WoW Forever: Heilig-Paladin Guide
Allgemeines zum Heilig-Paladin in WoW Forever
Der Heilig-Paladin ist in WoW Forever ein widerstandsfähiger Heiler mit besonders starker Einzelzielheilung. Lichtblitz übernimmt die schnelle und sparsame Grundheilung, während Heiliges Licht größere Schadensspitzen auffängt. Heiliger Schock ermöglicht sofortige Heilung in Bewegung. Mit Lichtwacht erhält die Spezialisierung zusätzlich eine gezielte Gruppenheilung.

Die wichtigsten Fakten zum Heilig-Paladin:
- Rolle: Heiler für Dungeons und Schlachtzüge
- Ressource: Mana
- Rüstung: Platte ab Stufe 40, zuvor Stoff, Leder und Kette
- Waffen: Ein- und zweihändige Streitkolben sowie ein- und zweihändige Schwerter; Schilde und Nebenhandgegenstände ergänzen einhändige Waffen
- Spielweise: Einzelziele effizient stabilisieren, kritische Heilungen für Mana und schnellere Folgezauber nutzen und Gruppenheilung vorbereiten
- Wichtige Heilungen: Lichtblitz, Heiliges Licht, Heiliger Schock und Lichtwacht
- Gruppennutzen: Auren, Segen, Reinigung des Glaubens, Segen des Schutzes und starke Notfallfähigkeiten
- Empfohlene PvE-Kernskillung: 20 Punkte Heilig, 0 Punkte Schutz und 10 Punkte Vergeltung
- Geeignete Berufe: Alchemie und Ingenieurskunst; Verzauberkunst ist eine starke Alternative
Stärken
- Sehr zuverlässige und manaeffiziente Einzelzielheilung.
- Plattenrüstung, Schild und mehrere Schutzfähigkeiten sorgen für hohe eigene Widerstandsfähigkeit.
- Gottesschild erlaubt das Weiterheilen trotz gefährlicher Mechaniken.
- Handauflegung kann ein Ziel in einer Notlage sofort retten.
- Auren und Segen unterstützen die gesamte Gruppe auch außerhalb der eigentlichen Heilung.
- Lichtwacht ergänzt die klassische Einzelzielstärke um vorbereitete Gruppenheilung.
Schwächen
- Die Gruppenheilung muss mit Lichtwacht vorbereitet werden und erreicht nur die Gruppe des gewählten Ziels.
- Dem Paladin fehlt ein regulärer Zauberunterbrecher.
- Die meisten Heilungen verlangen eine Wirkzeit; Bewegung muss deshalb vorausschauend geplant werden.
- Der Fernkampfschaden und die Reichweite offensiver Fähigkeiten sind begrenzt.
- Zu häufiges Heiliges Licht oder schlecht vorbereitete Lichtwacht-Einsätze verbrauchen viel Mana.
- Beim alleinigen Leveln verursachen Schutz und Vergeltung gewöhnlich mehr Schaden als Heilig.
Neuerungen in WoW Forever
WoW Forever behält die Talentbäume Heilig, Schutz und Vergeltung bei und ergänzt einen Meilenstein bei 16 investierten Punkten. Ohne den Vermächtnisbonus Talentiert wird der erste Talentpunkt auf Stufe 10 vergeben. Mit Talentiert erhältst du die ersten Talentpunkte bis zu fünf Stufen früher, kannst auf Stufe 60 aber weiterhin höchstens 51 Talentpunkte besitzen. Die Meilensteine liegen bei 11, 16, 21 und 31 Punkten. Zum Ändern der Talente ist ein Klassenausbilder in einer Hauptstadt erforderlich. Die duale Spezialisierung wird ab Stufe 40 verfügbar.
Allgemeine Änderungen am Paladin
- Heiliger Stoß ist eine Grundfähigkeit und verursacht mit einem sofortigen Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden.
- Richturteil verbraucht das aktive Siegel nicht mehr.
- Segen besitzen eine Dauer von einer Stunde und müssen dadurch seltener erneuert werden.
- Weihe ist eine erlernbare Grundfähigkeit und benötigt keinen Talentpunkt.
- Segen der Könige wird beim Ausbilder erlernt und ist kein Talent mehr.
Änderungen an Talenten und Fähigkeiten von Heilig
| Talent oder Fähigkeit | Funktion in WoW Forever |
|---|---|
| Lichtwacht | Belegt ein Ziel 30 Sekunden lang. Der nächste Heilige Schock auf diesem Ziel löst keine Abklingzeit aus. Ein verbündetes Ziel heilt zusätzlich seine Gruppe; bei einem Gegner verursacht der Effekt Schaden und erstattet 75 Prozent der Manakosten von Lichtwacht. |
| Heiliger Schock | Ist der Meilenstein bei 21 Punkten und besitzt eine Abklingzeit von 10 Sekunden. Der Zauber kann einen Verbündeten heilen oder einem Gegner Heiligschaden zufügen. |
| Lichtinfusion | Kritische Treffer mit Heiligem Schock und Lichtblitz verkürzen die Wirkzeit des nächsten Heiligen Lichts um bis zu 1 Sekunde. |
| Illumination | Kritische Heilungen können Mana in Höhe von 50 Prozent der Grundkosten des entsprechenden Zaubers wiederherstellen. Der Effekt kann auch durch Lichtwacht ausgelöst werden. |
| Andacht | Bis zu 30 Prozent der auf Willenskraft beruhenden Manaregeneration laufen während des Zauberwirkens weiter. |
| Reinigende Macht | Verringert die Manakosten von Reinigung des Glaubens und Läutern um bis zu 20 Prozent sowie die Abklingzeit von Exorzismus und Heiligem Zorn um bis zu 33 Prozent. |
| Göttliche Gunst | Ist der Meilenstein bei 16 Punkten. Der nächste Lichtblitz, das nächste Heilige Licht oder der nächste Heilige Schock trifft garantiert kritisch. |
| Stimme der Wahrheit | Gewährt 6 Sekunden lang Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte und besitzt eine Abklingzeit von 3 Minuten. |
| Heilige Kraft | Erhöht die kritische Trefferchance von Heiligem Schock und Heiligem Stoß um bis zu 15 Prozent und die kritische Trefferchance aller anderen Zauber um bis zu 5 Prozent. |
Passende Völker
Menschen, Zwerge und Untote können Paladine spielen. Für die reine PvE-Heilung besitzt der Mensch durch zusätzliche kritische Trefferchance und Willenskraft einen kleinen Vorteil. Die Volkswahl entscheidet jedoch nicht darüber, ob du Dungeons oder Schlachtzüge erfolgreich heilen kannst.
Allianz
| Volk | Vorteile für Heilig |
|---|---|
| Mensch | Gnadenlos erhöht die kritische Trefferchance und unterstützt damit Lichtinfusion sowie Illumination. Unbeugsamkeit erhöht die Willenskraft und verbessert die Manaregeneration. |
| Zwerg | Steingestalt entfernt Gift-, Krankheits- und Blutungseffekte und erhöht vorübergehend die Rüstung. Das erleichtert das sichere Weiterheilen unter Druck. |
Horde
| Volk | Vorteile für Heilig |
|---|---|
| Untoter | Wille der Verlassenen entfernt Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte. Berührung des Grabes unterstützt Schaden und Selbstheilung, während Kannibalismus Ausfallzeiten außerhalb des Kampfes verringert. |
Empfohlene Berufe
Alchemie ist für Heilig-Paladine besonders nützlich, weil Tränke und Elixiere Heilung, Intelligenz und Manaversorgung unterstützen. Mixologie verstärkt zusätzlich selbst hergestellte Fläschchen und Elixiere.
Ingenieurskunst bietet Bomben, Zielattrappen und weitere Werkzeuge für Dungeons und Schlachtzüge. Verzauberkunst ist eine starke Alternative, wenn du persönliche Ringverzauberungen und eine unabhängige Versorgung mit Verzauberungsmaterial bevorzugst.
Für eine wirtschaftliche Kombination eignet sich Kräuterkunde zusammen mit Alchemie. Schmiedekunst ist ebenfalls interessant, wenn du Plattenrüstung, Schilde und Waffen selbst herstellen möchtest.
Zurück zur ÜbersichtVermächtnispunkte und Vermächtnisboni für Paladine
Vermächtnispunkte werden für accountweite Vermächtnisboni ausgegeben. Sie verändern nicht die maximale Anzahl von 51 Talentpunkten auf Stufe 60. Für einen Heilig-Paladin sind vor allem Boni interessant, die Talente früher verfügbar machen, Reisen beschleunigen oder die Versorgung mehrerer Charaktere erleichtern.
- Talentiert: Gewährt die ersten Talentpunkte bis zu fünf Stufen früher. Die maximale Anzahl auf Stufe 60 bleibt unverändert.
- Reise- und Ruhesteinboni: Verkürzen Wege zwischen Quests, Dungeons und Städten.
- Berufsboni: Unterstützen die Herstellung von Tränken, Verzauberungen und Ausrüstung.
- Accountweite Komfortboni: Erleichtern den Austausch von Gold, Materialien und Ausrüstung zwischen Charakteren.
Talentiert beschleunigt nur den Zugriff auf Talente während des Levelns. Talente mit einer vorgeschriebenen Ausbildungsstufe werden dadurch nicht vorzeitig verwendbar.
Zurück zur ÜbersichtAnfänger-Guide für den Heilig-Paladin
Als Heilig-Paladin entscheidest du bei jeder Heilung zwischen Geschwindigkeit, Manakosten und Heilmenge. Lichtblitz stabilisiert Ziele effizient, Heiliges Licht fängt größere Schadensspitzen auf und Heiliger Schock sichert Ziele während der Bewegung. Lichtwacht bereitest du vor, wenn mehrere Spieler derselben Gruppe Schaden erleiden.
Wichtige Grundlagen
- Verwende Lichtblitz für regelmäßigen und moderaten Schaden.
- Wirke Heiliges Licht, wenn ein Ziel deutlich mehr Heilung benötigt und die Wirkzeit sicher abgeschlossen werden kann.
- Nutze Heiliger Schock für dringende Heilung, Bewegung oder zum Auslösen von Lichtwacht.
- Wirke Lichtwacht vor erwartetem Gruppenschaden auf einen Verbündeten und löse sie anschließend mit Heiligem Schock aus.
- Verbrauche den Effekt von Lichtinfusion mit Heiligem Licht, bevor der Effekt abläuft.
- Setze Göttliche Gunst zusammen mit einer passenden Heilung für planbare Schadensspitzen ein.
- Nutze Reinigung des Glaubens zügig gegen gefährliche Gift-, Krankheits- und Magieeffekte.
- Halte den passenden Segen und die passende Aura aufrecht. Segen der Weisheit unterstützt die Manaregeneration, Aura der Konzentration verringert Zauberverzögerungen.
Wichtige Stufen
| Stufe | Freischaltung |
|---|---|
| 6 | Heiliger Stoß erweitert den Nahkampfschaden. |
| 10 | Erster Talentpunkt ohne Talentiert und Zugang zu Handauflegung. |
| 12 | Die Klassenquest schaltet Erlösung zum Wiederbeleben außerhalb des Kampfes frei. |
| 20 | Weihe wird als Grundfähigkeit verfügbar. |
| 40 | Plattenrüstung und die duale Spezialisierung werden verfügbar. |
| 60 | Maximalstufe mit insgesamt 51 Talentpunkten. |
Für das alleinige Leveln verursachen Vergeltung und Schutz mehr Schaden. Heilig eignet sich sehr gut zum Heilen von Dungeons; die Route, Ausrüstung und Talente für das Leveln werden im eigenen Levelguide behandelt.
Zurück zur ÜbersichtKlassenquests des Paladins
Paladine erhalten Klassenquests für wichtige Fähigkeiten, Waffen und Reittiere. Diese Aufgaben gehören zur allgemeinen Klassenentwicklung und sind nicht auf Heilig beschränkt. Besonders wichtig ist die frühe Freischaltung von Erlösung, weil du damit gefallene Gruppenmitglieder außerhalb des Kampfes wiederbeleben kannst.
| Stufe | Klassenquest und Belohnung |
|---|---|
| 12 | Allianzcharaktere beginnen den Folianten der Offenbarung, Untote Eine Lektion in Offenbarung. Die Questreihe schaltet Erlösung frei. |
| 20 | Allianzpaladine können durch Die Prüfung der Rechtschaffenheit Verigans Faust erhalten. Untote Paladine erhalten durch Old Fire-Eye Wolfsbann. |
| 50 | Die Questreihe Die Herstellung des Machtsteins bietet mit der Geweihten Kugel eine für Heilig passende Belohnung. |
| 60 | Die Klassenquest für das epische Reittier schaltet Streitross beschwören frei; Untote besitzen eine eigene Variante. |
Die vollständigen Startorte, Voraussetzungen und Lösungswege werden im allgemeinen Paladin-Guide und im gesonderten Levelguide behandelt.
Zurück zur ÜbersichtHeilig-Paladin Skillung und Talente
Eine Skillung folgt später.
Zurück zur ÜbersichtHeilig-Paladin Heilpriorität
Heiler verwenden keine starre Rotation. Du entscheidest anhand der Anzahl verletzter Ziele, der Stärke des Schadens und der verfügbaren Zeit. Die folgende Priorität zeigt, welche Heilung für die jeweilige Situation geeignet ist.
Heilpriorität
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Siegel des Lichts und Richturteil | Aktiviere Siegel des Lichts und richte es auf dem Hauptziel. | |
| 2 | Lichtwacht | Wirke Lichtwacht, wenn deine gesamte Gruppe bald Heilung benötigt. | |
| 3 | Heiliger Schock und Lichtwacht | Wirke Heiliger Schock auf das vorbereitete Ziel, um Lichtwacht auszulösen. | |
| 4 | Lichtinfusion und Heiliges Licht | Verbrauche Lichtinfusion mit Heiliges Licht. | |
| 5 | Heiliger Schock | Nutze Heiliger Schock für dringende Heilung, wenn keine Zeit für einen gewirkten Heilzauber bleibt. | |
| 6 | Lichtblitz und Heiliges Licht | Nutze Lichtblitz für schnelle und günstige Heilung oder Heiliges Licht für eine langsamere und stärkere Heilung. |
Schadenspriorität in ruhigen Heilphasen
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Siegel der Rechtschaffenheit | Halte Siegel der Rechtschaffenheit aktiv. | |
| 2 | Richturteil | Setze Richturteil ein. | |
| 3 | Heiliger Stoß | Setze Heiliger Stoß ein. | |
| 4 | Exorzismus | Setze Exorzismus gegen Untote und Dämonen ein. | |
| 5 | Heiliger Schock | Setze Heiliger Schock ein. | |
| 6 | Weihe | Setze Weihe ein. |
Abklingzeiten und Hilfsfähigkeiten
| Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|
| Handauflegung | Als letzte Notfallheilung verwenden. Die Fähigkeit heilt entsprechend der maximalen Gesundheit des Paladins, verbraucht aber das verbleibende Mana. | |
| Göttliche Gunst | Vor einer wichtigen Heilung aktivieren, um einen garantierten kritischen Effekt und damit die zugehörigen Talentinteraktionen zu erhalten. | |
| Gottesschild | Bei tödlicher Gefahr aktivieren und während der Immunität weiterheilen. | |
| Segen des Schutzes | Ein Gruppenmitglied vor körperlichen Angriffen schützen oder bestimmte körperliche Schwächungseffekte entfernen. | |
| Stimme der Wahrheit | Vor einer Phase mit Stille- oder Unterbrechungseffekten einsetzen, damit du 6 Sekunden lang weiterheilen kannst. |
Werteverteilung
- Heilkraft
- Intelligenz
- Kritische Zaubertrefferchance
- Willenskraft
Heilkraft erhöht die Wirkung aller Heilzauber und ist der wichtigste direkte Durchsatzwert. Gegenstände mit viel Heilkraft verbessern sowohl Lichtblitz als auch Heiliges Licht, Heiligen Schock und die Gruppenheilung von Lichtwacht.
Intelligenz erhöht den Manavorrat und die kritische Zaubertrefferchance. Ein Punkt Intelligenz gewährt 15 Mana; ungefähr 60 Punkte Intelligenz entsprechen 1 Prozent kritischer Zaubertrefferchance. Ein größerer Manavorrat ist besonders in langen Kämpfen wertvoll.
Kritische Zaubertrefferchance verstärkt nicht nur einzelne Heilungen. Kritische Treffer mit Lichtblitz und Heiligem Schock lösen Lichtinfusion aus, während Illumination einen Teil der Grundmanakosten zurückerstattet.
Willenskraft regeneriert Mana außerhalb der Fünf-Sekunden-Regel. Durch Andacht laufen bis zu 30 Prozent dieser Regeneration während des Zauberwirkens weiter.
Trefferwertung ist für Heilzauber nicht erforderlich. Für offensive Heiligzauber stellt Göttliche Präzision bei Bedarf Trefferchance bereit. Vergleiche Gegenstände immer als vollständiges Wertepaket, weil ein großer Gewinn an Heilkraft einen kleinen Verlust bei einem nachrangigen Wert ausgleichen kann.
Zurück zur ÜbersichtVerbrauchsgegenstände & Verbesserungen
Die folgenden Empfehlungen unterstützen Heilkraft, Intelligenz und Manaversorgung. Teure Verbesserungen lohnen sich vor allem auf Gegenständen, die du über mehrere Stufen oder in der Endgame-Ausrüstung trägst.
Verzauberungen und Rüstungsverbesserungen
| Platz | Empfehlung |
|---|---|
| Waffe | Waffe - Offenbarung |
| Halskette | Halskette - Zaubermacht |
| Brust | Brust - Intelligenz |
| Beine | Mystisches schweres Rüstungsset |
| Füße | Stiefel - Schwaches Tempo |
Tränke, Waffenöle und Essen
| Kategorie | Empfehlungen |
|---|---|
| Manatrank | Schwacher Manatrank bis Erheblicher Manatrank, passend zur Stufe |
| Heiltrank | Schwacher Heiltrank bis Erheblicher Heiltrank, passend zur Stufe |
| Manaöl | Schwaches Manaöl, Geringes Manaöl und Hervorragendes Manaöl |
| Essen | Knuspriger Fledermausflügel, Zweifach gewürzte Raptorscheibe, Gegrillter Bussardflügel und Fledermaushaché |
Manatränke sind die wichtigste Absicherung für längere Kämpfe. Manaöl unterstützt die Regeneration, während Essen und Verzauberungen die für die jeweilige Ausrüstungsstufe verfügbaren Heilwerte ergänzen.
Zurück zur ÜbersichtBiS-Liste
Achte bei der Ausrüstung vor allem auf Heilkraft, Intelligenz, kritische Zaubertrefferchance und Willenskraft. Die besten Ausrüstungsgegenstände zum Leveln sind in unserem Levelguide für den Heilig-Paladin gelistet.
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