WoW Forever: Schutz-Paladin Levelguide
- Schutz-Paladin Übersicht
- Allgemeines
- Allgemeine Informationen zu den Levelgebieten
- Stärken und Schwächen beim Leveln
- Wichtige Meilensteine beim Leveln
- Klassenquests des Paladins
- Talentverteilung zum Leveln
- Spielweise und Rotation
- Auren, Segen und Manahaushalt
- Wichtige Fähigkeiten beim Lehrer
- Wertepriorität beim Leveln
- Wichtige Ausrüstungsgegenstände
- Waffen und Schilde
- Verzauberungen
- Verbrauchsgegenstände
- Geeignete Berufe
- Lagerstärkungseffekte in WoW Forever
- Vermächtnisboni beim Leveln
- Gold sparen und das Reittier finanzieren
- Effizienter leveln
Allgemeines zum Levelguide für den Schutz-Paladin in WoW Forever
Der Schutz-Paladin ist eine robuste Spezialisierung für das Leveln von Stufe 1 bis 60. Er kann mehrere Gegner gleichzeitig binden, verursacht zuverlässigen Flächenschaden und bringt starke Segen, Auren sowie Notfallfähigkeiten mit. Der Schaden gegen einzelne Ziele fällt schwächer aus, dafür sind größere Gegnergruppen und Dungeonbesuche seine besondere Stärke.

Dieser Guide behandelt ausschließlich das Leveln. Er umfasst geeignete Gebiete, Klassenquests, die Talentfolge, die Levelrotation für einzelne und mehrere Gegner, wichtige Fähigkeiten, Werte, Ausrüstung, Verbrauchsgegenstände und weitere Hilfen für den Weg bis Stufe 60.
Die wichtigsten Fakten zum Leveln:
- Der Schutz-Paladin eignet sich besonders für größere Gegnergruppen und für das Tanken von Dungeons.
- Zorn der Gerechtigkeit und Aura der Vergeltung sollten vor dem Kampf aktiv sein.
- Siegel des Furors bleibt beim aktiven Tanken aufrechterhalten.
- Weihe ist der wichtigste Flächenzauber, darf bei knappem Mana aber nicht gedankenlos eingesetzt werden.
- Streben nach Gerechtigkeit erreicht die empfohlene Talentfolge bereits auf Stufe 21 und beschleunigt alle Laufwege.
- Schildspezialisierung stellt beim Blocken Mana wieder her und ist besonders bei mehreren Gegnern wertvoll.
- Heiliger Schild erhöht die Blockchance und verursacht bei erfolgreichen Blocks Heiligschaden.
- Die Klassenquest auf Stufe 12 schaltet Erlösung frei und sollte sofort erledigt werden.
Allgemeine Informationen zu den Levelgebieten
Die beste Route hängt von deiner Fraktion, deiner Rasse, der Auslastung der Gebiete und deiner Gruppengröße ab. Als Schutz-Paladin bevorzugst du Bereiche mit dicht stehenden Nahkampfgegnern. Einzelne Zauberwirker sind weniger günstig, weil sie dich nicht zuverlässig mit Nahkampfangriffen treffen und dadurch Blockeffekte sowie die Manarückgewinnung schwächer ausfallen.
| Stufenbereich | Allianz | Horde | Allgemeine Empfehlung |
|---|---|---|---|
| 1–10 | Wald von Elwynn, Dun Morogh | Tirisfal | Erledige kurze Questketten und lerne die Kernfähigkeiten beim Paladinlehrer. |
| 10–20 | Westfall, Loch Modan, Dunkelküste | Silberwald, Brachland | Plane die Klassenquest für Erlösung ein und beginne mit ersten Dungeonbesuchen. |
| 20–30 | Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland | Silberwald, Steinkrallengebirge, Vorgebirge des Hügellands | Nutze Weihe bei Gegnergruppen und erledige die Klassenwaffenquest. |
| 30–40 | Schlingendorntal, Desolace, Arathihochland, Alteracgebirge | Kombiniere Quests mit dem Scharlachroten Kloster und dem Kral der Klingenhauer. | |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Hinterland, Sengende Schlucht | Nutze dein Klassenreittier und bevorzuge Gegnergruppen ohne viele Zauberwirker. | |
| 50–60 | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Westliche und Östliche Pestländer, Winterquell | Verbinde die Stufe-50-Klassenquest mit hochstufigen Dungeons und Gebietsquests. | |
Grüne und gelbe Gegner sind meist effizienter als orange Gegner. Sammle Gegner nur so weit, wie deine Rüstung, dein Mana und deine defensiven Fähigkeiten es sicher erlauben. Ein Dungeon lohnt sich besonders, wenn du vorher alle verfügbaren Aufgaben einsammelst.
Zurück zur ÜbersichtStärken und Schwächen beim Leveln
Stärken
- Hohe Überlebensfähigkeit durch Schild, schwere Rüstung, Heilungen und mehrere Notfallfähigkeiten.
- Sehr gute Kontrolle über mehrere Nahkampfgegner.
- Starker Flächenschaden durch Weihe, Aura der Vergeltung und Heiliger Schild.
- Leichter Zugang zu Dungeongruppen als Tank.
- Segen und Auren unterstützen die gesamte Gruppe.
- Blockeffekte verbessern mit den passenden Talenten zugleich Verteidigung und Manaversorgung.
Schwächen
- Schwächerer Schaden gegen einzelne Ziele als ein Vergeltungs-Paladin.
- Unüberlegter Einsatz von Weihe verursacht Manaprobleme.
- Zauberwirker lösen weniger Blockeffekte aus und sind wegen des fehlenden Unterbrechungszaubers unangenehm.
- Zaubermacht ist auf niedrigen Stufen nur begrenzt verfügbar.
- Die Spezialisierung ist auf eine Einhandwaffe und einen Schild angewiesen, sobald du ihre Schutzmechaniken vollständig nutzen möchtest.
Wichtige Meilensteine beim Leveln
| Stufe | Icon | Freischaltung | Bedeutung |
|---|---|---|---|
| 4 | Richturteil | Löst den Effekt von Richturteil mit deinem aktiven Siegel aus, ohne das Siegel zu verbrauchen. | |
| 6 | Heiliger Stoß | Ergänzt automatische Angriffe um sofortigen Heiligschaden. | |
| 10 | Siegel des Furors und Zorn der Gerechtigkeit | Schaltet die grundlegenden Tankwerkzeuge des Paladins frei. | |
| 12 | Erlösung | Wird durch eine Klassenquest freigeschaltet und belebt gefallene Gruppenmitglieder wieder. | |
| 16 | Aura der Vergeltung | Verursacht Heiligschaden, wenn ein Gruppenmitglied von einem Nahkampfangriff getroffen wird. | |
| 20 | Weihe | Wichtigster Flächenzauber für größere Gegnergruppen. | |
| 21 | Streben nach Gerechtigkeit 2/2 | Erhöht dauerhaft deine Bewegungsgeschwindigkeit. | |
| 34 | Bollwerk des Templers | Gewährt einen starken Absorptionsschild für gefährliche Situationen. | |
| 40 | Schlachtross beschwören | Das kostenlose Klassenreittier verkürzt Reisezeiten deutlich. | |
| 42 | Heiliger Schild | Erhöht die Blockchance und fügt Angreifern nach einem Block Heiligschaden zu. | |
| 44 | Hammer des Zorns | Wird beim Lehrer gelernt und dient in der Levelrotation als Abschluss gegen ein einzelnes oder kein aktiv getanktes Ziel. | |
| 52 | Schildgeschworen | Verstärkt die Verbindung zwischen Heiligem Stoß, Heiligem Schild und Schildspezialisierung. |
Klassenquests des Paladins
Die Klassenquests gehören zu den wichtigsten Stationen beim Leveln. Sie schalten grundlegende Fähigkeiten frei, belohnen dich mit starken Waffen oder ermöglichen den Zugang zu den Paladinreittieren.
| Stufe | Quest | Fraktion oder Volk | Wichtige Belohnung |
|---|---|---|---|
| 12 | Der Foliant der Offenbarung | Mensch | Erlösung |
| 12 | Der Foliant der Offenbarung | Zwerg | Erlösung |
| 12 | Eine Lektion in Göttlichkeit | Untoter | Erlösung |
| 20 | Die Prüfung der Rechtschaffenheit | Allianz | Verigans Faust |
| 20 | Feuerauge der Alte | Horde | Wolfsbann |
| 22 | Rückkehr zu Delgren | Allianz | Umhang des göttlichen Sturms |
| 40 | Der Foliant des Adels | Allianz | Schlachtross beschwören |
| 40 | Eigene Reittierquestreihe | Untoter | Schlachtross beschwören |
| 50 | Den Machtstein schmieden | Paladin | Wahl zwischen Lichtgeschmiedete Klinge, Geheiligte Kugel und Ritterlicher Siegelring |
| 60 | Urteil und Erlösung | Allianz | Streitross beschwören |
| 60 | Eigene epische Reittierquestreihe | Untoter | Streitross der Verlassenen beschwören |
Erledige die Stufe-12-Quest sofort. Ohne Erlösung kannst du gefallene Gruppenmitglieder nach einem Kampf nicht wiederbeleben. Die Klassenwaffe auf Stufe 20 ist besonders wertvoll, wenn du zwischen Dungeonheilung und Soloquests wechselst.
Zurück zur ÜbersichtTalentverteilung zum Leveln
Die Talentfolge beginnt im Vergeltungsbaum, damit Streben nach Gerechtigkeit auf Stufe 21 vollständig verfügbar ist. Danach wechselst du in den Schutzbaum. Die empfohlene Verteilung auf Stufe 60 lautet 0/35/16.
| Stufe | Icon | Talent | Punkte | Nutzen |
|---|---|---|---|---|
| 10–14 | Abwehr | 5/5 | Erhöht die Parierchance und verbessert dadurch die Verteidigung. | |
| 15–16 | Verbessertes Richturteil | 2/2 | Verkürzt die Abklingzeit von Richturteil. | |
| 17–19 | Gesegnetes Richturteil | 3/3 | Unterstützt die Manaversorgung durch häufige Richturteile. | |
| 20–21 | Streben nach Gerechtigkeit | 2/2 | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und spart auf allen Laufwegen Zeit. | |
| 22–26 | Verschanzen | 5/5 | Erhöht nach Auslösungen die Blockchance und schaltet weitere Schildtalente frei. | |
| 27–29 | Präzision | 3/3 | Verbessert die Trefferchance für zuverlässigen Schaden und Bedrohungsaufbau. | |
| 30–31 | Heilige Pflicht | 2/2 | Verkürzt die Abklingzeiten wichtiger defensiver Fähigkeiten. | |
| 32–33 | Schildspezialisierung | 2/2 | Verbessert Blocks und stellt beim Blocken Mana wieder her. | |
| 34 | Bollwerk des Templers | 1/1 | Gewährt einen starken Absorptionsschild. | |
| 35–36 | Gunst des Hüters | 2/2 | Verbessert Segen des Schutzes und Segen der Freiheit. | |
| 37 | Schnelles Richturteil | 1/1 | Ermöglicht ein zusätzliches Richturteil und dient als Reserve für den Bedrohungsaufbau. | |
| 38–40 | Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit | 3/3 | Verringert bei aktivem Zorn der Gerechtigkeit den erlittenen Schaden. | |
| 41 | Vorahnung | 1/5 | Erhöht die Verteidigungsfertigkeit und öffnet die nächste Talentreihe. | |
| 42 | Heiliger Schild | 1/1 | Erhöht die Blockchance und verursacht nach Blocks Heiligschaden. | |
| 43–47 | Abrechnung | 5/5 | Gewährt zusätzliche Angriffe nach erfolgreichen Auslösungen. | |
| 48–50 | Eiserner Glaube | 3/3 | Verstärkt die Bedrohung von Heiligem Stoß und gewährt danach Schadensverringerung. | |
| 51 | Vorahnung | 2/5 | Erhöht erneut die Verteidigungsfertigkeit. | |
| 52 | Schildgeschworen | 1/1 | Verkürzt die Abklingzeit von Heiligem Stoß und verknüpft ihn mit den Schildtalenten. | |
| 53–55 | Überzeugung | 3/3 | Erhöht die kritische Trefferchance und damit Schaden sowie Bedrohung. | |
| 56 | Heiliger Schiedsrichter | 1/1 | Verstärkt Heiligen Stoß und erneuert Richturteilseffekte auf dem Ziel. | |
| 57–59 | Vorahnung | 5/5 | Vervollständigt die zusätzliche Verteidigungsfertigkeit. | |
| 60 | Zähigkeit | 1/5 | Erhöht den Rüstungswert der Ausrüstung. |
Spielweise und Rotation
Halte vor jedem Kampf Zorn der Gerechtigkeit und Aura der Vergeltung aktiv. Bei Gegnern, die länger als etwa 20 bis 30 Sekunden leben, kannst du mit dem ersten Richturteil den Effekt von Siegel des Kreuzfahrers oder Siegel der Weisheit auftragen. Bei kurzen Kämpfen lässt du diesen vorbereitenden Schritt weg.
Einzelziel
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Siegel des Furors | Beim aktiven Tanken des Ziels aufrechterhalten. | |
| 2 | Richturteil | Nach Abklingzeit einsetzen. Die Fähigkeit liegt nicht auf der globalen Abklingzeit. | |
| 3 | Weihe | Einsetzen, wenn genügend Mana verfügbar ist. Bei Manaproblemen niedriger priorisieren. | |
| 4 | Heiliger Schild | Einsetzen, sobald das Talent verfügbar ist. | |
| 5 | Heiliger Stoß | Nach Abklingzeit einsetzen. | |
| 6 | Exorzismus | Nur gegen Untote oder Dämonen einsetzen. | |
| 7 | Hammer des Zorns | Einsetzen, wenn du höchstens ein Ziel aktiv tankst. | |
| 8 | Heiliger Zorn | Gegen Untote oder Dämonen einsetzen, wenn du nicht aktiv tankst. |
Mehrere Gegner
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Siegel des Furors | Beim aktiven Tanken aufrechterhalten. | |
| 2 | Richturteil | Nach Abklingzeit einsetzen. Die Fähigkeit liegt nicht auf der globalen Abklingzeit. | |
| 3 | Weihe | Einsetzen, wenn genügend Mana verfügbar ist. Bei Manaproblemen niedriger priorisieren. | |
| 4 | Heiliger Zorn | Gegen Untote oder Dämonen einsetzen, wenn du nicht aktiv tankst. | |
| 5 | Heiliger Schild | Einsetzen, sobald das Talent verfügbar ist. | |
| 6 | Heiliger Stoß | Nach Abklingzeit einsetzen. | |
| 7 | Exorzismus | Nur gegen Untote oder Dämonen einsetzen. | |
| 8 | Hammer des Zorns | Einsetzen, wenn du höchstens ein Ziel aktiv tankst. |
Du kannst Weihe bereits vor dem Heranziehen der Gegner platzieren und Heiliger Schild vorher aktivieren. Bei knappem Mana bündelst du Richturteil, Heiligen Stoß, die Siegelauffrischung und Weihe möglichst in einem kurzen Zauberfenster, damit anschließend die natürliche Manaregeneration einsetzen kann.
Zurück zur ÜbersichtAuren, Segen und Manahaushalt
- Nutze beim Tanken grundsätzlich Zorn der Gerechtigkeit.
- Aura der Vergeltung unterstützt den Schaden gegen Nahkampfgegner.
- Wechsle bei hohem körperlichem Schaden zu einer defensiven Aura oder bei starkem Magieschaden zur passenden Widerstandsaura.
- Siegel der Weisheit kann bei langen Kämpfen die Manaversorgung verbessern.
- Setze Weihe nicht automatisch gegen einzelne schwache Gegner ein.
- Plane Zauber in kurzen Gruppen und nutze danach die Fünf-Sekunden-Regel für natürliche Manaregeneration.
- Halte Getränke und Manatränke für Dungeons und längere Gegnergruppen bereit.
Wichtige Fähigkeiten beim Lehrer
Gold ist während des Levelns begrenzt. Lerne die Kernfähigkeiten und ihre neuen Ränge zuerst. Situative Widerstandsauren kannst du bei Geldmangel später nachholen.
| Stufe | Icon | Fähigkeit | Ränge | Priorität |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Richturteil | 1 | Pflichtfähigkeit der Levelrotation. | |
| 6 | Heiliger Stoß | 1–8 | Alle Ränge lernen. | |
| 10 | Siegel des Furors | 1–7 | Alle Ränge lernen; Kernfähigkeit beim Tanken. | |
| 16 | Aura der Vergeltung | 1–5 | Alle Ränge lernen. | |
| 20 | Weihe | 1–5 | Alle Ränge lernen; wichtigster Flächenzauber. | |
| 22 | Siegel der Gerechtigkeit | 1 | Situativ; bei knappem Gold aufschiebbar. | |
| 28 | Aura des Schattenwiderstands | 1–3 | Situativ gegen starken Schattenschaden. | |
| 32 | Aura des Frostwiderstands | 1–3 | Situativ gegen starken Frostschaden. | |
| 36 | Aura des Feuerwiderstands | 1–3 | Situativ gegen starken Feuerschaden. |
Wertepriorität beim Leveln
- Zaubermacht
- Ausdauer
- Stärke
- Intelligenz
- Verteidigung
Zaubermacht verbessert den Heiligschaden und damit den Bedrohungsaufbau, gewinnt aber erst auf höheren Stufen und bei mehreren Gegnern deutlich an Wert. Ausdauer erhöht den Sicherheitsraum für größere Gruppen. Stärke unterstützt Nahkampfschaden und Blockwert, Intelligenz vergrößert den Manavorrat und Verteidigung verringert die Gefahr kritischer Treffer. Auf niedrigen Stufen bleibt außerdem der tatsächliche Waffenschaden wichtig, weil frühe Zaubermachtwaffen einen Schadensnachteil besitzen können.
Zurück zur ÜbersichtWichtige Ausrüstungsgegenstände
Die folgenden Einhandwaffen sind nach Gegenstandsstufe sortiert. Eine neue Waffe ist besonders wertvoll, wenn sie deutliche Verbesserungen bei Schaden, Ausdauer, Intelligenz oder Zaubermacht bietet.
| Icon | Gegenstand | Gegenstandsstufe | Art | Quelle |
|---|---|---|---|---|
| Szepter des Verlassenen | 22 | Einhandstreitkolben | Der Verlassene in den Ruinen von Lordaeron | |
| Klinge von Silverlaine | 26 | Einhandschwert | Baron Silverlaine in Burg Schattenfang | |
| Wappenszepter | 29 | Einhandstreitkolben | Lord Pythas in den Höhlen des Wehklagens | |
| Schuldeneintreiber | 31 | Einhandstreitkolben | Bazil Thredd im Verlies | |
| Buchmacherszepter | 37 | Einhandstreitkolben | Quest Der versteckte Schlüssel im Schlingendorntal | |
| Schädelbrecher | 38 | Einhandstreitkolben | Quest Eine unheilige Allianz in den Hügeln der Klingenhauer | |
| Hand der Rechtschaffenheit | 44 | Einhandstreitkolben | Hochinquisitorin Weißsträhne im Scharlachroten Kloster: Kathedrale | |
| Galganns Feuerhammer | 47 | Einhandstreitkolben | Galgann Feuerhammer in Uldaman | |
| Tapferes Kurzschwert | 58 | Einhandschwert | Quest Mission erfüllt! für die Allianz oder Mission erfüllt! für die Horde in den Westlichen Pestländern |
Waffen und Schilde
- Bis zu den ersten Dungeons kannst du mit einer guten Zweihandwaffe questen. Sobald du regelmäßig tankst, wechselst du auf Einhandwaffe und Schild.
- Der Spott-Effekt von Siegel des Furors setzt einen Schild voraus.
- Ein Schild mit deutlich mehr Rüstung, Blockwert oder passenden Attributen ist meist ein wichtiges Upgrade.
- Auf niedrigen Stufen ist eine Waffe mit hohem tatsächlichem Schaden häufig besser als eine schwächere Zaubermachtwaffe.
- Auf höheren Stufen gewinnt Zaubermacht besonders bei größeren Gegnergruppen an Wert.
- Schildstacheln aus der Schmiedekunst verursachen bei Blocks zusätzlichen Schaden und passen gut zur Spielweise.
Verzauberungen
- Stiefel - Schwaches Tempo verkürzt Laufwege und ist auf einem guten Paar Stiefel besonders wertvoll.
- Ausdauer, Rüstung, Stärke, Intelligenz und Mana sind sinnvolle günstige Verzauberungen.
- Eine Schildstachel ist besonders wirksam, wenn du regelmäßig mehrere Nahkampfgegner gleichzeitig bekämpfst.
- Teure Verzauberungen lohnen sich beim Leveln nur auf Gegenständen, die du viele Stufen behältst.
Verbrauchsgegenstände
| Icon | Verbrauchsgegenstand | Nutzen |
|---|---|---|
| Schwacher Manatrank | Frühe Mananotfallreserve für längere Kämpfe und Dungeons. | |
| Geringer Manatrank | Stellt auf mittleren Stufen Mana wieder her. | |
| Manatrank | Geeignet für längere Instanzen und größere Gegnergruppen. | |
| Großer Manatrank | Wichtige Mananotfallreserve auf höheren Stufen. | |
| Erheblicher Manatrank | Starke Manawiederherstellung für die letzten Stufen und hochstufige Dungeons. | |
| Heiltrank | Stellt Gesundheit wieder her, ohne Mana für eine Selbstheilung auszugeben. | |
| Schwere Magiestoffbinde | Heilt außerhalb des Kampfes ohne Manakosten. |
Geeignete Berufe
Bergbau und Schmiedekunst
Diese Kombination ist für Schutz-Paladine besonders geeignet. Schmiedekunst liefert Waffen, Schilde, schwere Rüstung und Schildstacheln. In WoW Forever gehören dazu außerdem neue Rezepte für Ausrüstung mit Zaubermacht.
Bergbau und Ingenieurskunst
Ingenieurskunst bietet Bomben, Zielattrappen und weitere Hilfsmittel für zusätzlichen Flächenschaden oder Kontrolle.
Kräuterkunde und Alchimie
Alchimie versorgt dich mit Mana-, Heil- und Attributstränken. Kräuterkunde senkt die Herstellungskosten.
Zwei Sammelberufe
Zwei Sammelberufe sind sinnvoll, wenn du beim ersten Charakter Gold für Fähigkeiten, Verbrauchsgegenstände und Ausrüstung verdienen möchtest.
Erste Hilfe, Kochkunst und Angeln
Erste Hilfe spart Mana außerhalb des Kampfes. Kochkunst und Angeln liefern Nahrung mit Regenerations- oder Attributsboni.
Zurück zur ÜbersichtLagerstärkungseffekte in WoW Forever
Das Lagersystem unterstützt Regeneration, Reisevorbereitung und Kampfkraft. An einem Lager können bis zu drei durch Berufe hergestellte Lagergegenstände gleichzeitig beigetragen werden.
| Icon | Lagergegenstand | Nutzen |
|---|---|---|
| Manabrunnen | Erhöht die Manaregeneration und verringert Trinkpausen. | |
| Verzauberte Laute | Erhöht Rüstung, Attribute und Widerstände. | |
| Fischglas | Erhöht Attribute und unterstützt Schaden, Manavorrat und Überlebensfähigkeit. | |
| Lagerzelt | Gewährt Ruhebonus für bis zu fünf Prozent einer Stufe. | |
| Lagerstuhl | Erhöht die kritische Trefferchance und verbessert dadurch Schaden sowie Bedrohung. |
Vermächtnisboni beim Leveln
Vermächtnispunkte gelten für deinen gesamten Account. Jeder Charakter kann bis zu 16 Punkte in eigene Vorteile investieren. Für einen Schutz-Paladin sind Boni besonders nützlich, die Ruhebonus, Reisezeit, Regeneration und Berufe unterstützen.
- Feinschmecker und Abenteuerlust unterstützen ein schnelles Vorankommen mit dem ersten Charakter.
- Reiche Ernte und Überstunden eignen sich für eine Route mit Sammel- und Herstellungsberufen.
- Talentiert macht frühe Talente schneller verfügbar, erhöht aber nicht die maximale Zahl der Talentpunkte auf Stufe 60.
- Ausgeruht bietet großen Nutzen, wenn du mehrere Charaktere abwechselnd spielst.
- Vielflieger spart Zeit auf Routen mit vielen Flugreisen.
Gold sparen und das Reittier finanzieren
- Lerne zuerst die neuen Ränge von Heiliger Stoß, Siegel des Furors, Aura der Vergeltung und Weihe.
- Verschiebe selten eingesetzte Widerstandsauren und situative Fähigkeiten, wenn Gold knapp ist.
- Verkaufe nicht benötigte BoE-Ausrüstung und Berufsmaterialien im Auktionshaus, wenn der Händlerpreis deutlich niedriger ist.
- Kaufe keine teure Übergangsausrüstung, die nur wenige Stufen verwendet wird.
- Das Paladinreittier auf Stufe 40 wird über die Klassenquest freigeschaltet und erspart den Kauf eines gewöhnlichen Reittiers.
- Die Quest für das schnelle Klassenreittier auf Stufe 60 benötigt mehrere Materialien und Dungeonbesuche. Sammle Gold und geeignete Materialien bereits auf den letzten Stufen.
Effizienter leveln
- Bevorzuge Gruppen aus Nahkampfgegnern, damit Blocks und die damit verbundenen Effekte zuverlässig ausgelöst werden.
- Halte Zorn der Gerechtigkeit, Aura der Vergeltung und beim Tanken Siegel des Furors aktiv.
- Nutze Weihe nur, wenn die Gegner lange genug darin stehen und dein Mana ausreicht.
- Platziere Weihe und aktiviere Heiliger Schild bei planbaren Gruppen bereits vor dem eigentlichen Kampf.
- Ziehe nicht mehr Gegner zusammen, als deine defensiven Fähigkeiten und dein aktueller Manavorrat sicher erlauben.
- Meide nach Möglichkeit größere Gruppen aus reinen Zauberwirkern.
- Nutze Bollwerk des Templers und weitere Schutzfähigkeiten für gefährliche Spitzen, nicht für unkritischen Schaden.
- Erledige jeden passenden Dungeon mindestens einmal mit allen verfügbaren Dungeonquests.
- Schließe die Klassenquests auf Stufe 12 und 20 möglichst sofort ab.
- Sammle mehrere Quests für denselben Bereich, bevor du eine Stadt verlässt.
- Leere Taschen, repariere Ausrüstung und lerne neue Zauberränge in einem einzigen Stadtbesuch.
- Nutze Ruhestein, Flugpunkte und Klassenreittier so, dass du abgeschlossene Quests gesammelt abgeben kannst.
