WoW Auge des Kerkermeisters Guide
- Auge des Kerkermeisters Guide Übersicht
- Allgemeines
- DPS Rankings
- Setup
- Aufstellung
- LFR / NHC / HC Guide
- Video Guide
- Mythischer Video-Guide
- Fähigkeiten
- Erfolge
- Loot-Tabelle
- Boss-Guides für das Sanktum der Herrschaft
- Sanktum der Herrschaft
- Tarragrue
- Auge des Kerkermeisters
- Die Neun
- Überrest von Ner'zhul
- Seelenfetzer Dormazain
- Leidensschmied Raznal
- Wächter der Ersten
- Schicksalsschreiber Roh-Kalo
- Kel'Thuzad
- Sylvanas Windläufer
Allgemeines zum Boss-Guide
Beim Auge des Kerkermeisters handelt es sich um einen Boss-Kampf im Sanktum der Herrschaft, der zweiten Raid-Instanz in Shadowlands. Auf dieser Seite sind Boss-Guides für die Schwierigkeitsgrade LFR, normal (nhc), heroisch (hc) und mythisch (mythic) gelistet. Hier gibt es Infos zum besten Setup, der Positionierung der Raid-Gruppe und den einzelnen Klassen-Rollen (Tank, DD, Heiler).
Auge des Kerkermeisters Beschreibung
Als Azeroth noch jung war, tauschte Odyn sein Auge bei Mueh'zala ein, um in die Schattenlande sehen zu können. Doch der eitle Odyn wurde getäuscht, denn der Kerkermeister verdarb Odyns Auge für seine eigenen Ziele. Durch den unbeirrbaren Blick des Auges vermag der Kerkermeister alles zu sehen, was in seinem Reich geschieht... und womöglich auch in anderen.
Zurück zur ÜbersichtAuge des Kerkermeisters: DPS Rankings
Für einen Sieg gegen diesen World of Warcraft-Boss wird ein entsprechender DPS-Wert von den einzelnen Spielern gefordert. Die DPS-Rankings vom normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad folgen ungefähr eine Woche nach der Eröffnung vom Sanktum der Herrschaft, sodass wir representative Statistiken haben.
Zurück zur ÜbersichtAuge des Kerkermeisters: Setup
Gruppengrößen sind im Sanktum der Herrschaft von 10 bis 30 Spielern möglich. Mit einer festen Größe von 20 WoW Spielern bildet der mythische Schwierigkeitsgrade allerdings eine Ausnahme. Wir empfehlen folgende Gruppengrößen:
Schwierigkeitsgrad | Spieler | Tanks | Heiler | DDs |
---|---|---|---|---|
Normal (nhc) | 10 | 2 | 2 | 6 |
Normal (nhc) | 30 | 3 | 7 | 20 |
Heroisch (hc) | 10 | 2 | 3 | 5 |
Heroisch (hc) | 30 | 3 | 8 | 19 |
Auge des Kerkermeisters: Aufstellung und Positionierung
- Der Kampf unterteilt sich in drei Phasen, wobei sich die erste und zweite Phase immer abwechseln. Phase 3 startet sobald der Boss unter 25% Leben fällt.
- In der ersten Phase stehen wir verteilt vor den Boss
- In Phase 2 teilen wir die Gruppe auf, sodass jeder 8 Meter Abstand zum nächsten Spieler hat und töten die Adds gleichzeitig. Hier sollten wir darauf achten, dass beide Gruppen ca. gleich viel Schaden austeilen.
- Von Elendsverbreitung betroffene Spieler laufen an den Rand und legen den Effekt dort die Voidzones ab.
Auge des Kerkermeisters LFR, NHC und HC Guide
- Alle Spieler
- Sobald der Boss Seele fragmentieren wirkt, entstehen Voidzones aus denen wir rauslaufen. Sollten wir getroffen werden, müssen wir anschließend unsere abgespaltenen Seelen wieder einsammeln (einfach durch unser Abbild laufen)
- Sobald der Boss Vernichtendes Starren wirkt, entsteht ein Todesstrahl. welcher sich 1-mal um die Plattform dreht. Spieler mit Cooldowns können hindurchgehen. Alle anderen nutzen die Teleporter an der Spitze der Plattform.
- Phase 2 - Doppelte Sicht: Bei 75% und 50% Leben beginnt die zweite Phase. Der Boss wird immun (Stygischer Auswurf) und es erscheinen 2 Adds (Augen). Diese Adds wirken Verwüstungsstrahl und hier erhöht sich der Schaden sobald die Fähigkeit auf einen anderen Spieler springt. Daher verteilen wir uns in dieser Phase und halten min. 8 Meter Abstand zu unseren Mitspielern.
- Unter 25% Leben beginnt Phase 3: In der letzten Phase, welche wie Phase 1 ist, bekommt der Boss einen Softenrage durch die Fähigkeit Sofortige Auslöschung. Damit diese Phase so kurz wie möglich ist, ziehen wir nun die Raid-Buffs (Kampfrausch, Heldentum oder Zeitkrümmung).
- Stygische Entführer (gibt es nur auf heroisch und mythisch): Hier laufen wir zu den betroffenen Spielern und stellen uns in den Zerrende Ketten-Effekt, damit sich der Schaden aufteilt. Zusätzlich können wir auch wesentlich leichter gegen den Effekt anlaufen und werden nicht von der Plattform gezogen. Besser noch wir ziehen das Add zu uns und können es anschließend töten.
- Tanks
- Sobald der Boss oder ein Add Durchbohrende Linse wirkt, ziehen wir einen Cooldown um den Schaden zu reduzieren. Wenn wir nichts mehr haben findet der Tankwechsel statt.
- Wichtig! Wegen Geteiltes Leid dürfen die Adds in der 2. Phase nicht zusammen getankt werden.
- Sobald sich ein Stygische Entführer-Add auf der Plattform befindet, muss dieses getankt werden. Das bedeutet der OFF-Tank schnappt sich so schnell wie möglich das Add.
- Heiler
- Wir achten darauf, dass alle Spieler im Raid immer über genügend Leben verfügen um den teilweise hohen Raidschaden zu überleben.
- Achtet auf Spieler, die von Augenblitz fokussiert werden. Sie benötigen etwas extra Heilung.
- Spieler, welche von Träge Verderbnis betroffen sind, werden dispellt.
Video Guide
Dieser Video-Guide stammt vom YouTuber und Streamer MagicWL und ist für den normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad.
Zurück zur ÜbersichtMythischer Video-Guide
Der folgende Video-Guide erklärt worauf man im mythischen Schwierigkeitsgrad achten sollte.
Zurück zur ÜbersichtAuge des Kerkermeisters: Fähigkeiten
Zusammenfassung
Das Auge des Kerkermeisters kämpft zunächst direkt auf der Plattform gegen die Spielercharaktere. Bei 66% und 33% verbleibender Gesundheit entfesselt das Auge des Kerkermeisters zwei seiner Todessucheraugen, die die Spielercharaktere auf der Plattform angreifen, während es sich zurückzieht, um aus der Distanz weiterzukämpfen.
Sobald alle Todessucheraugen besiegt wurden, wird das Auge des Kerkermeisters wütend, entfesselt Sofortige Auslöschung und beginnt seinen letzten Angriff.
Tanks
Todesverbindung fügt anderen Schlachtzugsmitgliedern Schaden in Höhe Eures erlittenen Schadens zu.
Elendsverbreitung trifft immer das Primärziel des Todessucherauges sowie ein weiteres zufälliges Ziel.
Todessucheraugen wirken wiederholt Leid, wenn sie zu nahe aneinander geraten.
Schadensklassen
Wenn Todessucheraugen nicht zusammen sterben, erzeugt das tote Auge kontinuierliche Impulse aus Leid.
Der Verwüstungsstrahl springt beim Wirken auf andere Ziele in der Nähe über, wobei sich jedes Mal der Schaden erhöht.
$[15Zerrende Ketten werden mit jedem Ziel, das vom Effekt getroffen wird, weniger effektiv.$]
Heiler
Todesverbindung fügt anderen Schlachtzugmitgliedern Schaden in Höhe des vom Primärziel erlittenen Schadens zu.
Träge Verderbnis verringert das Distanzangriffstempo und das Zaubertempo, nicht aber das Nahkampfangriffstempo.
Sofortige Auslöschung macht das Heilen letztendlich unmöglich.
Phase 1: Sein Blick auf Euch
Todesverbindung
Augenblitz
Seele fragmentieren
Fragmentierte Seele
Vernichtendes Starren
Stygische Entführer
Angriffslanze
Hoffnungslose Lethargie
Phase 2: Doppelte Sicht
Auge des Kerkermeisters
Verwüstungsstrahl
Verwüstungsstrahl
Seele fragmentieren
Todessucherauge
Geteiltes Leid
Leid
Sterbendes Leid
Leid
Träge Verderbnis
Elendsverbreitung
Elend des Kerkermeisters
Verachtung und Zorn
Verachtung
Zorn
Verachtende Vernichtung
Phase 3: Sofortige Auslöschung
Durchbohrende Linse
Todesverbindung
Verwüstungsstrahl
Verwüstungsstrahl
Seele fragmentieren
Vernichtendes Starren
Stygische Entführer
Angriffslanze
Hoffnungslose Lethargie
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Auge des Kerkermeisters Erfolge
Folgende Erfolge haben eine Verbindung mit diesem Boss-Kampf.
Icon | Erfolg |
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Ein Auge für Bildkomposition Besiegt das Auge des Kerkermeisters im Sanktum der Herrschaft auf dem Schwierigkeitsgrad 'Normal' oder höher, nachdem es 'Sofortige Auslöschung' eingesetzt hat und Ihr danach mit der geplünderten S.E.L.F.I.E.-Kamera ein Bild von ihm und dem gesamten Schlachtzug geschossen habt.
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Mythisch: Das Auge des Kerkermeisters Besiegt das Auge des Kerkermeisters im Sanktum der Herrschaft auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'. |
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Frontkämpfer des Kerkermeisters Bezwingt die unten aufgelisteten Bosse in den unteren Ebenen des Sanktums der Herrschaft.
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Auge des Kerkermeisters Loot
Wie hoch das Item-Level der Beute ist hängt vom gespielten Schwierigkeitsgrad ab. Je schwieriger dieser ist, desto höher ist die Gegenstandsstufe.
- LFR-Schwierigkeitsgrad: 213
- Normaler Schwierigkeitsgrad: 226
- Heroischer Schwierigkeitsgrad: 239
- Mythischer Schwierigkeitsgrad: 252
Bonuswurf
In Shadowlands gibt es keinen Bonuswurf mehr.