Dämonische Inquisition Guide
Bei der Dämonischen Inquisition (eng. Demonic Inquisition) handelt es sich um einen neun Boss-Kämpfen im Grabmal des Sargeras, der vierten Raid-Instanz WoW Legion. Auf dieser Seite sind Boss-Guides für die Schwierigkeitsgrade LFR, normal (nhc), heroisch (hc) und mythisch (mythic) gelistet. Hier gibt es Infos zum besten Setup, der Positionierung der Raid-Gruppe sowie Infos zu den einzelnen Klassen-Rollen (Tank, DD, Heiler). Der Video-Guide von unserer Partnergilde zeigt nochmal den Boss-Kampf mit den wichtigsten Phasen.
In Vorbereitung auf die Ankunft der sterblichen Streitkräfte, die in das Grabmal des Sargeras vorstoßen, hat Kil'jaeden seine beiden besten Häscher, Atrigan und Belac, dazu aufgerufen, die Eindringlinge aufzuhalten und zu verhindern, dass sie mithilfe der Säulen weiter in das Verlies vordringen.
Zurück zur ÜbersichtDämonische Inquisition: Setup
Gruppengrößen sind von 10 bis 30 Spielern möglich. Mit einer festen Größe von 20 Spielern bildet der mythische Schwierigkeitsgrade allerdings eine Ausnahme. Wir empfehlen folgende Gruppengrößen:
Schwierigkeitsgrad | Spieler | Tanks | Heiler | DDs |
---|---|---|---|---|
Normal (nhc) | 10 | 2 | 2 | 6 |
Normal (nhc) | 30 | 3 | 7 | 20 |
Heroisch (hc) | 10 | 2 | 3 | 5 |
Heroisch (hc) | 30 | 3 | 8 | 19 |
Dämonische Inquisition: Aufstellung und Positionierung
Bei der Dämonischen Inquisition handelt es sich um zwei Bosse (Atrigan & Belac), welche sich die Gesundheit teilen. Wir bilden bei diesem Kampf zwei Gruppen (Meele & Range), damit es für die Heiler leichter wird den Schaden gegen zu heilen und betroffene Spieler können rauslaufen. Wichtig: Während des Kampfes sammeln wir Qual, was bis zu Unerträgliche Qual stapelt.
Sobald unser Qual-Level hoch ist wechseln wir in die Zwischenphase zur Gepeinigte Seele.
Tanks: Tanks spotten den Boss ab, sobald einer von ihnen ein volles Qual-Level besitzt, da der Schaden anschließend so hoch wird, dass sie auch mit Cooldowns nur noch kurz überleben.
Des Weiteren muss sich auch immer ein Tank in der Zwischenphase befinden um die Gepeinigte Seele zu tanken.
Zurück zur ÜbersichtDämonische Inquisition: DPS-Anforderungen
Bei diesem Boss werden folgende DPS Werte von den einzelnen Spielern im normalen Schwierigkeitsgrad gefordert.
Folgende DPS Werte werden von den einzelnen Spielern im heroischen Schwierigkeitsgrad gefordert.
Zurück zur ÜbersichtVideo Guide
Dieses Video-Guide zeigt den Boss-Kampf gegen die Dämonische Inquisition und erklärt worauf wir in den Schwierigkeitsgraden LFR, NHC und HC achten müssen.
Zurück zur ÜbersichtDämonische Inquisition LFR, NHC und HC Guide
Kampfrausch, Heldentum oder Zeitkrümmung zünden wir am Anfang des Kampfes.
Beim Kampf gegen die Bosse Atrigan und Belac sammeln alle Mitglieder Qual und erhalten bei vollem Level Unerträgliche Qual. Um die Unerträgliche Qual zurück zu setzen nutzen wir Gestehen und kommen in die Zwischenphase. Dort reduziert sich unser Qual-Level wieder.
Wir achten besonders auf die Fähigkeiten Knochensäge und Teufelsböe. Wenn diese aktiv sind erhalten wir wesentlich mehr Qual und erleiden somit auch sehr viel mehr Schaden.
Spieler welche von Hallende Pein betroffen sind, laufen aus den Gruppen damit sie anschließend dispellt werden können.
In der Zwischenphase erwartet uns die Gepeinigte Seele. Die Seele muss unbedingt getankt werden, da ansonsten Spieler aus der Gruppe sterben. Um die Phase wieder verlassen zu können sammeln wir Gequälte Fragmente. Die ersten Gequälten Fragmente bekommt immer der Tank, damit er die Phase jederzeit verlassen kann um den aktiven Boss-Tank abzulösen.
Zurück zur ÜbersichtDämonische Inquisition Mythisch Guide
Dämonische Inquisition: Fähigkeiten
Zusammenfassung
Atrigan und Belac teilen sich ihre Gesundheit.
Sowohl Atrigans als auch Belacs Fähigkeiten rufen Qual hervor. Das Erreichen maximaler Qual führt zu Unerträgliche Qual.
Schadensklassen
Gestehen, wenn Qual bei voller Kraft ist, um in Belacs Käfig Überreste der Hoffnung zu sammeln und so die Unerträgliche Qual zu lindern.
Vermeidet es, Atrigan während Knochensäge und Belac während Teufelsböe anzugreifen, um zusätzliche Stapel von Qual zu vermeiden.
Vermeidet es, in der Nähe von Verbündeten zu stehen, wenn Ihr von der Hallende Pein betroffen seid.
Unterbrecht Bohrende Schuld!
Heiler
Gestehen, wenn Qual bei voller Kraft ist, um in Belacs Käfig Überreste der Hoffnung zu sammeln und so die Unerträgliche Qual zu lindern.
Organisiert das Bannen von Hallende Pein, um den von Gepeinigter Ausbruch verursachten Schaden zu verteilen.
Tanks
Gestehen, wenn Qual bei voller Kraft ist, um in Belacs Käfig Überreste der Hoffnung zu sammeln und so die Unerträgliche Qual zu lindern.
Koordiniert Euch mit dem anderen Tank, sodass nur jeweils einer gleichzeitig Gestehen muss.
Vermeidet es, Atrigan während Knochensäge und Belac während Teufelsböe anzugreifen, um zusätzliche Stapel von Qual zu vermeiden.
Unerträgliche Qual
Gestehen
Atrigan
Sensenschwung
Verknöcherte Stacheln
Knochensäge
Belac
Hallende Pein
Gepeinigter Ausbruch
Erstickende Finsternis
Quälender Ausbruch
Teufelsböe
Gepeinigte Seele
Nach Jahrtausenden der Gefangenschaft und Folter hat sich in Belacs Käfig eine gewaltige Seele geformt. Während sie auf den ersten Blick nichts als eine Masse von Böswilligkeit und Schmerz ist, sind im Inneren noch immer Überreste der Hoffnung längst vergessener Gefangener eingeschlossen.
Seelenverderbnis
Der Gefangene der Legion
Gequältes Fragment
Wenn Gefangene aus Belacs Käfig entkommen, fliehen die Fragmente der gequälten Seele gemeinsam mit ihnen.
Explosive Pein
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Dämonische Inquisition Erfolge
Icon | Erfolg |
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Zähne zusammenbeißen Besiegt die dämonische Inquisition im Grabmal des Sargeras auf dem Schwierigkeitsgrad 'Normal' oder höher, während alle Gruppenmitglieder unter maximaler Qual leiden. |
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Die Klagenden Hallen Bezwingt die unten aufgelisteten Bosse in den unteren Ebenen des Grabmals des Sargeras.
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Mythisch: Dämonische Inquisition Besiegt die dämonische Inquisition im Grabmal des Sargeras auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'. |
Dämonische Inquisition Loot / Items / Drops
Nachfolgend Loot-Tabellen für alle Schwierigkeitsgrade. Je höher der gespielte Schwierigkeitsgrad, desto höher ist der Item-Level.
- LFR-Schwierigkeitsgrad: 870
- Normaler Schwierigkeitsgrad: 885
- Heroischer Schwierigkeitsgrad: 900
- Mythischer Schwierigkeitsgrad: 915