Guide für den Pfad des Aufstiegs - WoW Shadowlands
- Pakte aus Shadowlands
- Pakte
- Kyrianer
- Nekrolords
- Nachtfae
- Venthyr
- Exklusive Paktfeatures
- Der Pfad des Aufstiegs
- Monstrositätenfabrik
- Konservatorium der Königin
- Gluthof
Allgemeine Infos zum Pfad des Aufstiegs
Der Pfad des Aufstiegs ist ein exklusives Feature beim Pakt der Kyrianer in Shadowlands. Bei diesem Sanktumfeature treten unsere Seelenbanden im Kampf gegen verschiedene Gegner an. Zuvor werden die Erinnerungen bestimmter Charaktere mit Hilfe von Ködern eingefangen, sodass sie als Bosse in der Arena verfügbar sind. Es gibt vier verschiedene Schwierigkeitsstufen mit unterschiedlichen Belohnungen. Für stärkere Bosse werden Seelenbanden mit Hilfe von permanenten Ausrüstungsteilen und temporären Amuletten verstärkt.
Zurück zur ÜbersichtPfad des Aufstiegs freischalten
Der Pfad des Aufstiegs wird in Shadowlands freigeschaltet, nachdem bestimmte Voraussetzungen erfüllt wurden.
- Erreicht Level 60 und tritt dem Pakt der Kyrianer bei.
- Schließt das erste Kapitel der Paktkampagne der Kyrianer ab.
- Erforscht bei Haephus in den Elysischne Festen den ersten Rang vom Pfad des Aufstiegs.
Nach der Freischaltung lernen wir den Pfad des Aufstiegs durch eine Einführungsquestreihe bei Apolon kennen. Dabei bestreiten wir unter anderem unseren ersten Kampf.
- Der Pfad des Aufstiegs
- Sammelwut
- Eure Freundin Dactylis
- Der richtige Gegner
- Auf ins Kolosseum
- Fußpolster des Herolds
- Beschafft Euch Eure eigenen Materialien
- Die Prüfung bewältigen
Pfad des Aufstiegs Upgrades
Der Pfad des Aufstiegs ist in mehrere Tier-Stufen unterteilt. Dabei werden mit jeder Stufe neue Bosse freigeschaltet. Dazu benötigen wir die beiden Währungen Reservoiranima und Erlöste Seele.
- Erste Schritte
- Stufe: 1
- Kosten: 750 Anima & 1 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 1 Stunde
- Schaltet die heilige Prüfung auf dem Pfad des Aufstiegs frei. Ermöglicht das Einfangen von Sek.hs Erinnerungen der Schattenlande, gegen die Eure Seelenbande trainieren können, um außergewöhnliche Belohnungen zu verdienen.
- Heilige Prüfungen
- Stufe: 2
- Kosten: 5.000 Anima & 8 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 12 Stunden
- Ermöglicht das Einfangen von vier oder mehr Erinnerungen der Schattenlande für das Training auf dem Pfad des Aufstiegs.
Ermächtigt einige Eurer Erinnerungen mit angesammelter Anima, sodass Ihr Zugang zur zweiten Prüfung erhaltet.
Schaltet den Zugang zu wöchentlichen Quests frei.
- Fortgesetzte Ausbildung
- Stufe: 3
- Kosten: 10.000 Anima & 22 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 1 Tag
- Ermächtigt mehr Eurer eingefangenen Erinnerungen und schaltet so die restlichen Prüfungen der Loyalität sowie die erste Prüfung der Weisheit frei.
Die Kohlenpfanne der gelernten Lektionen wurde aktiviert, was die Gesundheit und den Schaden Eurer Seelenbande im Kolosseum des Aufstiegs erhöht.
- Lehren der Weisheit
- Stufe: 4
- Kosten: 12.000 Anima & 40 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 1 Tag
- Eure gesammelte Anima stärkt die übrigen Erinnerungen, sodass Ihr Zugang zu den übrigen Prüfungen der Weisheit erhaltet.
Schaltet den Zugang zu einer zweiten wöchentlichen Quest frei.
- Prüfungen der Demut
- Stufe: 5
- Kosten: 15.000 Anima & 70 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 1 Tag
- Schaltet all Eure eingefangenen Erinnerungen für die letzte Prüfung frei, die Prüfung der Demut.
Die Kohlenpfanne der inneren Besinnung wurde aktiviert, was die Gesundheit und den Schaden Eurer Seelenbande im Kolosseum des Aufstiegs erhöht.
Erinnerungen im Seelenspiegel einfangen
Bevor wir einen Boss bekämpfen können, müssen wir zuerst seine Erinnerung in einem Seelenspiegel einfangen. Erinnerungen werden dauerhaft im Seelenspiegel gespeichert und können beliebig oft in der Arena herausfordert werden.
Zum Einfangen von Erinnerungen sind Köder notwendig. Jede Erinnerung hat einen eigenen Köder, den wir bei Dactlis durch das so genannte Aufstiegshandwerk herstellen. Für die Herstellung benötigen wir Handwerksmaterial, welches bestimmte Gegner in der Außenwelt als Beute hinterlassen. Das Handwerksmaterial für die ersten Bosse finden wir in der Bastion. Später müssen wir jedoch in andere Schattenlande-Gebiete reisen. Auch der Seelenspiegel wird durch das Aufstiegshandwerk hergestellt.
Zurück zur ÜbersichtDer Pfad des Aufstiegs Szenario
Der Pfad des Aufstiegs findet in einem Szenario statt. Wir wählen ein Seelenband und eine Ausrüstung aus und gehen anschließend zum Seelenspiegel. Dort entscheiden wir uns für einen Gegner und wählen gleichzeitig einen Schwierigkeitsgrad aus. Der Kampf beginnt indem wir die Vesperglocke läuten. Es kämpfen zwar unsere Seelebanden, doch wir schlüpfen in ihre Rolle, sodass letztendlich wir selbst kämpfen. Am Ende des Kampfes werden wir mit einer Truhe des Aspiranten belohnt. Darin befinden sich unter anderem Gold, Baupläne und Ausrüstungsgegenstände. Welche Belohnung wir erhalten hängt vom Boss und Schwierigkeitsgrad ab. Für verlorene Kämpfe erhalten wir immerhin einen Trostpreis.
Jeder Kampf kostet ein Medaillon des Dienstes. Dieses Medaillon wird auch verbraucht, wenn man verliert. Daher sollte man sich gut auf den Kampf vorbereiten.
Zurück zur ÜbersichtMedaillon des Dienstes farmen
Es gibt mehrere Möglichkeiten mit denen wir das Medaillon des Dienstes sammeln können. Mit einer dieser Möglichkeit können wir sogar unbegrenzt viele Medaillons des Dienstes sammeln.
- Berufungen
- Plündern von Schätzen
- Töten von seltenen Gegnern
- Materialien bei Dactylis spenden
Aufstiegshandwerk beim Pfad des Aufstiegs
Im Sanktum der Kyrianer treffen wir auf Dactylis. Bei der Handwerkerin vom Pfad des Aufstiegs stellen wir durch das Aufstiegshandwerk verschiedene Gegenstände her. Wir benötigen sie zum Einfangen von Erinnerungen und zum Verstärken unserer Seelenbanden.
Handwerksmaterialen für das Aufstiegshandwerk
Für das Aufstiegshandwerk benötigen wir spezielle Handwerksmaterialen. Anfangs bekommen wir diese Materialien als Beute von Gegnern in der Bastion. Später müssen wir uns auch in den anderen Gebieten der Schattenlande auf die Suche machen.
- Seelenspiegelscherbe
Die Verschmähten sammeln diese Splitter, um ihre Erinnerungen wieder einzufangen.
Empfohlene Gegner: Verschmähte Kyrianer beim Tempel der Demut und der Zitadelle der Loyalität. - Elysische Federn - Bastion
Diese besonderen Federn sind in den Schattenlanden ein gängiges Reagenz. Man findet sie in den Schwingen vieler fliegender Kreaturen.
Empfohlene Gegner: Wolkenfedergroßschwinge & Halbwüchsige Wolkenfeder - Nachtgeschmiedeter Stahl - Revendreth
Ein unglaubliches, von den Venthyr geschmiedetes Metall, das oft bei der Herstellung ihrer Rüstungen und Klingen verwendet wird.
Empfohlene Gegner: Venthyr bei der Halle der Sühne (Außengebiet) - Verhärteter Knochen - Maldraxxus
Diese Knochen sind mit der Zeit durch das Wetter und die allgemeine Abnutzung stark verwittert. Man erkennt gut, dass sie von einer maldraxxischen Kreatur mit freiliegenden Knochen stammen.
Empfohlene Gegner: Stahlhautvorhut & Zusammengeflickter Plünderer - Pelz des Champions - Ardenwald
Diese schimmernden Pelze lassen sich zwar von vielen Kreaturen erbeuten, doch Gerüchten zufolge finden die Jäger des Ardenwalds sie vor allem bei der Ausdünnung zu großer Tierpopulationen.
Empfohlene Gegner: Runenpirscher, Junges Runenreh & Runenhirsch
Aufstiegshandwerk Rezepte und Baupläne
Die herstellbaren Gegenstände sind in vier Kategorien unterteilt. Anfang sind nur sehr wenige Rezepte freigeschaltet. Weitere Rezepte schalten wir durch Baupläne frei, die wir bei Kämpfen als Belohnung erhalten.
- Köder: Werden zum Einfangen von Erinnerungen bzw. zum Freischalten neuer Bosse benötigt.
- Ausrüstung: Ausrüstungsgegenstände für unsere Seelenbanden. Jede Ausrüstung verleiht eine zusätzliche aktive Fähigkeit. Es kann jedoch immer nur eine Ausrüstung gleichzeitig angelegt werden. Sie werden im Kampf nicht verbraucht und können somit immer wieder benutzt werden.
- Amulette: Amulette gewähren passive Stärkungszauber für den Kampf. Mit Benutzung werden sie verbraucht. Man kann zwar nur ein Amulett je Art nutzen, aber so viele unterschiedliche Arten wie verfügbar sind.
- Siegel: Durch Siegel wird der Kampf erschwert. Siegel sind nur Spieler gedacht, die eine zusätzliche Herausforderung suchen.
Icon | Item | ||
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Ausrüstung | |||
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Fußpolster des Herolds Die Fußpolster des Herolds gewähren dem Täger die Fähigkeit, vorwärtszuspurten und dabei Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte zu entfernen. |
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Tiefenechodreizack Ein Stoß mit dem Tiefenechodreizack verursacht körperlichen Schaden und unterbricht Euer Ziel. |
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Geistgeschmiedete Aegis Wenn Ihr die geistgeschmiedete Aegis erhebt, wird ein Absorptionsschild um Euer Seelenband erschaffen, der einen Teil des erlittenen Schadens zurückwirft. |
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Phiole voll Lichfrost Wenn Ihr die Phiole voll Lichfrost zerbrecht, werden Eure Gegner an Ort und Stelle festgefroren. |
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Phiole des Gleichmuts Wenn Ihr aus der Phiole des Gleichmuts trinkt, werdet Ihr verjüngt und stellt Gesundheit wieder her. |
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Ring des Schutzes Bei Aktivierung des Rings des Schutzes wird eine Blase beschworen, die Gegner zurückstößt. |
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Amulette | |||
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Amulett der Seelenstärke Hängt Eurem Seelenband dieses Amulett um und erhöht so seine Gesundheit für die nächste Begegnung auf dem Pfad des Aufstiegs um 10%. |
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Amulett des Eifers Hängt Eurem Seelenband dieses Amulett um und erhöht so sein Tempo für die nächste Begegnung auf dem Pfad des Aufstiegs um 100%. |
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Amulett der Hartnäckigkeit Hängt Eurem Seelenband dieses Amulett um und lasst es so während der nächsten Begegnung auf dem Pfad des Aufstiegs alle 5 Sek. 1% Gesundheit regenerieren. |
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Amulett der Zwietracht Hängt Eurem Seelenband dieses Amulett um und gewährt ihm so für die nächste Begegnung auf dem Pfad des Aufstiegs eine Chance, mit seinen Angriffsfähigkeiten Zwietracht zu stiften. |
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Amulett des Fokus Hängt Eurem Seelenband dieses Amulett um und gewährt ihm so alle 5 Sek. zusätzliche Ressourcenregeneration. |
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Amulett der Schnelligkeit Hängt Eurem Seelenband dieses Amulett um und erhöht so seine Bewegungsgeschwindigkeit für die nächste Begegnung auf dem Pfad des Aufstiegs. |
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Köder | |||
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Demutswächter Ermöglicht das Einfangen von Athanos' Erinnerung. |
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Salbungsöl Ermöglicht das Einfangen von Echthras Erinnerung. |
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Aschengefallener Schlüssel Ermöglicht das Einfangen von Craven Korinths Erinnerung. |
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Katalysator der Schöpfung Ermöglicht das Einfangen der Erinnerung des Manischen Mortimer. |
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Brunnen der Verjüngung Ermöglicht das Einfangen von Nuuminuurus Erinnerung. |
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Herzdurchbohrender Wurfspeer Ermöglicht das Einfangen von Alderyns und Myn'irs Erinnerung. |
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Prätorresonanzsignal Ermöglicht das Einfangen des Splitterborkalptraums. |
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Seelensucherkristall Ermöglicht das Einfangen von Thran'tioks Erinnerung. |
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Überladener Goliathkern Ermöglicht das Einfangen von Kalisthenes Erinnerung. |
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Seelenspiegel Kann auf ein Ziel für den Pfad des Aufstiegs kanalisiert werden, um seine Erinnerung für Trainingszwecke im Seelenspiegel einzufangen. |
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Segen | |||
Medaillon des Dienstes | |||
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Vesperglocke der Anrufung Beschwört den Kurier Hermestes an einem beliebigen Ort in den Schattenlanden. Die Vesperglocke wird dabei jedoch verbraucht. (50 Min Abklingzeit) |
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Himmlische Erfrischung Richtet eine himmlische Erfrischung her, die bis zu 35 Mitglieder Eures Schlachtzugs oder Eurer Gruppe sättigen kann! Stellt im Verlauf von 20 Sek. 30000 Gesundheit und 40000 Mana wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. (5 Min Abklingzeit) |
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Kyrianische Schmiedeausrüstung Repariert den anvisierten Gegenstand und stellt seine Haltbarkeit vollständig wieder her. |
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Himmelsschreitergleiter Haltet Euch gut an der Feder fest. (5 Min Abklingzeit) Wird für Sonnentänzer benötigt. |
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Handwerkszeuggürtel Euer Provost lernt das Aufstiegshandwerk. |
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Vergoldeter Abakus Euer Provost öffnet eure Bank. |
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Provostenpostbeutel Euer Provost öffnet euren Briefkasten. |
Seelenbanden freischalten
Wir können alle drei Seelenbanden der Kyrianer auswählen. Diese müssen jedoch erst freigeschaltet werden. Wir schalten sie frei indem wir bestimmte Bosse bezwingen und entsprechend weit bei der Paktkampagne der Kyrianer vorangeschritten sind.
Pelagos
Pelagos ist von Anfang an freigeschaltet. Seine Stärken sind Kämpfe aus der Entfernung.
- Glaubensprüfung
Fügt Eurem aktuellen Ziel einen Grundschaden von 420 Arkanschaden im Verlauf von 20 Treffern und 3 Sek. zu. Jeder nachfolgende Treffer während der Kanalisierung verursacht mehr Schaden.
Erzeugt 1 Energie pro Treffer. - Bindungen des Aspiranten
Löst eine Animaexplosion am Zielort aus, die 2.282 Arkanschaden verursacht und Gegner 3 Sek. lang bewegungsunfähig macht.
Erzeugt 10 Energie, wenn 'Bindungen des Aspiranten' einen Gegner trifft. - Erinnerungen konfrontieren
Manifestiert schwierige Erinnerungen Eurer Vergangenheit in der Gegenwart. Wenn Ihr durch eine Erinnerung lauft, konfrontiert Ihr sie, wodurch Ihr 20 Energie erzeugt und einen vorübergehenden Stärkungszauber erhaltet.
Geschwinde Rückbesinnung, Voraussehende Rückbesinnung oder Gepanzerte Rückbesinnung.- Geschwinde Rückbesinnung: Bewegungsgeschwindigkeit um 35 erhöht.
- Voraussehende Rückbesinnung: Zaubertempo um 75% erhöht. Hält an, bis ein Zauber gewirkt wird, und für 15 Sek. danach.
- Gepanzerte Rückbesinnung: Nachdem Ihr Schaden erlitten habt, werdet Ihr für 5 Sek. unverwundbar.
- Entfesseln: Beschwört eine mächtige Erinnerung und entfesselt ihre Macht, was 3.422 Arkanschaden verursacht und einen Bereich aufwallender Emotionen hinterlässt. Gegner in diesem Bereich erleiden im Verlauf von 10 Sek. 11.406 Arkanschaden.
Kleia
Kleia kann sich schnell zum Gegner bewegen, was ihr zu Gute kommt, da sie eine Nahkämpferin ist. Sie wird während des zweiten Kapitels der Paktkampagne der Kyrianer freigeschaltet. Zusätzlich dazu muss sie auch beim Pfad des Aufstiegs freigeschaltet werden. Dies geschieht durch den Gegenstand Berufung des Aufstiegs: Kleia, welchen wir beim Kampf gegen Nuuminuuru als Belohnung erhalten. Kleia nutzt Energie als Ressource, die sie durch Fähigkeiten aufbaut und für andere Fähigkeiten benötigt.
- Aszendentenstoß
Spaltet Gegner vor Euch und verursacht 10 körperlichen Schaden. Gegner in der Mitte des Effektbereichs erleiden doppelten Schaden. Während 'Archonsegen' aktiv ist, verursacht dieser Angriff 200% seines Schadens. 2 Sekunden Abklingzeit. - Einschneidende Erkenntnis
Für die nächsten 15 Sek. lösen alle eintreffenden Angriffe sofort einen Vergeltungsschlag aus. Wenn 'Archonsegen' aktiv ist, tötet die Aktivierung dieser Fähigkeit stattdessen alle normalen Gegner in der Nähe und gewährt Euch pro getötetem Gegner 10% kritische Trefferchance. 25 Sekunden Abklingzeit. - Glaubenssprung
Springt zum Zielort, verursacht 3 körperlichen Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Bereich für 10 Sek. um 50%. Während 'Archonsegen' aktiv ist, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit bei der Landung abgeschlossen. 10 Sekunden Abklingzeit. - Archonsegen
Erfüllt Euch 20 Sek. lang mit der Macht der Archon, die Eure Fähigkeiten verstärkt. Setzt Abklingzeiten zurück.
Mikanikos
Mikanikos schalten wir erst mit dem letzten Kapitel der Kyrianerkampagne frei. Zudem benötigen wir den Gegenstand Berufung des Aufstiegs: Mikanikos, welchen wir bei einem erfolgreichen Kampf gegen Athanos erhalten. Es ist möglich mit Mikanikos und Bron zu kämpfen. Auch diese beiden Seelenbanden nutzen Energie als Ressource, die sie durch Fähigkeiten aufbauen und für andere Fähigkeiten benötigen.
- Mikanikos Fähigkeiten
- Funkelnde Verschiebung
Gewährt 10 Sek. lang um 75% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Während dieser Stärkungseffekt aktiv ist, werden normale Gegner bei einem Zusammenstoß für 5 Sek. betäubt und Ihr werdet dabei vorwärts befördert. 30 Sekunden Abklingzeit. - Widerstandsfähiges Gefieder
Stärkt Eure Entschlossenheit und Eure Federn, um für die nächsten 10 Sek. den eintreffenden Schaden um 75% zu verringern. 30 Sekunden Abklingzeit.
- Funkelnde Verschiebung
- Bron Fähigkeiten
- Überkopfschlag
Schmettert mit Euren Fäusten auf Euren Gegner und verursacht 15 körperlichen Schaden. 2 Sekunden Abklingzeit. - Hyperlichtstrahl
Verschießt einen Energiestrahl 50 Meter vorwärts, der allen getroffenen Gegnern 40 Arkanschaden zufügt. 10 Sekunden Abklingzeit. - Wiederaufladen
Heilt Euch um 20% Eurer maximalen Gesundheit. 30 Sekunden Abklingzeit. - Hochtechnisierte Verlagerung
Schleudert Mikanikos in Sicherheit und beginnt, 'Hemmender Ausstoß' zu wirken, was die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern in der Nähe von Bron um 50% verringert. Kann nur bei weniger als 30 Energie eingesetzt werden. 1 Sekunde Abklingzeit.
- Überkopfschlag
Boss-Guides
Es gibt nicht nur mehrere unterschiedliche Bosse, sondern auch vier verschiedene Schwierigkeitsstufen. In diesem Guide gibt es weitere Details zu den Bossen, sodass ihr nicht zu lange an ihnen hängen bleibt.
Schwierigkeitsstufen
Für jeden Boss gibt es vier Schwierigkeitsstufen die wie folgt freigeschaltet werden.
- Besiegt den Boss in einfacheren Schwierigkeitsstufen.
- Wertet das Paktsanktum auf.
- Besiegt mehr Bosse.
Je höher die Schwierigkeitsstufe ist, desto besser sind die Belohnungen. Dies trifft auch auf verlorene Kämpfe zu. Zu den Belohnungen gehören Baupläne für das Aufstiegshandwerk, Reittiere, Haustiere und Transmog-Gegenstände.
Kampf-Guides: Allgemeine Tipps und Tricks
Es ist wichtig, dass man die Mechaniken der einzelnen Bosse kennt, weshalb wir Boss-Guides für alle Bosse erstellen. Vor allem neue Spieler sollten jedoch einige Dinge beachten, damit die Kämpfe nicht zu schwer werden.
- Seelenbanden haben unterschiedliche Eigenschaften. Kommt man bei einem Boss nicht weiter, versucht man es am besten mit einem anderen Seelenband.
- Es ist nicht nur wichtig Ausrüstungsgegenstände zu benutzen, sondern auch die richtigen. Durch Ausrüstungen schalten wir im Kampf eine zusätzliche aktive Fähigkeit und einige dieser Fähigkeiten benötigen wir zum Kontern von bestimmten Boss-Fähigkeiten.
- Mit Amuletten werden Seelenbanden passiv verstärkt. Man kann je Sorte ein Amulett nutzen. Es ist also ratsam vor dem Kampf genug unterschiedliche Amulette herzustellen.
- Mit der Erhöhung der Ruhm-Stufe bei den Kyrianern werden unsere Seelenbanden passiv gestärkt.
Bossguide: Kalisthene
- Bossfähigkeiten
- Aszendentenbeschuss (Prüfung des Mutes)
Kalisthene ruft ein Bombardement kyrianischer Waffen auf die Position des Spielercharakters herab, das Zielen innerhalb von 8 Metern um den Einschlag 100 körperlichen Schaden zufügt. - Fesselnder Speer (Prüfung des Mutes)
Kalisthene verschießt einen fesselnden Speer an die Position des Spielercharakters, der beim Einschlag 30 körperlichen Schaden verursacht. Der Speer verlangsamt Ziele innerhalb von 0 Metern. - Einschlag (Prüfung der Weisheit)
Fügt Gegnern innerhalb von 5 Metern vom Aufprall 125 körperlichen Schaden zu und stößt sie zurück.
- Aszendentenbeschuss (Prüfung des Mutes)
- Prüfung des Mutes
- Seelenband: Pelagos
- Ausrüstung: Fußpolster des Herolds
- Prüfung der Loyalität
- Seelenband: Kleia
- Ausrüstung: Geistgeschmiedete Aegis
- Amulett: Amulett der Hartnäckigkeit
- Prüfung der Weisheit
- Seelenband: Mikanikos
- Ausrüstung: Fußpolster des Herolds
Bossguide: Alderyn & Myn'ir
- Bossfähigkeiten Alderyn
- Animaderwisch (Prüfung des Mutes)
Beschwört einen Animaderwisch in der Nähe, der Gegnern in seinem Weg 25 Arkanschaden zufügt. - Animasamen (Prüfung des Mutes)
Erschafft einen Animasamen, der nach 15 Sek. explodiert und allen Gegnern bis zu 25 Arkanschaden zufügt. Wenn Ihr Euch in der Nähe des Samens befindet, schrumpft er allmählich und verliert an Wirksamkeit, bis er schließlich verschwindet.
- Animaderwisch (Prüfung des Mutes)
- Bossfähigkeiten Myn'ir
- Schießen
Schießt auf einen Gegner und verursacht körperlichen Schaden. - Doppeltreffer
Verschießt zwei energieerfüllte Pfeile, die allen Spielercharakteren in ihrem Weg 20 Arkanschaden zufügen. - Dreifachschuss
Verschießt drei energieerfüllte Pfeile, die allen Spielercharakteren in ihrem Weg 20 Arkanschaden zufügen.
- Schießen
- Prüfung des Mutes
- Seelenband: Pelagos
- Ausrüstung: Tiefenechodreizack
- Prüfung der Loyalität
- Seelenband: Kleia
- Ausrüstung: Tiefenechodreizack
- Amulett: Amulett der Hartnäckigkeit
- Prüfung der Weisheit
- Seelenband: Mikanikos
- Ausrüstung: Tiefenechodreizack
Bossguide: Echthra
- Bossfähigkeiten
- Kriecher beschwören (Prüfung des Mutes)
Beschwört mehrere Kriecher in der Nähe, die sich auf den Spielercharakter zubewegen und versuchen, 'Giftiger Biss' gegen ihn einzusetzen.
Giftiger Biss
Vergiftet das Ziel und fügt ihm im Verlauf von 15 Sek. 25 Naturschaden zu. - Widerwärtiger Abfall (Prüfung des Mutes)
Schleudert mehrere Fässer mit widerwärtigem Abfall auf zufällige Positionen um das Ziel. Jedes Fass erschafft beim Einschlag einen Bereich widerwärtigen Abfalls, der Spielercharakteren darin alle 1 Sek. 5 Naturschaden zufügt. - Schießen (Prüfung des Mutes)
Schießt auf einen Gegner und verursacht körperlichen Schaden. - Benebelnde Dämpfe (Prüfung der Weisheit)
Erschafft eine Explosion aus toxischen Dämpfen, die alle Gegner vor dem Zaubernden für 3 Sek. verwirrt.
- Kriecher beschwören (Prüfung des Mutes)
- Prüfung des Mutes
- Seelenband: Pelagos
- Ausrüstung: Fußpolster des Herolds
- Amulett: Amulett der Schnelligkeit
- Prüfung der Loyalität
- Seelenband: Pelagos
- Ausrüstung: Phiole des Gleichmuts
- Amulett: Amulett der Schnelligkeit
- Prüfung der Weisheit
- Seelenband: Pelagos
- Ausrüstung: Phiole des Gleichmuts
- Amulett: Amulett der Schnelligkeit
Bossguide: Nuuminuuru
- Bossfähigkeiten
- Säen (Prüfung des Mutes)
Lässt mehrere neue Feen an zufälligen Positionen in der Nähe heranwachsen. - Feenpflege (Prüfung des Mutes)
Nuuminuuru pflegt die Feen und sorgt durch Aussaat und Ernte dafür, dass sie gedeihen. Wenn kräftige Feen besiegt werden, verliert Nuuminuuru Gesundheit.
- Säen (Prüfung des Mutes)
- Prüfung des Mutes
- Seelenband: Pelagos
- Ausrüstung: Tiefenechodreizack
- Prüfung der Loyalität
- Seelenband: Kleia
- Ausrüstung: Tiefenechodreizack
- Prüfung der Weisheit
- Seelenband: Mikanikos
Bossguide: Craven Korinth
- Bossfähigkeiten
- Hemmender Ausstoß (Prüfung des Mutes)
Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 50%, bis es abgebrochen wird. - Fächer der Verwüstung (Prüfung des Mutes)
Wenn sich das Opfer im Effektbereich von 'Fächer der Verwüstung' aufhält, erleidet es bei Ablauf des Fächers 80 Schattenschaden. - Verschlingen (Prüfung des Mutes)
Zehrt eine Animakugel in der Nähe auf und stellt die Gesundheit des Zaubernden wieder her. - Nur ein Kratzer (Prüfung der Weisheit)
Anima trieft aus Craven Korinths abgetrennter Schulter und hinterlässt Lachen profuser Anima, wo er auch hingeht. 'Profuse Anima' verursacht alle 1 Sek. 3 Schattenschaden.
- Hemmender Ausstoß (Prüfung des Mutes)
- Prüfung des Mutes
- Seelenband: Pelagos
- Ausrüstung: Fußpolster des Herolds
- Amulett: Amulett der Schnelligkeit
- Prüfung der Loyalität
- Seelenband: Kleia
- Ausrüstung: Fußpolster des Herolds
- Amulett: Amulett der Schnelligkeit
- Prüfung der Weisheit
- Seelenband: Pelagos
- Ausrüstung: Phiole des Gleichmuts
- Amulett: Amulett der Schnelligkeit
Bossguide: Splitterborkalptraum
- Bossfähigkeiten
- Splitterschüsse (Prüfung des Mutes)
Natürliche Energie quillt aus dem Splitterborkalptraum und er verschießt Splitter von Leben und Tod auf Positionen in der Nähe. - Schattensplitterzorn (Prüfung des Mutes)
Der Splitterborkalptraum wird wütend und greift mit 'Schattensplitterhieb' an, wodurch jeder Nahkampfhieb 20 Schattenschaden verursacht.
- Splitterschüsse (Prüfung des Mutes)
- Prüfung des Mutes
- Seelenband: Kleia
- Ausrüstung: Fußpolster des Herolds
- Amulett: Amulett der Schnelligkeit
- Prüfung der Loyalität
- Seelenband: Pelagos
- Ausrüstung: Fußpolster des Herolds
- Amulett: Amulett der Schnelligkeit
Bossguide: Thran'tiok
- Bossfähigkeiten
- Phylakterium der Zerstörung - Finale Zerstörung
Erschafft eine gewaltige Explosion nekrotischer Energien, die allen Gegnern 70 Schattenschaden zufügt. - Phylakterium des TodesTodesblüte
Thran'tiok erschafft eine Spirale aus nekrotischen Bereichen, die von ihr ausgeht und Gegnern in ihrer Bahn 20 Schattenschaden zufügt. - Phylakterium des LeidensWort des Leidens
Lässt das Opfer im Verlauf von 12 sec 20 Schattenschaden erleiden. - Phylakterium der SchmerzenGroßer nekrotischer Blitz
Schleudert einen gewaltigen Blitz aus nekrotischen Energien auf das Ziel und verursacht 5 Schattenschaden.
- Phylakterium der Zerstörung - Finale Zerstörung
- Prüfung des Mutes
- Seelenband: Pelagos
- Ausrüstung: Tiefenechodreizack
- Prüfung der Loyalität
- Seelenband: Mikanikos
- Ausrüstung: Tiefenechodreizack
Bossguide: Manischer Mortimer
- Bossfähigkeiten Ortim (rot)
- Brennender Klumpen (Prüfung des Mutes)
Ortim verschießt einen brennenden Schleimbrocken, der 2 Feuerschaden verursacht und einen Stapel von 'Brennender Schleim' anwendet. - Instabiles Aufputschmittel (Prüfung des Mutes)
Ortim versucht, das Ziel mit Schleim zu verbrennen, gewährt ihm aber stattdessen einen leicht anregenden Effekt.
- Brennender Klumpen (Prüfung des Mutes)
- Bossfähigkeiten Imer (grün)
- Schleimansturm (Prüfung des Mutes)
Imer stürmt in eine Richtung, stößt mit allem auf seinem Weg zusammen und entfesselt am Ende 'Pustulöser Ausstoß'. - Pustulöser Ausstoß (Prüfung des Mutes)
Imer stößt Schleim aus, der Spielercharakteren innerhalb von 12 Metern 3 Naturschaden zufügt, sie mit 'Seuchenfieber' belegt und mehrfach 'Pustulöse Lache' erzeugt.'Pustulöser Ausstoß' fügt Gegnern innerhalb von 7 Metern um den Einschlag 10 Naturschaden zu. Der Einschlag erschafft einen Bereich von 'Pustulöse Lache', der Spielercharakteren im Effektbereich 10s2 Naturschaden zufügt und sie mit 'Seuchenfieber' belegt. - Seuchenfieber (Prüfung des Mutes)
Fügt einem Gegner 8 sec lang alle 1 Sek. 0 Naturschaden zu. Wenn 'Seuchenfieber' nicht gebannt wird, wird die Krankheit bei Ablauf erneut angewendet. Bei 10 Stapeln wird der Spielercharakter durch unkontrollierbares Erbrechen handlungsunfähig. 'Gefrierender Boden' verhindert die Anwendung.
- Schleimansturm (Prüfung des Mutes)
- Bossfähigkeiten Mort (blau)
- Gefrierender Impuls (Prüfung des Mutes)
Mort stößt alle 5 Sek. Frostschleim aus, der Gegnern innerhalb von 10 Metern 0 Frostschaden zufügt, sie mit 'Gefrierende Gliedmaßen' belegt und einen Bereich von 'Gefrierender Boden' hinterlässt. - Gefrierende Gliedmaßen (Prüfung des Mutes)
Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 6% und entfernt gegebenenfalls eine Anwendung von 'Instabiles Aufputschmittel'. Betäubt das Ziel bei 10 Stapeln und fügt ihm 6 sec lang alle 1.5 Sek. 5 Frostschaden zu.
- Gefrierender Impuls (Prüfung des Mutes)
- Prüfung des Mutes
- Seelenband: Pelagos
- Ausrüstung: Fußpolster des Herolds
- Prüfung der Loyalität
- Seelenband: Pelagos
- Ausrüstung: Phiole des Gleichmuts
Bossguide: Athanos
- Bossfähigkeiten
- Machtschwung (Prüfung des Mutes)
Athanos führt einen mächtigen Hieb mit seinem Speer aus, der alle Ziele innerhalb von 20 Metern vor ihm zurückstößt und ihnen körperlichen Schaden zufügt. Schaden und Rückstoßeffekt nehmen ab, je weiter das Ziel entfernt ist. - Massiver Ansturm (Prüfung des Mutes)
Athanos stürmt in eine anvisierte Richtung und ergreift den Spielercharakter beim Aufprall. Am Ende seines Weges wirft Athanos den Spielercharakter und fügt ihm 30 Schaden zu.
- Machtschwung (Prüfung des Mutes)
- Prüfung des Mutes
- Seelenband: Pelagos
- Ausrüstung: Phiole des Gleichmuts
- Prüfung der Loyalität
- Seelenband: Mikanikos
- Ausrüstung: Phiole des Gleichmuts
Bossguide: Azaruux
- Bossfähigkeiten
- Verschlingender Riss (Prüfung des Mutes)
Verschlingende Energien ziehen Kreaturen zum Riss. - Befall (Prüfung des Mutes)
Azaruux stößt Energie in Richtung der Position des Spielercharakters aus. Diese öffnet Risse, die verschlingende Milben beschwören und Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern alle 0.5 Sek. 10 Schattenschaden zufügen.
- Verschlingender Riss (Prüfung des Mutes)
- Prüfung des Mutes
- Seelenband: Mikanikos
- Ausrüstung: Fußpolster des Herolds
- Prüfung der Loyalität
- Seelenband: Pelagos
- Ausrüstung: Phiole des Gleichmuts
- Prüfung der Weisheit
- Seelenband: Pelagos
- Ausrüstung: Phiole des Gleichmuts
- Amulett: Amulett der Schnelligkeit
Pfad des Aufstiegs Belohnungen
Beim Pfad des Aufstiegs werden wir auf verschiedene Art und Weise belohnt. Je erfolgreicher wir sind desto mehr Bosse und Baupläne schalten wir frei. Wir erhalten zudem Transmog-Gegenstände, Reittiere und Haustiere.
Köder und Siegesbelohnungen der Bosse
- Kalisthene
- Köder: Überladener Goliathkern
- Mut: Bauplan: Tiefenechodreizack
- Loyalität:
- Weisheit: Bauplan: Himmelsschreitergleiter
- Demut: Andächtiger Helm
- Echthra
- Köder: Salbungsöl
- Mut: Bauplan: Amulett der Seelenstärke
- Loyalität: Bauplan: Medaillon des Dienstes
- Weisheit: Arsenal: Waffentruhe der Weisheit
- Demut: Andächtiger Gurt
- Alderyn und Myn'ir
- Köder: Herzdurchbohrender Wurfspeer
- Mut: Bauplan: Amulett der Schnelligkeit
- Loyalität: Bauplan: Provostenpostbeutel
- Weisheit: Indigo
- Demut: Andächtige Beinschützer
- Nuuminuuru
- Köder: Brunnen der Verjüngung
- Mut: Berufung des Aufstiegs: Kleia
- Loyalität: Hellschuppenjunges
- Weisheit: Staubiger Sporenflatterer
- Demut: Andächtige Stiefel
- Craven Korinth
- Köder: Aschengefallener Schlüssel
- Mut: Bauplan: Geistgeschmiedete Aegis
- Loyalität: Bauplan: Vergoldeter Abakus
- Weisheit: Ehrfürchtiges Siegel der Archon
- Demut: Andächtige Stulpen
- Splitterborkalptraum
- Köder: Prätorresonanzsignal
- Mut: Bauplan: Amulett der Hartnäckigkeit
- Loyalität: Bauplan: Ring des Schutzes
- Weisheit: Bauplan: Vesperglocke der Anrufung
- Demut: Andächtige Schulterstücke
- Thran'tiok
- Köder: Seelensucherkristall
- Mut: Bauplan: Phiole voll Lichfrost
- Loyalität: Bauplan: Amulett des Fokus
- Weisheit: Arsenal: Waffentruhe des Zweifels
- Demut: Andächtiger Umhang
- Manischer Mortimer
- Köder: Katalysator der Schöpfung
- Mut: Bauplan: Handwerkszeuggürtel
- Loyalität: Phalynx der Loyalität
- Weisheit: Seuchenlauslarve
- Demut: Andächtige Armschienen
- Athanos
- Köder: Demutswächter
- Mut: Berufung des Aufstiegs: Mikanikos
- Loyalität: Bauplan: Kyrianische Schmiedeausrüstung
- Weisheit: Strahlenkranz des Ehrfürchtigen
- Demut: Andächtiger Brustharnisch
- Azaruux
- Mut: Bauplan: Himmlische Erfrischung
- Loyalität: Bauplan: Amulett der Zwietracht
- Weisheit: Unbeirrbarer Abendläufer
- Demut: Ehrfürchtige Schwingen der Aufgestiegenen
Erfolgsbelohnungen
Bei einigen Erfolgen schalten wir Gegenstände frei, die für Anima zum Kauf angeboten werden.
Icon | Item | Erfolg | |
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Reittiere | |||
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Blasser Säureschlund | Nur das Notwendigste Besteht eine Prüfung der Weisheit ohne jegliche Seelenbandausrüstung auszurüsten. |
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Silberspitzenfledderschwinge | Verflucht durstig Besiegt Craven Korinth in einer Prüfung der Weisheit, nachdem er zwei Animakugeln verschlungen hat. |
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Grauenhafter Fledderflügel | All die schillernden Farben der Pein Besiegt den Manischen Mortimer, nachdem Ihr von 'Feurige Adern', 'Eingefroren', und 'Unkontrolliertes Erbrechen' betroffen wart. |
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Ewiger Phalynx der Demut | Von den Meistern lernen Besiegt Kalisthene und Athanos in der Prüfung der Weisheit mit Pelagos, Kleia und Mikanikos. |
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Ewiger Phalynx der Loyalität | Todesvierschmähte Besiegt Thran'tiok in der Prüfung der Weisheit, ohne ihr Schaden zuzufügen, bevor Ihr alle Phylakterien vernichtet habt. |
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Haustiere | |||
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Perlschwingenreiher | Uhusarenstreich Besiegt Alderyn und Myn'ir sowie den Splitterborkalptraum in einer Prüfung der Loyalität mit Mikanikos. |
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Blutschmauserspinnling | Acht Beine für ein Halleluja Besiegt Echthra in einer Prüfung der Weisheit, nachdem Ihr 20 Kriecher getötet habt. |
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Korpulenter Knochenhauer | Acht Beine für ein Halleluja Besiegt Echthra in einer Prüfung der Weisheit, nachdem Ihr 20 Kriecher getötet habt. |
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Finstra | Nette Amulette Besteht eine Prüfung der Weisheit mit fünf ausgerüsteten Amuletten. |
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Violettes Fledderschwingenjunges | Verflucht durstig Besiegt Craven Korinth in einer Prüfung der Weisheit, nachdem er zwei Animakugeln verschlungen hat. |
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Provostenfederling | Aus dem Schwung Besiegt Athanos in einer Prüfung der Weisheit, nachdem Ihr fünf Machtschwünge überlebt hat. |
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Transmog-Gegenstände | |||
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Florett des Hauses Redelav | Bastion des Schutzes Besiegt Kalisthene und Craven Korinth, während Ihr die geistgeschmiedete Aegis verwendet. |
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Ernter des Hainwächters | Es ist nicht, was Ihr tragt Besteht eine Prüfung der Loyalität, indem ihr jedes Stück der Seelenbandausrüstung verwendet. |
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Zweifelsgetrübter Großstab | Es ist, wie Ihr es tragt Besteht eine Prüfung der Demut, indem ihr jede Seelenbandausrüstung verwendet. |
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Ensemble: Kette der Disharmonischen | Jünger der Demut Besteht alle zehn Prüfungen der Demut mit Pelagos, Kleia und Mikanikos. |
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unbekannt | Persönlicher Alptraum Besiegt Azaruux in einer Prüfung der Weisheit mit Pelagos, ohne eine Erinnerung zu konfrontieren. |
Erfolge
Es gibt mehrere Erfolge beim Pfad des Aufstiegs. Durch die Erfolge werden Herausforderungen und Belohnungen freigeschaltet.
Icon | Erfolg |
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Der Pfad zum Aufstieg 1 Besiegt einen Boss auf dem Pfad des Aufstiegs. |
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Der Pfad zum Aufstieg 3 Besiegt drei Bosse auf dem Pfad des Aufstiegs. |
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Der Pfad zum Aufstieg 5 Besiegt fünf Bosse auf dem Pfad des Aufstiegs. |
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Der Pfad zum Aufstieg 7 Besiegt sieben Bosse auf dem Pfad des Aufstiegs. |
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Der Pfad zum Aufstieg 12 Besiegt zwölf Bosse auf dem Pfad des Aufstiegs. |
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Der Pfad zum Aufstieg 16 Besiegt 16 Bosse auf dem Pfad des Aufstiegs. |
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Der Pfad zum Aufstieg 20 Besiegt 20 Bosse auf dem Pfad des Aufstiegs. |
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Der Pfad zum Aufstieg 24 Besiegt 24 Bosse auf dem Pfad des Aufstiegs. |
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Der Pfad zum Aufstieg 39 Besiegt 39 Bosse auf dem Pfad des Aufstiegs. |
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Bastion des Schutzes Besiegt Kalisthene und Craven Korinth, während Ihr die geistgeschmiedete Aegis verwendet.
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Uhusarenstreich Besiegt Alderyn und Myn'ir sowie den Splitterborkalptraum in einer Prüfung der Loyalität mit Mikanikos.
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All die schillernden Farben der Pein Besiegt den Manischen Mortimer, nachdem Ihr von 'Feurige Adern', 'Eingefroren', und 'Unkontrolliertes Erbrechen' betroffen wart. |
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Es ist nicht, was Ihr tragt Besteht eine Prüfung der Loyalität, indem ihr jedes Stück der Seelenbandausrüstung verwendet.
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Nette Amulette Besteht eine Prüfung der Weisheit mit fünf ausgerüsteten Amuletten. |
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Acht Beine für ein Halleluja Besiegt Echthra in einer Prüfung der Weisheit, nachdem Ihr 20 Kriecher getötet habt. |
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Verflucht durstig Besiegt Craven Korinth in einer Prüfung der Weisheit, nachdem er zwei Animakugeln verschlungen hat. |
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Aus dem Schwung Besiegt Athanos in einer Prüfung der Weisheit, nachdem Ihr fünf Machtschwünge überlebt hat. |
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Nur das Notwendigste Besteht eine Prüfung der Weisheit ohne jegliche Seelenbandausrüstung auszurüsten. |
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Von den Meistern lernen Besiegt Kalisthene und Athanos in der Prüfung der Weisheit mit Pelagos, Kleia und Mikanikos.
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Es ist, wie Ihr es tragt Besteht eine Prüfung der Demut, indem ihr jede Seelenbandausrüstung verwendet.
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Todesvierschmähte Besiegt Thran'tiok in der Prüfung der Weisheit, ohne ihr Schaden zuzufügen, bevor Ihr alle Phylakterien vernichtet habt. |
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Persönlicher Alptraum Besiegt Azaruux in einer Prüfung der Weisheit mit Pelagos, ohne eine Erinnerung zu konfrontieren. |
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Jünger der Demut Besteht alle zehn Prüfungen der Demut mit Pelagos, Kleia und Mikanikos.
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Meister des Pfades Besteht alle zehn Prüfungen der Demut ohne jegliche Amulette oder aktive Kohlenpfannen.
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Zum Mond Winkt Athanos zum Abschied, nachdem er Euch winkt.
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