World of Warcraft
Battle for Azeroth
Patch 8.3

Venthyr Pakt-Guide

Geschrieben von Telias am 11.07.2020 um 16:46

Allgemeine Infos zum Pakt Venthyr

Bei den Venthyr handelt es sich um einen von vier verschiedenen Pakten, für die wir uns in Shadowlands entscheiden müssen. Diese Sündenfresser, die Anima von bösen Seelen sammeln beherrschen das Gebiet Revendreth.

Venthyr Beschreibung

Die Venthyr lassen es sich gut gehen. Sie herrschen über die Festungen und das endlose Zwielicht von Revendreth, während ihnen arrogante Seelen an ihre Tafel geliefert werden. Die Strafen der Sammler sind grausam und nehmen ihren Sklaven jeden Stolz, doch sie ersparen ihnen so ein noch schlimmeres Schicksal: ewige Qualen im Schlund.

Aber Seelen, die auf diese Art ausgesaugt wurden, können Revendreth nicht einfach verlassen und an einen besseren Ort wandern. Erst werden ihnen Jahre harter Buße auferlegt, bei der sie über ihre unsichere Zukunft im Jenseits nachdenken. Und nach Äonen des Dienstes werden die Venthyr immer mehr von Dekadenz und Stolz beherrscht. Vielleicht haftet dem eigentlichen Zweck des Reiches ein Makel an... und diejenigen, die einst Ankläger waren, sind nun gefräßig und korrupt.

Revendreth braucht immer einen Meister, und es geht das Gerücht um, dass Denathrius, Erster unter den Venthyr, dieser Rolle nicht mehr gewachsen ist. Einen neuen Herrn zu ernennen, könnte der Ebene zu ihrem alten Glanz zurückverhelfen... sonst droht Revendreth, in derselben Dekadenz und Sünde zu versinken, die es eigentlich läutern sollte.

Venthyr

Bekannte WoW Seele bei den Venthyr

Eine der bekannten Seelen, die bei den Venthyr gelandet sind ist, Kael'thas Sonnenwanderer.

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Venthyr Sanktum

Ob das Paktsanktum bei der Wahl eines Paktes ein wichtiges Kriterium ist, muss jeder für sich selbst entscheiden, denn bei jedem Pakt verbringen wir sehr viel Zeit. Vor allem aber im Sanktum eines Paktes, so wie wir das von der Ordenshalle her kennen. Das Sanktum unterscheidet sich bei allen vier Pakten sehr deutlich. Wer sich für die Kyrianer entscheidet, verbringt viel Zeit in einer Stadt im Himmel. Beim Sanktum der Nachtfae sind wir von Wäldern umgeben. In einer Skelettstadt landen wir bei den Nekrolords und in einer Vampirstadt bei Venthyr.

Das Sanktum bietet anfangs noch nicht so viele Möglichkeiten. Indem wir unser Ansehen beim ausgewählten Pakt erhöhen, schalten wir dort jedoch neue Inhalte frei. Vier dieser Inhalte sind bei allen Pakten gleich. Zusätzlich dazu gibt es bei jedem Pakt ein exklusives besonderes Feature. Dieses hat jedoch keine Auswirkung auf unseren Charakter und ist eher zum Spaßvertreib gedacht. Die folgenden Features werden bei den Pakten nach und nach freigeschaltet und erweitert.

  • Missionen
    In Shadowlands gibt es wieder ein Missionssystem, ähnlich wie wir es bereits von Battle for Azeroth her kennen. Das neue Missionssystem ist jedoch umfangreicher und erfordert strategisches Wissen.
  • Transportnetzwerk
    Jeder Pakt nutzt ein einzigartiges Transportnetzwerk, welches zum schnellen Reisen genutzt werden kann.
  • Animakanalisierungsgerät
    In jedem Sanktum befindet sich ein Animakanalisierungsgerät. Damit können wir einen Animastrom an bestimmte Orte leiten und dort neue Inhalte wie Bosse und Aufgaben freischalten.
  • Seelenbande
    Im Sanktum treffen wir auf drei Schlüsselmitglieder unseres Paktes. Mit diesen Mitgliedern können wir eine Seelenbande eingehen und dadurch einzigartige Seelenbande-Talente freischalten.
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Ruhm-System & Freischaltungen

Bei den Pakten kommt ein neues Ruhm-System zum Einsatz, welches wie folgt funktioniert.

  • Wir sammeln Ruhm durch wöchentliche Aufgaben, bei denen wir Seelen in Torghast befreien und Anima in der offenen sammeln.
  • Es gibt mehrere Ruhm-Stufen und bei bestimmten Meilensteinen (Stufen) werden gewisse Dinge wie Anhänger und Belohnungen freigeschaltet.
  • Auf höheren Ruhm-Stufen wird außerdem das Sanktum aufgewertet, sodass neue Inhalte freigeschaltet werden.
  • Es gibt eine maximale erreichbare Stufe sowie eine Catch-Up-Mechanik für Twinks, Nachzügler und Spieler die den Pakt gewechselt haben.
Ruhm-System bei den Pakten

Ruhm-Belohnungen der einzelnen Stufen

Welche Ruhm-Belohnungen wir bei den einzelnen Stufen erlangen, listen wir auf sobald sie bekannt sind.

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Die Kampagne der Venthyr

In Shadowlands hat jeder Pakt eine eigene Kampagne. Diese beginnen schon während des Levelns, indem wir alle Pakte kennen lernen. Dabei erlernen wir kurzzeitig auch die Paktfähigkeiten von jedem Pakt, damit wir ein besseres Gefühl für sie bekommen. Auf der neuen Höchststufe wird die Geschichte bei den einzelnen Pakten fortgeführt. Weitere Questreihen folgen mit kommenden Patches in Shadowlands.

Sobald der Betatest zu Shadowlands begonnen hat, werden wir die kompletten Questreihen aus der Kampagne hier auflisten.

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Paktfähigkeiten der Venthyr

Bei jedem Pakt erlernen wir zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Daher ist die richtige Wahl des Paktes besonders wichtig. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen Spieler aller Klassen. Die zweite Fähigkeit ist je nach Klasse unterschiedlich. Nachfolgend alle Paktfähigkeiten der Venthyr im Überblick.

Klasse Paktfähigkeit
Alle Schattentor
Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
Dämonenjäger Sündenhaftes Brandzeichen
Brandmarkt einen Gegner mit dem Zeichen der Venthyr, verringert sein Nahkampf- und Zaubertempo um 30% und fügt ihm im Verlauf von 8 Sekunden (400% Angriffskraft) Schattenschaden zu.
Beim Aktivieren von 'Metamorphose' werden alle Gegner in der Nähe mit 'Sündhaftes Brandzeichen' belegt.
Druide Unersättliche Raserei'
Von Euch eingesetzte Druidenzauber erhöhen 20 Sekunden lang Euren Schaden, Eure Heilung und Euer Tempo um 2%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Wenn Ihr 1.5 Sek. lang untätig bleibt, überwältigt die Raserei Euch, verbraucht 3% Eurer Gesundheit pro Stapel, betäubt Euch für 1 und endet dann.
Hexenmeister Drohende Katastrophe
Beschwört eine Wolke chaotischer Anima, die sich auf den anvisierten Gegner zubewegt und Gegnern auf ihrem Weg (100% der Zaubermacht) Schattenschaden zufügt. Wenn die Anima ihr Ziel erreicht, explodiert sie, fügt entweder 'Fluch der Schwäche' oder 'Fluch der Zungen' zu und fügt allen Gegnern in der Nähe über 12 Sek. Schattenschaden (260% der Zauberkraft) zu.
Jäger Schinderschuss
Feuert einen Schuss auf Euren Gegner ab, der ihn bluten lässt und ihm so (250% Angriffskraft) Schattenschaden im Verlauf von 20 Sekunden zufügt. Jedes Mal, wenn 'Schinderschuss' Schaden verursacht, habt Ihr eine Chance von 15%, 'Mal des Schinders' zu erhalten, wodurch Euer nächster Einsatz von 'Tödlicher Schuss' gegen jedes Ziel eingesetzt werden kann, unabhängig von seiner aktueller Gesundheit.
Krieger Verurteilen
Verurteilt einen Gegner dazu, für seine Sünden zu leiden, und fügt ihm bis zu (180% Angriffskraft) Schattenschaden zu. Kann nur gegen Gegner mit über 80% oder unter 20% Gesundheit eingesetzt werden.
Das Primärziel wird geschwächt, was bis zu X Schaden verhindert, den dieses Ziel Euch zufügen würde.
(Waffen & Schutz) Wenn Euer Gegner überlebt, werden 20% der verbrauchten Wut zurückerstattet.
Magier Spiegel der Qual
Beschwört 3 Spiegel, die den Gegner 20 Sekunden lang quälen. Immer wenn das Ziel einen Zauber oder eine Fähigkeit einsetzt, wird ein Spiegel verbraucht, der dem Gegner dabei (75% Zaubermacht) Schattenschaden zufügt und sein Zaubertempo sowie seine Bewegungsgeschwindigkeit um 15% verringert.
Der letzte Spiegel fügt dem Gegner (200% Zaubermacht) Schattenschaden zu, macht ihn 4 Sekunden lang bewegungsunfähig und bringt ihn währenddessen zum Schweigen.
Mönch Faelinienstampfen
Schlägt heftig auf den Boden, um für 30 Sekunden eine Faelinie freizulegen. Verursacht (60% Angriffskraft) Naturschaden
  • Braumeister
    und setzt Gegner mit 'Feuerodem' in Brand
  • Nebelwirker
    und heilt Verbündete mit einem Blitz von 'Essenzborn'
  • Windläufer
    und reißt Chi sowie Energiesphären aus Gegnern
Während Ihr auf einer Faelinie kämpft, haben Eure Fähigkeiten eine Chance von 10%, die Abklingzeit von 'Faelinienstampfen' abzuschließen.
Paladin Ascheweihung
Heiligt das Zielgebiet für 30 Sek. Alle 2 Sek. leidet ein Feind im Bereich (150% Zaubermacht) Schattenschaden und ein Verbündeter im Bereich wird für (160% Zaubermacht) geheilt.
Innerhalb der Ascheweihung könnt Ihr 'Hammer des Zorns' auf jedes Ziel anwenden.
Priester Gedankenspiele
Greift die Gedanken eines Gegners an, fügt ihm Schattenschaden zu und verzerrt seine Wahrnehmung der Wirklichkeit.

Für einen gewissen Zeitraum heilt der nächste Schadenseffekt des Gegners sein Ziel und der nächste Heileffekt verursacht Schaden.
Schamane Kettenernte
Schleudert eine Animawelle auf das Ziel, die auf weitere Ziele in der Nähe überspringt. Fügt bis zu 5 Gegnern (45% Zaubermacht) Schattenschaden zu und heilt bis zu 5 Verbündeten um (120% Zaubermacht) Gesundheit.
Die Abklingzeit von 'Kettenernte' wird pro kritisch getroffenem Ziel um 5 Sek. verringert.
Schurke Abschlachten
Metzelt das Ziel hin und verursacht (100% Angriffskraft) körperlichen Schaden. Die Anima des Ziels vermischt sich mit Eurem tödlichen Gift und bedeckt für die nächsten 5 Min. Eure Waffen.
Metzelgift verursacht Schattenschaden im Verlauf von 12 Sek. und raubt dem Ziel 15% seiner erhaltenen Heilung.
Gewährt 2 Combopunkte.
Todesritter Schwärmender Nebel
Ein dichter Nebel umhüllt Euch für 8 Sekunden und erhöht Euer Ausweichen um 10%.
Fügt Gegnern innerhalb von 10 Metern alle 1 Sek. (20% Angriffskraft) Schattenschaden zu. Jedes Mal, wenn der Effekt Schaden verursacht, erhaltet Ihr 3 Runenmacht, bis zu maximal 15 Runenmacht.
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Seelenbande Talente der Venthyr

Durch die Seelenbande binden wir unsere Seele an ein mächtiges Wesen von unserem ausgewählten Pakt. Dadurch schalten wir auf der Höchststufe einen neuen Talentbaum mit mehreren Talenten frei. Die Talente selbst erlernen wir durch Anima, der neuen Währung in Shadowlands. Die Talentbäume und Talente sind bei jeder einzelnen Seele unterschiedlich. Sowohl die Talente, als auch die verbundene Seele, können im Sanktum des Pakts gewechselt werden. Je nachdem was man gerade macht (Mythisch+ Dungeons, Raids, PvP), ist ein gelegentlicher Wechsel auch sinnvoll.

Die Seelen und somit auch die Talentbäume und Talente sind bei allen Pakten unterschiedlich. Bei der Wahl des Paktes sollten also auch die Talente von der Seelenbande berücksichtigt werden.

Seelenbande Talente

Basis Seelenbande-Talente

Es gibt drei verschiedene Seelenbande-Talente mit Boni auf Grundwerte. Jeweils 1-2 Talente erlernen wir durch die Seelenbande mit jedem Charakter, weshalb wir sie extra auflisten.

Seelenbande Talente von General Draven

  • Animainfusion
    Wenn Ihr Anima verdient, wird die verbleibende Haltbarkeit Eurer Rüstung erhöht.
  • Expeditionsleiter
    Wenn Ihr einen Ruhebereich verlasst, wird Eure Reitgeschwindigkeit um 10% und Eure Regeneration außerhalb des Kampfes um 100% erhöht. Hält 10 Minuten lang an. Das Abschließen einer Weltquest setzt die Dauer zurück.
  • Für den Krieg gebaut
    Solange Ihr bei mehr als 80% Gesundheit seid, erhaltet Ihr alle 3 Sek. 1% $pri. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. Wenn Eure Gesundheit unter 50% fällt, endet dieser Effekt.
  • Überlegene Taktik
    Wenn Ihr erfolgreich einen Gegner unterbrecht oder einen Effekt von einem Verbündeten bannt, wird Eure kritische Trefferchance 10 Sekunden lang um 10% erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.
  • Standhalten
    Wenn Ihr mindestens 4 Sekunden lang stillsteht, wird Eure Ausdauer um 10% und Eure hervorgerufene Heilung um 4% erhöht. Dieser Effekt hält noch 4 Sekunden an, sobald Ihr Euch bewegt.
  • Beständige Düsternis
    'Schattentor' gewährt Euch einen Schild, der Schaden in Höhe von 15% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Hält 8 Sekunden lang an.
  • Move As One
    Wenn die Bewegungsgeschwindigkeit eines Verbündeten in der Nähe vorübergehend erhöht wird, erhaltet Ihr diesen Vorteil ebenfalls, bis zu 30%.
  • Aufruf zum Handeln
    Wenn Ihr 'Schwärmender Nebel' / 'Sündhaftes Brandzeichen' / 'Unersättliche Raserei' / 'Schinderschuss'] / 'Spiegel der Qual' / 'Gefallener Orden' / 'Ascheweihung' / 'Gedankenspiele' / 'Abschlachten' / 'Kettenernte' / 'Drohende Katastrophe' / 'Verurteilen' (Eure Venthyrklassenfähigkeit) aktiviert, wird Eure Vielseitigkeit um 10% und die Vielseitigkeit von bis zu 4 Verbündeten in der Nähe um 4% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

Seelenbande Talente von Theotar, der wahnsinnige Herzog

  • Watch the Shoes!
    'Schattentor' befreit Euch von Wurzeln und Fallen.
  • Leisurely Gait
    'Schattentor' wird sofort gewirkt, aber die Abklingzeit wird um 30 Sek. erhöht.
  • Refined Palate
    Die Wirkung von Kampftränken hält 10 bis 100% länger an.
  • Soothing Shade
    Eure Zauber und Fähigkeiten haben die Chance, Gubbins und Tubbins 12 Sekunden lang mit dem Sonnenschirm in der Hand an Eure Seite zu rufen. Wenn Ihr im schattierten Bereich steht, erhaltet Ihr 10% Meisterschaft.
  • Token of Appreciation
    Gewährt Euren Verbündeten, die Euch mit Heilung oder nützlichen magischen Effekten helfen, einen Schild, der 800 Schaden absorbiert. Ihr werdet jeden Verbündeten nur einmal alle 20 Sekunden abschirmen.
  • Mittelpunkt der Party
    Während des des Gluthofes erhalten Eure Gäste für jede abgeschlossene Veranstaltung zusätzliches Glück. Wenn der Gerichtshof zu dem Schluss kommt, werden die Auswirkungen der Euch erteilten Dekrete verstärkt.
  • Impeccable Style
    Theotar übernimmt die Kosten Eurer Transmogrifikation.
  • Exquisite Ingredients
    Theotar schickt Euch eine Auswahl an aromatischen Kräutern, wenn Ihr Aktivitäten abschließt, die zu Eurem Großen Gewölbe beitragen.
  • A Matter of Perspective
    Wenn Ihr stattdessen tödlichen Schaden erleiden würdet, erhaltet Ihr eine besondere Perspektive, indem Ihr jeglichen zugefügten Schaden verhindert und Euch für 50% der für 4 Sek. verhinderten Menge heilt. Ihr könnt von diesem Effekt nur einmal alle 8 Minuten profitieren.

Seelenbande Talente von Nadjia, die Nebelklinge

  • Agent des Chaos
    Bei Eurem Erscheinen desorientiert 'Schattentor' alle Gegner in der Nähe des Zielorts für 8 Sekunden.
  • Ausgezeichnete Beinarbeit
    'Schattentor' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 80%, was im Verlauf von 6 Sekunden nachlässt.
  • Freunde in niederen Gefilden
    Ihr plündert 20% mehr infundierte Rubine, und Bagger in Revendreth bietet Euch eine erweiterte Auswahl an Waren an.
  • Akribische Vorbereitung
    Die Vorteile von Sättigungs-, Fläschchen- und Waffenverzauberungseffekten werden um 15% erhöht.
  • Vertraut missliche Lagen
    Die Dauer eintreffender Unterbrechungs-, Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte wird um 25% verringert.
  • Unerschrockener Duellant
    Der erste Gegner, dem Ihr im Kampf Schaden zufügt, wird als Euer Widersacher markiert. Ihr fügt ihm 4% mehr Schaden und er Euch 2% weniger Schaden zu. Ihr könnt immer nur einen Widersacher gleichzeitig haben.
  • Abenteuerlustig
    Ihr erhaltet im Kampf alle 2 Sek. einen Stapel von 'Abenteuerlustig' und beim Töten eines Gegners 4 Stapel. Bei 40 Stapeln wird 'Abenteuerlustig' verbraucht, um Euch 'Kampfeuphorie' zu gewähren, was alle Eure Aktionen 10 Sekunden lang um 20% beschleunigt. 'Abenteuerlustig' lässt schnell nach, wenn Ihr nicht in einen Kampf verwickelt seid.
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Venthyr Paktbelohnungen

Zusätzlich zu den Paktfähigkeiten und den Seelenbande Talenten bekommen wir durch die Paktmitgliedschaft weitere Belohnungen. Dazu gehören folgende Dinge:

  • Rüstungssets
  • Rückenverzierungen (Umhang-Transmogs)
  • Reittiere, die aufgewertet werden können
  • Besondere Vorteile wie die Erstellung einer Monstrosität

Rückenverzierungen

Rückenverzierungen der Venthyr als Belohnung beim Pakt Rückenverzierungen der Venthyr als Belohnung beim Pakt Rückenverzierungen der Venthyr als Belohnung beim Pakt

Rüstungssets

Auch die Transmog-Rüstungen gibt es in drei verschiedenen Tier-Stufen. Nachfolgend die besten Rüstungssets (Tier 3) folgender Reihenfolge: Stoff, Leder, Schwere Rüstung und Platte.

Transmog-Rüstungssets der Venthyr: Stoff Transmog-Rüstungssets der Venthyr: Leder Transmog-Rüstungssets der Venthyr: Schwere Rüstung Transmog-Rüstungssets der Venthyr: Platte
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Erfolge

Da fast alle Erfolge in diesem Gebiet mit den Venthyr zu tun haben, findet ihr eine Übersicht aller Erfolge in unserem Guide zu Revendreth.

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