World of Warcraft
Battle for Azeroth
Patch 8.3

Venthyr Pakt-Guide

Geschrieben von Telias am 09.04.2020 um 09:53

Allgemeine Infos zum Pakt Venthyr

Bei den Venthyr handelt es sich um einen von vier verschiedenen Pakten, für die wir uns in Shadowlands entscheiden müssen. Diese Sündenfresser, die Anima von bösen Seelen sammeln beherrschen das Gebiet Revendreth.

Venthyr Beschreibung

Die Venthyr lassen es sich gut gehen. Sie herrschen über die Festungen und das endlose Zwielicht von Revendreth, während ihnen arrogante Seelen an ihre Tafel geliefert werden. Die Strafen der Sammler sind grausam und nehmen ihren Sklaven jeden Stolz, doch sie ersparen ihnen so ein noch schlimmeres Schicksal: ewige Qualen im Schlund.

Aber Seelen, die auf diese Art ausgesaugt wurden, können Revendreth nicht einfach verlassen und an einen besseren Ort wandern. Erst werden ihnen Jahre harter Buße auferlegt, bei der sie über ihre unsichere Zukunft im Jenseits nachdenken. Und nach Äonen des Dienstes werden die Venthyr immer mehr von Dekadenz und Stolz beherrscht. Vielleicht haftet dem eigentlichen Zweck des Reiches ein Makel an... und diejenigen, die einst Ankläger waren, sind nun gefräßig und korrupt.

Revendreth braucht immer einen Meister, und es geht das Gerücht um, dass Denathrius, Erster unter den Venthyr, dieser Rolle nicht mehr gewachsen ist. Einen neuen Herrn zu ernennen, könnte der Ebene zu ihrem alten Glanz zurückverhelfen... sonst droht Revendreth, in derselben Dekadenz und Sünde zu versinken, die es eigentlich läutern sollte.

Bekannte WoW Seele bei den Venthyr

Eine der bekannten Seelen, die bei den Venthyr gelandet sind ist, Kael'thas Sonnenwanderer.

Venthyr
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Venthyr Sanktum

Ob das Sanktum bei der Wahl eines Paktes ein wichtiges Kriterium ist, muss jeder für sich selbst entscheiden, denn bei jedem Pakt verbringen wir sehr viel Zeit. Vor allem aber im Sanktum eines Paktes, so wie wir das von der Ordenshalle her kennen. Das Sanktum unterscheidet sich bei allen vier Pakten sehr deutlich. Wer sich für die Kyrianer entscheidet, verbringt viel Zeit in einer Stadt im Himmel. Beim Sanktum der Nachtfae sind wir von Wäldern umgeben. In einer Skelettstadt landen wir bei den Nekrolords und in einer Vampirstadt bei Venthyr.

Im Sanktum treffen wir auf viele Anhänger der Pakte. Hier werden die Talente und Talentbäume der Seelenbande ausgewählt.

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Die Kampagne der Venthyr

In Shadowlands hat jeder Pakt eine eigene Kampagne. Diese beginnen schon während des Levelns, indem wir alle Pakte kennen lernen. Dabei erlernen wir kurzzeitig auch die Paktfähigkeiten von jedem Pakt, damit wir ein besseres Gefühl für sie bekommen. Auf der neuen Höchststufe wird die Geschichte bei den einzelnen Pakten fortgeführt. Weitere Questreihen folgen mit kommenden Patches in Shadowlands.

Sobald der Betatest zu Shadowlands begonnen hat, werden wir die kompletten Questreihen aus der Kampagne hier auflisten.

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Paktfähigkeiten der Venthyr

Bei jedem Pakt erlernen wir zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Daher ist die richtige Wahl des Paktes besonders wichtig. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen Spieler aller Klassen. Die zweite Fähigkeit ist je nach Klasse unterschiedlich. Nachfolgend alle Paktfähigkeiten der Venthyr im Überblick.

Klasse Paktfähigkeit
Alle Schattentor
Ihr betretet die Welt der Schatten und erscheint am Zielort wieder.
Dämonenjäger Sündenhaftes Brandzeichen
Verseht einen Gegner mit dem Mal der Venthyr, verringert so seine Nahkampfangriffs- und Zaubergeschwindigkeit und fügt ihm regelmäßigen Schattenschaden zu.

Wenn ihr 'Metamorphose' aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe mit 'Sündenhaftes Brandzeichen' belegt.
Druide Unersättliche Raserei'
Für begrenzte Zeit erhöhen eure Druidenzauber euren Schaden, eure Heilung und euer Tempo um einen gewissen Prozentsatz. Dieser Effekt ist stapelbar.

Wenn ihr für bestimmte Zeit untätig bleibt, überkommt euch die Raserei. Sie verbraucht pro Stapel einen Prozentsatz eurer Gesundheit, betäubt euch und endet dann.
Hexenmeister Drohende Katastrophe
Beschwört eine Wolke chaotischer Anima, die sich auf den anvisierten Gegner zubewegt und Gegnern auf ihrem Weg Schattenschaden zufügt. Wenn die Anima ihr Ziel erreicht, explodiert sie, wodurch alle Gegner in der Nähe mit einem zufälligen Fluch belegt werden und Schattenschaden erleiden.
Jäger Schinderschuss
Feuert einen Schuss auf einen Gegner ab, der ihm regelmäßigen Schattenschaden zufügt. Jedes Mal, wenn 'Schinderschuss' Schaden verursacht, habt ihr eine Chance, 'Mal des Schinders' zu erhalten, wodurch euer nächster 'Tödlicher Schuss' ungeachtet der aktuellen Gesundheit auf jedes Ziel eingesetzt werden kann.
Krieger Verurteilen
(Ersetzt 'Hinrichten')

Verurteilt einen Gegner dazu, für seine Sünden zu leiden, und verursacht Schattenschaden. Kann nur gegen Gegner eingesetzt werden, die über mehr als 80 % oder weniger als 20 % ihrer Gesundheit verfügen.

Das Primärziel wird geschwächt und sein euch zugefügter Schaden wird verringert.

Wenn euer Gegner überlebt, wird ein Teil der verbrauchten Wut zurückerstattet.
Magier Spiegel der Qual
Beschwört Spiegel, die einen Gegner eine Zeit lang quälen. Jedes Mal, wenn das Ziel einen Zauber oder eine Fähigkeit einsetzt, wird ein Spiegel verbraucht, um ihm Schattenschaden zuzufügen und die Bewegungs- und Zaubergeschwindigkeit zu verringern.

Der letzte Spiegel fügt dem Gegner stattdessen Schattenschaden zu, macht ihn bewegungsunfähig und bringt ihn für gewisse Zeit zum Schweigen.
Mönch In Entwicklung
Paladin In Entwicklung
Priester Gedankenspiele
Greift die Gedanken eines Gegners an, fügt ihm Schattenschaden zu und verzerrt seine Wahrnehmung der Wirklichkeit.

Für einen gewissen Zeitraum heilt der nächste Schadenseffekt des Gegners sein Ziel und der nächste Heileffekt verursacht Schaden.
Schamane In Entwicklung
Schurke Abschlachten
Schlachtet das Ziel ab und verursacht körperlichen Schaden. Die Anima des Ziels verbindet sich mit eurem tödlichen Gift und bleibt die nächsten 5 Min. an euren Klingen haften.

Dieses Gift verursacht regelmäßigen Schattenschaden und stiehlt einen Prozentsatz der erhaltenen Heilung des Ziels.

Gewährt außerdem Combopunkte.
Todesritter Schwärmender Nebel
Ein dichter Nebel umgibt euch und erhöht eure Chance, Angriffen auszuweichen.

Fügt Gegnern in Reichweite regelmäßigen Schattenschaden zu. Jedes Mal, wenn die Fähigkeit Schaden verursacht, erhaltet ihr zusätzliche Runenmacht, bis zu einem Höchstwert.
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Seelenbande Talente der Venthyr

Durch die Seelenbande binden wir unsere Seele an ein mächtiges Wesen von unserem ausgewählten Pakt. Dadurch schalten wir auf der Höchststufe einen neuen Talentbaum mit mehreren Talenten frei. Die Talente selbst erlernen wir durch Anima, der neuen Währung in Shadowlands. Die Talentbäume und Talente sind bei jeder einzelnen Seele unterschiedlich. Sowohl die Talente, als auch die verbundene Seele, können im Sanktum des Pakts gewechselt werden. Je nachdem was man gerade macht (Mythisch+ Dungeons, Raids, PvP), ist ein gelegentlicher Wechsel auch sinnvoll.

Die Seelen und somit auch die Talentbäume und Talente sind bei allen Pakten unterschiedlich. Bei der Wahl des Paktes sollten also auch die Talente von der Seelenbande berücksichtigt werden.

Von den Venthyr sind bisher nur zwei Seelenbande-Talente bekannt.

Theotar, der wahnsinnige Herzog

Wahnsinn ist keine Entschuldigung für schlechte Manieren! In Ungnade gefallen und aus traditionellen aristokratischen Kreisen verbannt, bildete Theotar seinen eigenen Hof von seltsamen Außenseitern, mit denen er tratschen konnte.

Sei es das Weben mächtiger Magie durch seine Lieblingsteekanne oder das Animieren von Baggern, um seinen Regenschirm für ihn zu tragen. Theotar übt die unglaubliche Macht oder Revendreth auf seine eigene, exzentrische Weise aus.

  • Arroganz: Eure kritische Trefferchance ist gegen Ziele, deren aktuelle Gesundheit in Prozent niedriger als eure ist, um 5% erhöht.
  • Einhüllender Nebel: Wenn ihr unter 35% Eurer Lebenspunkte gelangt, verwandelt ihr euch in einen Nebel und erleidet 6 Sekunden lang 30% weniger Schaden. Alle 3 Minuten anwendbar.

Nadjia, die Nebelklinge

Abwehrschwung: Erhöht euer Parieren um 6 %. Nadjia bringt euch bei zu parieren, wenn ihr dazu normalerweise nicht fähig seid.

Seelenbande Talente
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Venthyr Paktbelohnungen

Zusätzlich zu den Paktfähigkeiten und den Seelenbande Talenten bekommen wir durch die Paktmitgliedschaft weitere Belohnungen. Dazu gehören folgende Dinge:

  • Rüstungssets
  • Rückenverzierungen (Umhang-Transmogs)
  • Reittiere, die aufgewertet werden können
  • Besondere Vorteile wie die Erstellung einer Monstrosität

Rückenverzierungen

Rückenverzierungen der Venthyr als Belohnung beim Pakt Rückenverzierungen der Venthyr als Belohnung beim Pakt Rückenverzierungen der Venthyr als Belohnung beim Pakt
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Patch 8.3 Reittiere


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