World of Warcraft
Shadowlands
Patch 9.1.5

Venthyr Pakt-Guide - WoW Shadowlands

Geschrieben von Telias am 22.06.2021 um 15:00

Allgemeine Infos zum Pakt der Venthyr

Bei den Venthyr handelt es sich um einen von vier verschiedenen Pakten, für die wir uns in Shadowlands entscheiden müssen. Diese Sündenfresser, die Anima von bösen Seelen sammeln beherrschen das Gebiet Revendreth. Die mit diesem Pakt verbundene Fraktion ist der Hof der Ernter.

Venthyr Beschreibung

Die Venthyr lassen es sich gut gehen. Sie herrschen über die Festungen und das endlose Zwielicht von Revendreth, während ihnen arrogante Seelen an ihre Tafel geliefert werden. Die Strafen der Sammler sind grausam und nehmen ihren Sklaven jeden Stolz, doch sie ersparen ihnen so ein noch schlimmeres Schicksal: ewige Qualen im Schlund.

Aber Seelen, die auf diese Art ausgesaugt wurden, können Revendreth nicht einfach verlassen und an einen besseren Ort wandern. Erst werden ihnen Jahre harter Buße auferlegt, bei der sie über ihre unsichere Zukunft im Jenseits nachdenken. Und nach Äonen des Dienstes werden die Venthyr immer mehr von Dekadenz und Stolz beherrscht. Vielleicht haftet dem eigentlichen Zweck des Reiches ein Makel an... und diejenigen, die einst Ankläger waren, sind nun gefräßig und korrupt.

Revendreth braucht immer einen Meister, und es geht das Gerücht um, dass Denathrius, Erster unter den Venthyr, dieser Rolle nicht mehr gewachsen ist. Einen neuen Herrn zu ernennen, könnte der Ebene zu ihrem alten Glanz zurückverhelfen... sonst droht Revendreth, in derselben Dekadenz und Sünde zu versinken, die es eigentlich läutern sollte.

Venthyr

Bekannte WoW Seele bei den Venthyr

Eine der bekannten Seelen, die bei den Venthyr gelandet sind ist, Kael'thas Sonnenwanderer.

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Neuheiten mit Patch 9.1

Mit Patch 9.1 wird die Paktkampagne fortgeführt und das Ruhmsystem um weitere Ruhmstufen erweitert. Dabei schalten wir unter anderem das Fliegen in Shadowlands frei. Es gibt zwar keine neuen Seelenbanden. Dafür werden Seelenband-Talentbäume erweitert und neue Medien kommen hinzu.

Ruhmbelohnungen aus Patch 9.1

Auf den neuen 40 Ruhmstufen aus Patch 9.1 schalten wir folgende Inhalte frei.

  • Weiterführung der Paktkampagne, die bei allen Pakten gleich ist (Paktkampagne aus Patch 9.1)
  • Weitere Aufgaben für das Vorankommen im Korthia
  • Ausrüstungsteile vom neuen Paktset
  • Neue Talente und Mediumplätze bei den Seelenbanden (siehe Tabellen bei den Seelenbanden)
  • Seelenbande-Talente werden auf höheren Ruhmstufen verbessert
  • Neue Abenteurer (siehe Tabelle weiter unten)
  • Fliegen in Shadowlands
  • Themenspezifische Flugreittiere der Pakte
  • Besondere Paktkostüme für Pepe

Bilder und weitere Details gibt es in der Ruhm-Tabelle weiter unten in diesem Guide.

Rüstungsset

Zu den neuen Belohnungen bei den Pakten gehören Rüstungssets für alle Rüstungsklassen. Wie die neuen Paktsets der Venthyr ausschauen zeigt das folgende Bild.

Patch 9.1: Rüstungsset der Venthyr
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Neuheiten mit Patch 9.0.5

Patch 9.0.5 ist nur ein kleiner Patch in Shadowlands. Mit diesem Patch werden vor allem technische Anpassungen und Änderungen vorgenommen. Dazu gehören unter anderem Anpassungen bei den Paktfähigkeiten. Genaue Details entnehmt ihr den Patchnotes zu Patch 9.0.5.

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Sanktum der Venthyr: Sündensturz

Ob das Paktsanktum bei der Wahl eines Paktes ein wichtiges Kriterium ist, muss jeder für sich selbst entscheiden, denn bei jedem Pakt verbringen wir sehr viel Zeit. Vor allem aber im Sanktum eines Paktes, so wie wir das von der Ordenshalle her kennen. Das Sanktum unterscheidet sich bei allen vier Pakten sehr deutlich. Wer sich für die Kyrianer entscheidet, verbringt viel Zeit in einer Stadt im Himmel. Beim Sanktum der Nachtfae sind wir von Wäldern umgeben. In einer Skelettstadt landen wir bei den Nekrolords und im Sündensturz, einer Vampirstadt bei Venthyr.

Sanktum der Venthyr: Sündensturz

Updates beim Sanktumreservoir

Das Sanktum bietet anfangs noch nicht so viele Möglichkeiten. Durch Upgrades beim Sanktumreservoir schalten wir jedoch immer mehr Inhalte frei. Dazu benötigen wir die beiden Währungen Reservoiranima und Erlöste Seele.

  • Schmiede der Bande: Bei der Schmiede der Bande verwalten wir unsere Seelenbanden. Hier fügen wir außerdem neue Medien unserer Sammlung und den Seelenbande-Talentbäumen hinzu.
  • Sanktumreservoir: Bei einem NPC mit dem Zusatz Sanktumaufwertungen öffnen wir das Interface-Fenster zum Sanktumreservoir. Dort gibt es Upgrades für vier verschiedene Paktinhalte. Dazu gehören Reisenetzwerk, Animaleiter, Befehlstisch und das exklusive Sanktumfeature. Mit dem ersten Upgrade schalten wir diese Inhalte frei, auf weiteren Stufen werden sie durch Boni und weiteren Inhalten erweitert. Beim Sanktumreservoir lagern wir außerdem das gesammelte Anima ein.
  • Reisenetzwerk: Durch das Reisenetzwerk schalten wir schnellere Reisemöglichkeiten frei und bekommen Zugang zu neuen Orten. An diesen Orten erwarten uns neue Inhalte und Ruhmbelohnungen. Auf der letzten Stufe schalten wir im Sanktum ein Portal nach Oribos frei.
  • Animaleiter: Durch den Animaleiter leiten wir Anima in bestimmte Bereiche im Gebiet des Pakts. Dadurch schalten wir Schätze, Quests, Tagesquests und Elitegegner frei.
  • Befehlstisch: Hier werden Abenteuer und Gefährten verwaltet. Dies ist auch mit der mobilen WoW Companion App möglich.
  • Sanktumfeature: Jeder Pakt hat ein exklusives Feature. Diese sind sehr umfangreich, sodass wir an dieser Stelle nicht darauf eingehen. Weitere Infos bekommt ihr bei den entsprechenden Guides, die weiter oben in diese, Artikel verlinkt sind.
  • Quests: Im Sanktum gibt es jede Menge Aufgaben. Sämtliche Kapitel der Paktkampagne beginnen hier. Hier werden aber auch die wöchentlichen Aufgaben angeboten mit denen wir Ruhm sammeln, sowie weitere exklusive Paktquests.
  • Ruhmwächter & Ruhmhändler: Der Ruhmwächter gibt uns einen Überblick über die Ruhmstufen und Belohnungen. Die Gegenstände selbst werden beim Ruhmhändler zum Kauf angeboten.
  • Rüstungshändler & Rüstungsschmied: Der Rüstungshändler bietet uns die neuen Pakt-Sets, bestehend aus 9-10 Set-Items und drei Set-Boni für Anima zum Kauf an. Beim Rüstungsschmied erhöhen wir die Gegenstandsstufe dieser Paktsets.
  • Händler für verehrte Animakügelchen: Verehrte Animakügelchen sind so genannte Waffenmarken (Tokens), die wir von Bossen in Schloss Nathria als Beute erhalten. Verehrte Animakügelchen gibt es in vier verschiedene Qualitätsstufen, die den Schwierigkeitsstufen von Schloss Nathria entsprechen. Für diese Waffenmarken bieten uns Händler Waffen und Schilde zum Kauf an.
  • Flugmeister: Bevor das Reisenetzwerk auf die höchste Stufe upgegradet wurde, benutzen wir vor allem den Flugpunkt im Sanktum zum hin und herreisen.
  • Gastwirt: Die meisten Spieler werden vermutlich das Gasthaus im Sanktum zum Heimatort machen, damit sie schnell zu ihrem Pakt gelangen.
  • Trainingsattrappen: Tank, Heiler und DDs prüfen hier ihren Charakter auf Herz und Nieren.

Reisenetzwerk - Aufwertungen

  • Spieglein, Spieglein
    • Stufe: 1
    • Kosten: 750 Anima & 1 Erlöste Seele
    • Forschungsdauer: 1 Stunde
    • Das mysteriöse Netzwerk uralter Spiegel ermöglicht es dem Benutzer, sich zwischen verschiedenen Orten in Revendreth zu bewegen.

      Durch die Reaktivierung des Netzwerks stellt Ihr zunächst Spiegel in der Ewigen Terrasse und in Stolzsturzweiler wieder her.
  • Hinter dem Spiegel
    • Stufe: 2
    • Kosten: 5.000 Anima & 8 Erlöste Seelen
    • Forschungsdauer: 12 Stunden
    • Versorgt das Netzwerk aus Spiegeln mit noch mehr Energie. Dadurch werden weitere Standorte hinzugefügt und Ihr weitet Euren Einfluss über Revendreth aus.

      Wenn Ihr zusätzliche Anima in das Netzwerk leitet, werden die Spiegel in den Hallen der Sühne und dem Fluchwald wiederhergestellt.
  • Weder hier noch dort
    • Stufe: 3
    • Kosten: 10.000 Anima & 22 Erlöste Seelen
    • Forschungsdauer: 1 Tag
    • Ihr werdet die vollständige Beherrschung der Spiegel erlangen.

      Diese letzten Anstrengungen werden die Spiegel im Fresserdickicht und der Herrschaftsburg wiederherstellen.

      Da das Netzwerk seine volle Kraft erlangt hat, könnt Ihr nun beschädigte Spiegel in ganz Revendreth finden und reparieren. Die Reise durch diese speziellen Spiegel führt zu neuen Entdeckungen und außergewöhnlichen Belohnungen, auf welche Ihr nur durch diese Spiegel Zugriff habt.

      Fügt in Sündensturz ein Portal nach Oribos hinzu.

Animaleiter - Aufwertungen

  • Rieselndes Rinnsal
    • Stufe: 1
    • Kosten: 750 Anima & 1 Erlöste Seele
    • Forschungsdauer: 1 Stunde
    • Ermöglicht es Euch, Anima zur Gruft der Vergessenen und zum Schwundgrufthügel zu kanalisieren, wodurch Ihr Zugriff auf einen besonderen Schatz und einen gegnerischen Champion erhaltet.
  • Fließendes Flüsschen
    • Stufe: 2
    • Kosten: 5.000 Anima & 8 Erlöste Seelen
    • Forschungsdauer: 12 Stunden
    • Ermöglicht es Euch, Anima zum Hof der Ernter und nach Stolzsturzweiler zu kanalisieren, wodurch Ihr Zugriff auf eine neue Weltquest und neue tägliche Quests erhaltet.
  • Strahlender Strom
    • Stufe: 3
    • Kosten: 10.000 Anima & 22 Erlöste Seelen
    • Forschungsdauer: 1 Tag
    • Ermöglicht es Euch, Anima zur Verhüllten Zuflucht und zur Herrschaftsburg zu kanalisieren, wodurch Ihr Zugriff auf Venthyrverstärkungen und einen Elitegegner erhaltet.

Befehlstisch - Aufwertungen

  • Taktikverständnis
    • Stufe: 1
    • Kosten: 750 Anima & 1 Erlöste Seele
    • Forschungsdauer: 1 Stunde
    • Gewährt Zugang zu Abenteuern und ihren Belohnungen.
  • Verbesserte Läuterung
    • Stufe: 2
    • Kosten: 5.000 Anima & 8 Erlöste Seelen
    • Forschungsdauer: 12 Stunden
    • Erhöht die Natürliche Heilungsrate von Anhängern um 25%.
  • Flügel aus Licht
    • Stufe: 3
    • Kosten: 10.000 Anima & 22 Erlöste Seelen
    • Forschungsdauer: 1 Tag
    • Verringert die Dauer zum Abschließen eines Abenteuers um 25%.

Der Gluthof - Aufwertungen

  • Ein neuer Hof
    • Stufe: 1
    • Kosten: 750 Anima & 1 Erlöste Seelen
    • Forschungsdauer: 1 Stunde
    • Bringt den Gluthof zurück und beginnt das Unterfangen, seinen einstigen Ruhm wiederherzustellen.

      Helft Theotar, diesen neuen Hof zu eröffnen, der den Einfluss des Pakts der Venthyr in ganz Revendreth und darüber hinaus vergrößert.
  • Hausgemachte Haushaltshilfe
    • Stufe: 2
    • Kosten: 5.000 Anima & 8 Erlöste Seelen
    • Forschungsdauer: 12 Stunden
    • Setzt mehr Anima für die Wiederherstellung des Gluthofs ein.

      Ihr werdet nun einen Gräberbutler erschaffen können, der Euch bei der Veranstaltung des Gluthofs unterstützt.
  • Hofbeeinflusser
    • Stufe: 3
    • Kosten: 10.000 Anima & 22 Erlöste Seelen
    • Forschungsdauer: 1 Tag
    • Vergrößert die Kapazität für Gäste beim Gluthof.

      Ihr könnt nun die Gästeliste erweitern, was es Euch ermöglicht, einen dritten Gast zu jedem Gluthof einzuladen. Erhöht Eure Möglichkeiten, außergewöhnliche Belohnungen von Euren Gästen zu erhalten.
  • Exquisiter Geschmack
    • Stufe: 4
    • Kosten: 12.000 Anima & 40 Erlöste Seelen
    • Forschungsdauer: 1 Tag
    • Diese Infusion von Anima fördert den wachsenden Ruf des Gluthofs.

      Die Wertschätzung der anspruchsvollsten Gäste zu gewinnen, ermöglicht Euch, einen vierten Gast zu jedem Gluthof einzuladen. Dies bietet zusätzliche Möglichkeiten, den Respekt Eurer Gäste zu gewinnen.
  • Die Profis
    • Stufe: 5
    • Kosten: 15.000 Anima & 70 Erlöste Seelen
    • Forschungsdauer: 1 Tag
    • Der Gluthof erreicht sein volles Potenzial, und seine wöchentlichen Feiern sind das Gesprächsthema Nummer eins in allen Reichen.

      Ihr könnt nun fünf spezialisierte Mitarbeiter einstellen, die Euch dabei helfen, für jeden einzelnen Gluthof die perfekte Atmosphäre zu schaffen. Somit erhaltet Ihr die bestmögliche Chance, die besten Belohnungen Eurer Gäste zu erhalten!
Venthyr Sanktum Updates
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Reisenetzwerk: Blutspiegel

Jeder Pakt benutzt ein eigenes Reisenetzwerk. Die Venthyr nutzen Blutspiegel um in Revendreth schnell von einem Ort zum anderen zu gelangen. Dabei werden Spiegel überall in Revendreth so angepasst, sodass sie uns Abkürzungen eröffnen. Das Transportnetzwerk schalten wir beim Sanktumreservoir frei. Weitere Blutspiegel und besondere Boni werden durch Aufwertungen freigeschaltet.

  • Stufe 1
    • Ewige Terrasse
    • Stolzsturzweiler
  • Stufe 2
    • Hallen der Sühne
    • Fluchwald
  • Stufe 3
    • Fresserdickicht
    • Herrschaftsburg
Reisenetzwerk: Blutspiegel
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Animaleiter in Revendreth

Jeder Pakt hat einen Animaleiter mit dem er Anima zu weiteren Geräten an bestimmten Orten in Revendreth geleitet werden. Bereiche die wieder mit Anima erfüllt wurden erwachen zu neuem Leben. Dabei schalten wir Weltquests, Tagesquests, seltene Gegner, Schätze und mächtige Verstärkungen frei. Als Belohnung und Beute erhalten wir Dankbare Gabe, was als Währung für einige kosmetische Dinge gilt. Durch Aufwertungen beim Sanktumsreservoir werden weitere Orte und somit mehr Inhalte freigeschaltet.

  • Die Gruft der Vergessenen – Einzigartiger Schatz
  • Schwundgrufthügel – Gegnerischer Champion
  • Herrschaftstor – Weltquest
  • Stolzsturzweiler – Tägliche Quests
  • Die Verhüllte Zuflucht – Mächtige Verstärkungen der Nekrolords
  • Herrschaftsburg – Gegnerischer Elitechampion
Animakanalisierungsgerät: Animaleiter im Revendreth
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Befehlstisch - Abenteuer

Mit der Aufwertung des Befehlstischs auf die erste Stufe schalten wir das neue Abenteuersystem in Shadowlands frei. Dabei schicken wir Gefährten auf Missionen, die nach einer bestimmten Zeit hoffentlich erfolgreich mit einer Belohnung zurückkehren.

Die neuen Abenteuer in Shadowlands sind eine erweiterte Version von den Missionen in Battle for Azeroth. Neu ist ein rundenbasiertes Kampfsystem, bei dem eine strategische Aufstellung für erfolgreiche Kämpfe notwendig ist. Die eingesetzten Gefährten sind alle Mitglieder des eigenen Pakts. Wir schicken unter anderem unsere drei Seelenbanden auf Abenteuer, die gleichzeitig unsere stärksten Gefährten sind. Je Pakt gibt es knapp 20 Gefährten und Truppen mit einzigartigen Fähigkeiten und unterschiedlichen Rollen wie Tank, Heiler, Nahkämpfer und Fernkämpfer.

Abenteuer Gruppenzusammenstellung & Positionierung

Gefährten und Truppen der Venthyr

In der folgenden Tabelle sind alle Gefährten der Venthyr damit Fähigkeiten und Herkunft gelistet. Weitere Details zum System bekommt ihr in unserem Guide zu den Abenteuern aus Shadowlands. Dort erfahrt ihr mehr über die Unterschiede und Werte der Gefährten. In diesem Abenteuer-Guide erklären wir außerdem wie man Kämpfe gewinnt und welche Belohnungen es gibt.

Gefährte Fähigkeiten Herkunft
Seelenbanden
Nadjia Nebelklinge Doppelschlag
Nadjia greift den nächsten Gegner zweimal an. Der erste Angriff verursacht 45, der zweite 30 körperlichen Schaden.

Schattenwandeln
Nadjia kann nicht anvisiert werden und heilt sich selbst um 12 Gesundheit.
1. Kapitel der Paktkampagne
Theotar Blutexplosion
Theotar stößt Schattenimpulse aus und fügt allen entfernten Gegnern 27 Schattenschaden zu.

Ausbluten
Theotar entzieht allen entfernten Gegnern Blut und erhöht damit ihren erlittenen Schaden um 33%.
2. Kapitel der Paktkampagne
General Draven Flügelfeger
Draven fügt mit einem fegenden Flügelschlag allen Gegnern 2 körperlichen Schaden zu.

Schützende Aura
Draven schützt sich und all seine Verbündeten mit seinen Flügeln und verringert sämtlichen erlittenen Schaden um 20%.
8. Kapitel der Paktkampagne
Alliierte
Rahel Schneidende Schatten
Rahel schlitzt den nächsten Gegner genüsslich auf und wirft einen Dolch nach dem entferntesten Gegner. Fügt beiden Gegnern 24 Schattenschaden zu.
Ruhmstufe 4
Steinkopf Höfliche Begrüßung
Steinkopf lächelt freundlich und fügt mit seinen Schlägen allen Gegnern in Nahkampfreichweite 6 körperlichen Schaden zu.
Ruhmstufe 12
Simone Spiegel der Qual
Simone führt ihren Spiegel mit großer Präzision und fügt dem entferntesten Gegner 55 Arkanschaden zu.
Ruhmstufe 17
Verlorene Sibylle Schädelbruch
Die Verlorene Sibylle schmettert die Köpfe aller benachbarten Gegner gegeneinander und verursacht 27 körperlichen Schaden.
Ruhmstufe 27
Vulca Spiegel der Reue
Vulca beschwört die Kraft des Verlusts und fügt allen entfernten Gegnern 12 Arkanschaden zu.
Ruhmstufe 33
Bogdan Benimmregeln
Bogdan erinnert den nächsten Gegner an seine Manieren und verursacht für die nächsten drei Runden 13 Schattenschaden.
Ruhmstufe 38
Chachi der Künstler Vision of Beauty
Alle benachbarten Verbündeten verursachen 2 Runden lang zusätzlich 60% Schaden.
Ruhmstufe 44
Madame Iza Protective Parasol
Heilt alle benachbarten Verbündeten für X.
Ruhmstufe 62
Lucia Anima Shatter
Fügt allen Feinden in Reichweite X Schattenschaden zu und verringert den Schaden, den sie verursachen, 2 Runden lang um 10%.
Ruhmstufe 71
Thela Seelenschlucker Seele brechen
Thela entreißt dem entferntesten Gegner eine Erinnerung und fügt ihm 33 Schattenschaden zu.
Torghast
Grub Grabgut Graberdenhagel
Grub schleudert eine Schaufel Graberde nach allen Gegnern, fügt ihnen 2 Frostschaden zu und heilt sich selbst um 22 Gesundheit.
Torghast
Nerith Dunkelschwinge Schwingen des Zorns
Nerith schlägt dreimal auf alle Gegner in Nahkampfreichweite ein und fügt ihnen mit jedem Treffer 13 Schattenschaden zu.
Torghast
Steinschmeißer Stein schmeißen
Steinschmeißer schleudert einen Sündenstein, der zerbricht und allen entfernten Gegnern 46 körperlichen Schaden zufügt.
Torghast
Kaletar Geister der Verjüngung
Kaletar heilt alle Verbündeten um 6 Gesundheit.
Torghast
Ayeleth Unstillbarer Hunger
Ayeleth entzieht allen benachbarten Gegnern Anima. Verursacht 33 Schattenschaden sowie zusätzlich 6 Schaden pro Runde.
Torghast
Truppen
Nachtklinge der Venthyr Doppelstich
Sticht zweimal auf den nächsten Gegner ein. Verursacht mit dem ersten Messer 13 und mit dem zweiten Messer 6 körperlichen Schaden.
Seelenwirkerin der Venthyr Seele entziehen
Fügt dem entferntesten Gegner 41 Arkanschaden zu und heilt sich selbst um 13 Gesundheit.
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Gluthof

Das exklusive Feature beim Pakt der Venthyr ist der Gluthof. Angesehene Venthyr treffen sich hier auf wöchentlich stattfindenden Anlässen. Als Gastgeber laden wir Gäste ein, sorgen für Erfrischungen und Unterhaltungsmöglichkeiten. Je besser eine Gala bei den Gästen ankommt, desto besser sind auch die Belohnung am Ende der Veranstaltung.

Dieses Feature ist so umfangreich, dass wir einen eigenen Guide für den Gluthof erstellt haben. Dort berichten wir über folgende Dinge.

  • Voraussetzungen zum freischalten des Gluthofs
  • Erklärung der Hofatmosphäre
  • Infos zu den Gästen und deren Vorlieben
  • Infos zu allen Erfrischungen
  • Infos zu allen Unterhaltungsmöglichkeiten
  • Überblick aller Updates
  • Liste mit allen Belohnungen
  • Liste mit allen Erfolgen
Gluthof
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Rumstufen & Ruhmbelohnungen der Venthyr

Treue Mitglieder eines Pakts bekommen zahlreiche unterschiedliche Belohnungen durch das neue Ruhm-System. Mit dem Start von Shadowlands gibt es bei jedem Pakt 40 Ruhmstufen mit 1-2 Belohnungen je Ruhmstufe.

Ruhm sammeln

Ruhm erhalten wir für den Abschluss einzelner Kapitel der Paktkampagne. Bis auf das erste Kapitel setzen diese wiederum eine entsprechende Ruhmstufe voraus. Mit dem Emblem des Ruhms erhöhen wir außerdem unsere Ruhmstufe um 1. Das Emblem erhalten wir als Belohnung von zwei wöchentlichen Aufgaben.

  • Das Reservoir auffüllen: Sammelt 1.000 Anima für das Reservoir in eurem Pakt.
  • Rückkehr der verlorenen Seelen: Rettet 20 Seelen aus dem Schlund.

Gibt es eine Aufholmechanik? Ja, die gibt es. Nachzügler und Spieler mit Zweitcharakteren sammeln zusätzlich Ruhm durch Endgameinhalte wie Dungeons, Raids, PvP und Berufungen.

Ruhmbelohnungen der Venthyr

Mit jeder Ruhmstufe werden wir mit 1-2 exklusiven Paktinhalten belohnt. Dazu gehören Sammelgegenstände, Gefährten, Freischaltung weiterer Kapitel der Paktkampagne und vieles mehr. Nachfolgend sind die Ruhmbelohnungen aller vier Pakte gelistet. Nachfolgend alle Ruhmbelohnungen der einzelnen Ruhmstufen der Venthyr im Überblick.

Ruhmbelohnungen der Venthyr
Stufe Ruhmbelohnung
1 Sündensturz
Ist den Venthyr in Revendreth beigetreten und hat die Paktkampagne begonnen.
2 Vertiefendes Band
Eure Verbindung mit Eurem Pakt wächst, was Eure Ausdauer um 2% erhöht.
3 Seelenbandaufwertung: Nadjia
Ihr erhaltet Zugriff auf die dritte Reihe von Nadjias Seelenbandboni.
4 Gefährte: Rahel
Ihr könnt mit Taktikerin Sakaa sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Rahel
5 Venthyrkampagne: Der Hof der Ernter
Das nächste Kapitel der Venthyrkampagne wird verfügbar.
6 Schimmernder Umhang des Grufthüters
Diese Vorlage werdwirden bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Schimmernder Umhang des Grufthüters - Bild (Rückenverzierung)
7 Seelenbandaufwertung: Nadjia
Ihr erhaltet Zugriff auf die vierte Reihe von Nadjias Seelenbandboni.
Gegenstandsstufe für ungewertetes PvP
Die Venthyr machen Fortschritte beim Kartell Zo von Oribos, sodass ihr Ausrüstung aus ungewertetem PvP auf Rang 5 aufwerten könnt.
8 Venthyrkampagne: Begierde
Das nächste Kapitel der Venthyrkampagne wird verfügbar.
9 Seelenbandaufwertung: Theotar
Ihr erhaltet Zugriff auf die vierte Reihe von Theotar Seelenbandboni.
10 Seelenbandaufwertung: Nadjia
Ihr erhaltet Zugriff auf die fünfte Reihe von Nadjias Seelenbandboni.
Weltquestbelohnungen
Weltquests - Item-Level 171
Berufungsquests - Item-Level 184
11 Venthyrkampagne: Habsucht
Das nächste Kapitel der Venthyrkampagne wird verfügbar.
Venthyrsündenstein
Der Venthyrsündenstein wird als Spielzeug bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar.
12 Gefährte: Steinkopf
Ihr könnt mit Taktikerin Sakaa sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Steinkopf
13 Venthyrkampagne: Der Gekrönte Prinz
Das nächste Kapitel der Venthyrkampagne wird verfügbar.
Seelenbandaufwertung: Theotar
Ihr erhaltet Zugriff auf die fünfte Reihe von Theotar Seelenbandboni.
14 Erinnerung an ein Vitalitätsopfer
Diese zurückgewonnene Erinnerung wird bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Erinnerung an ein Vitalitätsopfer
Beträchtlichen Schaden durch einen Spielercharakter oder Elitegegner zu erleiden, erhöht Euren Schaden und Eure Heilung für 20 Sek. um 3% des erlittenen Schadens, bis zu maximal 9%.
Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. ausgelöst werden.
15 Seelenbewahreraufwertung
Die Einstimmung auf Euren Seelenbewahrer wird stärker, sodass Ihr pro Woche mehr Seelen aus dem Schlund retten könnt.
16 Blutrote Furchthetzerschlachtrüstung
Diese Vorlagen werden bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Handgelenk, Hände & Taille
17 Venthyrkampagne: Konfrontation der Sünde
Das nächste Kapitel der Venthyrkampagne wird verfügbar.
Gefährte: Simone
Ihr könnt mit Taktikerin Sakaa sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Simone
18 Seelenbandaufwertung: Theotar
Ihr erhaltet Zugriff auf die sechste Reihe von Theotar Seelenbandboni.
19 Vertiefendes Band
Eure Verbindung mit den Venthyr wächst, was die Ausdauer um 2% erhöht.
Weltquestbelohnungen
Weltquests - Item-Level 184
Berufungsquests - Item-Level 197
20 Venthyrkampagne: Neid
Das nächste Kapitel der Venthyrkampagne wird verfügbar.
21 Seelenbandaufwertung: Nadjia
Ihr erhaltet Zugriff auf die sechste Reihe von Nadjias Seelenbandboni.
22 Venthyrkampagne: Herrschaft
Das nächste Kapitel der Venthyrkampagne wird verfügbar.
Gegenstandsstufe für ungewertetes PvP
Ihr und die Venthyr beeindruckt das Kartell Zo weiterhin, sodass Ihr Eure Ausrüstung aus ungewertetem PvP auf Rang 7 aufwerten könnt.
23 Reittier: Sündensturzgargon
Dieses Reittier wird bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Sündensturzgargon (Bild)
24 Seelenbewahreraufwertung
Die Einstimmung auf Euren Seelenbewahrer wird stärker, sodass Ihr pro Woche mehr Seelen aus dem Schlund retten könnt.
25 Seelenbandaufwertung: Nadjia
Ihr erhaltet Zugriff auf die siebte Reihe von Nadjias Seelenbandboni.
26 Blutrote Furchthetzerschlachtrüstung
Diese Vorlagen werden bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Rücken, Beine & Füße
27 Gefährte: Verlorene Sibylle
Ihr könnt mit Taktikerin Sakaa sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Verlorene Sibylle
Sündenherz
Sündenherz wird bei der Ruhmrüstmeisterin zur Adoption verfügbar. (Bild)
28 Seelenbandaufwertung: Theotar
Ihr erhaltet Zugriff auf die siebte Reihe von Theotar Seelenbandboni.
29 Seelenbandaufwertung: Draven
Ihr erhaltet Zugriff auf die siebte Reihe von Dravens Seelenbandboni.
Weltquestbelohnungen
Weltquests - Item-Level 194
Berufungsquests - Item-Level 203
30 Seelenbandaufwertung: Nadjia
Ihr erhaltet Zugriff auf die letzte Reihe von Nadjias Seelenbandboni.
31 Seelenbandaufwertung: Draven
Ihr erhaltet Zugriff auf die letzte Reihe von Dravens Seelenbandboni.
32 Seelenbewahreraufwertung
Die Einstimmung auf Euren Seelenbewahrer wird stärker, sodass Ihr pro Woche mehr Seelen aus dem Schlund retten könnt.
Blutrote Furchthetzerschlachtrüstung
Diese Vorlagen werden bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Kopf, Schultern & Brust
33 Gefährte: Vulca
Ihr könnt mit Taktikerin Sakaa sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Vulca
34 Seelenbandaufwertung: Theotar
Ihr erhaltet Zugriff auf die letzte Reihe von Theotar Seelenbandboni.
Mantel der blutroten Klingen
Diese Vorlage wird bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Mantel der blutroten Klingen - Bild (Rückenverzierung)
35 Vertiefendes Band
Eure Verbindung mit den Venthyr wächst, was die Ausdauer um 2% erhöht.
36 Illusion: Sündenzorn
Illusion: Sündenzorn wird bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar.
37 Arsenal von Sündensturz
Waffenvorlagen werden bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar.
38 Gefährte: Bogdan
Ihr könnt mit Taktikerin Sakaa sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Bogdan
39 Reittier: Grabsteinkampfgargon
Ihr erhaltet dieses Reittier: Grabsteinkampfrüstung (Bild)
40 Titel: Graf
Ihr erhaltet diesen Titel.
41 Seelenbandaufwertung: Draven
Ihr erhaltet Zugriff auf die neunte Reihe von Dravens Seelenbandboni.
42 Seelenbandaufwertung: Theotar
Ihr erhaltet Zugriff auf die neunte Reihe von Theotars Seelenbandboni.
43 Seelenbandaufwertung: Nadjia
Ihr erhaltet Zugriff auf die neunte Reihe von Nadjias Seelenbandboni.
Gegenstandsstufe für ungewertetes PvP
Die Venthyr machen Fortschritte beim Kartell Zo von Oribos, sodass ihr Season 2 Ausrüstung aus ungewertetem PvP auf Rang 5 aufwerten könnt.
44 Venthyrkampagne: Das letzte Siegel
Das nächste Kapitel der Venthyrkampagne wird verfügbar.
Gefährte: Chachi der Künstler
Ihr könnt mit Taktikerin Sakaa sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Chachi der Künstler
45 Seelenbandaufwertung: Theotar
Ihr erhaltet Zugriff auf die zehnte Reihe von Theotars Seelenbandboni.
Reittier: Grabschwinge von Sündensturz
Dieses Reittier wird bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Grabschwinge von Sündensturz (Bild)
46 Seelenbandaufwertung: Nadjia
Ihr erhaltet Zugriff auf die zehnte Reihe von Nadjias Seelenbandboni.
Weltquestbelohnungen
Die Gegenstandsstufe Eurer Weltquestbelohnungen wird erhöht: Weltquests 200 / Berufungen 210
47 Venthyrkampagne: Eine Armee aus Knochen und Stahl
Das nächste Kapitel der Venthyrkampagne wird verfügbar.
Animabelohnungen für Eliteweltquests
Ihr erhaltet mehr Anima durch Belohnungen für Eliteweltquests.
48 Seelenbandaufwertung: Draven
Ihr erhaltet Zugriff auf die zehnte Reihe von Dravens Seelenbandboni.
Erinnerung an ...
Klassenspezifischer lägenderer Affix
49 Seelenbandaufwertung: Theotar
Ihr erhaltet Zugriff auf die elfte Reihe von Theotars Seelenbandboni.
50 Venthyrkampagne: Die Ungesehenen Gäste
Das nächste Kapitel der Venthyrkampagne wird verfügbar.
Vertiefendes Band
Eure Verbindung mit Eurem Pakt wächst, was Eure Ausdauer um 2% erhöht.
51 Seelenbandaufwertung: Nadjia
Ihr erhaltet Zugriff auf die elfte Reihe von Nadjias Seelenbandboni.
52 Venthyrkampagne: Die Macht der Nacht
Das nächste Kapitel der Venthyrkampagne wird verfügbar.
Irrwische der Erinnerung
Ihr erhaltet Irrwische der Erinnerung, mit denen Ihr einem Abenteurer eine große Menge an Erfahrung verschaffen könnt.
53 Seelenbandaufwertung: Draven
Ihr erhaltet Zugriff auf die elfte Reihe von General Dravens Seelenbandboni.
54 Seelenbandaufwertung: Theotar
Ihr erhaltet Zugriff auf die zwölfte Reihe von Theotars Seelenbandboni.
55 Seelenbandaufwertung: Nadjia
Ihr erhaltet Zugriff auf die zwölfte Reihe von Nadjias Seelenbandboni.
56 Venthyrkampagne: Ein Neuer Pfad
Das nächste Kapitel der Venthyrkampagne wird verfügbar.
Ein winziger Sündenstein
Ihr erhaltet diesen Gegenstand: Ein winziger Sündenstein (Bild)
57 Seelenbandaufwertung: Draven
Ihr erhaltet Zugriff auf die zwölfte Reihe von Dravens Seelenbandboni.
58 Venthyrkampagne: What Lies Ahead
Das nächste Kapitel der Venthyrkampagne wird verfügbar.
59 Vertiefendes Band
Eure Verbindung mit Eurem Pakt wächst, was Eure Ausdauer um 2% erhöht.
Gegenstandsstufe für ungewertetes PvP
Die Venthyr machen Fortschritte beim Kartell Zo von Oribos, sodass ihr Ausrüstung aus ungewertetem PvP auf Rang 5 aufwerten könnt.
60 Höfisches Erntergewand
Diese Vorlagen werden bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Ensemble: Höfisches Erntergewand (Bild)
61 Seelenbandaufwertung: Theotar
Theotars erste Medienreihe wird verbessert.
Weltquestbelohnungen
Die Gegenstandsstufe Eurer Weltquestbelohnungen wird erhöht: Weltquests 207 / Berufungen 220
62 Seelenbandaufwertung: Draven
Dravens erste Medienreihe wird verbessert.
Gefährte: Madame Iza
Ihr könnt mit Taktikerin Sakaa sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Madame Iza
63 Seelenbandaufwertung: Nadjia
Nadjias erste Medienreihe wird verbessert.
64 Seelenbandaufwertung: Theotar
Theotars zweite Medienreihe wird verbessert.
Gewänder des sündhaften Inquisitors
Diese Vorlagen werden bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Ensemble: Gewänder des sündhaften Inquisitors
65 Seelenbandaufwertung: Draven
Dravens zweite Medienreihe wird verbessert.
66 Seelenbandaufwertung: Nadjia
Nadjias zweite Medienreihe wird verbessert.
67 Seelenbandaufwertung: Theotar
Theotars dritte Medienreihe wird verbessert.
Irrwische der Erinnerung
Ihr erhaltet Irrwische der Erinnerung, mit denen Ihr einem Abenteurer eine große Menge an Erfahrung verschaffen könnt.
68 Seelenbandaufwertung: Nadjia
Nadjias dritte Medienreihe wird verbessert.
69 Seelenbandaufwertung: Draven
Dravens dritte Medienreihe wird verbessert.
70 Seelenbandaufwertung: Theotar
Theotars vierte Medienreihe wird verbessert.
Reittier: Obsidiangrabschwinge
Dieses Reittier wird bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Obsidiangrabschwinge (Bild)
71 Seelenbandaufwertung: Draven
Dravens vierte Medienreihe wird verbessert.
Gefährte: Lucia
Ihr könnt mit Taktikerin Sakaa sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Lucia
72 Seelenbandaufwertung: Nadjia
Nadjias vierte Medienreihe wird verbessert.
73 Seelenbandaufwertung: Nadjia
Nadjias fünfte Medienreihe wird verbessert.
Animabelohnungen für Quests in Oribos
Ihr erhaltet mehr Anima durch wöchentliche Dungeon- und PvP-Quests in Oribos.
74 Seelenbandaufwertung: Draven
Dravens fünfte Medienreihe wird verbessert.
Gewänder des Hofinquisitors
Diese Vorlagen werden bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Ensemble: Gewänder des Hofinquisitors
75 Seelenbandaufwertung: Theotar
Theotars fünfte Medienreihe wird verbessert.
Weltquestbelohnungen
Die Gegenstandsstufe Eurer Weltquestbelohnungen wird erhöht: Weltquests 213 / Berufungen 229
76 Irrwische der Erinnerung
Ihr erhaltet Irrwische der Erinnerung, mit denen Ihr einem Abenteurer eine große Menge an Erfahrung verschaffen könnt.
77 Seelenbandaufwertung: Draven
Dravens sechste Medienreihe wird verbessert.
Gewand der sündhaften Venthyr
Diese Vorlagen werden bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Ensemble: Gewand der sündhaften Venthyr (Bild)
78 Seelenbandaufwertung: Nadjia
Nadjias sechste Medienreihe wird verbessert.
79 Seelenbandaufwertung: Theotar
Theotars sechste Medienreihe wird verbessert.
80 Titel: Sündenfresser
Ihr erhaltet diesen Titel.
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Level-Questreihe

In Shadowlands hat jeder Pakt eine eigene Kampagne. Diese beginnen schon während des Levelns, indem wir alle Pakte kennen lernen. Dabei erlernen wir kurzzeitig auch die Paktfähigkeiten von jedem Pakt, damit wir ein besseres Gefühl für sie bekommen. Auf der neuen Höchststufe wird die Geschichte bei den einzelnen Pakten fortgeführt. Weitere Questreihen folgen mit kommenden Patches in Shadowlands.

Damit diese Seite nicht zu groß wird, haben wir die Level-Questreihe bei unserem Guide für Revendreth hinzugefügt.

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Venthyrkampagne

Mit Level 60 geht es mit der Kampagne der Venthyr weiter, vorausgesetzt man hat die Venthyr als Pakt ausgewählt.

Kampagne der Venthyr in Shadowlands

Alle Kapitel der Venthyrkampagne aus Shadowlands


Sündensturz & Torghast

Die Questreihe beginnt bei General Draven in Oribos nachdem wir uns für den Pakt der Venthyr entschieden haben. Die erste Aufgabe führt uns zu Prinz Renathal im Seuchensturz, unserem neuen Paktsanktum. Im ersten Kapitel schalten wir die Signaturfähigkeit Schattentor, sowie die klassenspezifische Paktfähigkeit der Venthyr frei. Einige Aufgaben später bekommen wir die Handschuhe vom Paktset. Als nächste gehen wir eine Seelenbande mit Nadjia, die Nebelklinge ein. Am Ende dieses Kapitels schalten wir noch Weltquests, Berufungen, Torghast und die wöchentlichen Ruhmquests frei.

  • Meldet euch bei Draven
  • Sündensturz
  • Der Hof der Ernter - Schattentor
  • Heiliger Pakt
  • Animaerwachen
  • Wege zum Ruhm
  • Geteilte Seelen
  • Bindende Macht
  • Die Beute des Hofes
  • Ein Ruf zur Hilfe
  • Ein Ruf aus Revendreth
  • Intensivierung unserer Anstrengungen
  • Unsere wahre Vorsehung
  • Das Reservoir wartet
  • Seele in Not
  • Zurück in die Finsternis
  • Regeln aufstellen
  • Regel Nummer 1: Einen Fluchtplan haben
  • Regel Nummer 2: Möglichst nicht auffallen
  • Regel Nr. 3: Vertrauen will verdient sein
  • Hoffnungsvolle Neuigkeiten
  • Seelen für Sündensturz - Handschuhe vom Paktset
  • Koalition der Gewillten
  • Hör mal, wer da hämmert
  • Bindende Macht - Nadjia, die Nebelklinge
  • Stärken des Bands
  • Ein Medium für die Veränderung
  • Unsere wahre Vorsehung

Der Hof der Ernter

Dieses Kapitel der Venthyrkampagne ist ab Ruhmstufe 5 bei den Venthyr verfügbar. Dabei schalten wir die Armschienen vom Paktset frei. Am Ende dieser Questreihe gehen wir eine Seelenbande mit Theotar ein.

  • Neutraler Boden
  • Die Prinzenwache
  • Einladung für die Gräfin
  • Einladung für den Zehntherrn
  • Einladung für die Steinhauerin
  • Ernter der Begierde
  • Ernter des Neids
  • Ernterin des Zorns
  • Der Hof
  • Seelenverwandtschaft Theotar

Begierde

Dieses Kapitel der Venthyrkampagne ist ab Ruhmstufe 8 bei den Venthyr verfügbar. Dabei schalten wir die Hosen vom Paktset sowie Aufwertungen für Teile des Paktsets auf Stufe 164 frei. Nach Anschluss dieser Questreihe ist die Gräfin (Die Gräfin) beim Gluthof als Gast verfügbar.

  • Medaillon der Begierde
  • Ein Anwesen im alten Tor
  • Der Schlüssel zum Wiederaufbau
  • Den Haushalt wieder aufleben lassen
  • Das Dornhügelanwesen zurückerobern
  • Ein diskreter Eingang
  • Mit leerem Magen verhandelt man nicht
  • Den Überbringer töten
  • Einladung zum Verrat
  • "Versehentliche" Brandstiftung - Hosen vom Paktset
  • Wunderschön, aber tödlich
  • Druntermischen, mitmischen und aufmischen
  • Umgehende Gerechtigkeit
  • Weder Feind noch Verbündeter - Die Gräfin

Habsucht

Dieses Kapitel der Venthyrkampagne ist ab Ruhmstufe 11 bei den Venthyr verfügbar. Dabei schalten wir Gürtel und Helm vom Paktset sowie Aufwertungen für Teile des Paktsets auf Stufe 171 frei. Bei der vorletzten Aufgabe erhalten das Reittier Gruftgargon (Bild) als Belohnung.

  • Medaillon der Habsucht
  • Die Kuratorin
  • Beobachter Emil
  • Die Katakomben durchkämmen
  • Ausbruch
  • Geht voran - Gürtel vom Paktset
  • Spezieller Zugang
  • Auge um Amulett
  • Gruftknacker
  • Der Verräter
  • Spieglein, Spieglein... - Gruftgargon
  • Rückkehr nach Sündensturz

Der Gekrönte Prinz

Dieses Kapitel der Venthyrkampagne ist ab Ruhmstufe 13 bei den Venthyr verfügbar. Dabei schalten wir Umhang und Schuhe vom Paktset sowie Aufwertungen für Teile des Paktsets auf Stufe 177 frei. Während der Questreihe decken wir außerdem den versteckten Spiegel in der Bastion auf.

  • Wie man sieben Medaillons trägt
  • Versteckter Spiegel
  • Ein unentspanntes Wiedersehen
  • Wiedergutmachung
  • Keine Freundin von mir
  • Aus alt macht Neu
  • Ein perfekter Reif
  • Phaestus, Genesis der Äonen
  • Krone der Ernter
  • Schwer wiegt das Haupt...
  • Zitadelle der Loyalität
  • Runter mit ihrer Deckung
  • Ein Mangel an Loyalität
  • Mut im Angesicht der Furcht
  • Des Prinzen neue Krone

Konfrontation der Sünde

Dieses Kapitel der Venthyrkampagne ist ab Ruhmstufe 17 bei den Venthyr verfügbar. Bei dieser Questreihe schalten wir die Rückenverzierung Kaels dunkle Sündensteinkette und die Brustrüstung vom Paktset sowie Aufwertungen für Teile des Paktsets auf Stufe 184 frei.

  • Konfrontation der Sünde
  • Der Rettung würdig
  • Die vielen Sünden des Kael'thas Sonnenwanderer
  • Im Schatten unseres Versagens
  • Zurückgelassene Gräber
  • Opfern erlernen
  • Meine Stärken nutzen
  • Jeder muss seine eigenen Sünden tragen - Kaels dunkle Sündensteinkette
  • Begleitende Betreuung von Kael'thas
  • Schwärzeleidverräter
  • Maldraxxische Waffen
  • Belastende Unterlagen
  • Erkundung... für meine, äh, Erholung
  • Zerstörung von Todesende
  • Strategische Liquidierungen
  • Lady Ouix'Ara
  • Genug Rache für einen Tag

Neid

Dieses Kapitel der Venthyrkampagne ist ab Ruhmstufe 20 bei den Venthyr verfügbar. Bei dieser Questreihe bekommen wir das Spielzeug Behältnis des Zehnteintreibers als Belohnung und schalten die Schulterrüstung vom Paktset sowie Aufwertungen für Teile des Paktsets auf Stufe 190 frei.

  • Aufruhr in der Steinwacht
  • Ein unliebsamer Übergriff - Behältnis des Zehnteintreibers
  • Zähne und Gemüter
  • Dritte Klaue Vartox
  • Die Kette unterbrechen
  • Hinterher!
  • Auf zum Anwesen
  • Der Zehntherr

Herrschaft

Dieses Kapitel der Venthyrkampagne ist ab Ruhmstufe 22 bei den Venthyr verfügbar. Bei dieser Questreihe bekommen wir das Reittier Kampfgargon Vrednic (Bild) und schalten Aufwertungen für Teile des Paktsets auf Stufe 197 frei. Wir bekommen außerdem mit General Draven unser letzte Seelenband.

  • Spiegel nach Maldraxxus
  • Das Medaillon der Herrschaft - Kampfgargon Vrednic & General Draven
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Patch 9.1 Venthyrkampagne

Mit Patch 9.1 gehen die Paktkampagnen weiter. Bisher haben wir uns einem Pakt angeschlossen und diesem bei seinen eigenen Problemen geholfen. So haben wir die Gorm und die Drust im Ardenwald, sowie die Verschmähten in der Bastion besiegt und damit für Stabilität in den Heimatgebieten unserer Verbündeten gesorgt. Wir haben außerdem viel Anima gesammelt und damit nicht nur unserem Pakt, sondern auch den Einheimischen geholfen. Dadurch konnten alle vier Pakte unter anderem ihre Streitkräfte verstärken. Wir haben außerdem Graf Denathrius, den wichtigsten Heerführer des Kerkermeisters ausgeschaltet.

Doch die größte Bedrohung ist noch nicht gebannt. Wir sind dem Kerkermeister zwar bereits im Schlund und in Torghast begegnet, besiegt haben wir ihn jedoch nicht. Im Gegenteil. Bisher konnten wir uns nur kurzzeitig im Schuld aufhalten. Dies ändert sich mit Patch 9.1. Alle vier Pakte schließen sich zusammen, errichten eine Basis im Schlund und stellen sich gemeinsam gegen den Kerkermeister. Wir dringen immer weiter vor und finden letztendlich auch heraus was die Pläne vom Kerkermeister sind.

Die Paktkampagne aus Patch 9.1 ist wieder in mehrere Kapitel unterteilt. Diese Kapitel werden auf bestimmten Ruhmstufen der 40 neuen Ruhmstufen freigeschaltet. Am Ende der Paktkampagne schalten wir das Fliegen in Shadowlands frei. Auf einigen Ruhmstufen werden wir mit themenspezifischen Reittieren von unserem Pakt belohnt.

Da die Paktkampagne aus Patch 9.1 bei allen vier Pakten gleich ist, haben wir eine eigene Übersichtsseite mit allen Quests, Freischaltungen und Belohnungen erstellt.

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Paktfähigkeiten der Venthyr

Bei jedem Pakt erlernen wir zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Daher ist die richtige Wahl des Paktes besonders wichtig. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen Spieler aller Klassen. Die zweite Fähigkeit ist je nach Klasse unterschiedlich. Nachfolgend alle Paktfähigkeiten der Venthyr im Überblick.

Klasse Paktfähigkeit
Alle Schattentor
Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
35 Meter Reichweite, 1,5 Sekunden Wirkzeit, 1 Minute Abklingzeit
Dämonenjäger Sündenhaftes Brandzeichen
Brandmarkt einen Gegner mit dem Zeichen der Venthyr, das sein Nahkampfangriffstempo um 30% und sein Zaubertempo um 30% verringert. Verursacht außerdem im Verlauf von 8 Sek. (338% Angriffskraft) Schattenschaden.

Beim Aktivieren von 'Metamorphose' werden alle Gegner in der Nähe mit 'Sündhaftes Brandzeichen' belegt.
Druide Unersättliche Raserei'
Von Euch eingesetzte Druidenzauber erhöhen 20 Sek. lang Euren Schaden und Eure Heilung um 2% sowie Euer Tempo um 1%. Dieser Effekt ist stapelbar.Wenn Ihr 2 Sek. lang untätig bleibt, überwältigt Euch die Raserei, was pro Stapel 1% Eurer Gesundheit aufzehrt, Euch für 1 Sek. betäubt und den Effekt beendet.
Hexenmeister Drohende Katastrophe
Ruft eine Wolke chaotischer Anima herbei, die sich zum gegnerischen Ziel bewegt und Gegnern in ihrer Bahn (20% Zaubermacht) Schattenschaden zufügt. Wenn die Anima das Ziel erreicht, explodiert sie, belegt das Ziel entweder mit 'Fluch der Schwäche' oder mit 'Fluch der Sprachen' und fügt allen Gegnern in der Nähe im Verlauf von 12 Sek. (105% Zaubermacht) Schattenschaden zu.
Jäger Schinderschuss
Feuert einen Schuss auf Euren Gegner ab, der ihn bluten lässt und ihm so im Verlauf von 14 Sek (87.5% Angriffskraft) Schattenschaden zufügt. Jedes Mal, wenn 'Schinderschuss' Schaden verursacht, habt Ihr eine Chance von 10%, 'Mal des Schinders' zu erhalten, wodurch Euer nächster Einsatz von 'Tödlicher Schuss' kostenlos wird und gegen jedes Ziel eingesetzt werden kann, unabhängig von seiner aktuellen Gesundheit.
Krieger Verurteilen
Entfesselt eine Animawelle, die bis zu 5 Gegnern (220% Angriffskraft) Naturschaden zufügt und sie für 1.5 Sek. zu Boden stößt.

Der Boden stößt weiterhin Anima aus, was bis zu 5 Gegnern (140% Angriffskraft) Naturschaden zufügt und Euch pro Gegner 16 Wut im Verlauf von 12 Sek. erzeugen lässt. Die Ziele werden alle 3 Sek. für kurze Zeit zu Boden gestoßen.
Magier Spiegel der Qual
Beschwört 3 Spiegel, die den Gegner 25 Sek. lang quälen. Immer wenn das Ziel angreift, einen Zauber oder eine Fähigkeit einsetzt, wird ein Spiegel verbraucht, der dem Gegner dabei (60% Zaubermacht) Schattenschaden zufügt und sein Zaubertempo sowie seine Bewegungsgeschwindigkeit um 15% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. ausgelöst werden.

Der letzte Spiegel fügt dem Gegner (151% Zaubermacht) Schattenschaden zu, macht ihn 4 Sek. lang bewegungsunfähig und bringt ihn währenddessen zum Schweigen.

  • Arkan: Wenn ein Spiegel verbraucht wird, erhaltet Ihr 4% Mana.
  • Feuer: Wenn ein Spiegel verbraucht wird, wird die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 4 Sek. verringert.
  • Frost: Wenn ein Spiegel verbraucht wird, erhaltet Ihr 'Hirnfrost'.
Mönch Gefallener Orden
Öffnet für 24 Sek. ein mystisches Portal. Dieses beschwört alle 3 Sek. einen Geist der gefallenen Ochsen-, Kranich- oder Tigeradepten Eures Ordens, der 6 Sek. lang bestehen bleibt.
  • Braumeister: Gefallene Ochsenadepten unterstützen Euch für zusätzliche 2 Sek. und greifen Eure Gegner mit 'Feuerodem' an.
  • Nebelwirker: Gefallene Kranichadepten unterstützen Euch für zusätzliche 2 Sek. und heilen mit 'Einhüllender Nebel'.
  • Windläufer: Gefallene Tigeradepten unterstützen Euch für zusätzliche 2 Sek. und greifen mit 'Furorfäuste' an.
Paladin Ascheweihung
Weiht den Zielbereich für 30 Sek. Gegner innerhalb des Bereichs erleiden bis zu (825% Zaubermacht) Schattenschaden und Verbündete werden um bis zu (42% 630) Gesundheit geheilt. Die Werte verringern sich bei mehr als 5 Zielen.

Innerhalb der Weihung könnt Ihr 'Hammer des Zorns' gegen jedes beliebige Ziel einsetzen und die Fähigkeit verursacht 100% mehr Schaden.
Priester Gedankenspiele
Greift den Verstand eines Gegners an, fügt ihm (300% Zaubermacht) Schattenschaden zu und kehrt seine Wahrnehmung der Realität für kurze Zeit um.

Für 5 Sek. heilen die nächsten X Schaden, die dieser Gegner verursacht, sein Ziel und die nächsten X Heilung, die er hervorruft, werden seinem Ziel als Schaden zugefügt.

Umgekehrter Schaden und umgekehrte Heilung erzeugen bis zu 20 Wahnsinn.
Für 5 Sek. heilen die nächsten Schaden, die dieser Gegner verursacht, sein Ziel und die nächsten X Heilung, die er hervorruft, werden seinem Ziel als Schaden zugefügt.

Umgekehrter Schaden und umgekehrte Heilung stellen bis zu 4% Mana wieder her.
Schamane Kettenernte
Schleudert eine Animawelle auf das Ziel, die auf weitere Ziele in der Nähe überspringt. Fügt bis zu 5 Gegnern (205% Zaubermacht) Schattenschaden zu und heilt bis zu 5 Verbündeten um (315% Zaubermacht) Gesundheit.

Die Abklingzeit von 'Kettenernte' wird pro kritisch getroffenem Ziel um 5 Sek. verringert.
Schurke Abschlachten
Peitscht das Ziel 3-mal, fügt ihm so (6% Angriffskraft) Schattenschaden zu und belegt es mit jedem Hieb mit einem Stapel von 'Geißelung'. Es wird weitere 20 Sek. lang gequält und pro von Euch verbrauchtem Combopunkt von einem zusätzlichen Peitschenhieb getroffen.

Die erneute Aktivierung von 'Geißelung' beendet seine Qual und erhöht Euer Tempo für 20 Sek. um 0.5% pro Stapel, bis zu maximal 15% Tempo.
Todesritter Schwärmender Nebel
Ein dichter Nebel umhüllt Euch für 8 Sek. und erhöht Euer Ausweichen um 10%.

Fügt Gegnern innerhalb von 10 Metern alle 1 Sek. (20% Angriffskraft) Schattenschaden zu. Jedes Mal, wenn der Effekt Schaden verursacht, erhaltet Ihr 3 Runenmacht, bis zu maximal 15 Runenmacht. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
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Seelenbande Talente der Venthyr

Durch die Seelenbande binden wir unsere Seele an ein mächtiges Wesen aus unserem ausgewählten Pakt. Dadurch schalten wir einen neuen Talentbaum mit mehreren Talenten und Sockel für Medien frei. Die Seelen und somit auch die Talentbäume und Talente sind bei allen Pakten unterschiedlich. Bei der Wahl des Pakts sollten also auch die Talente von der Seelenbande berücksichtigt werden. Anfangs binden wir unsere Seele an einen Charakter. Im Verlauf der Paktkampagne schalten wir zwei weitere Seelenbanden frei.

Seelenbande Talente und Medien (Conduits)

Bei den Talentbäumen unserer Seelenbanden gibt es passive Talente und leere Sockel für Medien. Die Talente sind bei allen Klassen und Spezialisierungen gleich. In die leeren Sockel setzen wir je nach Sockel passende Medien ein. Am Medientyp erkennt man ob es sich um ein aktives (Potenzmedium), passives (Widerstandsmedium) oder nützliches (Finessemedium) Medium handelt. Diese Medien sind bei allen Klassen unterschiedlich. Es gibt ca. 8 Klassen-Medien für alle Spezialisierungen, ein zusätzliches exklusives Medium je Pakt und jeweils 4 Medien für jede Spezialisierung. Eine Übersicht der 300 Medien mit weiteren Infos zum Sammelsystem, zur Herkunft, den Rängen und dem Talentwechsel findet ihr in unserem Guide zu den Medien.

Seelenbande Talente von Nadjia, die Nebelklinge

Nadjia Nebelklinge, die selbsternannte größte Duellantin, die jemals eine Klinge geführt hat, verabscheut den Stillstand und sehnt sich ständig nach neuen Erfahrungen. Wo immer es auch Ärger gibt, Nadjia ist garantiert mittendrin. Sie ist bereit, ihre Fertigkeiten auf Euren Befehl zur Verteidigung Revendreths einzusetzen … und zu ihrem eigenen Vergnügen.

Seelenbande Talente von Nadjia, die Nebelklinge
Icon Medium
Abenteuerlustig AbenteuerlustigTalentreihe 1
Ihr erhaltet im Kampf alle 2 Sek. einen Stapel von 'Abenteuerlustig' und beim Töten eines Gegners 4 Stapel. Bei 40 Stapeln wird 'Abenteuerlustig' verbraucht, um Euch 'Kampfeuphorie' zu gewähren, was Euer Tempo 10 Sek. um 20% erhöht. 'Abenteuerlustig' lässt schnell nach, wenn Ihr nicht in einen Kampf verwickelt seid.
Agent des Chaos Agent des ChaosTalentreihe 3
Bei Eurem Erscheinen desorientiert 'Schattentor' alle Gegner in der Nähe des Zielorts für 6 Sek.
Ausgezeichnete Beinarbeit Ausgezeichnete BeinarbeitTalentreihe 3
'Schattentor' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 40%, was im Verlauf von 6 Sek. nachlässt.
Freunde in niederen Gefilden Freunde in niederen GefildenTalentreihe 5
Ihr plündert 20% mehr durchflutete Rubine und Gräber in ganz Revendreth bieten Euch eine größere Auswahl an Waren an.
Vertraut missliche Lagen Vertraut missliche LagenTalentreihe 8
Die Dauer eintreffender Unterbrechungs-, Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte wird um 25% verringert.
Akribische Vorbereitung Akribische VorbereitungTalentreihe 8
Die Vorteile von Sättigungs-, Fläschchen- und Waffenverzauberungseffekten werden um 20% erhöht.
Unerschrockener Duellant Unerschrockener DuellantTalentreihe 8
Der erste Gegner, dem Ihr im Kampf Schaden zufügt, wird als Euer Widersacher markiert. Ihr fügt ihm 3% mehr Schaden und er Euch 1.5% weniger Schaden zu. Ihr könnt immer nur einen Widersacher gleichzeitig haben.
Sündige Bewahrung Sündige BewahrungTalentreihe 10
Heiltränke und Gesundheitssteine gewähren Euch einen Absorptionsschild in Höhe von 50% der geheilten Gesundheit.
Geschickte Schritte Geschickte SchritteTalentreihe 10
Gegner innerhalb von 8 Metern werden um 10% verlangsamt. Wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt, werden Gegner innerhalb von 8 Metern für 4 Sekunden bewegungsunfähig gemacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
Tödlicher Fehler Tödlicher FehlerTalentreihe 12
Wenn der Tempoeffekt von 'Kampfeuphorie' endet, wird Eure kritische Trefferchance oder Vielseitigkeit für 10 Sekunden um 20% erhöht, je nachdem, welcher Wert aktuell höher ist.

Seelenbande Talente von Theotar, der wahnsinnige Herzog

Theotar, der wahnsinnige Herzog weiß aus eigener Erfahrung, dass Wahnsinn keine Entschuldigung für schlechte Manieren ist. Nachdem er aus den traditionellen Adelskreisen verbannt wurde, gründete er seinen eigenen Hof der Verstoßenen, um in Sachen Tratsch auf seine Kosten zu kommen. Ganz gleich, ob er nun mächtige Magie durch seine Lieblingsteekanne wirkt oder Gräber animiert, damit diese seinen Schirm für ihn tragen – Theotar gebietet auf seine unverkennbare exzentrische Weise über die unglaubliche Macht von Revendreth.

Seelenbande Talente von Theotar, der wahnsinnige Herzog
Icon Medium
Wohltuender Schatten Wohltuender SchattenTalentreihe 1
Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Tubbins und Gubbins mit einem Sonnenschirm bewaffnet für 12 Sek. an Eure Seite zu rufen. Im resultierenden Schatten zu stehen, gewährt Euch 525 Meisterschaft.
Behaltet die Schuhe im Auge! Behaltet die Schuhe im Auge!Talentreihe 3
'Schattentor' befreit Euch von Bewegungsunfähigkeits- und Verlangsamungseffekten.
Gemächlicher Gang Gemächlicher GangTalentreihe 3
'Schattentor' hat 2 Aufladungen, aber die Abklingzeit ist um 30 Sek. erhöht.
Mittelpunkt der Party Mittelpunkt der PartyTalentreihe 5
Während des Gluthofs erhalten Eure Gäste zusätzliche Zufriedenheit für jedes abgeschlossene Ereignis. Nach Ende des Hofs werden die Effekte jeglicher Erlasse, die Ihr erhaltet, erhöht.
Erlesene Zutaten Erlesene ZutatenTalentreihe 5
Ihr habt eine Chance, eine Auswahl schmackhafter Kräuter und Getränke zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt.
Zeichen der Anerkennung Zeichen der AnerkennungTalentreihe 8
Gewährt Verbündeten, die Euch mit Heilung oder nützlichen magischen Effekten beistehen, einen Schild, der 1.500 Schaden absorbiert. Ihr könnt Euch pro Verbündetem nur alle 20 Sek. revanchieren.
Kultivierter Gaumen Kultivierter GaumenTalentreihe 8
Die Effekte von Gefechtstränken halten 100% bis 200% länger an.
Schicklichkeit im Ödland Schicklichkeit im ÖdlandTalentreihe 8
Wenn Ihr Eure Venthyrklassenfähigkeit aktiviert, beginnt ein Teekränzchen, was Eure Vielseitigkeit um 6% und die Vielseitigkeit von bis zu 4 Verbündeten in der Nähe um 3% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.
Immer Zeit für ein Teekränzchen Immer Zeit für ein TeekränzchenTalentreihe 10
Wenn 'Wohltuender Schatten' aktiviert wird, bieten Euch Tubbins und Gubbins jeweils eine Tasse Tee an. Diese Tassen heilen Euch alle 1 Sek. um X Gesundheit und verringern den erlittenen Schaden um 5%, solange Ihr im Schatten steht.
Das Leben ist nur die Vorspeise Das Leben ist nur die VorspeiseTalentreihe 10
Während Ihr satt seid, ist Eure Geschwindigkeit um X und Eure Vermeidung um X erhöht.
Partyaufmerksamkeiten PartyaufmerksamkeitenTalentreihe 12
Einmal pro Tag könnt Ihr mit Theotar in Sündensturz sprechen, um den Tee des Wahnsinnigen Herzogs zu erhalten, der für 1 Stunde Euer Primärattribut um 3% oder Euer Tempo um 3% oder Eure kritische Trefferchance um 3% oder Eure Vielseitigkeit um 3% erhöht.

Seelenbande Talente von General Draven

General Draven diente Revendreth äonenlang als Kommandant der Steinlegion. Er ist auf jedem Schlachtfeld an vorderster Front zu finden, kämpft ehrenvoll bis zum bitteren Ende und würde niemals einen Soldaten zurücklassen.

Seelenbande Talente von General Draven
Icon Medium
Dienst in Stein Dienst in SteinTalentreihe 1
Bei weniger als 40% Gesundheit ist erlittener Schaden um 10% verringert. Beim Tod hinterlasst Ihr eine Steinhülle, die nach 3 Sek. zerspringt und 100% Eurer maximalen Gesundheit als Schaden verursacht, der auf Gegner in der Nähe aufgeteilt wird, und 100% Eurer maximalen Gesundheit als Heilung hervorruft, die auf Verbündete in der Nähe aufgeteilt wird.
Geschlossen voran Geschlossen voranTalentreihe 3
Wenn die Bewegungsgeschwindigkeit eines Verbündeten in der Nähe vorübergehend erhöht wird, erhaltet Ihr diesen Vorteil ebenfalls, bis zu 30% für 8 Sek.
Beständige Düsternis Beständige DüsternisTalentreihe 3
'Schattentor' gewährt Euch einen Schild, der Schaden in Höhe von 15% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Hält 8 Sek. lang an.
Unverwüstlicher Körper Unverwüstlicher KörperTalentreihe 5
Eure Ausrüstung verliert 50% weniger Haltbarkeit durch den Tod.
Expeditionsleiter ExpeditionsleiterTalentreihe 5
Wenn Ihr einen Ruhebereich verlasst, wird Eure Reitgeschwindigkeit um 10% und Eure Regeneration außerhalb des Kampfes um 100% erhöht. Hält 10 Min. lang an. Das Abschließen einer Weltquest setzt die Dauer zurück.
Standhalten StandhaltenTalentreihe 8
Wenn Ihr mindestens 4 Sek. lang stillsteht, wird Eure Ausdauer um 10% und Eure hervorgerufene Heilung um 4% erhöht. Dieser Effekt hält noch 6 Sek. an, sobald Ihr Euch bewegt.
Überlegene Taktik Überlegene TaktikTalentreihe 8
Wenn Ihr erfolgreich einen Gegner unterbrecht oder einen Effekt von einem Verbündeten bannt, wird Eure kritische Trefferchance 10 Sek. lang um 10% erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
Für den Krieg gebaut Für den Krieg gebautTalentreihe 8
Solange Ihr bei mehr als 80% Gesundheit seid, erhaltet Ihr alle 3 Sek. 1% Primärwert. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. Wenn Eure Gesundheit unter 50% fällt, endet dieser Effekt.
Regenerative Steinhaut Regenerative SteinhautTalentreihe 10
Auf Euch gewirkte überschüssige Heilung heilt Euch im Verlauf von 6 Sekunden um 15% des überschüssigen Werts.
Einschüchterungstaktiken EinschüchterungstaktikenTalentreihe 10
Während Ihr über weniger als 50% Gesundheit verfügt, klingt 'Schattentor' um 50% schneller ab.
Schlachtfeldpräsenz SchlachtfeldpräsenzTalentreihe 12
Gegner in der Nähe erzittern vor Euch, was pro Gegner Euren verursachten Schaden und Eure hervorgerufene Heilung um 1% erhöht und Euren erlittenen Schaden um 1% verringert. Gilt für maximal 3 Gegner.
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Paktsets, Set-Boni & Aufwertungen

Vor einiger Zeit hatte Blizzard beschlossen keine neuen Sets mehr in World of Warcraft hinzuzufügen. Die Set-Boni waren so stark, dass die Set-Items dieser Sets fast immer auf der BiS-Liste aller Klassen gelandet sind. Das Entwicklerteam wolle uns jedoch mehre Freiheiten bei der Wahl unserer Ausrüstung gewähren. Doch es gibt neue Sets in Shadowlands, die zumindest eine Zeit lang recht gut sind. Für jede Rüstungsklasse gibt ein eigenes Set mit 9-10 unterschiedlichen Set-Items.

Freischaltung der Sets in Shadowlands

Die einzelnen Set-Teile werden durch die Paktkampagne freigeschaltet. Mit jedem Kapitel schalten wir 1-2 Set-Gegenstände mit immer höherem Item-Level frei. Wann welche Gegenstände verfügbar werden und welche Gegenstandsstufe sie haben, seht ihr in der Tabelle weiter unten in diesem Guide.

Set-Boni der Paktsets

Die Set-Boni der Paktsets werden aktiv, sobald wir 3, 5 und 8 Set-Teile mit unserem Charakter ausrüsten.

  • Set-Boni (3): Erhöht in Außengebieten der Schattenlande Eure Regeneration außerhalb des Kampfes. Der Wert erhöht sich im Land Eures Pakts.
  • Set-Boni (5): Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, das Ziel mit 'Brandmal der Sühne' zu belegen, was ihm im Verlauf von 6 Sek. 660 Schattenschaden zufügt und Euch um denselben Wert heilt.
  • Set-Boni (8): Wenn die Abklingzeit von 'Schattentor' nicht aktiv ist, ist Euer Primärwert um 80 und die Reichweite der Fähigkeit um 5 Meter erhöht, solange Ihr Euch in den Schattenlanden im Freien befindet.

Item-Level und Gegentandsaufwertungen für Set-Items

Die ersten freigeschalteten Set-Items bekommen wir auf Rang 1 mit einem Item-Level von 155. Set-Items die wir zuletzt freischalten bekommen wir auf Rang 6 mit einer Gegenstandsstufe von 190. Direkt neben dem Rüstmeister befindet ein Charakter für Paktausrüstungsaufwertungen. Bei diesem Charakter erhöhen wir durch Upgrades den Rang unserer Set-Gegenstände auf maximal Rang 7 mit einem Item-Level von 197.

Kann man den ersten Set-Gegenstand direkt auf Rang 7 aufwerten? Genauso wie die Set-Gegenstände werden auch die Aufwertungen erst nach entsprechendem Fortschritt der Paktkampagne freigeschaltet. Die Voraussetzungen sind identisch.

  • Rang 1: Item-Level 155, Kapitel 2
  • Rang 2: Item-Level 164, Kapitel 3
  • Rang 3: Item-Level 171, Kapitel 4
  • Rang 4: Item-Level 177, Kapitel 5
  • Rang 5: Item-Level 184, Kapitel 6
  • Rang 6: Item-Level 190, Kapitel 7
  • Rang 7: Item-Level 197, Kapitel 8

Kosten und Übersicht der Set-Items

Die einzelnen Set-Gegenstände aus Shadowlands werden bei den Rüstmeistern der Pakte für jeweils 100 Anima zum Kauf angeboten.

Rang Item-Level Set-Teil Herkunft
1 155 Hände Paktkampagne: Kapitel 1
1 155 Handgelenk Paktkampagne: Kapitel 2
2 164 Beine Paktkampagne: Kapitel 3
3 171 Kopf Paktkampagne: Kapitel 4
3 171 Taille Paktkampagne: Kapitel 4
4 177 Rücken Paktkampagne: Kapitel 5
4 177 Füße Paktkampagne: Kapitel 5
5 184 Brust Paktkampagne: Kapitel 6
6 190 Schultern Paktkampagne: Kapitel 7

Tiefschwarze Seelenbrechergewänder - Stoffset

Shadowlands Set der Venthyr: Tiefschwarze Seelenbrechergewänder

Tiefschwarze Todesschleierrüstung - Lederset

Shadowlands Set der Venthyr: Tiefschwarze Todesschleierrüstung

Tiefschwarze Furchthetzerschlachtrüstung - Kettenset

Shadowlands Set der Venthyr: Tiefschwarze Furchthetzerschlachtrüstung

Tiefschwarze Schreckenswachenkampfplatte - Plattenset

Shadowlands Set der Venthyr: Tiefschwarze Schreckenswachenkampfplatte
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Venthyr Paktbelohnungen

Paktbelohnungen erhalten wir auf einzelnen Ruhmstufen, als Belohnung bei der Paktkampagne und durch die exklusiven Sanktumfeatures. Dazu gehören folgende Dinge:

  • Aufwertbare Paktsets mit Set-Boni (siehe oben)
  • Transmog-Sets
  • Rückenverzierungen
  • Reittiere
  • Haustiere
  • Spielzeuge
  • Waffenillusionen

Rückenverzierungen

Rückenverzierungen der Venthyr als Belohnung beim Pakt Rückenverzierungen der Venthyr als Belohnung beim Pakt Rückenverzierungen der Venthyr als Belohnung beim Pakt

Venthyr Rüstungssets

Transmog-Rüstungen gibt es in drei verschiedenen Tier-Stufen. Nachfolgend die besten Rüstungssets (Tier 3) aller Rüstungsklassen im Überblick: Stoff, Leder, Schwere Rüstung und Platte.

Venthyr Rüstungssets
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Erfolge

Da fast alle Erfolge in diesem Gebiet mit den Venthyr zu tun haben, findet ihr eine Übersicht aller Erfolge in unserem Guide zu Revendreth.

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Venthyr Screenshots


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