World of Warcraft
Battle for Azeroth
Patch 8.3

Venthyr Pakt-Guide

Geschrieben von Telias am 06.09.2020 um 19:05

Allgemeine Infos zum Pakt Venthyr

Bei den Venthyr handelt es sich um einen von vier verschiedenen Pakten, für die wir uns in Shadowlands entscheiden müssen. Diese Sündenfresser, die Anima von bösen Seelen sammeln beherrschen das Gebiet Revendreth. Die mit diesem Pakt verbundene Fraktion ist der Hof der Ernter.

Venthyr

Venthyr Beschreibung

Die Venthyr lassen es sich gut gehen. Sie herrschen über die Festungen und das endlose Zwielicht von Revendreth, während ihnen arrogante Seelen an ihre Tafel geliefert werden. Die Strafen der Sammler sind grausam und nehmen ihren Sklaven jeden Stolz, doch sie ersparen ihnen so ein noch schlimmeres Schicksal: ewige Qualen im Schlund.

Aber Seelen, die auf diese Art ausgesaugt wurden, können Revendreth nicht einfach verlassen und an einen besseren Ort wandern. Erst werden ihnen Jahre harter Buße auferlegt, bei der sie über ihre unsichere Zukunft im Jenseits nachdenken. Und nach Äonen des Dienstes werden die Venthyr immer mehr von Dekadenz und Stolz beherrscht. Vielleicht haftet dem eigentlichen Zweck des Reiches ein Makel an... und diejenigen, die einst Ankläger waren, sind nun gefräßig und korrupt.

Revendreth braucht immer einen Meister, und es geht das Gerücht um, dass Denathrius, Erster unter den Venthyr, dieser Rolle nicht mehr gewachsen ist. Einen neuen Herrn zu ernennen, könnte der Ebene zu ihrem alten Glanz zurückverhelfen... sonst droht Revendreth, in derselben Dekadenz und Sünde zu versinken, die es eigentlich läutern sollte.

Bekannte WoW Seele bei den Venthyr

Eine der bekannten Seelen, die bei den Venthyr gelandet sind ist, Kael'thas Sonnenwanderer.

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Sanktum der Venthyr: Sündensturz

Ob das Paktsanktum bei der Wahl eines Paktes ein wichtiges Kriterium ist, muss jeder für sich selbst entscheiden, denn bei jedem Pakt verbringen wir sehr viel Zeit. Vor allem aber im Sanktum eines Paktes, so wie wir das von der Ordenshalle her kennen. Das Sanktum unterscheidet sich bei allen vier Pakten sehr deutlich. Wer sich für die Kyrianer entscheidet, verbringt viel Zeit in einer Stadt im Himmel. Beim Sanktum der Nachtfae sind wir von Wäldern umgeben. In einer Skelettstadt landen wir bei den Nekrolords und im Sündensturz, einer Vampirstadt bei Venthyr.

Sanktum der Venthyr: Sündensturz

Updates beim Sanktum

Das Sanktum bietet anfangs noch nicht so viele Möglichkeiten. Indem wir unser Ansehen bei den Venthyr erhöhen, schalten wir dort jedoch neue Inhalte frei. Vier dieser Inhalte sind bei allen Pakten gleich. Zusätzlich dazu gibt es bei jedem Pakt ein exklusives besonderes Feature. Dieses hat jedoch keine Auswirkung auf unseren Charakter und ist eher zum Spaßvertreib gedacht. Die folgenden Features werden bei den Pakten nach und nach freigeschaltet und erweitert.

Update Währungen

Für Updates beim Sanktum sind folgende Währungen notwendig. Wie man diese am besten farmt erklären wir zu einem späteren Zeitpunkt.

  • Animareservoir
  • Kunsthandwerker des Sanktums
  • Architekt des Sanktums
  • Animaweber des Sanktums

Reisenetzwerk

Tier Beschreibung & Kosten Dauer
1 Spieglein, Spieglein
Aktiviert Standorte für das Spiegelnetzwerk in ganz Revendreth.
  • 2.000 Animareservoir
  • 5 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 1 Architekt des Sanktums
1 Stunde
2 Hinter dem Spiegel
Aktiviert zusätzliche Standorte für das Spiegelnetzwerk in ganz Revendreth.
  • 5.000 Animareservoir
  • 50 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 10 Architekt des Sanktums
  • 1 Animaweber des Sanktums
1 Stunde
3 Weder hier noch dort
Aktiviert zusätzliche Standorte für das Spiegelnetzwerk in ganz Revendreth.
  • 10.000 Animareservoir
  • 50 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 10 Architekt des Sanktums
  • 3 Animaweber des Sanktums
1 Stunde

Animaleiter

Tier Beschreibung & Kosten Dauer
1 Rieselndes Rinnsal
Schaltet den Zugang zu den ersten beiden Animaumleitungsorten des Sanktums frei.
  • 2.000 Animareservoir
  • 5 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 1 Architekt des Sanktums
1 Stunde
2 Fließendes Flüsschen
Schaltet den Zugang zu weiteren Animaumleitungsorten in Revendreth frei.
  • 5.000 Animareservoir
  • 20 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 5 Architekt des Sanktums
  • 1 Animaweber des Sanktums
1 Stunde
3 Strahlender Strom
Schaltet den Zugang zu noch mehr Animaumleitungsorten in Revendreth frei.
  • 10.000 Animareservoir
  • 50 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 10 Architekt des Sanktums
  • 3 Animaweber des Sanktums
1 Stunde

Abenteueraufwertungen

Tier Beschreibung & Kosten Dauer
1 Taktikverständnis
Gewährt Zugang zu Abenteuern und ihren Belohnungen.
  • 250 Animareservoir
  • 5 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 1 Architekt des Sanktums
1 Stunde
2 Verdientes Festmahl
Erhöht die natürliche Heilungsrate von Abenteurern um 25%.
  • 5.000 Animareservoir
  • 20 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 5 Architekt des Sanktums
  • 1 Animaweber des Sanktums
1 Stunde
3 Überragende Effizienz
Verringert die Dauer zum Abschließen eines Abenteuers um 25%.
  • 10.000 Animareservoir
  • 50 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 10 Architekt des Sanktums
  • 3 Animaweber des Sanktums
1 Stunde

Gluthof

Tier Beschreibung & Kosten Dauer
1 Ein neuer Hof
Helft Theotar, einen neuen Hof zu eröffnen, das den Einfluss vom Pakt der Venthyr erweitert.
  • 2.000 Animareservoir
  • 5 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 1 Architekt des Sanktums
1 Stunde
2 Homegrown Help
Schaltet einen Butler frei, der Euch bei der Ausrichtung des Gluthofs unterstützt.
  • 5.000 Animareservoir
  • 20 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 5 Architekt des Sanktums
  • 1 Animaweber des Sanktums
12 Stunden
3 Court Influencer
Erweitert die Gästeliste, damit Ihr einen dritten Gast zu jedem Gluthof einladen können.
  • 10.000 Animareservoir
  • 50 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 10 Architekt des Sanktums
  • 3 Animaweber des Sanktums
1 Tag
4 Discerning Taste
Macht Euch auf die anspruchsvollsten Gäste aufmerksam und ladet einen vierten Gast zu jedem Gluthof ein.
  • 25.000 Animareservoir
  • 75 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 15 Architekt des Sanktums
  • 5 Animaweber des Sanktums
2 Tage
5 The Professionals
Stellt eine fünfte Fachkraft ein, die Euch dabei hilft, die perfekte Atmosphäre in jedem Gluthof zu fördern.
  • 50.000 Animareservoir
  • 90 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 30 Architekt des Sanktums
  • 7 Animaweber des Sanktums
Venthyr Sanktum Updates
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Gluthof

Das exklusive Feature beim Pakt der Venthyr ist der Gluthof. Angesehene Venthyr treffen sich hier auf wöchentlich stattfindenden Anlässen. Als Gastgeber laden wir Gäste ein, sorgen für Erfrischungen und Unterhaltungsmöglichkeiten. Je besser eine Gala bei den Gästen ankommt, desto besser sind auch die Belohnung am Ende der Veranstaltung.

Dieses Feature ist so umfangreich, dass wir einen eigenen Guide für den Gluthof erstellt haben. Dort berichten wir über folgende Dinge.

  • Voraussetzungen zum freischalten des Gluthofs
  • Erklärung der Hofatmosphäre
  • Infos zu den Gästen und deren Vorlieben
  • Infos zu allen Erfrischungen
  • Infos zu allen Unterhaltungsmöglichkeiten
  • Überblick aller Updates
  • Liste mit allen Belohnungen
  • Liste mit allen Erfolgen
Gluthof
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Animakanalisierungsgerät: Animaleiter in Revendreth

Mit Hilfe des Animakanalisierungsgerätes im Sanktum des Paktes leiten wir Anima zu weiteren Geräten an bestimmte Orte von Revendreth. Bereiche die wieder mit Anima erfüllt wurden erwachen zu neuem Leben. Dabei schalten wir Quests, Beute, seltene Gegner und weitere Inhalte frei. Das Animakanalisierungsgerät lässt sich im Sanktum updaten, sodass im Laufe der Zeit mehr Optionen verfügbar werden.

  • Die Gruft der Vergessenen – Einzigartiger Schatz
  • Schwundgrufthügel – Gegnerischer Champion
  • Herrschaftstor – Weltquest
  • Stolzsturzweiler – Tägliche Quests
  • Die Verhüllte Zuflucht – Mächtige Verstärkungen der Nekrolords
  • Herrschaftsburg – Gegnerischer Elitechampion
Animakanalisierungsgerät: Animaleiter im Revendreth
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Reisesystem: Blutspiegel

Jeder Pakt benutzt ein eigenes Reisesystem. Die Venthyr nutzen Blutspiegel um in Revendreth schnell von einem Ort zum anderen zu gelangen. Dabei werden Spiegel überall in Revendreth so angepasst, sodass sie uns Abkürzungen eröffnen. Das Transportnetzwerk bauen wir im Sanktum auf und updaten es dort anschließend, wodurch mehr Blutspiegel freigeschaltet werden. Für diese Updates sind bestimmte Ruhm-Stufen beim Pakt notwendig.

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Ruhm-System & Freischaltungen

Bei den Pakten kommt ein neues Ruhm-System zum Einsatz, welches wie folgt funktioniert.

  • Wir sammeln Ruhm durch wöchentliche Aufgaben, bei denen wir Seelen in Torghast befreien und Anima in der offenen sammeln.
  • Es gibt mehrere Ruhm-Stufen und bei bestimmten Meilensteinen (Stufen) werden gewisse Dinge wie Anhänger und Belohnungen freigeschaltet.
  • Auf höheren Ruhm-Stufen wird außerdem das Sanktum aufgewertet, sodass neue Inhalte freigeschaltet werden.
  • Es gibt eine maximale erreichbare Stufe sowie eine Catch-Up-Mechanik für Twinks, Nachzügler und Spieler die den Pakt gewechselt haben.
Ruhm-System bei den Pakten

Ruhm-Belohnungen der einzelnen Stufen

Welche Ruhm-Belohnungen wir bei den einzelnen Stufen erlangen, listen wir auf sobald sie bekannt sind.

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Level-Questreihe

In Shadowlands hat jeder Pakt eine eigene Kampagne. Diese beginnen schon während des Levelns, indem wir alle Pakte kennen lernen. Dabei erlernen wir kurzzeitig auch die Paktfähigkeiten von jedem Pakt, damit wir ein besseres Gefühl für sie bekommen. Auf der neuen Höchststufe wird die Geschichte bei den einzelnen Pakten fortgeführt. Weitere Questreihen folgen mit kommenden Patches in Shadowlands.

Damit diese Seite nicht zu groß wird, haben wir die Level-Questreihe bei unserem Guide für Revendreth hinzugefügt.

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Venthyrkampagne

Mit Level 60 geht es mit der Kampagne der Venthyr weiter, vorausgesetzt man hat die Venthyr als Pakt ausgewählt.

  • Sündensturz
  • Der Hof
  • Begierde
  • Habsucht
  • Der gekrönte Prinz
  • Konfrontation der Sünde
  • Neid
  • Herrschaft

Sündensturz

Die Questreihe beginnt bei General Draven in Oribos, welcher uns zu Prinz Renathal im Seuchensturz schickt. Im ersten Kapitel schalten wir die Signaturfähigkeit Schattentor, sowie die klassenspezifische Paktfähigkeit der Venthyr frei. Als nächste gehen wir eine Seelenbande mit Nadjia, die Nebelklinge ein. Am Ende dieses Kapitels schalten wir das Missionssystem, Weltquests und Ruf-Quests frei.

  • Sündensturz
  • Der Hof der Ernter
  • Heiliger Pakt
  • Animaerwachen
  • Geteilte Seelen
  • Bindende Macht
  • Stärken des Bands
  • Lohnende Arbeit
  • Intensivierung unserer Anstrengungen
  • Unsere wahre Vorsehung
  • Seele gut, alles gut

Der Hof der Ernter

Diese Questreihe beginnt bei Prinz Renthal im Sündensturz.

  • Neutraler Boden
  • Die Prinzenwache
  • Einladung für die Gräfin
  • Einladung für den Zehntherrn
  • Einladung für die Steinhauerin
  • Ernter der Begierde
  • Ernter des Neids
  • Ernterin des Zorns
  • Der Hof
  • Seelenverwandtschaft

Begierde

Diese Questreihe beginnt beim Sündenstein von Revendreth, direkt im Sanktum des Paktes. Mit dem Anschluss dieser Questreihe wird die Gräfin (Die Gräfin) für den Gluthof als Gast freigeschaltet.

  • Medaillon der Begierde
  • Ein Anwesen im alten Tor
  • Der Schlüssel zum Wiederaufbau
  • Den Haushalt wieder aufleben lassen d
  • Das Dornhügelanwesen zurückerobern
  • Ein diskreter Eingang
  • Mit leerem Magen verhandelt man nicht
  • Den Überbringer töten
  • Einladung zum Verrat
  • "Versehentliche" Brandstiftung
  • Wunderschön, aber tödlich
  • Druntermischen, mitmischen und aufmischen
  • Umgehende Gerechtigkeit
  • Weder Feind noch Verbündeter

Habsucht

  • Medaillon der Habsucht
  • Die Kuratorin
  • Beobachter Emil
  • Die Katakomben durchkämmen
  • Ausbruch
  • Geht voran
  • Spezieller Zugang
  • Auge um Amulett
  • Gruftknacker
  • Der Verräter
  • Spieglein, Spieglein...
  • Rückkehr nach Sündensturz

Der Gekrönte Prinz

Bei dieser Questreihe decken wir den versteckten Spiegel in der Bastion auf.

  • Wie man sieben Medaillons trägt
  • Versteckter Spiegel
  • Ein unentspanntes Wiedersehen
  • Wiedergutmachung
  • No Friend of Mine
  • Aus alt macht Neu
  • Ein perfekter Reif
  • Phaestus, Genesis der Äonen
  • Krone der Ernter
  • Schwer wiegt das Haupt...
  • Zitadelle der Loyalität
  • Runter mit ihrer Deckung
  • Ein Mangel an Loyalität
  • Mut im Angesicht der Furcht
  • Des Prinzen neue Krone

Konfrontation der Sünde

  • Konfrontation der Sünde
  • Der Rettung würdig
  • Die vielen Sünden des Kael'thas Sonnenwanderer
  • Im Schatten unseres Versagens
  • Zurückgelassene Gräber
  • Opfern erlernen
  • Meine Stärken nutzen
  • Jeder muss seine eigenen Sünden tragen
  • Begleitende Betreuung von Kael'thas
  • Schwärzeleidverräter
  • Maldraxxische Waffen
  • Belastende Unterlagen
  • Erkundung... für meine, äh, Erholung
  • Zerstörung von Todesende
  • Strategische Liquidierungen
  • Lady Ouix'Ara
  • Genug Rache für einen Tag

Neid

  • Aufruhr in der Steinwacht
  • Ein unliebsamer Übergriff
  • Zähne und Gemüter
  • Dritte Klaue Vartox
  • Die Kette unterbrechen
  • Hinterher!
  • Auf zum Anwesen
  • Der Zehntherr

Herrschaft

  • Spiegel nach Maldraxxus
  • Das Medaillon der Herrschaft
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Paktfähigkeiten der Venthyr

Bei jedem Pakt erlernen wir zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Daher ist die richtige Wahl des Paktes besonders wichtig. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen Spieler aller Klassen. Die zweite Fähigkeit ist je nach Klasse unterschiedlich. Nachfolgend alle Paktfähigkeiten der Venthyr im Überblick.

Klasse Paktfähigkeit
Alle Schattentor
Windet Euch durch die Schatten, um am Zielort zu erscheinen.
Dämonenjäger Sündenhaftes Brandzeichen
Brandmarkt einen Gegner mit dem Zeichen der Venthyr, verringert sein Nahkampf- und Zaubertempo um 30% und fügt ihm im Verlauf von 8 Sekunden (400% Angriffskraft) Schattenschaden zu.
Beim Aktivieren von 'Metamorphose' werden alle Gegner in der Nähe mit 'Sündhaftes Brandzeichen' belegt.
Druide Unersättliche Raserei'
Von Euch eingesetzte Druidenzauber erhöhen 20 Sekunden lang Euren Schaden, Eure Heilung und Euer Tempo um 2%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Wenn Ihr 1.5 Sek. lang untätig bleibt, überwältigt die Raserei Euch, verbraucht 3% Eurer Gesundheit pro Stapel, betäubt Euch für 1 und endet dann.
Hexenmeister Drohende Katastrophe
Beschwört eine Wolke chaotischer Anima, die sich auf den anvisierten Gegner zubewegt und Gegnern auf ihrem Weg (100% der Zaubermacht) Schattenschaden zufügt. Wenn die Anima ihr Ziel erreicht, explodiert sie, fügt entweder 'Fluch der Schwäche' oder 'Fluch der Zungen' zu und fügt allen Gegnern in der Nähe über 12 Sek. Schattenschaden (260% der Zauberkraft) zu.
Jäger Schinderschuss
Feuert einen Schuss auf Euren Gegner ab, der ihn bluten lässt und ihm so (250% Angriffskraft) Schattenschaden im Verlauf von 20 Sekunden zufügt. Jedes Mal, wenn 'Schinderschuss' Schaden verursacht, habt Ihr eine Chance von 15%, 'Mal des Schinders' zu erhalten, wodurch Euer nächster Einsatz von 'Tödlicher Schuss' gegen jedes Ziel eingesetzt werden kann, unabhängig von seiner aktueller Gesundheit.
Krieger Verurteilen
Verurteilt einen Gegner dazu, für seine Sünden zu leiden, und fügt ihm bis zu (180% Angriffskraft) Schattenschaden zu. Kann nur gegen Gegner mit über 80% oder unter 20% Gesundheit eingesetzt werden.
Das Primärziel wird geschwächt, was bis zu X Schaden verhindert, den dieses Ziel Euch zufügen würde.
(Waffen & Schutz) Wenn Euer Gegner überlebt, werden 20% der verbrauchten Wut zurückerstattet.
Magier Spiegel der Qual
Beschwört 3 Spiegel, die den Gegner 20 Sekunden lang quälen. Immer wenn das Ziel einen Zauber oder eine Fähigkeit einsetzt, wird ein Spiegel verbraucht, der dem Gegner dabei (75% Zaubermacht) Schattenschaden zufügt und sein Zaubertempo sowie seine Bewegungsgeschwindigkeit um 15% verringert.
Der letzte Spiegel fügt dem Gegner (200% Zaubermacht) Schattenschaden zu, macht ihn 4 Sekunden lang bewegungsunfähig und bringt ihn währenddessen zum Schweigen.
Mönch Faelinienstampfen
Schlägt heftig auf den Boden, um für 30 Sekunden eine Faelinie freizulegen. Verursacht (60% Angriffskraft) Naturschaden
  • Braumeister
    und setzt Gegner mit 'Feuerodem' in Brand
  • Nebelwirker
    und heilt Verbündete mit einem Blitz von 'Essenzborn'
  • Windläufer
    und reißt Chi sowie Energiesphären aus Gegnern
Während Ihr auf einer Faelinie kämpft, haben Eure Fähigkeiten eine Chance von 10%, die Abklingzeit von 'Faelinienstampfen' abzuschließen.
Paladin Ascheweihung
Heiligt das Zielgebiet für 30 Sek. Alle 2 Sek. leidet ein Feind im Bereich (150% Zaubermacht) Schattenschaden und ein Verbündeter im Bereich wird für (160% Zaubermacht) geheilt.
Innerhalb der Ascheweihung könnt Ihr 'Hammer des Zorns' auf jedes Ziel anwenden.
Priester Gedankenspiele
Greift die Gedanken eines Gegners an, fügt ihm Schattenschaden zu und verzerrt seine Wahrnehmung der Wirklichkeit.

Für einen gewissen Zeitraum heilt der nächste Schadenseffekt des Gegners sein Ziel und der nächste Heileffekt verursacht Schaden.
Schamane Kettenernte
Schleudert eine Animawelle auf das Ziel, die auf weitere Ziele in der Nähe überspringt. Fügt bis zu 5 Gegnern (45% Zaubermacht) Schattenschaden zu und heilt bis zu 5 Verbündeten um (120% Zaubermacht) Gesundheit.
Die Abklingzeit von 'Kettenernte' wird pro kritisch getroffenem Ziel um 5 Sek. verringert.
Schurke Abschlachten
Metzelt das Ziel hin und verursacht (100% Angriffskraft) körperlichen Schaden. Die Anima des Ziels vermischt sich mit Eurem tödlichen Gift und bedeckt für die nächsten 5 Min. Eure Waffen.
Metzelgift verursacht Schattenschaden im Verlauf von 12 Sek. und raubt dem Ziel 15% seiner erhaltenen Heilung.
Gewährt 2 Combopunkte.
Todesritter Schwärmender Nebel
Ein dichter Nebel umhüllt Euch für 8 Sekunden und erhöht Euer Ausweichen um 10%.
Fügt Gegnern innerhalb von 10 Metern alle 1 Sek. (20% Angriffskraft) Schattenschaden zu. Jedes Mal, wenn der Effekt Schaden verursacht, erhaltet Ihr 3 Runenmacht, bis zu maximal 15 Runenmacht.
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Seelenbande Talente der Venthyr

Durch die Seelenbande binden wir unsere Seele an ein mächtiges Wesen von unserem ausgewählten Pakt. Dadurch schalten wir auf der Höchststufe einen neuen Talentbaum mit mehreren Talenten frei. Die Talente selbst erlernen wir durch Anima, der neuen Währung in Shadowlands. Die Talentbäume und Talente sind bei jeder einzelnen Seele unterschiedlich. Sowohl die Talente, als auch die verbundene Seele, können im Sanktum des Pakts gewechselt werden. Je nachdem was man gerade macht (Mythisch+ Dungeons, Raids, PvP), ist ein gelegentlicher Wechsel auch sinnvoll.

Die Seelen und somit auch die Talentbäume und Talente sind bei allen Pakten unterschiedlich. Bei der Wahl des Paktes sollten also auch die Talente von der Seelenbande berücksichtigt werden.

Medien (Conduits)

Im Talentbaum gibt es einige leere Plätze für besondere Talente. Diese heißen Medien (eng. Conduits) und verstärken Klassen- und Paktfähigkeiten der einzelnen Spezialisierungen. Welche Conduits in die leeren Slots eingesetzt werden entscheiden wir selbst. Zu finden sind sie auf unterschiedliche Art und Weise. Wir erhalten sie z.B. von Dungeon-Bossen oder bei PvP-Aktivitäten. Eine Übersicht aller Conduits gibt es bei unseren Klassenguides für Shadowlands.

Seelenbande Talente von General Draven

General Draven diente Revendreth äonenlang als Kommandant der Steinlegion. Er ist auf jedem Schlachtfeld an vorderster Front zu finden, kämpft ehrenvoll bis zum bitteren Ende und würde niemals einen Soldaten zurücklassen.

Seelenbande Talente von General Draven
  • Unverwüstlicher Körper
    Wenn Ihr Anima verdient, wird die verbleibende Haltbarkeit Eurer Rüstung erhöht.
  • Expeditionsleiter
    Wenn Ihr einen Ruhebereich verlasst, wird Eure Reitgeschwindigkeit um 10% und Eure Regeneration außerhalb des Kampfes um 100% erhöht. Hält 10 Minuten lang an. Das Abschließen einer Weltquest setzt die Dauer zurück.
  • Für den Krieg gebaut
    Solange Ihr bei mehr als 80% Gesundheit seid, erhaltet Ihr alle 3 Sek. 1% $pri. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. Wenn Eure Gesundheit unter 50% fällt, endet dieser Effekt.
  • Überlegene Taktik
    Wenn Ihr erfolgreich einen Gegner unterbrecht oder einen Effekt von einem Verbündeten bannt, wird Eure kritische Trefferchance 10 Sekunden lang um 10% erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.
  • Standhalten
    Wenn Ihr mindestens 4 Sekunden lang stillsteht, wird Eure Ausdauer um 10% und Eure hervorgerufene Heilung um 4% erhöht. Dieser Effekt hält noch 4 Sekunden an, sobald Ihr Euch bewegt.
  • Beständige Düsternis
    'Schattentor' gewährt Euch einen Schild, der Schaden in Höhe von 15% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Hält 8 Sekunden lang an.
  • Geschlossen voran
    Wenn die Bewegungsgeschwindigkeit eines Verbündeten in der Nähe vorübergehend erhöht wird, erhaltet Ihr diesen Vorteil ebenfalls, bis zu 30%.
  • Schicklichkeit im Ödland
    Wenn Ihr 'Schwärmender Nebel' / 'Sündhaftes Brandzeichen' / 'Unersättliche Raserei' / 'Schinderschuss'] / 'Spiegel der Qual' / 'Gefallener Orden' / 'Ascheweihung' / 'Gedankenspiele' / 'Abschlachten' / 'Kettenernte' / 'Drohende Katastrophe' / 'Verurteilen' (Eure Venthyrklassenfähigkeit) aktiviert, wird Eure Vielseitigkeit um 10% und die Vielseitigkeit von bis zu 4 Verbündeten in der Nähe um 4% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

Seelenbande Talente von Theotar, der wahnsinnige Herzog

Theotar, der wahnsinnige Herzog weiß aus eigener Erfahrung, dass Wahnsinn keine Entschuldigung für schlechte Manieren ist. Nachdem er aus den traditionellen Adelskreisen verbannt wurde, gründete er seinen eigenen Hof der Verstoßenen, um in Sachen Tratsch auf seine Kosten zu kommen. Ganz gleich, ob er nun mächtige Magie durch seine Lieblingsteekanne wirkt oder Gräber animiert, damit diese seinen Schirm für ihn tragen – Theotar gebietet auf seine unverkennbare exzentrische Weise über die unglaubliche Macht von Revendreth.

Seelenbande Talente von Theotar, der wahnsinnige Herzog
  • Behaltet die Schuhe im Auge!
    'Schattentor' befreit Euch von Wurzeln und Fallen.
  • Gemächlicher Gang
    'Schattentor' wird sofort gewirkt, aber die Abklingzeit wird um 30 Sek. erhöht.
  • Kultivierter Gaumen
    Die Wirkung von Kampftränken hält 10 bis 100% länger an.
  • Wohltuender Schatten
    Eure Zauber und Fähigkeiten haben die Chance, Gubbins und Tubbins 12 Sekunden lang mit dem Sonnenschirm in der Hand an Eure Seite zu rufen. Wenn Ihr im schattierten Bereich steht, erhaltet Ihr 10% Meisterschaft.
  • Zeichen der Anerkennung
    Gewährt Euren Verbündeten, die Euch mit Heilung oder nützlichen magischen Effekten helfen, einen Schild, der 800 Schaden absorbiert. Ihr werdet jeden Verbündeten nur einmal alle 20 Sekunden abschirmen.
  • Mittelpunkt der Party
    Während des des Gluthofes erhalten Eure Gäste für jede abgeschlossene Veranstaltung zusätzliches Glück. Wenn der Gerichtshof zu dem Schluss kommt, werden die Auswirkungen der Euch erteilten Dekrete verstärkt.
  • Makelloser Stil
    Theotar übernimmt die Kosten Eurer Transmogrifikation.
  • Erlesene Zutaten
    Theotar schickt Euch eine Auswahl an aromatischen Kräutern, wenn Ihr Aktivitäten abschließt, die zu Eurem Großen Gewölbe beitragen.

  • Wenn Ihr stattdessen tödlichen Schaden erleiden würdet, erhaltet Ihr eine besondere Perspektive, indem Ihr jeglichen zugefügten Schaden verhindert und Euch für 50% der für 4 Sek. verhinderten Menge heilt. Ihr könnt von diesem Effekt nur einmal alle 8 Minuten profitieren.

Seelenbande Talente von Nadjia, die Nebelklinge

Nadjia Nebelklinge, die selbsternannte größte Duellantin, die jemals eine Klinge geführt hat, verabscheut den Stillstand und sehnt sich ständig nach neuen Erfahrungen. Wo immer es auch Ärger gibt, Nadjia ist garantiert mittendrin. Sie ist bereit, ihre Fertigkeiten auf Euren Befehl zur Verteidigung Revendreths einzusetzen … und zu ihrem eigenen Vergnügen.

Seelenbande Talente von Nadjia, die Nebelklinge
  • Agent des Chaos
    Bei Eurem Erscheinen desorientiert 'Schattentor' alle Gegner in der Nähe des Zielorts für 8 Sekunden.
  • Ausgezeichnete Beinarbeit
    'Schattentor' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 80%, was im Verlauf von 6 Sekunden nachlässt.
  • Freunde in niederen Gefilden
    Ihr plündert 20% mehr infundierte Rubine, und Bagger in Revendreth bietet Euch eine erweiterte Auswahl an Waren an.
  • Akribische Vorbereitung
    Die Vorteile von Sättigungs-, Fläschchen- und Waffenverzauberungseffekten werden um 15% erhöht.
  • Vertraut missliche Lagen
    Die Dauer eintreffender Unterbrechungs-, Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte wird um 25% verringert.
  • Unerschrockener Duellant
    Der erste Gegner, dem Ihr im Kampf Schaden zufügt, wird als Euer Widersacher markiert. Ihr fügt ihm 4% mehr Schaden und er Euch 2% weniger Schaden zu. Ihr könnt immer nur einen Widersacher gleichzeitig haben.
  • Abenteuerlustig
    Ihr erhaltet im Kampf alle 2 Sek. einen Stapel von 'Abenteuerlustig' und beim Töten eines Gegners 4 Stapel. Bei 40 Stapeln wird 'Abenteuerlustig' verbraucht, um Euch 'Kampfeuphorie' zu gewähren, was alle Eure Aktionen 10 Sekunden lang um 20% beschleunigt. 'Abenteuerlustig' lässt schnell nach, wenn Ihr nicht in einen Kampf verwickelt seid.
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Venthyr Paktbelohnungen

Zusätzlich zu den Paktfähigkeiten und den Seelenbande Talenten bekommen wir durch die Paktmitgliedschaft weitere Belohnungen. Dazu gehören folgende Dinge:

  • Rückenverzierungen (Umhang-Transmogs)
  • Aufwertbares Reittier
  • Haustier
  • Rüstungssets

Rückenverzierungen

Rückenverzierungen der Venthyr als Belohnung beim Pakt Rückenverzierungen der Venthyr als Belohnung beim Pakt Rückenverzierungen der Venthyr als Belohnung beim Pakt

Venthyr Rüstungssets

Transmog-Rüstungen gibt es in drei verschiedenen Tier-Stufen. Nachfolgend die besten Rüstungssets (Tier 3) aller Rüstungsklassen im Überblick: Stoff, Leder, Schwere Rüstung und Platte.

Venthyr Rüstungssets
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Erfolge

Da fast alle Erfolge in diesem Gebiet mit den Venthyr zu tun haben, findet ihr eine Übersicht aller Erfolge in unserem Guide zu Revendreth.

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Venthyr Screenshots


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