World of Warcraft
Battle for Azeroth
Patch 8.3

WoW Kyrianer Pakt-Guide

Geschrieben von Telias am 11.07.2020 um 17:21

Allgemeine Infos zum Pakt Kyrianer

Bei den Kyrianern handelt es sich um einen von vier verschiedenen Pakten, für die wir uns in Shadowlands entscheiden müssen. Diese standhaften Wächter, die die Seelen der Toten tragen, sind in der Bastion zu finden.

Kyrianer Beschreibung

Die Lebenden haben schon seit Urzeiten davon geträumt, über ihre Grenzen hinauszuwachsen. Seelen, die als edel genug befunden werden, können sich in der Bastion beweisen, einem Land der unberührten Türme und kristallklaren Himmel. Wer die Prüfungen besteht, erhält die Ehre einer höheren Berufung an der Seite des Archons, dem ersten der geflügelten Kyrianer.

Die Kyrianer sind ewige Wesen, die nur die Fähigsten, Prinzipientreusten und Reinsten in ihre Reihen aufnehmen. Aber jetzt, da Seelen in den Schlund stürzen und die Schattenlande in Aufruhr sind, müssen viele angehende Kyrianer feststellen, dass sie ihren Aufstieg nicht vollenden können. Mit der schwindenden Anzahl an Kyrianern gerät auch ihr Auftrag in Gefahr, Seelen in die Ewigkeit zu geleiten. Werden die Ergebenen des Archons zusammenstehen, oder wird diese Glaubensprüfung ihr strahlendes Königreich entzweien?

Kyrianer

Bewohner der Kyrianer

Die folgenden Wesen gehören zum Pakt der Kyrianer.

  • Kyrianer
  • Die Provosten
  • Die Verschmähten
  • Die Zenturios
  • Erinnerungen

Bekannte WoW Seele bei den Kyrianer

Eine der bekannten Seelen, die bei den Kyrianer gelandet sind ist, Uther Lichtbringer.

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Kyrianer Sanktum

Ob das Paktsanktum bei der Wahl eines Paktes ein wichtiges Kriterium ist, muss jeder für sich selbst entscheiden, denn bei jedem Pakt verbringen wir sehr viel Zeit. Vor allem aber im Sanktum eines Paktes, so wie wir das von der Ordenshalle her kennen. Das Sanktum unterscheidet sich bei allen vier Pakten sehr deutlich. Wer sich für die Kyrianer entscheidet, verbringt viel Zeit in einer Stadt im Himmel. Beim Sanktum der Nachtfae sind wir von Wäldern umgeben. In einer Skelettstadt landen wir bei den Nekrolords und in einer Vampirstadt bei Venthyr.

Das Sanktum bietet anfangs noch nicht so viele Möglichkeiten. Indem wir unser Ansehen beim ausgewählten Pakt erhöhen, schalten wir dort jedoch neue Inhalte frei. Vier dieser Inhalte sind bei allen Pakten gleich. Zusätzlich dazu gibt es bei jedem Pakt ein exklusives besonderes Feature. Dieses hat jedoch keine Auswirkung auf unseren Charakter und ist eher zum Spaßvertreib gedacht. Die folgenden Features werden bei den Pakten nach und nach freigeschaltet und erweitert.

  • Missionen
    In Shadowlands gibt es wieder ein Missionssystem, ähnlich wie wir es bereits von Battle for Azeroth her kennen. Das neue Missionssystem ist jedoch umfangreicher und erfordert strategisches Wissen.
  • Transportnetzwerk
    Jeder Pakt nutzt ein einzigartiges Transportnetzwerk, welches zum schnellen Reisen genutzt werden kann.
  • Animakanalisierungsgerät
    In jedem Sanktum befindet sich ein Animakanalisierungsgerät. Damit können wir einen Animastrom an bestimmte Orte leiten und dort neue Inhalte wie Bosse und Aufgaben freischalten.
  • Seelenbande
    Im Sanktum treffen wir auf drei Schlüsselmitglieder unseres Paktes. Mit diesen Mitgliedern können wir eine Seelenbande eingehen und dadurch einzigartige Seelenbande-Talente freischalten.
Sanktum der Pakte
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Ruhm-System & Freischaltungen

Bei den Pakten kommt ein neues Ruhm-System zum Einsatz, welches wie folgt funktioniert.

  • Wir sammeln Ruhm durch wöchentliche Aufgaben, bei denen wir Seelen in Torghast befreien und Anima in der offenen sammeln.
  • Es gibt mehrere Ruhm-Stufen und bei bestimmten Meilensteinen (Stufen) werden gewisse Dinge wie Anhänger und Belohnungen freigeschaltet.
  • Auf höheren Ruhm-Stufen wird außerdem das Sanktum aufgewertet, sodass neue Inhalte freigeschaltet werden.
  • Es gibt eine maximale erreichbare Stufe sowie eine Catch-Up-Mechanik für Twinks, Nachzügler und Spieler die den Pakt gewechselt haben.
Ruhm-System bei den Pakten

Ruhm-Belohnungen der einzelnen Stufen

Welche Ruhm-Belohnungen wir bei den einzelnen Stufen erlangen, listen wir auf sobald sie bekannt sind.

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Die Kampagne der Kyrianer

In Shadowlands hat jeder Pakt eine eigene Kampagne. Diese beginnen schon während des Levelns, indem wir alle Pakte kennen lernen. Dabei erlernen wir kurzzeitig auch die Paktfähigkeiten von jedem Pakt, damit wir ein besseres Gefühl für sie bekommen. Auf der neuen Höchststufe wird die Geschichte bei den einzelnen Pakten fortgeführt. Weitere Questreihen folgen mit kommenden Patches in Shadowlands.

Die Kampagne der Kyrianer
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Level-Questreihe

Nachfolgend eine Übersicht mit allen Quests aus der Questreihe, welche wir beim Leveln in der Bastion angeboten bekommen. Die Questreihe ist in sechs Kapitel unterteilt. Dabei lernen wir die Kyrianer und die Paktfähigkeiten von diesem Pakt kennen. Am Ende der Questreihe wird der Leveldungeon „Die Nekrotische Schneise“ freigeschaltet.

Ruf der Ewigkeit

  • Willkommen zur Ewigkeit
  • Wenn doch der Staub nicht wäre
  • Vergesst nicht: Das ist für immer
  • Ärger im Paradies
  • Seelenband in Not
  • Was uns nicht mehr loslässt

Nach Abschluss der folgenden Questreihe wird eine gebietsweite Klassenfähigkeit der Kyrianer freigeschaltet.

Der Tiegel des Aspiranten

  • Der Tiegel des Aspiranten
  • Ein Leben im Dienste anderer
  • Kalte Schmiede
  • Der Kreislauf der Anima: Ätherwyrms
  • Der Kreislauf der Anima: Blumenmacht
  • Der Kreislauf der Anima: Folgen der Dürre
  • Entzündet die Schmiede
  • Mit eigener Kraft und Hand
  • Der wahre Tiegel wartet
  • Bewertung Eurer Stärke
  • Bewertung Eurer Ausdauer
  • Bewertung Eures Geistes
  • Reflexion des Aspiranten
  • Die erste Läuterung
  • The Archon's Answer
  • Mehr kann ein Aspirant nicht tun

Der Tempel der Reinheit

  • Der Tempel der Reinheit
  • Ein Tempel in Not
  • Die nahende Stunde der Offenbarung
  • Ein verlorener Jünger?
  • Nicht aufgeben, mein Freund
  • Die Hand der Läuterung
  • Ein einst so süßer Klang
  • Gefährlicher Gedankenaustausch
  • Der vertraute Feind
  • A Bond Like No Other
  • Reinheit geht vor

Der Erinnerung hinterher

  • Der Erinnerung hinterher
  • Die Direktive des Obersten
  • Ohne Anleitung
  • Der Gedächtnisraum
  • Was ist in einer Erinnerung?
  • Lysonias Wahrheit
  • Ich habe Euch ERSCHAFFEN!
  • Mnemis, zu Euren Diensten
  • Die Kammer der Archon
  • A Paragon's Reflection
  • Überlasst das Mnemis

Beim Willen der Archon

Bei dieser Questreihe erlernen wir die gebietsweite Fähigkeit "Provost beschwören". Hierbei handelt es sich um einen Asistenten, welchen wir alle 5 Minuten beschwören können. Er kann Gesundheit, Flüche, Krankheiten und Gift heilen und bietet besondere Gegenstände zum Kauf an.

  • Geht und dient
  • Euer persönlicher Assistent
  • Provost bei der Arbeit
  • Auf schnellen Flügeln
  • Kyrestia die Erstgeborene
  • Die Viertel der Bastion

Der Tempel des Mutes

Mit dem Abschluss dieser Questreihe wird der Level-Dungeon "Nekrotische Schneise" freigeschaltet.

  • Gefahr im Verzug
  • Jetzt oder nie
  • Zerreißen und zerfetzen
  • Neu formieren
  • Schrottverwertung
  • Clear as Crystal
  • Double Tap
  • The Final Countdown
  • A Time for Courage
  • Necrotic Wake: A Paragon's Plight
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Paktfähigkeiten der Kyrianer

Bei jedem Pakt erlernen wir zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Daher ist die richtige Wahl des Paktes besonders wichtig. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen Spieler aller Klassen. Die zweite Fähigkeit ist je nach Klasse unterschiedlich. Nachfolgend alle Paktfähigkeiten der Kyrianer im Überblick.

Klasse Paktfähigkeit
Alle Provost beschwören
Ruft Euren Provost, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 15% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
Euer Kurator bietet Euch zusätzlich Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote, jeweils einmal pro Tag.
Dämonenjäger Elysischer Erlass
Platziert ein kyrianisches Zeichen am Zielort, das sich nach 2 Sekunden aktiviert.
Es detoniert, fügt Gegnern im Effektbereich des Zeichens (120% Angriffskraft) Arkanschaden zu und spaltet bis zu 3 geringe Seelenfragmente von ihnen ab.
Druide Seelenverwandtschaft
Erschafft eine Verbindung mit einem Verbündeten. Ihr könnt die Verbindung alle 1 Minute für 10 Sekunden ermächtigen, was Euch einen Effekt abhängig von der Rolle Eures Partners und Eurem Partner einen Effekt abhängig von Eurer Rolle gewährt.
  • Wächter / Seelenschutz
    Schützt Euren verbundenen Partner und leitet 40% des von ihm erlittenen Schadens auf Euch um, sofern Ihr nicht unter 20% Gesundheit fallt.
  • Wiederherstellung / Seelenfokus
    Konzentriert Euch auf Euren verbundenen Partner und dupliziert 50% Eurer sämtlichen hervorgerufenen Heilung auf ihn.
  • Gleichgewicht & Wildheit / Seelenermächtigung
    Energetisiert Euren verbundenen Partner und gewährt ihm so 1 Primärwert pro 50 Schaden, den Ihr verursacht.
Hexenmeister Geißelnder Obolus
Verursacht sofort (100% Zaubermacht) Arkanschaden sowie (144% Zaubermacht) Arkanschaden im Verlauf von 18 Sekunden Wenn der Gegner stirbt, während er mit 'Geißelnder Obolus' belegt ist, erzeugt Ihr 5 Seelensplitter. Wenn er überlebt, wird die Abklingzeit von 'Geißelnder Obolus' abgeschlossen.
Jäger Resonierender Pfeil
Verschießt einen resonierenden Pfeil auf den Zielort, der den Bereich für 10 Sekunden mit widerhallender Anima füllt. Der Effekt lässt Eure Angriffe die Sichtlinie zu Gegnern im Bereich ignorieren. Außerdem wird Eure kritische Trefferchance gegen sie um 30% erhöht.
Krieger Speer der Bastion
Schleudert einen kyrianischen Speer an den Zielort, der sofort (200% Angriffskraft) Arkanschaden und im Verlauf von 4 Sekunden zusätzlich (216% Angriffskraft) Schaden verursacht.
Getroffene Gegner werden für die Dauer an die Position des Speers der Bastion gebunden.
Erzeugt 25 Wut.
Magier Strahlender Funke
Beschwört einen strahlenden Funken, der sofort (75% Zaubermacht) Arkanschaden und im Verlauf von 8 Sekunden zusätzlich (30% Zaubermacht) Schaden verursacht.
Das Ziel erleidet 10% mehr Schaden durch Eure direkten Schadenszauber, der bei jedem Treffer gestapelt wird. Dieser Effekt endet nach 4 Zaubern.
Mönch Waffen der Ordnung
Erhöht für die nächsten 30 Sekunden Eure Meisterschaft um 15%. Zusätzlich wird
  • Windläufer
    die Abklingzeit von 'Tritt der aufgehenden Sonne' sofort abgeschlossen und 'Tritt der aufgehenden Sonne' verringert die Kosten Eurer Chi-Fähigkeiten für 5 Sekunden um 1.
  • Braumeister
    die Abklingzeit von 'Fasshieb' sofort abgeschlossen und von 'Fasshieb' getroffene Gegner erleiden 8 Sekunden lang 5% mehr Schaden durch Euch. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
  • Nebelwirker
    die Abklingzeit von 'Essenzborn' sofort abgeschlossen und 'Essenzborn' heilt Verbündete in der Nähe zu Beginn und am Ende der Kanalisierung um (240% Zaubermacht) Gesundheit.
Paladin Göttlicher Glockenschlag
Setzt abhängig von Eurer Spezialisierung sofort 'Heiliger Schock', 'Schild des Rächers' oder 'Richturteil' gegen bis zu 5 Ziele innerhalb von 30 Metern ein.
Priester Blind Faith
Gewährt 19 Sekunden lang Kraft von den Aufgestiegenen, was Euch Zugriff auf 'Nova des Aufstiegs' gewährt, durch 'Woge des Aufstiegs' ersetzt und die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht.
Löst bei Ablauf 'Aufgestiegene Eruption' aus:
Ermächtigt, 'Nova des Aufstiegs' und 'Woge des Aufstiegs' einzusetzen. Schaden und Heilung von 'Aufgestiegene Eruption' um 3% erhöht.
Schamane Vespertotem
Beschwört ein Totem am Zielort, das 30 Sekunden lang bestehen bleibt. Eure nächsten 3 Schadenszauber oder -fähigkeiten lassen das Totem (50% Angriffsschaden + 50% Zaubermach) Arkanschaden auf bis zu 6 Gegner in seiner Nähe abstrahlen und Eure nächsten 3 Heilzauber heilen bis zu 6 Verbündete in der Nähe des Totems um (100% Angriffsschaden + 100% Zaubermach) Gesundheit.
Wenn Ihr diese Fähigkeit erneut einsetzt, während das Totem aktiv ist, ändert Ihr seine Position.
Schurke Widerhallender Tadel
Fügt einem Gegner (60% Angriffskraft) Arkanschaden zu und extrahiert seine Anima, um einen Combopunkt mit Anima zu laden.
Schaden verursachende Finishing-Moves, die eine Eurer Animaladung entsprechende Anzahl Combopunkte verbrauchen, verursachen Schaden, als ob sie 7 Combopunkte verbraucht hätten.
Gewährt 3 Combopunkte.
Todesritter Fesseln der Unwürdigen
Tadelt Euer Ziel für seine früheren Vergehen, verringert so seinen Euch zugefügten Schaden um 5% und fügt ihm im Verlauf von 14 Sekunden (175% Angriffskraft) Arkanschaden zu.
Wenn 'Fesseln der Unwürdigen' bei einem Gegner aktiv ist, verringern Angriffe, die Runen verbrauchen, die Abklingzeit der Fähigkeit um 4 Sek.
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Seelenbande Talente der Kyrianer

Durch die Seelenbande binden wir unsere Seele an ein mächtiges Wesen von unserem ausgewählten Pakt. Dadurch schalten wir auf der Höchststufe einen neuen Talentbaum mit mehreren Talenten frei. Die Talente selbst erlernen wir durch Anima, der neuen Währung in Shadowlands. Die Talentbäume und Talente sind bei jeder einzelnen Seele unterschiedlich. Sowohl die Talente, als auch die verbundene Seele, können im Sanktum des Pakts gewechselt werden. Je nachdem was man gerade macht (Mythisch+ Dungeons, Raids, PvP), ist ein gelegentlicher Wechsel auch sinnvoll.

Die Seelen und somit auch die Talentbäume und Talente sind bei allen Pakten unterschiedlich. Bei der Wahl des Paktes sollten also auch die Talente von der Seelenbande berücksichtigt werden.

Seelenbande Talente

Basis Seelenbande-Talente

Es gibt drei verschiedene Seelenbande-Talente mit Boni auf Grundwerte. Jeweils 1-2 Talente erlernen wir durch die Seelenbande mit jedem Charakter, weshalb wir sie extra auflisten.

Seelenbande Talente von Pelagos

  • Die Vergangenheit loslassen
    Wenn Ihr einen Zauber oder eine Fähigkeit einsetzt, erhöht dies Eure Vielseitigkeit für 10 Sek. um 1%. Der Einsatz eines weiteren Zaubers oder einer weiteren Fähigkeit, die keine Wiederholung des vorherigen Zaubers bzw. der vorherigen Fähigkeit ist, erhöht diesen Wert um 1%. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • Phiole der Geduld
    Die Phiole des Gleichmuts heilt Euch um zusätzlich 35% Gesundheit, aber die gesamte Heilung erfolgt im Verlauf von 10 Sekunden.
  • Fokussierendes Mantra
    Das Besiegen eines Gegners verringert die Abklingzeit Eurer Phiole des Gleichmuts um 1 Sek.
  • Band der Freundschaft
    Das Besiegen eines Gegners verringert die Abklingzeit der nicht phiolenbezogenen Dienste Eures Provosten um 1 Sek.
  • Straße der Prüfungen
    Nachdem Ihr einen Gegner besiegt habt, erhaltet Ihr 20 Sek. lang 10% Bewegungsgeschwindigkeit. Dieser Effekt verstärkt sich, wenn Ihr einen mächtigen Gegner besiegt.
  • Gemeinsamer Weg
    Pelagos schickt Euch regelmäßig Handwerksmaterial. Die Menge erhöht sich pro Dungeon, Schlachtzug, Schlachtfeld, Arena und Quest, die Ihr abschließt, während Ihr seelengebunden seid.
  • Kampfmeditation
    Wenn Ihr 'Fesseln der Unwürdigen' (Todesritter) 'Elysischer Erlass' (Dämonenjäger) 'Seelenverwandtschaft' (Druide) 'Resonierender Pfeil' (Jäger) 'Strahlender Funke' (Magier) 'Waffen der Ordnung' (Mönch) 'Göttlicher Glockenschlag' (Paladin) 'Segen der Aufgestiegenen' (Priester) 'Widerhallender Tadel' (Schurke) Euer Vespertotem (Schamane) 'Geißelnder Obolus' (Hexenmeister) 'Speer der Bastion' (Krieger) aktiviert, wird Eure Meisterschaft 20 Sekunden lang um 5% erhöht und Ihr stoßt gelegentlich traurige Erinnerungen aus.

    Wenn Ihr durch traurige Erinnerungen lauft, wird dieser Effekt um 3 Sek. verlängert.

Seelenbande Talente von Oberster Schmied Mikanikos

  • Geladener Zusatz
    Die Phiole des Gleichmuts stößt zusätzlich Gegner in der Nähe von Euch weg.
  • Schmiedefilter
    Wenn Ihr auf unter 35% Gesundheit fallt, heilt die Phiole des Gleichmuts Euch automatisch und verbraucht eine Aufladung.
  • Hammer der Genesis
    Wenn Ihr einem neuen Gegner Schaden zufügt, wird Euer Tempo für 10 Sekunden um 2% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • Funkelnder Strömungskugelkern
    Wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt, betäubt Ihr Gegner in der Nähe für 3 Sek. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Min. auftreten.
  • Seelenstahlklammern
    Nachdem Ihr 5 Sek. lang stillgestanden habt, wird die Dauer eintreffender Betäubungs- und Handlungsunfähigkeitseffekte um 30% verringert. Hält nach Bewegung noch 5 Sek. lang an.
  • Regenerierende Materialien
    Wenn Ihr Heilung hervorruft oder erhaltet, besteht eine Chance, die verbleibende Haltbarkeit Eurer Rüstung zu erhöhen.
  • Widerstandsfähiges Gefieder
    Der Fallschaden wird um 20% verringert und nach einem Fall erleidet Ihr 15 Sekunden lang 20% weniger Schaden.
  • Brons Aufruf zum Handeln
    Nach dem Einsatz von 120 Zaubern und Fähigkeiten beschwört Euer nächster Zauber oder Eure nächste Fähigkeit Bron. Bron greift Eure Ziele an oder heilt sie.

Seelenbande Talente von Kleia

  • Aszendentenphiole
    Die Phiole des Gleichmuts macht Euch 15 Sek. lang immun gegen Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte.
  • Mentorschaft
    Wenn Ihr über mehr als 90% Gesundheit verfügt, erhöht Ihr die maximale Gesundheit von Gruppenmitgliedern in der Nähe um 5%.
  • Hallende Auszeichnung
    Wenn Ihr geheilt werdet oder einen Verbündeten heilt, werden 5% der Heilung beim Ziel im Verlauf von 15 Sek. wiederholt.
  • Verfolgung des Bringers
    Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels für 20 Sekunden um 30% zu verringern.
  • Zugespitzter Mut
    Erhöht den kritischen Trefferwert für jeden Gegner oder Verbündeten in der Nähe um 1%, bis zu maximal 5%.
  • Läuterungsriten
    5 Sek., nachdem Ihr den Kampf verlassen habt, erhaltet Ihr einen Schild in Höhe von 10% Eurer Gesundheit, der 30 Sek. lang anhält.
  • Immer voran
    Solange Eure Gesundheit über 90% liegt, ist Eure Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht.
  • Tapfere Stöße
    Eure kritischen Treffer sowie die Eurer Verbündeten in der Nähe gewähren Euch Stapel von 'Tapfere Stöße', bis 40 Stapel erreicht sind. Bei 40 Stapeln heilt Ihr Verbündete in der Nähe im Verlauf von 10 Sek. um 5% ihrer maximalen Gesundheit.
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Kyrianer Paktbelohnungen

Zusätzlich zu den Paktfähigkeiten und den Seelenbande Talenten bekommen wir durch die Paktmitgliedschaft weitere Belohnungen. Dazu gehören folgende Dinge:

  • Rückenverzierungen (Umhang-Transmogs)
  • Rüstungssets
  • Reittiere, die aufgewertet werden können
  • Besondere Vorteile wie die Erstellung einer Monstrosität

Rückenverzierungen

Rückenverzierungen gibt es in drei Tier-Stufen. Nachfolgend sind diese von Tier 1-3 sortiert.

Rückenverzierungen der Kyrianer als Belohnung beim Pakt Rückenverzierungen der Kyrianer als Belohnung beim Pakt Rückenverzierungen der Kyrianer als Belohnung beim Pakt

Rüstungssets

Auch die Transmog-Rüstungen gibt es in drei verschiedenen Tier-Stufen. Nachfolgend die besten Rüstungssets (Tier 3) der Kyrianer.

Leder-, Platten- und Stoffausrüstung der Kyrianer
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Erfolge

Da fast alle Erfolge in diesem Gebiet mit den Kyrianern zu tun haben, findet ihr eine Übersicht aller Erfolge in unserem Guide zur Bastion.

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Kyrianer Screenshots


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