World of Warcraft
Battle for Azeroth
Patch 8.3

WoW Kyrianer Pakt-Guide

Geschrieben von Telias am 06.09.2020 um 19:05

Allgemeine Infos zum Pakt Kyrianer

Bei den Kyrianern handelt es sich um einen von vier verschiedenen Pakten, für die wir uns in Shadowlands entscheiden müssen. Diese standhaften Wächter, die die Seelen der Toten tragen, sind in der Bastion zu finden. Die mit diesem Pakt verbundene Fraktion sind die Aufgestiegenen.

Kyrianer Beschreibung

Die Lebenden haben schon seit Urzeiten davon geträumt, über ihre Grenzen hinauszuwachsen. Seelen, die als edel genug befunden werden, können sich in der Bastion beweisen, einem Land der unberührten Türme und kristallklaren Himmel. Wer die Prüfungen besteht, erhält die Ehre einer höheren Berufung an der Seite des Archons, dem ersten der geflügelten Kyrianer.

Die Kyrianer sind ewige Wesen, die nur die Fähigsten, Prinzipientreusten und Reinsten in ihre Reihen aufnehmen. Aber jetzt, da Seelen in den Schlund stürzen und die Schattenlande in Aufruhr sind, müssen viele angehende Kyrianer feststellen, dass sie ihren Aufstieg nicht vollenden können. Mit der schwindenden Anzahl an Kyrianern gerät auch ihr Auftrag in Gefahr, Seelen in die Ewigkeit zu geleiten. Werden die Ergebenen des Archons zusammenstehen, oder wird diese Glaubensprüfung ihr strahlendes Königreich entzweien?

Kyrianer

Bewohner der Kyrianer

Die folgenden Wesen gehören zum Pakt der Kyrianer.

  • Kyrianer
  • Die Provosten
  • Die Verschmähten
  • Die Zenturios
  • Erinnerungen

Bekannte WoW Seele bei den Kyrianer

Eine der bekannten Seelen, die bei den Kyrianer gelandet sind ist, Uther Lichtbringer.

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Sanktum der Kyrianer: Die Elysische Feste

Ob das Paktsanktum bei der Wahl eines Paktes ein wichtiges Kriterium ist, muss jeder für sich selbst entscheiden, denn bei jedem Pakt verbringen wir sehr viel Zeit. Vor allem aber im Sanktum eines Paktes, so wie wir das von der Ordenshalle her kennen. Das Sanktum unterscheidet sich bei allen vier Pakten sehr deutlich. Wer sich für die Kyrianer entscheidet, verbringt viel Zeit in einer Stadt im Himmel. Beim Sanktum der Nachtfae sind wir von Wäldern umgeben. In einer Skelettstadt landen wir bei den Nekrolords und in einer Vampirstadt bei Venthyr.

Sanktum der Kyrianer: Die Elysische Feste

Updates beim Sanktum

Das Sanktum bietet anfangs noch nicht so viele Möglichkeiten. Indem wir unser Ansehen bei den Kyrianer erhöhen, schalten wir dort jedoch neue Inhalte frei. Vier dieser Inhalte sind bei allen Pakten gleich. Zusätzlich dazu gibt es bei jedem Pakt ein exklusives besonderes Feature. Dieses hat jedoch keine Auswirkung auf unseren Charakter und ist eher zum Spaßvertreib gedacht. Die folgenden Features werden bei den Pakten nach und nach freigeschaltet und erweitert.

Update Währungen

Für Updates beim Sanktum sind folgende Währungen notwendig. Wie man diese am besten farmt erklären wir zu einem späteren Zeitpunkt.

  • Animareservoir
  • Kunsthandwerker des Sanktums
  • Architekt des Sanktums
  • Animaweber des Sanktums

Reisenetzwerk

Tier Beschreibung & Kosten Dauer
1 Vertrauensschritt
Ermöglicht Reisen zur Elysischen Feste, zur Heldenrast, zur Aspirantenrast und zum Tempel des Mutes.
Wirkt nach der Ankunft am Zielort 'Befreiung', was Eure Bewegungsgeschwindigkeit deutlich erhöht und Euch vorwärtsbefördert.
  • 2.000 Animareservoir
  • 5 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 1 Architekt des Sanktums
1 Stunde
2 Machtsprung
Ermöglicht Reisen nach Weisenhafen, zum Tempel der Reinheit und zum Sitz der Ewigen Hymnen.
Erhöht die Dauer von 'Befreiung' um 100%.
Eure Fähigkeit 'Provost beschwören' kann nun ein elysisches Leuchtfeuer erschaffen, das Euch auch unterwegs Zugang zum Netzwerk gewährt.
  • 5.000 Animareservoir
  • 50 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 10 Architekt des Sanktums
  • 1 Animaweber des Sanktums
1 Stunde
3 Ewige Pfade
Tempel der Demut und zur Anhöhe der Verherrlichung.
Solange 'Befreiung' aktiv ist, wird zusätzlich der Radius verringert, in dem Gegner Euch entdecken können.
Das elysische Leuchtfeuer Eures Provosten kann nun von Gruppenmitgliedern benutzt werden.
  • 10.000 Animareservoir
  • 50 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 10 Architekt des Sanktums
  • 3 Animaweber des Sanktums
1 Stunde

Animaleiter

Tier Beschreibung & Kosten Dauer
1 Rieselndes Rinnsal
Stufe 1 der Animaumleitung der Bastion
  • 2.000 Animareservoir
  • 5 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 1 Architekt des Sanktums
1 Stunde
2 Fließendes Flüsschen
Stufe 2 der Animaumleitung der Bastion
  • 5.000 Animareservoir
  • 20 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 5 Architekt des Sanktums
  • 1 Animaweber des Sanktums
1 Stunde
3 Strahlender Strom
Stufe 3 der Animaumleitung der Bastion
  • 10.000 Animareservoir
  • 50 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 10 Architekt des Sanktums
  • 3 Animaweber des Sanktums
1 Stunde

Abenteueraufwertungen

Tier Beschreibung & Kosten Dauer
1 Taktikverständnis
Gewährt Zugang zu Abenteuern und ihren Belohnungen.
  • 250 Animareservoir
  • 5 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 1 Architekt des Sanktums
1 Stunde
2 Verbesserte Läuterung
Erhöht die Natürliche Heilungsrate von Anhängern um 25%.
  • 5.000 Animareservoir
  • 20 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 5 Architekt des Sanktums
  • 1 Animaweber des Sanktums
1 Stunde
3 Flügel aus Licht
Verringert die Dauer zum Abschließen eines Abenteuers um 25%.
  • 10.000 Animareservoir
  • 50 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 10 Architekt des Sanktums
  • 3 Animaweber des Sanktums
1 Stunde

Pfad des Aufstiegs

Tier Beschreibung & Kosten Dauer
1 Sparringkumpel
Erste Stufe des Pfades des Aufstiegs in der Bastion
  • 2.000 Animareservoir
  • 5 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 1 Architekt des Sanktums
1 Stunde
2 Reifeprüfung
Zweite Stufe des Pfades des Aufstiegs in der Bastion
  • 5.000 Animareservoir
  • 20 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 5 Architekt des Sanktums
  • 1 Animaweber des Sanktums
1 Stunde
3 Kampfparolen
Dritte Stufe des Pfades des Aufstiegs in der Bastion
  • 10.000 Animareservoir
  • 50 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 10 Architekt des Sanktums
  • 3 Animaweber des Sanktums
1 Stunde
4 Gesegneter Champion
Vierte Stufe des Pfades des Aufstiegs in der Bastion
  • 25.000 Animareservoir
  • 75 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 15 Architekt des Sanktums
  • 5 Animaweber des Sanktums
1 Stunde
5 Aufgestiegener Krieger
Letzte Stufe des Pfades des Aufstiegs in der Bastion
  • 50.000 Animareservoir
  • 100 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 30 Architekt des Sanktums
  • 7 Animaweber des Sanktums
1 Stunde
Kyrianer Sanktum Update
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Der Pfad des Aufstiegs

Das exklusive Feature beim Pakt der Kyrianer ist der Pfad des Aufstiegs. Dabei treten unsere Seelenbande-Partner in einer Arena gegen besondere Bosse an. Unsere Aufgabe besteht darin Erinnerungen von Bossen einzusammeln. Anschließend beschaffen wir für unsere Seelenbanden Ausrüstungen und Buffs für den Kampf.

Dieses Feature ist so umfangreich, dass wir einen eigenen großen Guide für den Pfad des Aufstiegs erstellt haben. Dort berichten wir über folgende Dinge.

  • Voraussetzungen zum freischalten des Pfads des Aufstiegs
  • Infos zum Einfangen von Erinnerungen
  • Farm-Guides für das Medaillon des Dienstes und alle Materialien
  • Übersicht mit allen Rezepten beim Aufstiegshandwerk (Köder, Ausrüstung, Amulette und Siegel)
  • Überblick aller Updates
  • Boss-Guides für alle Bosse und Schwierigkeitsgrade
  • Liste mit allen Belohnungen
  • Liste mit allen Erfolgen
Der Pfad des Aufstiegs beim Pakt der Kyrianer
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Animakanalisierungsgerät: Animaleiter in der Bastion

Mit Hilfe des Animakanalisierungsgerätes im Sanktum des Paktes leiten wir Anima zu weiteren Geräten an bestimmte Orte in der Bastion. Bereiche die wieder mit Anima erfüllt wurden erwachen zu neuem Leben. Dabei schalten wir Quests, Beute, seltene Gegner und weitere Inhalte frei. Das Animakanalisierungsgerät lässt sich im Sanktum updaten, sodass im Laufe der Zeit mehr Optionen verfügbar werden.

  • Spitze der Reinheit – Einzigartiger Schatz
  • Tempel des Mutes – Gegnerischer Champion
  • empel der Demut – Weltquest
  • Ewige Schmiede – Tägliche Quests
  • Äonisches Archiv – Mächtige Verstärkungen der Nekrolords
  • Zitadelle der Loyalität – Gegnerischer Elitechampion
Animakanalisierungsgerät: Animaleiter Bastion Revendreth
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Reisesystem: Animaportale

Jeder Pakt benutzt ein eigenes Reisesystem. Die Kyrianer nutzen Animaportale um in der Bastion schnell von einem Ort zum anderen zu gelangen. Das Transportnetzwerk bauen wir im Sanktum auf und updaten es dort anschließend, wodurch mehr Animaportale freigeschaltet werden. Für diese Updates sind bestimmte Ansehens-Stufen beim Pakt notwendig.

  • Vertrauensschritt (Stufe 1)
    • Ermöglicht Reisen zur Elysischen Feste, zur Heldenrast, zur Aspirantenrast und zum Tempel des Mutes.
    • Wirkt nach der Ankunft am Zielort 'Befreiung', was eure Bewegungsgeschwindigkeit deutlich erhöht und euch vorwärtsbefördert.
  • Machtsprung (Stufe 2)
    • Ermöglicht die Reise nach Weisenhafen, zum Tempel der Reinheit und zum Sitz der Ewigen Hymnen.
    • Erhöht die Dauer von 'Befreiung' um 100 %.
    • Eure Fähigkeit 'Provost beschwören' kann nun ein elysisches Leuchtfeuer erschaffen, das euch auch unterwegs Zugang zum Netzwerk gewährt.
  • Ewige Pfade (Stufe 3)
    • Ermöglicht die Reise zum Tempel der Demut und zur Anhöhe der Verherrlichung.
    • Solange 'Befreiung' aktiv ist, wird zusätzlich der Radius verringert, in dem Gegner euch entdecken können.
    • Das elysische Leuchtfeuer eures Provosten kann nun von Gruppenmitgliedern benutzt werden.
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Ruhm-System & Freischaltungen

Bei den Pakten kommt ein neues Ruhm-System zum Einsatz, welches wie folgt funktioniert.

  • Wir sammeln Ruhm durch wöchentliche Aufgaben, bei denen wir Seelen in Torghast befreien und Anima in der offenen sammeln.
  • Es gibt mehrere Ruhm-Stufen und bei bestimmten Meilensteinen (Stufen) werden gewisse Dinge wie Anhänger und Belohnungen freigeschaltet.
  • Auf höheren Ruhm-Stufen wird außerdem das Sanktum aufgewertet, sodass neue Inhalte freigeschaltet werden.
  • Es gibt eine maximale erreichbare Stufe sowie eine Catch-Up-Mechanik für Twinks, Nachzügler und Spieler die den Pakt gewechselt haben.
Ruhm-System bei den Pakten

Ruhm-Belohnungen der einzelnen Stufen

Welche Ruhm-Belohnungen wir bei den einzelnen Stufen erlangen, listen wir auf sobald sie bekannt sind.

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Level-Questreihe

In Shadowlands hat jeder Pakt eine eigene Kampagne. Diese beginnen schon während des Levelns, indem wir alle Pakte kennen lernen. Dabei erlernen wir kurzzeitig auch die Paktfähigkeiten von jedem Pakt, damit wir ein besseres Gefühl für sie bekommen. Auf der neuen Höchststufe wird die Geschichte bei den einzelnen Pakten fortgeführt. Weitere Questreihen folgen mit kommenden Patches in Shadowlands.

Damit diese Seite nicht zu groß wird, haben wir die Level-Questreihe bei unserem Guide für die Bastion hinzugefügt.

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Kyrianerkampagne

Mit Level 60 geht es mit der Kampagne der Kyrianer weiter, vorausgesetzt man hat die Kyrianer als Pakt ausgewählt.

Kampagne der Kyrianer

Alle Kapitel der Kampagne aus Patch 9.0.1

  • Unter Kyrianern
  • Die Prüfung des Aufstiegs
  • Phaestus, Genesis der Äonen
  • Rechtschaffene Vergeltung
  • Das Siegel der Reue
  • Ein Gefäß des Ardenwalds
  • Die Schlinge zieht sich zusammen
  • Die Glocke schlägt

Unter Kyrianern

Gleich zu Beginn der Questreihe schalten wir die beiden die Paktfähigkeiten der Kyrianer frei. Zuerst die Signaturfähigkeit, gefolgt von der Klassenfähigkeit. Als nächstes gehen wir eine Seelenbande mit Pelagos ein. Am Ende des ersten Kapitels schalten wir noch das Missionssystem und die Weltquests frei.

  • Unter Kyrianern
  • Ein angemessener Empfang
  • Die Elysische Feste
  • Der Wille der Archon
  • Gemeinsam stärker
  • Seele trifft Körper
  • Das Band stärken
  • Noch mehr Arbeit?
  • Unsere ewige Aufgabe
  • Zurück zu Adrestes

Die Prüfung des Aufstiegs

Am Ende dieser Questreihe gehen wir eine Seelenbande mit Kleia ein.

  • Die Prüfung des Aufstiegs
  • Rauchbrenner der Führung
  • Missratene Mentoren
  • Ab durch den Schleier
  • Kein Tag wie jeder andere
  • Mahlzeit!
  • Millis Garten
  • Holz für Seenhain
  • Das letzte Gefecht von Seenhain
  • Die Heimat der Seele
  • Vertrauen durch die Dunkelheit hindurch
  • Aufgestiegen
  • Der Ansturm der Verschmähten
  • Im Feuer der Prüfungen geschmiedet
  • Die Spitzen des Aufstiegs

Phaestus, Genesis der Äonen

Nach Abschluss dieser Questreihe bekommen wir das Reittier Phalynx of Courage als Belohnung.

  • Die Ewige Schmiede
  • Provost und Provost gesellt sich gern
  • Veredeltes Ego
  • Instrumente der Perfektion
  • Phaestus, Genesis der Äonen
  • Ein Partner für die Ewigkeit
  • Offensive Demontage
  • Ein Herz für Schmiede
  • Mit dem Fundament fängt alles an

Rechtschaffene Vergeltung

  • Ein erwarteter Besucher
  • Eine gefährliche Reise
  • Gemeinsam stärker
  • Fliegen und Kämpfen
  • Die Schlächter der Bastion
  • Gerechtigkeit von oben
  • Dunkle Entwicklungen
  • Abgestiegen
  • Vor dem Lesen verbrennen
  • Ein jähes Ende
  • Ärger an der Westfront
  • Die Klinge aufladen
  • Luftherrschaft
  • Finstere Absichten
  • Macht des Auserwählten
  • Dies ist das Ende
  • Streben nach Gerechtigkeit
  • Herz fassen
  • Rückkehr zur Feste
  • Emblem der Grandeur

Das Siegel der Reue

  • Unterstützung aus Sündensturz
  • Flug und Fluss von Informationen
  • Die Augen des Meisters
  • Gotische Mode
  • Die Splitter der Gräfin
  • Staubfänger
  • Tief ins Glas
  • Sünden der Vergangenheit
  • Das Land des Lichts
  • Taten sagen mehr als Worte
  • Im Schutz der Dunkelheit
  • Gegeißelt vom Licht
  • Die Torheit des Neides
  • Ein Wort zum Abschied
  • Das Siegel der Reue

Ein Gefäß des Ardenwalds

Nach Abschluss dieser Questreihe bekommen wir das Reittier Eternal Phalynx of Courage als Belohnung.

  • Das Treffen mit der Königin
  • Wen führt ihr hinters Licht?
  • Trinkel gemäßigt
  • Hinter der Bühne
  • Pelagos einsammeln
  • Miese Milben
  • Gorm, geh weg!
  • Der blaue Samen
  • Samen los!
  • Ich hab geträumt vor langer Zeit
  • Ein bittersüßer Preis
  • Herz des Emblems
  • Ein neues Zeitalter

Die Schlinge zieht sich zusammen

  • Lysonia auf der Spur
  • Luftaufklärung
  • Heilige Schriftrollen der Demut
  • Dem Stolz ergeben
  • Mitgefühl, Klinge der Demut
  • Vom Schlund verzerrt
  • Ihren Lastern verfallen
  • Lysonias Plan
  • Die Macht des Schlunds
  • Einen Schritt zu weit
  • Nicht länger Kyrianer
  • Ihr aufgezwungener Wille
  • Zeit der Reflexion
  • A Touch of Humility

Die Glocke schlägt

  • Versammelt die Paragons
  • Vor dem Morgenrot
  • Das übergeordnete Wohl
  • Kyrestias Gunst
  • Ein verdientes Band
  • Our Realm Reclaimed
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Paktfähigkeiten der Kyrianer

Bei jedem Pakt erlernen wir zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Daher ist die richtige Wahl des Paktes besonders wichtig. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen Spieler aller Klassen. Die zweite Fähigkeit ist je nach Klasse unterschiedlich. Nachfolgend alle Paktfähigkeiten der Kyrianer im Überblick.

Klasse Paktfähigkeit
Alle Provost beschwören
Ruft Euren Provost, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die Ihr verbrauchen könnt, um 15% Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
Euer Kurator bietet Euch zusätzlich Zugriff auf eine Auswahl nützlicher Angebote, jeweils einmal pro Tag.
Dämonenjäger Elysischer Erlass
Platziert ein kyrianisches Zeichen am Zielort, das sich nach 2 Sekunden aktiviert.
Es detoniert, fügt Gegnern im Effektbereich des Zeichens (120% Angriffskraft) Arkanschaden zu und spaltet bis zu 3 geringe Seelenfragmente von ihnen ab.
Druide Seelenverwandtschaft
Erschafft eine Verbindung mit einem Verbündeten. Ihr könnt die Verbindung alle 1 Minute für 10 Sekunden ermächtigen, was Euch einen Effekt abhängig von der Rolle Eures Partners und Eurem Partner einen Effekt abhängig von Eurer Rolle gewährt.
  • Wächter / Seelenschutz
    Schützt Euren verbundenen Partner und leitet 40% des von ihm erlittenen Schadens auf Euch um, sofern Ihr nicht unter 20% Gesundheit fallt.
  • Wiederherstellung / Seelenfokus
    Konzentriert Euch auf Euren verbundenen Partner und dupliziert 50% Eurer sämtlichen hervorgerufenen Heilung auf ihn.
  • Gleichgewicht & Wildheit / Seelenermächtigung
    Energetisiert Euren verbundenen Partner und gewährt ihm so 1 Primärwert pro 50 Schaden, den Ihr verursacht.
Hexenmeister Geißelnder Obolus
Verursacht sofort (100% Zaubermacht) Arkanschaden sowie (144% Zaubermacht) Arkanschaden im Verlauf von 18 Sekunden Wenn der Gegner stirbt, während er mit 'Geißelnder Obolus' belegt ist, erzeugt Ihr 5 Seelensplitter. Wenn er überlebt, wird die Abklingzeit von 'Geißelnder Obolus' abgeschlossen.
Jäger Resonierender Pfeil
Verschießt einen resonierenden Pfeil auf den Zielort, der den Bereich für 10 Sekunden mit widerhallender Anima füllt. Der Effekt lässt Eure Angriffe die Sichtlinie zu Gegnern im Bereich ignorieren. Außerdem wird Eure kritische Trefferchance gegen sie um 30% erhöht.
Krieger Speer der Bastion
Schleudert einen kyrianischen Speer an den Zielort, der sofort (200% Angriffskraft) Arkanschaden und im Verlauf von 4 Sekunden zusätzlich (216% Angriffskraft) Schaden verursacht.
Getroffene Gegner werden für die Dauer an die Position des Speers der Bastion gebunden.
Erzeugt 25 Wut.
Magier Strahlender Funke
Beschwört einen strahlenden Funken, der sofort (75% Zaubermacht) Arkanschaden und im Verlauf von 8 Sekunden zusätzlich (30% Zaubermacht) Schaden verursacht.
Das Ziel erleidet 10% mehr Schaden durch Eure direkten Schadenszauber, der bei jedem Treffer gestapelt wird. Dieser Effekt endet nach 4 Zaubern.
Mönch Waffen der Ordnung
Erhöht für die nächsten 30 Sekunden Eure Meisterschaft um 15%. Zusätzlich wird
  • Windläufer
    die Abklingzeit von 'Tritt der aufgehenden Sonne' sofort abgeschlossen und 'Tritt der aufgehenden Sonne' verringert die Kosten Eurer Chi-Fähigkeiten für 5 Sekunden um 1.
  • Braumeister
    die Abklingzeit von 'Fasshieb' sofort abgeschlossen und von 'Fasshieb' getroffene Gegner erleiden 8 Sekunden lang 5% mehr Schaden durch Euch. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
  • Nebelwirker
    die Abklingzeit von 'Essenzborn' sofort abgeschlossen und 'Essenzborn' heilt Verbündete in der Nähe zu Beginn und am Ende der Kanalisierung um (240% Zaubermacht) Gesundheit.
Paladin Göttlicher Glockenschlag
Setzt abhängig von Eurer Spezialisierung sofort 'Heiliger Schock', 'Schild des Rächers' oder 'Richturteil' gegen bis zu 5 Ziele innerhalb von 30 Metern ein.
Priester Segen der Aufgestiegenen
Gewährt 19 Sekunden lang Kraft von den Aufgestiegenen, was Euch Zugriff auf 'Nova des Aufstiegs' gewährt, durch 'Woge des Aufstiegs' ersetzt und die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht.
Löst bei Ablauf 'Aufgestiegene Eruption' aus:
Ermächtigt, 'Nova des Aufstiegs' und 'Woge des Aufstiegs' einzusetzen. Schaden und Heilung von 'Aufgestiegene Eruption' um 3% erhöht.
Schamane Vespertotem
Beschwört ein Totem am Zielort, das 30 Sekunden lang bestehen bleibt. Eure nächsten 3 Schadenszauber oder -fähigkeiten lassen das Totem (50% Angriffsschaden + 50% Zaubermach) Arkanschaden auf bis zu 6 Gegner in seiner Nähe abstrahlen und Eure nächsten 3 Heilzauber heilen bis zu 6 Verbündete in der Nähe des Totems um (100% Angriffsschaden + 100% Zaubermach) Gesundheit.
Wenn Ihr diese Fähigkeit erneut einsetzt, während das Totem aktiv ist, ändert Ihr seine Position.
Schurke Widerhallender Tadel
Fügt einem Gegner (60% Angriffskraft) Arkanschaden zu und extrahiert seine Anima, um einen Combopunkt mit Anima zu laden.
Schaden verursachende Finishing-Moves, die eine Eurer Animaladung entsprechende Anzahl Combopunkte verbrauchen, verursachen Schaden, als ob sie 7 Combopunkte verbraucht hätten.
Gewährt 3 Combopunkte.
Todesritter Fesseln der Unwürdigen
Tadelt Euer Ziel für seine früheren Vergehen, verringert so seinen Euch zugefügten Schaden um 5% und fügt ihm im Verlauf von 14 Sekunden (175% Angriffskraft) Arkanschaden zu.
Wenn 'Fesseln der Unwürdigen' bei einem Gegner aktiv ist, verringern Angriffe, die Runen verbrauchen, die Abklingzeit der Fähigkeit um 4 Sek.
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Seelenbande Talente der Kyrianer

Durch die Seelenbande binden wir unsere Seele an ein mächtiges Wesen von unserem ausgewählten Pakt. Dadurch schalten wir auf der Höchststufe einen neuen Talentbaum mit mehreren Talenten frei. Die Talente selbst erlernen wir durch Anima, der neuen Währung in Shadowlands. Die Talentbäume und Talente sind bei jeder einzelnen Seele unterschiedlich. Sowohl die Talente, als auch die verbundene Seele, können im Sanktum des Pakts gewechselt werden. Je nachdem was man gerade macht (Mythisch+ Dungeons, Raids, PvP), ist ein gelegentlicher Wechsel auch sinnvoll.

Die Seelen und somit auch die Talentbäume und Talente sind bei allen Pakten unterschiedlich. Bei der Wahl des Paktes sollten also auch die Talente von der Seelenbande berücksichtigt werden.

Medien (Conduits)

Im Talentbaum gibt es einige leere Plätze für besondere Talente. Diese heißen Medien (eng. Conduits) und verstärken Klassen- und Paktfähigkeiten der einzelnen Spezialisierungen. Welche Conduits in die leeren Slots eingesetzt werden entscheiden wir selbst. Zu finden sind sie auf unterschiedliche Art und Weise. Wir erhalten sie z.B. von Dungeon-Bossen oder bei PvP-Aktivitäten. Eine Übersicht aller Conduits gibt es bei unseren Klassenguides für Shadowlands.

Seelenbande Talente von Pelagos

Pelagos ist Aspirant in der Bastion und übt auch im Angesicht von Herausforderungen und Widrigkeiten eifrig für den Aufstieg. Zusammen mit Kleia, die mit ihm durch ein Seelenband verbunden ist, schließt Pelagos schnell Freundschaft mit euch, während ihr euch um eine Audienz bei der Archon bemühen und euch der Bedrohung durch die Verschmähten stellt. Obwohl sein Weg mit Zweifeln und Erinnerungen aus seiner sterblichen Vergangenheit gepflastert ist, behält Pelagos immer sein sonniges und hoffnungsvolles Gemüt.

Seelenbande Talente von Pelagos
  • Die Vergangenheit loslassen
    Wenn Ihr einen Zauber oder eine Fähigkeit einsetzt, erhöht dies Eure Vielseitigkeit für 10 Sek. um 1%. Der Einsatz eines weiteren Zaubers oder einer weiteren Fähigkeit, die keine Wiederholung des vorherigen Zaubers bzw. der vorherigen Fähigkeit ist, erhöht diesen Wert um 1%. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • Phiole der Geduld
    Die Phiole des Gleichmuts heilt Euch um zusätzlich 35% Gesundheit, aber die gesamte Heilung erfolgt im Verlauf von 10 Sekunden.
  • Fokussierendes Mantra
    Das Besiegen eines Gegners verringert die Abklingzeit Eurer Phiole des Gleichmuts um 1 Sek.
  • Band der Freundschaft
    Das Besiegen eines Gegners verringert die Abklingzeit der nicht phiolenbezogenen Dienste Eures Provosten um 1 Sek.
  • Straße der Prüfungen
    Nachdem Ihr einen Gegner besiegt habt, erhaltet Ihr 20 Sek. lang 10% Bewegungsgeschwindigkeit. Dieser Effekt verstärkt sich, wenn Ihr einen mächtigen Gegner besiegt.
  • Geläuterte Gewänder
    Pelagos schickt Euch regelmäßig Handwerksmaterial. Die Menge erhöht sich pro Dungeon, Schlachtzug, Schlachtfeld, Arena und Quest, die Ihr abschließt, während Ihr seelengebunden seid.
  • Kampfmeditation
    Wenn Ihr 'Fesseln der Unwürdigen' (Todesritter) 'Elysischer Erlass' (Dämonenjäger) 'Seelenverwandtschaft' (Druide) 'Resonierender Pfeil' (Jäger) 'Strahlender Funke' (Magier) 'Waffen der Ordnung' (Mönch) 'Göttlicher Glockenschlag' (Paladin) 'Segen der Aufgestiegenen' (Priester) 'Widerhallender Tadel' (Schurke) Euer Vespertotem (Schamane) 'Geißelnder Obolus' (Hexenmeister) 'Speer der Bastion' (Krieger) aktiviert, wird Eure Meisterschaft 20 Sekunden lang um 5% erhöht und Ihr stoßt gelegentlich traurige Erinnerungen aus.

    Wenn Ihr durch traurige Erinnerungen lauft, wird dieser Effekt um 3 Sek. verlängert.

Seelenbande Talente von Oberster Schmied Mikanikos

Oberster Schmied Mikanikos, ein Provost der Bastion, war von Kindheit an vielversprechend und stieg schnell zum Rang des Obersten Schmieds auf. Sein herausragender Erfindungsgeist brachte viele der berühmtesten Schöpfungen der Bastion hervor. Er erkannte das Potenzial des Schlundgängers und wurde zu einem respekteinflößenden Verbündeten bei der Beendigung der großen Animadürre.

Seelenbande Talente von Oberster Schmied Mikanikos
  • Geladener Zusatz
    Die Phiole des Gleichmuts stößt zusätzlich Gegner in der Nähe von Euch weg.
  • Schmiedefilter
    Wenn Ihr auf unter 35% Gesundheit fallt, heilt die Phiole des Gleichmuts Euch automatisch und verbraucht eine Aufladung.
  • Hammer der Genesis
    Wenn Ihr einem neuen Gegner Schaden zufügt, wird Euer Tempo für 10 Sekunden um 2% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • Funkelnder Strömungskugelkern
    Wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt, betäubt Ihr Gegner in der Nähe für 3 Sek. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Min. auftreten.
  • Seelenstahlklammern
    Nachdem Ihr 5 Sek. lang stillgestanden habt, wird die Dauer eintreffender Betäubungs- und Handlungsunfähigkeitseffekte um 30% verringert. Hält nach Bewegung noch 5 Sek. lang an.
  • Regenerierende Materialien
    Wenn Ihr Heilung hervorruft oder erhaltet, besteht eine Chance, die verbleibende Haltbarkeit Eurer Rüstung zu erhöhen.
  • Widerstandsfähiges Gefieder
    Der Fallschaden wird um 20% verringert und nach einem Fall erleidet Ihr 15 Sekunden lang 20% weniger Schaden.
  • Brons Aufruf zum Handeln
    Nach dem Einsatz von 120 Zaubern und Fähigkeiten beschwört Euer nächster Zauber oder Eure nächste Fähigkeit Bron. Bron greift Eure Ziele an oder heilt sie.

Seelenbande Talente von Kleia

Kleia, eine kyrianische Aufgestiegene, traf euch, als sie noch Aspirantin war. Sie bewies ihrem Seelenband und Gefährten Pelagos und den restlichen Kyrianern, dass sie willen ist, voranzuschreiten und alle Widrigkeiten, denen sie sich stellen müssen, zu überwinden. Sie ist eine fürsorgliche Mentorin für Pelagos und euch und gibt ihr Bestes, um ihre Freunde und die Bastion zu beschützen.

Seelenbande Talente von Kleia
  • Aszendentenphiole
    Die Phiole des Gleichmuts macht Euch 15 Sek. lang immun gegen Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte.
  • Mentorschaft
    Wenn Ihr über mehr als 90% Gesundheit verfügt, erhöht Ihr die maximale Gesundheit von Gruppenmitgliedern in der Nähe um 5%.
  • Hallende Auszeichnung
    Wenn Ihr geheilt werdet oder einen Verbündeten heilt, werden 5% der Heilung beim Ziel im Verlauf von 15 Sek. wiederholt.
  • Verfolgung des Bringers
    Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels für 20 Sekunden um 30% zu verringern.
  • Zugespitzter Mut
    Erhöht den kritischen Trefferwert für jeden Gegner oder Verbündeten in der Nähe um 1%, bis zu maximal 5%.
  • Läuterungsriten
    5 Sek., nachdem Ihr den Kampf verlassen habt, erhaltet Ihr einen Schild in Höhe von 10% Eurer Gesundheit, der 30 Sek. lang anhält.
  • Immer voran
    Solange Eure Gesundheit über 90% liegt, ist Eure Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht.
  • Tapfere Stöße
    Eure kritischen Treffer sowie die Eurer Verbündeten in der Nähe gewähren Euch Stapel von 'Tapfere Stöße', bis 40 Stapel erreicht sind. Bei 40 Stapeln heilt Ihr Verbündete in der Nähe im Verlauf von 10 Sek. um 5% ihrer maximalen Gesundheit.
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Kyrianer Paktbelohnungen

Zusätzlich zu den Paktfähigkeiten und den Seelenbande Talenten bekommen wir durch die Paktmitgliedschaft weitere Belohnungen. Dazu gehören folgende Dinge:

  • Rückenverzierungen (Umhang-Transmogs)
  • Aufwertbares Reittier
  • Haustier
  • Rüstungssets

Haustier, Reittier & Rückenverzierungen

Auf diesen Bildern sind das Haustier, das Reittier und alle drei Rückenverzierungen zu sehen.

Haustier, Reittier & Rückenverzierungen der Kyrianer Rückenverzierungen der Kyrianer als Belohnung beim Pakt Rückenverzierungen der Kyrianer als Belohnung beim Pakt Rückenverzierungen der Kyrianer als Belohnung beim Pakt

Kyrianer Rüstungssets

Transmog-Rüstungen gibt es in drei verschiedenen Tier-Stufen. Nachfolgend die besten Rüstungssets (Tier 3) aller Rüstungsklassen im Überblick: Stoff, Leder, Schwere Rüstung und Platte.

Kyrianer Rüstungssets
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Erfolge

Da fast alle Erfolge in diesem Gebiet mit den Kyrianern zu tun haben, findet ihr eine Übersicht aller Erfolge in unserem Guide zur Bastion.

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Kyrianer Screenshots


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