World of Warcraft
Battle for Azeroth
Patch 8.3

Kyrianer Pakt-Guide

Geschrieben von Telias am 02.01.2020 um 17:22

Allgemeines zum Pakt Kyrianer

Bei den Kyrianern handelt es sich um einen von vier verschiedenen Pakten, für die wir uns in Shadowlands entscheiden müssen. Diese standhaften Wächter, die die Seelen der Toten tragen, sind in der Bastion zu finden.

Kyrianer Beschreibung

Die Lebenden haben schon seit Urzeiten davon geträumt, über ihre Grenzen hinauszuwachsen. Seelen, die als edel genug befunden werden, können sich in der Bastion beweisen, einem Land der unberührten Türme und kristallklaren Himmel. Wer die Prüfungen besteht, erhält die Ehre einer höheren Berufung an der Seite des Archons, dem ersten der geflügelten Kyrianer.

Die Kyrianer sind ewige Wesen, die nur die Fähigsten, Prinzipientreusten und Reinsten in ihre Reihen aufnehmen. Aber jetzt, da Seelen in den Schlund stürzen und die Schattenlande in Aufruhr sind, müssen viele angehende Kyrianer feststellen, dass sie ihren Aufstieg nicht vollenden können. Mit der schwindenden Anzahl an Kyrianern gerät auch ihr Auftrag in Gefahr, Seelen in die Ewigkeit zu geleiten. Werden die Ergebenen des Archons zusammenstehen, oder wird diese Glaubensprüfung ihr strahlendes Königreich entzweien?

Bekannte Seele bei den Kyrianer

Eine der bekannten Seelen, die bei den Kyrianer gelandet sind ist, Uther Lichtbringer.

Kyrianer
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Sanktum

Ob das Sanktum bei der Wahl eines Paktes ein wichtiges Kriterium ist, muss jeder für sich selbst entscheiden, denn bei jedem Pakt verbringen wir sehr viel Zeit. Vor allem aber im Sanktum eines Paktes, so wie wir das von der Ordenshalle her kennen. Das Sanktum unterscheidet sich bei allen vier Pakten sehr deutlich. Wer sich für die Kyrianer entscheidet, verbringt viel Zeit in einer Stadt im Himmel. Beim Sanktum der Nachtfae sind wir von Wäldern umgeben. In einer Skelettstadt landen wir bei den Nekrolords und in einer Vampirstadt bei Venthyr.

Im Sanktum treffen wir auf viele Anhänger der Pakte. Hier werden die Talente und Talentbäume der Seelenbande ausgewählt.

Sanktum der Pakte
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Die Kampagne der Kyrianer

In Shadowlands hat jeder Pakt eine eigene Kampagne. Diese beginnen schon während des Levelns, indem wir alle Pakte kennen lernen. Dabei erlernen wir kurzzeitig auch die Paktfähigkeiten von jedem Pakt, damit wir ein besseres Gefühl für sie bekommen. Auf der neuen Höchststufe wird die Geschichte bei den einzelnen Pakten fortgeführt. Weitere Questreihen folgen mit kommenden Patches in Shadowlands.

Sobald der Betatest zu Shadowlands begonnen hat, werden wir die kompletten Questreihen aus der Kampagne hier auflisten.

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Paktfähigkeiten der Kyrianer

Bei jedem Pakt erlernen wir zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Daher ist die richtige Wahl des Paktes besonders wichtig. Die erste Paktfähigkeit erlernen Spieler aller Klassen. Die zweite Fähigkeit ist je nach Klasse unterschiedlich. Nachfolgend alle Paktfähigkeiten der Kyrianer im Überblick.

Klasse Fähigkeit Fähigkeitenwerte
Alle Befreiung
Löst euch in reines Anima auf, um eure Bewegungsgeschwindigkeit auf 300 % zu erhöhen, eure Fallgeschwindigkeit zu verringern und 4 Sek. lang einen Vorwärtsschub zu erhalten.

Verringert deutlich den Radius, in dem Gegner euch wahrnehmen.
1 Sek. Zauberzeit
1 Min. Abklingzeit
Dämonenjäger Elysian Decree
Ihr Schnitzt Runen vor Euch in den Boden, die explodieren und 7.004 Arkanschaden verursachen sowie 3 kleine Seelenfragmente von Feinden zerschmettern.
1 Minute Abklingzeit
Sofortzauber
Gleichgewichts-Druide Purity's Vale
Ihr füllt den Zielbereich für 16 Sek. mit Anima. Innerhalb des Tals werden Eure Intelligenz und Ausdauer um 20% erhöht und Ihr erhaltet alle 4 Sek. 'Solarermächtigung'.
2 Minuten Abklingzeit
20 Meter Reichweite
Sofortzauber
Wildheit-Druide Purity's Vale
Ihr füllt den Zielbereich für 16 Sek. Mit Anima. Innerhalb des Tals werden Eure Intelligenz und Ausdauer um 20% erhöht und Ihr erhaltet alle 4 Sek. 'Freizaubern'.
2 Minuten Abklingzeit
18 Meter Reichweite
Sofortzauber
Wächter-Druide Purity's Vale
Ihr füllt den Zielbereich für 16 Sek. Mit Anima. Innerhalb des Tals werden Eure Intelligenz und Ausdauer um 20% erhöht und Ihr erhaltet alle 4 Sek. 'Aufspießen'.
2 Minuten Abklingzeit
18 Meter Reichweite
Sofortzauber
Wiederherstellungs-Druide Purity's Vale
Ihr füllt den Zielbereich für 16 Sek. Mit Anima. Innerhalb des Tals werden Eure Intelligenz und Ausdauer um 20% erhöht und Ihr erhaltet alle 4 Sek. 'Freizaubern'.
2 Minuten Abklingzeit
20 Meter Reichweite
Sofortzauber
Hexenmeister Scouring Tithe
Verursacht sofort 5.106 Arkanschaden und im Verlauf von 18 Sek. 8.228 Arkanschaden. Wenn der Feind stirbt, während er von 'Scouring Tithe' betroffen ist, erzeugt Ihr 5 Seelensplitter. Wenn sie überleben, wird die Abklingzeit von 'Scouring Tithe' erneuert.
2.000 Mana
40 Sek. Abklingzeit
40 Meter Reichweite
Wirken in 1.8 Sek.
Jäger Resonance Trap
Schleudert eine Resonanzfalle an den Zielort, die das Gebiet 10 Sek. lang mit hallender Anima füllt, wenn sich der erste Feind ihm nähert. Der Effekt bewirkt, dass Eure Angriffe die Sichtlinie der Gegner in der Umgebung ignorieren und Ihr habt eine um 30% erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer gegen sie. Die Falle bleibt 1 Minute lang bestehen.
1 Minute Abklingzeit
40 Meter Reichweite
Sofortzauber
Krieger Spear of Bastion
Wirft einen kyrianischen Speer auf die Zielposition, der sofort 11.050 Arkanschaden und 4 Sek. lang zusätzlich 11.936 Schaden verursacht. Die getroffenen Gegner werden für die Dauer an den Standort eines Speers der Bastion gebunden.
Erzeugt 25 Wut
1 Minute Abklingzeit
25 Meter Reichweite
Sofortzauber
Magier Strahlender Funke
Beschwört einen strahlenden Funken, der sofort 4.854 Arkanschaden und 1.892 zusätzlichen Schaden im Verlauf von 8 Sek. verursacht.
Der Schaden eurer nächsten 4 Fähigkeiten mit Direktschaden, die von 'Strahlender Funke' betroffene Ziele treffen, ist um 25 % bis maximal 100 % erhöht.
2.000 Mana
1,3 Sek. Zauberzeit
40 Meter Reichweite
30 Sek. Abklingzeit
Windläufer-Mönch Weapons of Order
Für die nächsten 30 Sek. wird Eure Meisterschaft um 15% erhöht. Zusätzlich wird die Abklingzeit von 'Tritt der aufgehenden Sonne' sofort zurückgesetzt und Euer 'Tritt der aufgehenden Sonne' verringert 5 Sek. lang die Kosten Ihrer Chi-Fähigkeiten um 1.
Sofortzauber
2 Minuten Abklingzeit
Nebelwirker-Mönch Weapons of Order
Für die nächsten 30 Sek. Wird Eure Meisterschaft um 15% erhöht. Zusätzlich wird die Abklingzeit von 'Essenzborn' sofort zurückgesetzt und heilt Verbündete in der Nähe um 12.091 Gesundheit beim Start und Ende des Kanalisierens. 10.000 Mana.
Sofortzauber
2 Minuten Abklingzeit
Braumeister-Mönch Weapons of Order
Für die nächsten 30 Sek. Wird Eure Meisterschaft um 15% erhöht. Zusätzlich wird die Abklingzeit von 'Fasshieb' sofort zurückgesetzt und Gegner, die von 'Fasshieb' getroffen werden, erleiden 8 Sek. lang 5% mehr Schaden. Bis zu 5-mal stapelbar.
Sofortzauber
2 Minuten Abklingzeit
Paladin Divine Toll
Wirkt sofort Heiliger Schock, Schild des Rächers oder Richturteil auf alle gültigen Ziele innerhalb von 30 Metern (basierend auf eurer aktuellen Spezialisierung).
1 Minute Abklingzeit
30 Meter Reichweite
Sofortzauber
Priester Blind Faith
Eure Zauber wirken sofort und Eure Kanalisierungszeit wird um 50% reduziert. Hält 8 Sek. lang an. Danach wird die Zauber- und Kanalisierungszeit 4 Sek. lang um 20% verlangsamt.
3.000 Mana
1 Minute Abklingzeit
Wirken in 1 Sek.
Schamane Vesper Totem
Beschwört 12 Sek. lang ein Totem am Zielort, das dem nächsten Verbündeten innerhalb von 8 Metern 20% Meisterschaft gewährt. Das Totem zieht es vor, Euch zu stärken, wenn Ihr euch in Reichweite befinden.
1.000 Mana
1 Minute Abklingzeit
40 Meter Reichweite
Sofortzauber
Schurke Echoing ReprimandFügt einem Feind 4.058 Arkanschaden zu und sammelt einen Teil seiner Anima. Verleiht 1 aufgeladenen Anima-Kombopunkt, der 12 Sek. lang anhält und bei einem Finishing-Move nicht verbraucht wird. 30 Energie
1 Minute Abklingzeit
Nahkampfreichweite
Sofortzauber
Todesritter Shackle the Unworthy
Ermahnt Euer Ziel wegen seiner früheren Verstöße, reduziert den Schaden, den es Euch zufügt, um 5% und verursacht im Verlauf von 14 Sek. 12.060 Arkanschaden. Die Abklingzeit von 'Fesseln der Unwürdigen' wird um 4 Sek. Verringert, wenn Ihr einem Gegner mit einem Runenangriff Schaden zufügt.
1 Minute Abklingzeit
Sofortzauber
30 Meter Reichweite
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Seelenbande Talente der Kyrianer

Durch die Seelenbande binden wir unsere Seele an ein mächtiges Wesen von unserem ausgewählten Pakt. Dadurch schalten wir auf der Höchststufe einen neuen Talentbaum mit mehreren Talenten frei. Die Talente selbst erlernen wir durch Anima, der neuen Währung in Shadowlands. Die Talentbäume und Talente sind bei jeder einzelnen Seele unterschiedlich. Sowohl die Talente, als auch die verbundene Seele, können im Sanktum des Pakts gewechselt werden. Je nachdem was man gerade macht (Mythisch+ Dungeons, Raids, PvP), ist ein gelegentlicher Wechsel auch sinnvoll.

Die Seelen und somit auch die Talentbäume und Talente sind bei allen Pakten unterschiedlich. Bei der Wahl des Paktes sollten also auch die Talente von der Seelenbande berücksichtigt werden.

Die Seelenbande-Talente von den Kyrianer sind noch nicht bekannt.

Seelenbande Talente
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Kyrianer Paktbelohnungen

Zusätzlich zu den Paktfähigkeiten und den Seelenbande Talenten bekommen wir durch die Paktmitgliedschaft weitere Belohnungen. Dazu gehören folgende Dinge:

  • Rüstungssets
  • Rückenverzierungen
  • Reittiere, die aufgewertet werden können
  • Besondere Vorteile wie die Erstellung einer Monstrosität

Die genauen Belohnungen von den Kyrianern sind noch nicht bekannt.

Shadowlands Pakt Belohnung: Rüstungssets Rückenverzierungen der Kyrianer Rückenverzierungen der Kyrianer Rückenverzierungen der Kyrianer
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Patch 8.3 Reittiere



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