Nekrolords Pakt-Guide - WoW Shadowlands
- Nekrolords Guide
- Allgemeines
- Neuheiten mit Patch 9.1
- Neuheiten mit Patch 9.0.5
- Sanktum & Updates
- Animaleiter
- Befehlstisch - Abenteuer
- Monstrositätenfabrik
- Rumstufen & Ruhmbelohnungen
- Level-Questreihe
- Patch 9.0 Nekrolordkampagne
- Patch 9.1 Nekrolordkampagne
- Paktfähigkeiten
- Seelenbande Talente
- Paktsets, Set-Boni & Aufwertungen
- Paktbelohnungen
- Erfolge
- Screenshots
- Pakte aus Shadowlands
- Pakte
- Medien
- Kyrianer
- Nekrolords
- Nachtfae
- Venthyr
- Exklusive Paktfeatures
- Der Pfad des Aufstiegs
- Monstrositätenfabrik
- Konservatorium der Königin
- Gluthof
Allgemeine Infos zum Pakt der Nekrolords
Bei den Nekrolords handelt es sich um einen von vier verschiedenen Pakten, für die wir uns in Shadowlands entscheiden müssen. Zu finden sind die Nekrotischen Soldaten, die im gesamten Kosmos Krieg führen in Maldraxxus. Die mit diesem Pakt verbundene Fraktion ist die unvergängliche Armee.
Nekrolords Beschreibung
In den Knochenlaboren von Maldraxxus wird Stärke belohnt und Schwäche ausgemerzt. Nekromanten führen an den Seelen der Ehrgeizigen und Kämpferischen ihre Experimente durch und nur die Stärksten werden zu untoten Soldaten geformt, die die Schattenlande beschützen. Diejenigen mit großer Entschlossenheit erlangen große Macht. Die weniger vielversprechenden Kandidaten enden als Treibstoff für Maldraxxus' unheilvolle Waffen.
Maldraxxus' brutales Auswahlverfahren hat eine gewaltige und fähige Armee hervorgebracht... aber seine Hierarchie ist ins Wanken geraten. Der langjährige Anführer des Reiches ist verschwunden. In seiner Abwesenheit wetteifern fünf der bedeutendsten Todesfürsten um seine Position und die Verantwortung, den Tod in den gesamten Kosmos zu tragen. Sie alle gieren danach, neue Seelen zu ergattern, die Reihen ihrer Leibgarde mit begnadeten Kämpfern zu füllen und Armeen aufzustellen, die alle bisherigen in den Schatten stellen.
Werden sie sich gegeneinander wenden, wenn ihr Feldzug beginnt... oder gegen die Reiche, die sie geschworen haben, zu beschützen?
Bekannte WoW Seele bei den Nekrolords
Eine der bekannten Seelen, die bei den Nekrolords gelandet sind ist, der Kriegslord Draka.
Zurück zur ÜbersichtNeuheiten mit Patch 9.1
Mit Patch 9.1 wird die Paktkampagne fortgeführt und das Ruhmsystem um weitere Ruhmstufen erweitert. Dabei schalten wir unter anderem das Fliegen in Shadowlands frei. Es gibt zwar keine neuen Seelenbanden. Dafür werden Seelenband-Talentbäume erweitert und neue Medien kommen hinzu.
Ruhmbelohnungen aus Patch 9.1
Auf den neuen 40 Ruhmstufen aus Patch 9.1 schalten wir folgende Inhalte frei.
- Weiterführung der Paktkampagne, die bei allen Pakten gleich ist (Paktkampagne aus Patch 9.1)
- Weitere Aufgaben für das Vorankommen im Korthia
- Ausrüstungsteile vom neuen Paktset
- Neue Talente und Mediumplätze bei den Seelenbanden (siehe Tabellen bei den Seelenbanden)
- Seelenbande-Talente werden auf höheren Ruhmstufen verbessert
- Neue Abenteurer (siehe Tabelle weiter unten)
- Fliegen in Shadowlands
- Themenspezifische Flugreittiere der Pakte
- Besondere Paktkostüme für Pepe
Bilder und weitere Details gibt es in der Ruhm-Tabelle weiter unten in diesem Guide.
Rüstungsset
Zu den neuen Belohnungen bei den Pakten gehören Rüstungssets für alle Rüstungsklassen. Wie die neuen Paktsets der Nekrolords ausschauen zeigt das folgende Bild.
Zurück zur ÜbersichtNeuheiten mit Patch 9.0.5
Patch 9.0.5 ist nur ein kleiner Patch in Shadowlands. Mit diesem Patch werden vor allem technische Anpassungen und Änderungen vorgenommen. Dazu gehören unter anderem Anpassungen bei den Paktfähigkeiten. Genaue Details entnehmt ihr den Patchnotes zu Patch 9.0.5.
Zurück zur ÜbersichtSanktum der Nekrolords: Der Sitz des Primus
Ob das Paktsanktum bei der Wahl eines Paktes ein wichtiges Kriterium ist, muss jeder für sich selbst entscheiden, denn bei jedem Pakt verbringen wir sehr viel Zeit. Vor allem aber im Sanktum eines Paktes, so wie wir das von der Ordenshalle her kennen. Das Sanktum unterscheidet sich bei allen vier Pakten sehr deutlich. Wer sich für die Kyrianer entscheidet, verbringt viel Zeit in einer Stadt im Himmel. Beim Sanktum der Nachtfae sind wir von Wäldern umgeben. In einer Skelettstadt landen wir bei den Nekrolords und in einer Vampirstadt bei Venthyr.
Updates beim Sanktumreservoir
Das Sanktum bietet anfangs noch nicht so viele Möglichkeiten. Durch Upgrades beim Sanktumreservoir schalten wir jedoch immer mehr Inhalte frei. Dazu benötigen wir die beiden Währungen Reservoiranima und Erlöste Seele.
- Schmiede der Bande: Bei der Schmiede der Bande verwalten wir unsere Seelenbanden. Hier fügen wir außerdem neue Medien unserer Sammlung und den Seelenbande-Talentbäumen hinzu.
- Sanktumreservoir: Bei einem NPC mit dem Zusatz Sanktumaufwertungen öffnen wir das Interface-Fenster zum Sanktumreservoir. Dort gibt es Upgrades für vier verschiedene Paktinhalte. Dazu gehören Reisenetzwerk, Animaleiter, Befehlstisch und das exklusive Sanktumfeature. Mit dem ersten Upgrade schalten wir diese Inhalte frei, auf weiteren Stufen werden sie durch Boni und weiteren Inhalten erweitert. Beim Sanktumreservoir lagern wir außerdem das gesammelte Anima ein.
- Reisenetzwerk: Durch das Reisenetzwerk schalten wir schnellere Reisemöglichkeiten frei und bekommen Zugang zu neuen Orten. An diesen Orten erwarten uns neue Inhalte und Ruhmbelohnungen. Auf der letzten Stufe schalten wir im Sanktum ein Portal nach Oribos frei.
- Animaleiter: Durch den Animaleiter leiten wir Anima in bestimmte Bereiche im Gebiet des Pakts. Dadurch schalten wir Schätze, Quests, Tagesquests und Elitegegner frei.
- Befehlstisch: Hier werden Abenteuer und Gefährten verwaltet. Dies ist auch mit der mobilen WoW Companion App möglich.
- Sanktumfeature: Jeder Pakt hat ein exklusives Feature. Diese sind sehr umfangreich, sodass wir an dieser Stelle nicht darauf eingehen. Weitere Infos bekommt ihr bei den entsprechenden Guides, die weiter oben in diese, Artikel verlinkt sind.
- Quests: Im Sanktum gibt es jede Menge Aufgaben. Sämtliche Kapitel der Paktkampagne beginnen hier. Hier werden aber auch die wöchentlichen Aufgaben angeboten mit denen wir Ruhm sammeln, sowie weitere exklusive Paktquests.
- Ruhmwächter & Ruhmhändler: Der Ruhmwächter gibt uns einen Überblick über die Ruhmstufen und Belohnungen. Die Gegenstände selbst werden beim Ruhmhändler zum Kauf angeboten.
- Rüstungshändler & Rüstungsschmied: Der Rüstungshändler bietet uns die neuen Pakt-Sets, bestehend aus 9-10 Set-Items und drei Set-Boni für Anima zum Kauf an. Beim Rüstungsschmied erhöhen wir die Gegenstandsstufe dieser Paktsets.
- Händler für verehrte Animakügelchen: Verehrte Animakügelchen sind so genannte Waffenmarken (Tokens), die wir von Bossen in Schloss Nathria als Beute erhalten. Verehrte Animakügelchen gibt es in vier verschiedene Qualitätsstufen, die den Schwierigkeitsstufen von Schloss Nathria entsprechen. Für diese Waffenmarken bieten uns Händler Waffen und Schilde zum Kauf an.
- Flugmeister: Bevor das Reisenetzwerk auf die höchste Stufe upgegradet wurde, benutzen wir vor allem den Flugpunkt im Sanktum zum hin und herreisen.
- Gastwirt: Die meisten Spieler werden vermutlich das Gasthaus im Sanktum zum Heimatort machen, damit sie schnell zu ihrem Pakt gelangen.
- Trainingsattrappen: Tank, Heiler und DDs prüfen hier ihren Charakter auf Herz und Nieren.
Reisenetzwerk - Aufwertungen
- Ziggurat satt
- Stufe: 1
- Kosten: 750 Anima & 1 Erlöste Seele
- Forschungsdauer: 1 Stunde
- Beginnt, Wissen über die gewaltige Nekropole zu erwerben, die den Himmel über Maldraxxus beherrscht.
Schaltet neue Reisemöglichkeiten durch die Nekropole frei.
- Hohe Burg
- Stufe: 2
- Kosten: 5.000 Anima & 8 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 12 Stunden
- Schaltet ein Portal frei, das den Sitz des Primus mit der Nekropole Zerekriss verbindet.
Diese vollständig bewegliche Nekropole ermöglicht die Luftherrschaft über alle Häuser von Maldraxxus. Setzt dies zu Eurem Vorteil ein. Ermöglicht Zugang zur gesamten Zone.
- Fliegende Festung
- Stufe: 3
- Kosten: 10.000 Anima & 22 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 1 Tag
- Schaltet ein Portal unter der Nekropole Exoramas frei, tief im Haus der Rituale.
Der Zugriff auf dieses Portal ist voraussichtlich ebenso vorteilhaft wie gefährlich.
Fügt innerhalb Eures Sanktums ein Portal nach Oribos hinzu.
Animaleiter - Aufwertungen
- Rieselndes Rinnsal
- Stufe: 1
- Kosten: 750 Anima & 1 Erlöste Seele
- Forschungsdauer: 1 Stunde
- Ermöglicht es Euch, Anima zum Haus der Auserwählten und Haus der Konstrukte zu kanalisieren, wodurch Ihr Zugriff auf einen besonderen Schatz und einen gegnerischen Champion erhaltet.
- Fließendes Flüsschen
- Stufe: 2
- Kosten: 5.000 Anima & 8 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 12 Stunden
- Ermöglicht es Euch, Anima zum Haus der Seuchen und Haus der Augen zu kanalisieren, wodurch Ihr Zugriff auf eine neue Weltquest und neue tägliche Quests erhaltet.
- Strahlender Strom
- Stufe: 3
- Kosten: 10.000 Anima & 22 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 1 Tag
- Ermöglicht es Euch, Anima zum Haus der Rituale und Theater der Schmerzen zu kanalisieren, wodurch Ihr Zugriff auf besondere Nekrolordverstärkungen und einen Elitegegner erhaltet.
Befehlstisch - Aufwertungen
- Taktikverständnis
- Stufe: 1
- Kosten: 750 Anima & 1 Erlöste Seele
- Forschungsdauer: 1 Stunde
- Gewährt Zugang zu Abenteuern und ihren Belohnungen.
- Verbesserte Läuterung
- Stufe: 2
- Kosten: 5.000 Anima & 8 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 12 Stunden
- Erhöht die Natürliche Heilungsrate von Anhängern um 25%.
- Flügel aus Licht
- Stufe: 3
- Kosten: 10.000 Anima & 22 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 1 Tag
- Verringert die Dauer zum Abschließen eines Abenteuers um 25%.
Monstrositätenfabrik - Aufwertungen
- Kumpel konstruieren
- Stufe: 1
- Kosten: 750 Anima & 1 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 1 Stunde
- Anima in diesem Gebiet wiederherzustellen, gewährt Euch Zugriff auf den ersten Rang der Monstrositätenflickerei, sodass Ihr Eure eigenen Konstrukte bauen könnt!
Begrüßt Chordy und eine Vielfalt weiterer Konstrukte, die Euch dabei helfen werden, Ressourcen zu sammeln, um Eure Konstrukttruppen weiter auszubauen.
- Gliedmaßen gestalten
- Stufe: 2
- Kosten: 5.000 Anima & 8 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 12 Stunden
- Gewährt Euch den zweiten Rang der Monstrositätenflickerei.
Ermöglicht es Euch, zusätzliche Konstrukte zu bauen. Ihr erhaltet Zugriff auf ein neues Kampfhaustier, eine Konstruktverkleidung und andere nützliche verbrauchbare Gegenstände.
- Erweckt sie zum Leben
- Stufe: 3
- Kosten: 10.000 Anima & 22 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 1 Tag
- Gewährt Euch den dritten Rang der Monstrositätenflickerei.
Ihr erhaltet die Fähigkeit, Emeni zu Hilfe zu rufen, um Euch im Kampf zu unterstützen. Ermöglicht es Euch, zusätzliche Konstrukttruppen zu bauen, um Eure Streitkräfte zu unterstützen.
- Geschmiedete Freunde
- Stufe: 4
- Kosten: 12.000 Anima & 40 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 1 Tag
- Gewährt Euch den vierten Rang der Monstrositätenflickerei.
Ihr könnt nun zwei gefährliche Superkonstrukte erstellen sowie eine Tasche mit Leckerlis, um Twigin an Eure Seite zu locken. Setzt Eure Konstrukte ein, um Zugriff auf mehr außergewöhnliche Belohnungen zu erhalten.
- Fürchterliche Freunde für immer
- Stufe: 5
- Kosten: 15.000 Anima & 70 Erlöste Seelen
- Forschungsdauer: 1 Tag
- Gewährt Euch die höchste Stufe der Monstrositätenflickerei.
Begrüßt das seelenverschmolzene Konstrukt in Euren Reihen und erschafft den beeindruckenden knochenvernähten Fleischroc. Führt Eure Mannschaft aus Konstrukten an, um die seltensten Preise zu verdienen.
Animaleiter in Maldraxxus
Jeder Pakt hat einen Animaleiter mit dem er Anima zu weiteren Geräten an bestimmten Orten in Maldraxxus geleitet werden. Bereiche die wieder mit Anima erfüllt wurden erwachen zu neuem Leben. Dabei schalten wir Weltquests, Tagesquests, seltene Gegner, Schätze und mächtige Verstärkungen frei. Als Belohnung und Beute erhalten wir Dankbare Gabe, was als Währung für einige kosmetische Dinge gilt. Durch Aufwertungen beim Sanktumsreservoir werden weitere Orte und somit mehr Inhalte freigeschaltet.
- Haus der Auserwählten – Einzigartiger Schatz
- Haus der Konstrukte – Gegnerischer Champion
- Haus der Seuchen – Weltquest
- Haus der Augen – Tägliche Quests
- Haus der Rituale – Mächtige Verstärkungen der Nekrolords
- Theater der Schmerzen – Gegnerischer Elitechampion
Befehlstisch - Abenteuer
Mit der Aufwertung des Befehlstischs auf die erste Stufe schalten wir das neue Abenteuersystem in Shadowlands frei. Dabei schicken wir Gefährten auf Missionen, die nach einer bestimmten Zeit hoffentlich erfolgreich mit einer Belohnung zurückkehren.
Die neuen Abenteuer in Shadowlands sind eine erweiterte Version von den Missionen in Battle for Azeroth. Neu ist ein rundenbasiertes Kampfsystem, bei dem eine strategische Aufstellung für erfolgreiche Kämpfe notwendig ist. Die eingesetzten Gefährten sind alle Mitglieder des eigenen Pakts. Wir schicken unter anderem unsere drei Seelenbanden auf Abenteuer, die gleichzeitig unsere stärksten Gefährten sind. Je Pakt gibt es knapp 20 Gefährten und Truppen mit einzigartigen Fähigkeiten und unterschiedlichen Rollen wie Tank, Heiler, Nahkämpfer und Fernkämpfer.
Gefährten und Truppen der Nekrolordss
In der folgenden Tabelle sind alle Gefährten der Nekrolordss damit Fähigkeiten und Herkunft gelistet. Weitere Details zum System bekommt ihr in unserem Guide zu den Abenteuern aus Shadowlands. Dort erfahrt ihr mehr über die Unterschiede und Werte der Gefährten. In diesem Abenteuer-Guide erklären wir außerdem wie man Kämpfe gewinnt und welche Belohnungen es gibt.
Gefährte | Fähigkeiten | Herkunft |
---|---|---|
Seelenbanden | ||
Seuchenerfinder Marileth | Flüchtiges Lösungsmittel Marileth übergießt den nächsten Gegner und fügt ihm X Schattenschaden zu. Wenn das Ziel in den nächsten drei Runden getroffen wird, erleidet es zusätzlich X Schattenschaden. Schleimis reibungsfreie Beschichtung Marileth heilt einen Verbündeten in der Nähe um X Gesundheit und erhöht seine maximale Gesundheit um 10%. |
1. Kapitel der Paktkampagne |
Emeni | Schwefelemission Emenis Rauch fügt allen Gegnern in Nahkampfreichweite X Naturschaden zu. Knirschende Zähne Emenis kolossaler Kauakt inspiriert alle benachbarten Verbündeten und erhöht ihren verursachten Schaden um X Schattenschaden. |
2. Kapitel der Paktkampagne |
Knochenschmiedin Heirmir | Gezackte Schulterklingen Gegner, die Heirmir angreifen, erleiden X körperlichen Schaden. Unersättliche Brosche Heirmirs Brosche heilt sie um X Gesundheit. |
8. Kapitel der Paktkampagne |
Alliierte | ||
Secutor Mevix | Richturteil des Secutors Mevix befindet seinen Gegner für schuldig und fügt allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden X Schattenfrostschaden zu. |
Ruhmstufe 4 |
Gunn Knochenschlinger | Rekonstruktion Gunn heilt sich jede Runde um X Gesundheit. |
Ruhmstufe 12 |
Rencissa der Dynamo | Dynamische Faust Rencissa schlägt zu und fügt benachbarten Gegnern X Schattenschaden zu. |
Ruhmstufe 17 |
Khaliiq | Dolchfächer Khaliiq schleudert energetisierte Dolche auf alle entfernten Gegner, die X Schattenschaden verursachen und deren Schaden für 2 Runden um 10% verringern. |
Ruhmstufe 27 |
Seuchi | Toxische Zerstreuung Fügt allen Gegnern jede Runde X Naturschaden zu und heilt alle Verbündeten um X Gesundheit. |
Ruhmstufe 33 |
Rathan | Schattenblitz Rathan greift den entferntesten Gegner an und fügt ihm X Schattenschaden zu. |
Ruhmstufe 38 |
Lyra Hagelsturm | Hailstorm Sprengt alle Gegner in Reichweite mit X Frostschaden. |
Ruhmstufe 44 |
Enceladus | Shattering Blows Zerschmettert die Rüstung von Feinden in Nahkampfreichweite und verursacht 3 Runden lang pro Runde X Schattenschaden und zusätzlich X Schattenschaden. |
Ruhmstufe 62 |
Todesreißer | Inspiring Howl Erhöht den Schaden, den alle Verbündeten verursachen, 3 Runden lang um X physischen Schaden. |
Ruhmstufe 71 |
Schlingbein | Platzhalter Fähigkeit noch nicht bekannt |
Torghast |
Talethi | Kriechende Kälte Talethi fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor ihm 2 Runden lang jede Runde X Frostschaden zu. |
Torghast |
Velkein | Klingenhagel Velkein schlägt einen benachbarten Gegner mehrmals und fügt ihm erst X und dann X, X und X körperlichen Schaden zu. |
Torghast |
Monteur Xertora | Wiederaufbau Monteur Xertora rekonstruiert alle benachbarten Verbündeten und heilt sie um X Gesundheit. |
Torghast |
Rasselbeutel | Fleischeruption Schlingbein opfert sein Fleisch, was Gegnern in Nahkampfreichweite X körperlichen Schaden und ihm selbst X Schaden zufügt. |
Torghast |
Ashraka | Potenzierte Macht Ashraka ermächtigt einen benachbarten Verbündeten auf Kosten ihrer eigenen Gesundheit, erhöht so für 2 Runden dessen Schaden um X Schattenschaden und ändert seinen erlittenen Schaden um X. |
Torghast |
Truppen | ||
Seuchensängerin von Maldraxxus | Seuchenlied Schreit entfernte Gegner an und fügt ihnen 4 Runden lang in jeder Runde X Naturschaden zu. |
|
Sturmsoldatin von Maldraxxus | Knochensturm Wirbelt auf der Stelle und fügt allen Gegnern in Nahkampfreichweite X Schattenschaden zu. |
Monstrositätenfabrik
Das exklusive Feature beim Pakt der Nekrolords ist die Monstrositätenfabrik. Für die Monstrositätenflickerei sammeln wir verschiedenen Ressourcen um mit diesen nützliche Konstrukte zum Leben erwecken. Einige unterstützen uns beim Kampf, andere nutzen wir als Reittiere.
Dieses Feature ist so umfangreich, dass wir einen eigenen großen Guide für die Monstrositätenfabrik erstellt haben. Dort berichten wir über folgende Dinge.
- Voraussetzungen zum freischalten der Monstrositätenfabrik.
- Liste mit allen Monstrositätenflickerei-Rezepten.
- Übersicht mit allen Konstrukten samt Beschreibungen.
- Liste mit allen Updates.
- Liste mit allen Belohnungen.
- Liste mit allen Erfolgen.
Rumstufen & Ruhmbelohnungen der Nekrolords
Treue Mitglieder eines Pakts bekommen zahlreiche unterschiedliche Belohnungen durch das neue Ruhm-System. Mit dem Start von Shadowlands gibt es bei jedem Pakt 40 Ruhmstufen mit 1-2 Belohnungen je Ruhmstufe.
Ruhm sammeln
Ruhm erhalten wir für den Abschluss einzelner Kapitel der Paktkampagne. Bis auf das erste Kapitel setzen diese wiederum eine entsprechende Ruhmstufe voraus. Mit dem Emblem des Ruhms erhöhen wir außerdem unsere Ruhmstufe um 1. Das Emblem erhalten wir als Belohnung von zwei wöchentlichen Aufgaben.
- Das Reservoir auffüllen: Sammelt 1.000 Anima für das Reservoir in eurem Pakt.
- Rückkehr der verlorenen Seelen: Rettet 20 Seelen aus dem Schlund.
Gibt es eine Aufholmechanik? Ja, die gibt es. Nachzügler und Spieler mit Zweitcharakteren sammeln zusätzlich Ruhm durch Endgameinhalte wie Dungeons, Raids, PvP und Berufungen.
Ruhmbelohnungen der Nekrolords
Mit jeder Ruhmstufe werden wir mit 1-2 exklusiven Paktinhalten belohnt. Dazu gehören Sammelgegenstände, Gefährten, Freischaltung weiterer Kapitel der Paktkampagne und vieles mehr. Nachfolgend sind die Ruhmbelohnungen aller vier Pakte gelistet. Nachfolgend alle Ruhmbelohnungen der einzelnen Ruhmstufen der Nekrolords im Überblick.
Stufe | Ruhmbelohnung |
---|---|
1 | Treue zum Primus Ist den Nekrolords in Maldraxxus beigetreten und hat die Paktkampagne begonnen. |
2 | Vertiefendes Band Eure Verbindung mit Eurem Pakt wächst, was Eure Ausdauer um 2% erhöht. |
3 | Seelenbandaufwertung: Marileth Ihr erhaltet Zugriff auf die dritte Reihe von Marileths Seelenbandboni. |
4 | Gefährte: Secutor Mevix Ihr könnt mit Merick Feldnarb sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Secutor Mevix |
5 | Nekrolordkampagne: Das Haus der Augen Das nächste Kapitel der Nekrolordkampagne wird verfügbar. |
6 | Standarte der Nekrolords Diese Vorlage wird bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Standarte der Nekrolords - Bild (mittlere Rückenverzierung) |
7 | Seelenbandaufwertung: Emeni Ihr erhaltet Zugriff auf die dritte Reihe von Emenis Seelenbandboni. Gegenstandsstufe für ungewertetes PvP Die Nekrolords machen Fortschritte beim Kartell Zo von Oribos, sodass ihr Ausrüstung aus ungewertetem PvP auf Rang 5 aufwerten könnt. |
8 | Nekrolordkampagne: Nekropolenklau Das nächste Kapitel der Nekrolordkampagne wird verfügbar. |
9 | Seelenbandaufwertung: Marileth Ihr erhaltet Zugriff auf die vierte Reihe von Marileths Seelenbandboni. |
10 | Seelenbandaufwertung: Emeni Ihr erhaltet Zugriff auf die vierte Reihe von Emenis Seelenbandboni. Weltquestbelohnungen Weltquests - Item-Level 171 Berufungsquests - Item-Level 184 |
11 | Nekrolordkampagne: Nicht vergessen Das nächste Kapitel der Nekrolordkampagne wird verfügbar. Nekrolordruhestein Der Nekrolordruhestein wird als Spielzeug bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar. |
12 | Gefährte: Gunn Knochenschlinger Ihr könnt mit Merick Feldnarb sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Gunn Knochenschlinger |
13 | Nekrolordkampagne: Goldene Dämmerung Das nächste Kapitel der Nekrolordkampagne wird verfügbar. Seelenbandaufwertung: Emeni Ihr erhaltet Zugriff auf die fünfte Reihe von Emenis Seelenbandboni. |
14 | Erinnerung an ein Vitalitätsopfer Diese zurückgewonnene Erinnerung wird bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Erinnerung an ein Vitalitätsopfer Beträchtlichen Schaden durch einen Spielercharakter oder Elitegegner zu erleiden, erhöht Euren Schaden und Eure Heilung für 20 Sek. um 3% des erlittenen Schadens, bis zu maximal 9%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. ausgelöst werden. |
15 | Seelenbewahreraufwertung Die Einstimmung auf Euren Seelenbewahrer wird stärker, sodass Ihr pro Woche mehr Seelen aus dem Schlund retten könnt. |
16 | Autorität von Maldraxxus Diese Vorlagen werden bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Handgelenk, Hände & Taille |
17 | Nekrolordkampagne: Der Sold der Sünde Das nächste Kapitel der Nekrolordkampagne wird verfügbar. Gefährte: Rencissa der Dynamo Ihr könnt mit Merick Feldnarb sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Rencissa der Dynamo |
18 | Seelenbandaufwertung: Emeni Ihr erhaltet Zugriff auf die sechste Reihe von Emenis Seelenbandboni. |
19 | Vertiefendes Band Eure Verbindung mit den Nekrolords wächst, was die Ausdauer um 2% erhöht. Weltquestbelohnungen Weltquests - Item-Level 184 Berufungsquests - Item-Level 197 |
20 | Nekrolordkampagne: Das Haus der Rituale Das nächste Kapitel der Nekrolordkampagne wird verfügbar. |
21 | Seelenbandaufwertung: Marileth Ihr erhaltet Zugriff auf die sechste Reihe von Marileths Seelenbandboni. |
22 | Nekrolordkampagne: Angriff auf das Haus der Rituale Gegenstandsstufe für ungewertetes PvP Ihr und die Nekrolords beeindruckt das Kartell Zo weiterhin, sodass Ihr Eure Ausrüstung aus ungewertetem PvP auf Rang 7 aufwerten könnt. |
23 | Reittier: Seuchenfäulnistauralus Dieses Reittier wird bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Seuchenfäulnistauralus (Bild) |
24 | Seelenbewahreraufwertung Die Einstimmung auf Euren Seelenbewahrer wird stärker, sodass Ihr pro Woche mehr Seelen aus dem Schlund retten könnt. |
25 | Seelenbandaufwertung: Marileth Ihr erhaltet Zugriff auf die siebte Reihe von Marileths Seelenbandboni. |
26 | Autorität von Maldraxxus Diese Vorlagen werden bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Rücken, Beine & Füße |
27 | Gefährte: Khaliiq Ihr könnt mit Merick Feldnarb sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Khaliiq Jiggles Jiggles wird bei der Ruhmrüstmeisterin zur Adoption verfügbar. (Bild) |
28 | Seelenbandaufwertung: Emeni Ihr erhaltet Zugriff auf die siebte Reihe von Emenis Seelenbandboni. |
29 | Seelenbandaufwertung: Heirmir Ihr erhaltet Zugriff auf die siebte Reihe von Heirmirs Seelenbandboni. Weltquestbelohnungen Weltquests - Item-Level 194 Berufungsquests - Item-Level 203 |
30 | Seelenbandaufwertung: Marileth Ihr erhaltet Zugriff auf die letzte Reihe von Marileths Seelenbandboni. |
31 | Seelenbandaufwertung: Heirmir Ihr erhaltet Zugriff auf die letzte Reihe von Heirmirs Seelenbandboni. |
32 | Seelenbewahreraufwertung Die Einstimmung auf Euren Seelenbewahrer wird stärker, sodass Ihr pro Woche mehr Seelen aus dem Schlund retten könnt. Autorität von Maldraxxus Diese Vorlagen werden bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Kopf, Schultern & Brust |
33 | Gefährte: Seuchi Ihr könnt mit Merick Feldnarb sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Seuchi |
34 | Seelenbandaufwertung: Emeni Ihr erhaltet Zugriff auf die letzte Reihe von Emenis Seelenbandboni. Knochenflügel der Nekrolords Diese Vorlage wird bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Knochenflügel der Nekrolords - Bild (rechte Rückenverzierung) |
35 | Vertiefendes Band Eure Verbindung mit den Nekrolords wächst, was die Ausdauer um 2% erhöht. |
36 | Illusion: Unumstößliche Entschlossenheit Illusion: Unumstößliche Entschlossenheit wird bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar. |
37 | Arsenal des Primus Waffenvorlagen werden bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar. |
38 | Gefährte: Rathan Ihr könnt mit Merick Feldnarb sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Rathan |
39 | Reittier: Gepanzerter Seuchenfäulnistauralus Ihr erhaltet dieses Reittier: Gepanzerter Seuchenfäulnistauralus (Bild) |
40 | Titel: Baron Ihr erhaltet diesen Titel. |
41 | Seelenbandaufwertung: Heirmir Ihr erhaltet Zugriff auf die neunte Reihe von Knochenschmiedin Heirmirs Seelenbandboni. |
42 | Seelenbandaufwertung: Emeni Ihr erhaltet Zugriff auf die neunte Reihe von Emenis Seelenbandboni. Gegenstandsstufe für ungewertetes PvP Die Nekrolords machen Fortschritte beim Kartell Zo von Oribos, sodass ihr Season 2 Ausrüstung aus ungewertetem PvP auf Rang 5 aufwerten könnt. |
43 | Seelenbandaufwertung: Marileth Ihr erhaltet Zugriff auf die neunte Reihe von Seuchenerfinder Marileths Seelenbandboni. Gegenstandsstufe für ungewertetes PvP Die Venthyr machen Fortschritte beim Kartell Zo von Oribos, sodass ihr Season 2 Ausrüstung aus ungewertetem PvP auf Rang 5 aufwerten könnt. |
44 | Nekrolordkampagne: Das letzte Siegel Das nächste Kapitel der Nekrolordkampagne wird verfügbar. Gefährte: Lyra Hagelsturm Ihr könnt mit Merick Feldnarb sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Lyra Hagelsturm |
45 | Seelenbandaufwertung: Emeni Ihr erhaltet Zugriff auf die zehnte Reihe von Emenis Seelenbandboni. Reittier: Maldraxxische Leichenfliege Ihr erhaltet dieses Reittier: Harnisch der maldraxxischen Leichenfliege (Bild) |
46 | Seelenbandaufwertung: Marileth Ihr erhaltet Zugriff auf die zehnte Reihe von Seuchenerfinder Marileths Seelenbandboni. Weltquestbelohnungen Die Gegenstandsstufe Eurer Weltquestbelohnungen wird erhöht: Weltquests 200 / Berufungen 210 |
47 | Nekrolordkampagne: Eine Armee aus Knochen und Stahl Das nächste Kapitel der Nekrolordkampagne wird verfügbar. Animabelohnungen für Eliteweltquests Ihr erhaltet mehr Anima durch Belohnungen für Eliteweltquests. |
48 | Seelenbandaufwertung: Heirmir Ihr erhaltet Zugriff auf die zehnte Reihe von Knochenschmiedin Heirmirs Seelenbandboni. Erinnerung an ... Klassenspezifischer lägenderer Affix |
49 | Seelenbandaufwertung: Emeni Ihr erhaltet Zugriff auf die elfte Reihe von Emenis Seelenbandboni. |
50 | Nekrolordkampagne: Die Ungesehenen Gäste Das nächste Kapitel der Nekrolordkampagne wird verfügbar. Vertiefendes Band Eure Verbindung mit den Nekrolords wächst, was die Ausdauer um 2% erhöht. |
51 | Seelenbandaufwertung: Marileth Ihr erhaltet Zugriff auf die elfte Reihe von Seuchenerfinder Marileths Seelenbandboni. |
52 | Nekrolordkampagne: Die Macht der Nacht Das nächste Kapitel der Nekrolordkampagne wird verfügbar. Irrwische der Erinnerung Ihr erhaltet Irrwische der Erinnerung, mit denen Ihr einem Abenteurer eine große Menge an Erfahrung verschaffen könnt. |
53 | Seelenbandaufwertung: Heirmir Ihr erhaltet Zugriff auf die elfte Reihe von Knochenschmiedin Heirmirs Seelenbandboni. |
54 | Seelenbandaufwertung: Emeni Ihr erhaltet Zugriff auf die zwölfte Reihe von Emenis Seelenbandboni. |
55 | Seelenbandaufwertung: Marileth Ihr erhaltet Zugriff auf die zwölfte Reihe von Seuchenerfinder Marileths Seelenbandboni. |
56 | Nekrolordkampagne: Ein Neuer Pfad Das nächste Kapitel der Nekrolordkampagne wird verfügbar. Eine winzige Phiole mit Schleim Ihr erhaltet diesen Gegenstand: Eine winzige Phiole mit Schleim (Bild) |
57 | Seelenbandaufwertung: Heirmir Ihr erhaltet Zugriff auf die zwölfte Reihe von Knochenschmiedin Heirmirs Seelenbandboni. |
58 | Nekrolordkampagne: What Lies Ahead Das nächste Kapitel der Nekrolordkampagne wird verfügbar. |
59 | Vertiefendes Band Eure Verbindung mit den Nekrolords wächst, was die Ausdauer um 2% erhöht. Gegenstandsstufe für ungewertetes PvP Die Nekrolords machen Fortschritte beim Kartell Zo von Oribos, sodass ihr Ausrüstung aus ungewertetem PvP auf Rang 5 aufwerten könnt. |
60 | Gewänder des Totenbeschwörerinitianden Diese Vorlagen werden bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Ensemble: Gewänder des Totenbeschwörerinitianden (Bild) |
61 | Seelenbandaufwertung: Emeni Emenis erste Medienreihe wird verbessert. Weltquestbelohnungen Die Gegenstandsstufe Eurer Weltquestbelohnungen wird erhöht: Weltquests 207 / Berufungen 220 |
62 | Seelenbandaufwertung: Heirmir Knochenschmiedin Heirmirs erste Medienreihe wird verbessert. Gefährte: Enceladus Ihr könnt mit Merick Feldnarb sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Enceladus |
63 | Seelenbandaufwertung: Marileth Seuchenerfinder Marileths erste Medienreihe wird verbessert. |
64 | Seelenbandaufwertung: Emeni Emenis zweite Medienreihe wird verbessert. |
65 | Seelenbandaufwertung: Heirmir Knochenschmiedin Heirmirs zweite Medienreihe wird verbessert. |
66 | Seelenbandaufwertung: Marileth Seuchenerfinder Marileths zweite Medienreihe wird verbessert. |
67 | Seelenbandaufwertung: Emeni Emenis dritte Medienreihe wird verbessert. Irrwische der Erinnerung Ihr erhaltet Irrwische der Erinnerung, mit denen Ihr einem Abenteurer eine große Menge an Erfahrung verschaffen könnt. |
68 | Seelenbandaufwertung: Marileth Seuchenerfinder Marileths dritte Medienreihe wird verbessert. |
69 | Seelenbandaufwertung: Heirmir Knochenschmiedin Heirmirs dritte Medienreihe wird verbessert. |
70 | Seelenbandaufwertung: Emeni Emenis vierte Medienreihe wird verbessert. Reittier: Majestätische Leichenfliege Ihr erhaltet dieses Reittier: Harnisch der majestätischen Leichenfliege (Bild) |
71 | Seelenbandaufwertung: Heirmir Knochenschmiedin Heirmirs vierte Medienreihe wird verbessert. Gefährte: Todesreißer Ihr könnt mit Merick Feldnarb sprechen, um diesen Abenteurer zu rekrutieren: Todesreißer |
72 | Seelenbandaufwertung: Marileth Seuchenerfinder Marileths vierte Medienreihe wird verbessert. |
73 | Seelenbandaufwertung: Marileth Seuchenerfinder Marileths fünfte Medienreihe wird verbessert. Animabelohnungen für Quests in Oribos Ihr erhaltet mehr Anima durch wöchentliche Dungeon- und PvP-Quests in Oribos. |
74 | Seelenbandaufwertung: Heirmir Knochenschmiedin Heirmirs fünfte Medienreihe wird verbessert. |
75 | Seelenbandaufwertung: Emeni Emenis fünfte Medienreihe wird verbessert. Weltquestbelohnungen Die Gegenstandsstufe Eurer Weltquestbelohnungen wird erhöht: Weltquests 213 / Berufungen 229 |
76 | Irrwische der Erinnerung Ihr erhaltet Irrwische der Erinnerung, mit denen Ihr einem Abenteurer eine große Menge an Erfahrung verschaffen könnt. |
77 | Seelenbandaufwertung: Heirmir Knochenschmiedin Heirmirs sechste Medienreihe wird verbessert. Gewänder von Marileths Helfer Diese Vorlagen werden bei der Ruhmrüstmeisterin zum Kauf verfügbar: Ensemble: Gewänder von Marileths Helfer (Bild) |
78 | Seelenbandaufwertung: Marileth Seuchenerfinder Marileths sechste Medienreihe wird verbessert. |
79 | Seelenbandaufwertung: Emeni Emenis sechste Medienreihe wird verbessert. |
80 | Titel: Schwert des Primus Ihr erhaltet diesen Titel. |
Level-Questreihe
In Shadowlands hat jeder Pakt eine eigene Kampagne. Diese beginnen schon während des Levelns, indem wir alle Pakte kennen lernen. Dabei erlernen wir kurzzeitig auch die Paktfähigkeiten von jedem Pakt, damit wir ein besseres Gefühl für sie bekommen. Auf der neuen Höchststufe wird die Geschichte bei den einzelnen Pakten fortgeführt. Weitere Questreihen folgen mit kommenden Patches in Shadowlands.
Damit diese Seite nicht zu groß wird, haben wir die Level-Questreihe bei unserem Guide zu Maldraxxus hinzugefügt.
Zurück zur ÜbersichtNekrolordkampagne
Mit Level 60 geht es mit der Kampagne der Nekrolords weiter, vorausgesetzt man hat die Nekrolords als Pakt ausgewählt.
Alle Kapitel der Nekrolordkampagne aus Shadowlands
- Treue zum Primus & Torghast
- Das Haus der Augen
- Nekropolenklau
- Nicht vergessen
- Goldene Dämmerung
- Der Sold der Sühne
- Das Haus der Rituale
- Angriff auf das Haus der Rituale
Treue zum Primus & Torghast
Die Questreihe beginnt bei Draka in Oribos nachdem wir uns für den Pakt der Nekrolords entschieden haben. Sie führt uns zum Sitz des Primus in Maldraxxus. Im ersten Kapitel schalten wir die Signaturfähigkeit Fleischformung, sowie die klassenspezifische Paktfähigkeit der Nekrolords frei. Einige Aufgaben später bekommen wir die Hosen vom Paktset. Als nächste gehen wir eine Seelenbande mit Seuchenerfinder Marileth ein. Am Ende dieses Kapitels schalten wir noch Weltquests, Berufungen, Torghast und die wöchentlichen Ruhmquests frei.
- Meldet euch bei Mevix
- Den Sitz einnehmen
- Willkommen in unserem Haus - Fleischformung
- Macht des Primus
- Ein Held von hohem Ruhm
- Glorreicher Ehrgeiz
- Ein Ruf zur Hilfe
- Ein Ruf aus Maldraxxus
- Anima ist Stärke
- Das Reservoir wartet
- Eine Gelegenheit bietet sich
- Der Seelenkontakt
- Regeln aufstellen
- Regel Nummer 1: Einen Fluchtplan haben
- Regel Nummer 2: Möglichst nicht auffallen
- Regel Nr. 3: Vertrauen will verdient sein
- Hoffnungsvolle Neuigkeiten
- Rückkehr zu Draka
- Alles zusammen - Hosen vom Paktset
- Verbesserungen am Sanktum
- Geteilte Seele
- Einfach sympathisch - Seuchenerfinder Marileth
- Eine gemeinsame Reise
- Wozu dienen Medien? - Drei Medien
- Keine Ruhe für die Toten
Das Haus der Augen
Dieses Kapitel der Nekrolordkampagne ist ab Ruhmstufe 5 bei den Nekrolords verfügbar. Dabei schalten wir das Reittier Kriegsgezüchteter Tauralus frei und den Gürtel vom Paktset frei. Am Ende dieser Questreihe gehen wir eine Seelenbande mit Emeni ein.
- Haussicherung
- Der Feind auf der Schwelle - Kriegsgezüchteter Tauralus
- Das Problem im Blick
- Flüstern der Hoffnung
- Neugierige Blicke
- Fremder Einfluss
- Der andere Fuß
- Zusätzliche Gliedmaßen
- Kein Freund bleibt zurück
- Käfigsturm
- Neue Fachkraft heraufbeschwören
- Seht, was Ihr getan habt - Gürtel vom Paktset
- Der unmögliche Plan - Emeni
Nekropolenklau
Dieses Kapitel der Nekrolordkampagne ist ab Ruhmstufe 8 bei den Nekrolords verfügbar. Dabei schalten wir Helm und Armschienen vom Paktset sowie Aufwertungen für Teile des Paktsets auf Stufe 164 frei.
- Augen zum Himmel
- Unternehmen Maldraxxian
- Ich sage das nur einmal
- Bitte folgen
- Schnitt bis auf die Knochen
- Ich will raus
- Zermalmt sie alle - Helm vom Paktset
- Der Schlüssel zum Ruin
- Da geht's raus
- Nekropolenklau
- Durchsuchen und finden
- Bindungen der Fleischformung - Armschienen vom Paktset
Nicht vergessen
Dieses Kapitel der Nekrolordkampagne ist ab Ruhmstufe 11 bei den Nekrolords verfügbar. Dabei schalten wir die Rückenverzierung Schlachtstandarte des Klingenschwurs und die Handschuhe vom Paktset sowie Aufwertungen für Teile des Paktsets auf Stufe 171 frei.
- Das einzige Mittel
- Der Tod regnet herab
- Stückweiser Frieden
- Kein Zögern, keine Kapitulation
- Unbezwingbarer Mut
- Absolution aus der Luft
- Selbstversorgung abgeschnitten
- Macht reinen Tisch
- Die letzte Anstrengung - Handschuhe vom Paktset
- Das Leben nach dem Tode geht weiter
- Kein Frieden im Tod
- Alles, was ich jemals sein werde
- Nicht vergessen
- Die goldene Dämmerung - Schlachtstandarte des Klingenschwurs
Goldene Dämmerung
Dieses Kapitel der Nekrolordkampagne ist ab Ruhmstufe 13 bei den Nekrolords verfügbar. Während dieser Questreihe schalten wir den Umhang vom Paktset sowie Aufwertungen für Teile des Paktsets auf Stufe 177 frei.
- Kriegerische Machenschaften
- Bekämpft sie
- Fliegen und Kämpfen
- Die Schlächter der Bastion
- Gerechtigkeit von oben
- Dunkle Entwicklungen
- Abgestiegen
- Vor dem Lesen verbrennen
- Ein jähes Ende
- Ärger an der Westfront
- Die Klinge aufladen
- Luftherrschaft
- Finstere Absichten
- Macht des Auserwählten
- Dies ist das Ende
- Streben nach Gerechtigkeit
- Eine monströse Entdeckung
- Gharmals Turm
- Wertvollster Besitz
- Der zurückgebrachte Mantel
- Ehrenplatz - Umhang vom Paktset
Der Sold der Sühne
Dieses Kapitel der Nekrolordkampagne ist ab Ruhmstufe 17 bei den Nekrolords verfügbar. Bei dieser Questreihe schalten wir die Schultern vom Paktset sowie Aufwertungen für Teile des Paktsets auf Stufe 184 frei.
- Blut aus einem Knochen
- Anklageschrift
- Ihr seid tot für mich
- Grabt einen Graben zwischen ihnen
- Die Waffen nieder
- Dann also Verrat
- Schulterstücke des Imperiums - Schultern vom Paktset
Das Haus der Rituale
Dieses Kapitel der Nekrolordkampagne ist ab Ruhmstufe 20 bei den Nekrolords verfügbar. Bei dieser Questreihe schalten wir das Spielzeug Akolythenverkleidung, die Brustrüstung und Schuhe vom Paktset sowie Aufwertungen für Teile des Paktsets auf Stufe 190 frei.
- Haus der Rituale
- Baron auf Abwegen
- Kein Liebling mehr
- Kristallklau
- Keine Zeugen
- Eine passende Tarnung
- Zurück beim Meister
- Der Plan des Barons
- Herrin der Folianten
- Zauberhafte Sammlung
- Verzauberungen auf Abwegen
- Die Halle der Folianten
- Erforderliche Zutaten
- Herz des Waldes
- Sporensuche
- Das letzte Reagenz - Schuhe vom Paktset
- Explosiver Plan
- Keine Kiste auf der anderen lassen
- Das Schweigen der Mittler
- Zum Scheitern verurteilt
- Ertappt
- Improvisierte Mittel
- Eine helfende Hand
- Die Demaskierung des Verräters - Brustrüstung vom Paktset
- Der bessere Teil der Tapferkeit - Akolythenverkleidung
Angriff auf das Haus der Rituale
Dieses Kapitel der Nekrolordkampagne ist ab Ruhmstufe 22 bei den Nekrolords verfügbar. Während dieser Questreihe bekommen wir das Reittier Gepanzerter kriegsgezüchteter Tauralus als Belohnung und schalten Aufwertungen für Teile des Paktsets auf Stufe 197 und die Seelenbande mit Knochenschmiedin Heirmi frei.
- Maldraxxus mobilisieren
- Zu den Waffen
- Der dritte Niedergang Kel'thuzads - Knochenschmiedin Heirmi
Patch 9.1 Nekrolordkampagne
Mit Patch 9.1 gehen die Paktkampagnen weiter. Bisher haben wir uns einem Pakt angeschlossen und diesem bei seinen eigenen Problemen geholfen. So haben wir die Gorm und die Drust im Ardenwald, sowie die Verschmähten in der Bastion besiegt und damit für Stabilität in den Heimatgebieten unserer Verbündeten gesorgt. Wir haben außerdem viel Anima gesammelt und damit nicht nur unserem Pakt, sondern auch den Einheimischen geholfen. Dadurch konnten alle vier Pakte unter anderem ihre Streitkräfte verstärken. Wir haben außerdem Graf Denathrius, den wichtigsten Heerführer des Kerkermeisters ausgeschaltet.
Doch die größte Bedrohung ist noch nicht gebannt. Wir sind dem Kerkermeister zwar bereits im Schlund und in Torghast begegnet, besiegt haben wir ihn jedoch nicht. Im Gegenteil. Bisher konnten wir uns nur kurzzeitig im Schuld aufhalten. Dies ändert sich mit Patch 9.1. Alle vier Pakte schließen sich zusammen, errichten eine Basis im Schlund und stellen sich gemeinsam gegen den Kerkermeister. Wir dringen immer weiter vor und finden letztendlich auch heraus was die Pläne vom Kerkermeister sind.
Die Paktkampagne aus Patch 9.1 ist wieder in mehrere Kapitel unterteilt. Diese Kapitel werden auf bestimmten Ruhmstufen der 40 neuen Ruhmstufen freigeschaltet. Am Ende der Paktkampagne schalten wir das Fliegen in Shadowlands frei. Auf einigen Ruhmstufen werden wir mit themenspezifischen Reittieren von unserem Pakt belohnt.
Da die Paktkampagne aus Patch 9.1 bei allen vier Pakten gleich ist, haben wir eine eigene Übersichtsseite mit allen Quests, Freischaltungen und Belohnungen erstellt.
Zurück zur ÜbersichtPaktfähigkeiten der Nekrolords
Bei jedem Pakt erlernen wir zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Daher ist die richtige Wahl des Paktes besonders wichtig. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen Spieler aller Klassen. Die zweite Fähigkeit ist je nach Klasse unterschiedlich. Nachfolgend alle Paktfähigkeiten der Nekrolords im Überblick.
Klasse | Paktfähigkeit |
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Alle | Fleischformung Bildet im Verlauf von 4 Sek. einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Min. lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten. |
Dämonenjäger | Futter für die Flamme Beschwört und besiegt einen Dämon aus dem Theater der Schmerzen, um eine mächtige Dämonenseele freizusetzen, die für 20 Sek. Euren verursachten Schaden um 30% erhöht und Euren erlittenen Schaden um 15% verringert. Der Dämon flüchtet sich nach 25 Sek. in den Nether. 'Gleve werfen' fügt dem Dämon deutlich mehr Schaden zu und 'Fleischformung' behandelt ihn als mächtigen Gegner. |
Druide | Adaptiver Schwarm Befehligt einen Schwarm, der im Verlauf von 12 Sek. ein Ziel um (126% Zaubermacht) Gesundheit heilt oder ihm (120% Zaubermacht) Schattenschaden zufügt und die Effektivität Eurer regelmäßigen Effekte beim Ziel um 20% erhöht. Bei Ablauf springt der Schwarm auf ein neues Ziel innerhalb von 25 Metern über, wobei er bis zu 3-mal abwechselnd zwischen einem Verbündeten und einem Gegner überspringt. |
Hexenmeister | Dezimierungsblitz Schleudert Blitze aus dezimierender Magie auf Euer Ziel, die (200% Zaubermacht) Schattenschaden verursachen und den Schaden Eurer nächsten 3 Einsätze von 'Verbrennen' (Zerstörung) / 'Seelendieb' / 'Schattenblitz' um 100% erhöhen. Sowohl der Schaden von 'Dezimierungsblitz' als auch der Bonus für 'Verbrennen' (Zerstörung) / 'Seelendieb' / 'Schattenblitz' steigt mit abnehmender Gesundheit Eures Ziels an. |
Jäger | Todeschakram Wirft ein tödliches Chakram auf Euer aktuelles Ziel, das rasch 7-mal (27.5% of Angriffskraft) Schattenschaden verursacht und auf weitere Ziele in der Nähe überspringt. Jedes Mal, wenn das Chakram Schaden verursacht, wird sein Schaden um 15% erhöht und Ihr erzeugt 3 Fokus. |
Krieger | Banner des Eroberers Stellt das Banner des Eroberers auf, was Euch und 2 Verbündeten innerhalb von 15 Metern um das Banner für 20 Sek. 20% maximale Gesundheit und 10% kritische Trefferchance gewährt. Während das Banner aktiv ist, erhaltet Ihr beim Verbrauchen von 20 Wut und Töten von Gegnern Ruhm. Ruhm erhöht Eure kritische Trefferchance für 30 Sek. um 1% pro Stapel, bis zu 30%. |
Magier | Todesgeboren Verwandelt Euch für 20 Sek. in einen mächtigen Skelettmagier. Während Ihr in der Gestalt des Skelettmagiers seid, treffen Eure Fähigkeiten 'Frostblitz', 'Feuerball' und 'Arkanschlag' bis zu 2 Gegner in der Nähe Eures Ziels und Euer Zauberschaden ist um 10% erhöht. |
Mönch | Knochenstaubgebräu Schleudert ein aus den Knochen Eurer Gegner hergestelltes Gebräu auf den Boden, das alle getroffenen Ziele für 10 Sek. bedeckt. Eure Fähigkeiten haben eine Chance von 50%, sich mit 35% Effektivität ein zweites Mal als Schattenschaden oder Heilung auf das Ziel auszuwirken.
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Paladin | Hammer des Bezwingers Wirft einen Hammer auf Euer Ziel, der (136% Zaubermacht) Schattenschaden verursacht und Euren nächsten Einsatz von
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Priester | Unheilige Nova Eine Explosion dunkler Energie infiziert Gegner innerhalb von 15 Metern mit 'Unheilige Transfusion' und heilt Verbündete um (150% Zaubermacht) Gesundheit. Unheilige Transfusion Verursacht im Verlauf von 15 Sek. bis zu 25 Schattenschaden, abhängig von der Anzahl Ziele. Verbündete, die diesem Ziel Schaden zufügen, werden um (4% Zaubermacht) Gesundheit geheilt. |
Schamane | Urzeitliche Welle Überzieht Euer Ziel mit einer urzeitlichen Welle, die (65% Zaubermacht) Schattenschaden verursacht und einen Gegner mit 'Flammenschock' belegt oder
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Schurke | Gezackter Knochenstachel Steckt einen Knochenstachel in das Ziel, der (30% Angriffskraft) Schaden sowie alle 3 Sek. (10% Angriffskraft) Blutungsschaden verursacht, bis das Ziel stirbt. Wenn das Ziel stirbt oder vollständig geheilt wird, wird 1 Aufladung zurückerstattet. |
Todesritter | Monströse Gliedmaße Lässt für 12 Sek. eine zusätzliche Gliedmaße wachsen. Diese fügt 5 Gegnern in der Nähe alle 1 Sek. (300% Angriffskraft) Schattenschaden zu. Wenn ein Gegner weiter als 8 Meter von Euch entfernt ist, wird er zu Eurer Position gezogen. Wenn die Gliedmaße zum ersten Mal einen Gegner heranzieht, erhaltet Ihr
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Seelenbande Talente der Nekrolords
Durch die Seelenbande binden wir unsere Seele an ein mächtiges Wesen aus unserem ausgewählten Pakt. Dadurch schalten wir einen neuen Talentbaum mit mehreren Talenten und Sockel für Medien frei. Die Seelen und somit auch die Talentbäume und Talente sind bei allen Pakten unterschiedlich. Bei der Wahl des Pakts sollten also auch die Talente von der Seelenbande berücksichtigt werden. Anfangs binden wir unsere Seele an einen Charakter. Im Verlauf der Paktkampagne schalten wir zwei weitere Seelenbanden frei.
Seelenbande Talente und Medien (Conduits)
Bei den Talentbäumen unserer Seelenbanden gibt es passive Talente und leere Sockel für Medien. Die Talente sind bei allen Klassen und Spezialisierungen gleich. In die leeren Sockel setzen wir je nach Sockel passende Medien ein. Am Medientyp erkennt man ob es sich um ein aktives (Potenzmedium), passives (Widerstandsmedium) oder nützliches (Finessemedium) Medium handelt. Diese Medien sind bei allen Klassen unterschiedlich. Es gibt ca. 8 Klassen-Medien für alle Spezialisierungen, ein zusätzliches exklusives Medium je Pakt und jeweils 4 Medien für jede Spezialisierung. Eine Übersicht der 300 Medien mit weiteren Infos zum Sammelsystem, zur Herkunft, den Rängen und dem Talentwechsel findet ihr in unserem Guide zu den Medien.
Seelenbande Talente von Seuchenerfinder Marileth
Seuchenerfinder Marileth ist gleichermaßen brillant wie exzentrisch und hat einige der wirksamsten Tränke in ganz Maldraxxus hervorgebracht. Als Folge der Vernichtung des Hauses der Seuchen verlor Marileth den Verstand. Marileths kreative Lösungen erweisen sich bei der Kriegsführung als unentbehrlich … trotz gelegentlicher Nebenwirkungen.
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Flüchtiges LösungsmittelTalentreihe 1 Der Einsatz von 'Fleischformung' bei Leichen in der Nähe verschlingt deren Essenz vollständig und gewährt einen nützlichen Effekt, der von der Art der Kreatur abhängt. |
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Schleimis reibungsfreie BeschichtungTalentreihe 3 Wenn Eure Gesundheit unter 50% fällt, hüllt Schleimi Euch ein und gewährt Euch 10 Sek. lang einen Schild in Höhe von 15% Eurer maximalen Gesundheit. Kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten. |
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Reisen mit BluupTalentreihe 3 Wenn Ihr stillsteht, bauen sich langsam Stapel von 'Bluups Wanderlust' auf. Bei 5 Stapeln wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Min. um 10% erhöht. |
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Seuchis PräventivschlagTalentreihe 3 Euer erster Angriff oder Zauber gegen einen Gegner erhöht Euren Schaden gegen diesen Gegner 10 Sek. lang um 10%. Maximal 1 Ziel. |
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Kevins SchlüsselbundTalentreihe 5 Ermöglicht einmal alle 12 Stunden das Öffnen von Schlössern, die eine Fertigkeit von bis zu 60 benötigen. Die Abklingzeit von Kevins Schlüsselbund wird pro 1 Sek., die Ihr 'Fleischformung' kanalisiert, um 60 Min. verringert. |
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Seuchengeborener ReinigungsschleimTalentreihe 5 Wenn Ihr Gegner besiegt, besteht eine Chance, dass Euer seuchengeborener Reinigungsschleim eingesetzt wird, der die verbleibende Haltbarkeit Eurer Rüstung erhöht. |
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Ultimative GestaltTalentreihe 8 Während der Kanalisierung von 'Fleischformung' seid Ihr immun gegen Kontrollverlusteffekte und regeneriert alle 1 Sek. 2% Gesundheit. Wenn die Kanalisierung vollständig abgeschlossen wird, seid Ihr für weitere 4 Sek. immun gegen Kontrollverlusteffekte und regeneriert währenddessen alle 1 Sek. 2% Gesundheit. |
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Zähflüssige SpurTalentreihe 10 Wenn Ihr von einem bewegungseinschränkenden Effekt getroffen werdet, erschafft Ihr eine Pfütze, die 10 Sekunden lang anhält. Gegner, die die Pfütze betreten, werden für 5 Sekunden um 70% verlangsamt. Kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten. |
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Wogende ManöverTalentreihe 10 Während Ihr über mehr als 80% Gesundheit verfügt, werden 5% des eintreffenden Schadens verzögert und über 5 Sekunden verteilt. |
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Kevins SchlammlingTalentreihe 12 Wenn Ihr Eure Nekrolordklassenfähigkeit aktiviert, wird Kevins Schlammling beschworen und kämpft 20 Sek. lang an Eurer Seite. Seine Angriffe lassen Gegner 2% mehr Schaden durch Euch erleiden und er gewährt Euren Verbündeten regelmäßig einen Absorptionsschild in Höhe von X Schaden. |
Seelenbande Talente von Emeni
Emeni, die Mördertochter wurde in den Flickenhöfen von Maldraxxus zusammengesetzt. Zu Lebzeiten war sie eine mächtige Edelfrau, die hunderte ihrer Geschwister abschlachtete, um den Thron zu besteigen. Sie respektiert eure Stärke und euer Können bei eurer Zusammenarbeit, um eure gemeinsamen Feinde auszulöschen. Sie selbst ist bereits eine Legende, aber ihr Bekanntheitsgrad steigt noch mehr, als sie ihre Seele an die des Schlundgängers bindet.
Icon | Medium |
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Mit gutem Beispiel vorangehenTalentreihe 1 Wenn Ihr Eure Nekrolordklassenfähigkeit aktiviert, wird Euer Primärwert für 5 Sek. um 5% sowie der Primärwert von bis zu 4 Verbündeten in der Nähe um 2% erhöht. Euer Primärwert wird für jeden betroffenen Verbündeten um zusätzlich 2% erhöht. |
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Emenis hervorragende HautTalentreihe 3 'Fleischformung' erhöht Eure maximale Gesundheit 30 Sek. lang um 5%. |
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Emenis wanderndes FleischTalentreihe 3 Ihr könnt 'Fleischformung' aus der Bewegung kanalisieren. |
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Knorpelige BeineTalentreihe 5 Nach dem Erleiden von Fallschaden wird die verlorene Gesundheit zu einem Schild, der 30 Sek. lang anhält. |
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RuhenierensteinTalentreihe 5 Ihr könnt Euren Ruhenierenstein auf einen beliebigen Ruheort abstimmen und dorthin zurückkehren. 12 Stunde Abklingzeit, wird aber mit jedem Todesstoß um 5 Min. verringert. |
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KnorpelzehenTalentreihe 8 Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit pro Gegner in der Nähe um 3%, bis zu 15%. |
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Knirschende ZähneTalentreihe 8 Gewährt nach dem Besiegen eines Gegners 10 Sek. lang 3% Tempo, bis zu 15%. |
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SchwefelemissionTalentreihe 8 Wenn Ihr auf unter 20% Gesundheit fallt, versetzt Ihr Gegner in der Nähe für 4.5 Sek. in Furcht. Kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten. |
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SohlenschorfTalentreihe 10 Nachdem Ihr 5 Sekunden lang stillgestanden habt, wird bei Eurer nächsten Bewegung Eure Bewegungsgeschwindigkeit und die Eurer Verbündeten in der Nähe für 10 Sekunden um 20% erhöht. |
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Widerstandsfähige NähereiTalentreihe 10 Wenn Eure Gesundheit über 90% liegt, erhaltet Ihr für 1 Minute einen Schild, der X Magieschaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Minute auftreten. |
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PusteleruptionTalentreihe 12 'Fleischformung' bedeckt Euch pro kanalisierter Sekunde mit 3 Pusteln. Wenn Ihr Schaden erleidet oder geheilt werdet, platzt eine Pustel, fügt Gegnern in der Nähe X Naturschaden zu und heilt Verbündete in der Nähe um X Gesundheit. Diese Werte werden auf die Gegner und Verbündeten aufgeteilt. |
Seelenbande Talente von Knochenschmiedin Heirmir
Knochenschmiedin Heirmir ist Lehrling des Primus höchstpersönlich und eine der ältesten sterblichen Seelen in Maldraxxus. Nach Äonen der Ausbildung und Übung ist sie die herausragende Expertin für das Schmieden von Waffen und Rüstung aus Knochen und Stahl. Das von ihr geschaffene Rüstzeug sorgt dafür, dass das Haus der Auserwählten und ihr von Kopf bis Fuß ausgerüstet seid, um euch den Gegnern auf allen Seiten zu stellen.
Icon | Medium |
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Schmiedegeborene TräumereienTalentreihe 1 Euer Primärwert und Rüstung sind pro Verzauberung auf Eurer Rüstung um 1% erhöht, bis maximal 3%. Bei Eurem Tod verankert Eure Rüstung Eure Seele und ermöglicht es Euch für 10 Sek. weiterzukämpfen. Während dieser Zeit sind Euer Schaden und Eure Heilung um 50% verringert und Ihr könnt keine Heilung erhalten. |
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Erfinderische FleischformungTalentreihe 3 Das Besiegen eines Gegners verringert die Abklingzeit von 'Fleischformung' um 1 Sek. |
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Gezahnte SchiftungTalentreihe 3 Wenn Ihr in Nahkampfreichweite getroffen werdet, fügt Ihr Eurem Angreifer im Verlauf von 5 Sek X Schattenschaden zu. |
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Runengeschmiedete SporenTalentreihe 5 Die Reitgeschwindigkeit wird um 5% erhöht. Wenn Ihr beim Reiten angegriffen werdet, wird die Reitgeschwindigkeit 30 Sek. lang um zusätzlich 10% erhöht. |
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Säckchen der KnochenschmiedinTalentreihe 5 Es besteht eine Chance, dass Ihr ein Säckchen mit den bevorzugten Erzen und Edelsteinen eines Knochenschmieds erhaltet, wenn Ihr einen Gegner tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt. |
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Heirmirs Arsenal: BlutstampferTalentreihe 8 Wenn Ihr einem Ziel mit unter 35% Gesundheit Schaden zufügt oder es heilt, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 35% erhöht, sobald Ihr Euch bewegt. Kann nur einmal alle 1 Min. auftreten. |
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Heirmirs Arsenal: Markgefüllter EdelsteinTalentreihe 8 Nachdem Ihr 10 kritische Treffer erzielt habt, wird Eure kritische Trefferchance 10 Sek. lang um 18% erhöht. Kann nur einmal alle 60 auftreten. |
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Heirmirs Arsenal: Unersättlicher AnhängerTalentreihe 8 Das Besiegen eines Gegners stellt 6 Sek. lang alle 6 Sek. 3% Eurer maximalen Gesundheit wieder her. Bis zu 5-mal stapelbar. Zusätzliche Stapel erneuern die Dauer. |
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Auge des MetzenTalentreihe 10 Wenn Ihr einem Gegner mit mehr als 89% Gesundheit Schaden zufügt, wird Eure Meisterschaft für 5 Sekunden um X erhöht, bis zu 5 Stapel. Ihr könnt diesen Effekt 10 Sek. lang nicht erneut vom selben Ziel erhalten. |
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Brustplatte der erweckten KnochenTalentreihe 10 Wenn 3 oder mehr Gegner in der Nähe sind, wird Eure maximale Gesundheit um 5% erhöht. Dieser Effekt verbleibt für 5 Sek. |
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GedächtnisausrüstungTalentreihe 12 Wenn Ihr einem Gegner mit weniger als 35% Gesundheit Schaden zufügt, werden 3% des Schadens im Verlauf von 5 Sek. wiederholt. Wenn Ihr einen Verbündeten heilt, kann dieser seinen Schaden mit 30% Wirksamkeit auf diese Weise für 5 Sek. wiederholen. Maximal 2 Ziele. |
Paktsets, Set-Boni & Aufwertungen
Vor einiger Zeit hatte Blizzard beschlossen keine neuen Sets mehr in World of Warcraft hinzuzufügen. Die Set-Boni waren so stark, dass die Set-Items dieser Sets fast immer auf der BiS-Liste aller Klassen gelandet sind. Das Entwicklerteam wolle uns jedoch mehre Freiheiten bei der Wahl unserer Ausrüstung gewähren. Doch es gibt neue Sets in Shadowlands, die zumindest eine Zeit lang recht gut sind. Für jede Rüstungsklasse gibt ein eigenes Set mit 9-10 unterschiedlichen Set-Items.
Freischaltung der Sets in Shadowlands
Die einzelnen Set-Teile werden durch die Paktkampagne freigeschaltet. Mit jedem Kapitel schalten wir 1-2 Set-Gegenstände mit immer höherem Item-Level frei. Wann welche Gegenstände verfügbar werden und welche Gegenstandsstufe sie haben, seht ihr in der Tabelle weiter unten in diesem Guide.
Set-Boni der Paktsets
Die Set-Boni der Paktsets werden aktiv, sobald wir 3, 5 und 8 Set-Teile mit unserem Charakter ausrüsten.
- Set-Boni (3): Erhöht in Außengebieten der Schattenlande Eure Regeneration außerhalb des Kampfes. Der Wert erhöht sich im Land Eures Pakts.
- Set-Boni (5): Während 'Fleischformung' aktiv ist, ist Euer Primärwert um 100 erhöht.
- Set-Boni (8): Das Besiegen eines Gegners verringert die Abklingzeit von 'Fleischformung' um 3 Sek. und erhöht Euren kritischen Trefferwert um 35. Bis zu 5-mal stapelbar.
Item-Level und Gegentandsaufwertungen für Set-Items
Die ersten freigeschalteten Set-Items bekommen wir auf Rang 1 mit einem Item-Level von 155. Set-Items die wir zuletzt freischalten bekommen wir auf Rang 6 mit einer Gegenstandsstufe von 190. Direkt neben dem Rüstmeister befindet ein Charakter für Paktausrüstungsaufwertungen. Bei diesem Charakter erhöhen wir durch Upgrades den Rang unserer Set-Gegenstände auf maximal Rang 7 mit einem Item-Level von 197.
Kann man den ersten Set-Gegenstand direkt auf Rang 7 aufwerten? Genauso wie die Set-Gegenstände werden auch die Aufwertungen erst nach entsprechendem Fortschritt der Paktkampagne freigeschaltet. Die Voraussetzungen sind identisch.
- Rang 1: Item-Level 155, Kapitel 2
- Rang 2: Item-Level 164, Kapitel 3
- Rang 3: Item-Level 171, Kapitel 4
- Rang 4: Item-Level 177, Kapitel 5
- Rang 5: Item-Level 184, Kapitel 6
- Rang 6: Item-Level 190, Kapitel 7
- Rang 7: Item-Level 197, Kapitel 8
Kosten und Übersicht der Set-Items
Die einzelnen Set-Gegenstände aus Shadowlands werden bei den Rüstmeistern der Pakte für jeweils 100 Anima zum Kauf angeboten.
Rang | Item-Level | Set-Teil | Herkunft |
---|---|---|---|
1 | 155 | Brust | Paktkampagne: Kapitel 2 |
1 | 155 | Brust | Paktkampagne: Kapitel 2 |
2 | 164 | Hände | Paktkampagne: Kapitel 3 |
3 | 171 | Füße | Paktkampagne: Kapitel 4 |
4 | 177 | Handgelenk | Paktkampagne: Kapitel 5 |
4 | 177 | Taille | Paktkampagne: Kapitel 5 |
4 | 177 | Schultern | Paktkampagne: Kapitel 5 |
5 | 184 | Beine | Paktkampagne: Kapitel 6 |
6 | 190 | Rücken | Paktkampagne: Kapitel 7 |
6 | 190 | Kopf | Paktkampagne: Kapitel 7 |
Leitsatz von Maldraxxus - Stoffset
List von Maldraxxus - Lederset
Inbrunst von Maldraxxus - Kettenset
Autorität von Maldraxxus - Plattenset
Zurück zur ÜbersichtNekrolords Paktbelohnungen
Paktbelohnungen erhalten wir auf einzelnen Ruhmstufen, als Belohnung bei der Paktkampagne und durch die exklusiven Sanktumfeatures. Dazu gehören folgende Dinge:
- Aufwertbare Paktsets mit Set-Boni (siehe oben)
- Transmog-Sets
- Rückenverzierungen
- Reittiere
- Haustiere
- Spielzeuge
- Waffenillusionen
Haustier, Reittier & Rückenverzierungen
Auf diesem Bild sind das Haustier, das Reittier und alle drei Rückenverzierungen zu sehen.
Nekrolords Rüstungssets
Transmog-Rüstungen gibt es in drei verschiedenen Tier-Stufen. Nachfolgend die besten Rüstungssets (Tier 3) aller Rüstungsklassen im Überblick: Stoff, Leder, Schwere Rüstung und Platte.
Zurück zur ÜbersichtErfolge
Da fast alle Erfolge in diesem Gebiet mit den Nekrolords zu tun haben, findet ihr eine Übersicht aller Erfolge in unserem Guide zu Maldraxxus.
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