World of Warcraft
Battle for Azeroth
Patch 8.3

Nekrolords Pakt-Guide

Geschrieben von Telias am 11.07.2020 um 18:01

Allgemeine Infos zum Pakt Nekrolords

Bei den Nekrolords handelt es sich um einen von vier verschiedenen Pakten, für die wir uns in Shadowlands entscheiden müssen. Zu finden sind die Nekrotischen Soldaten, die im gesamten Kosmos Krieg führen in Maldraxxus.

Nekrolords Beschreibung

In den Knochenlaboren von Maldraxxus wird Stärke belohnt und Schwäche ausgemerzt. Nekromanten führen an den Seelen der Ehrgeizigen und Kämpferischen ihre Experimente durch und nur die Stärksten werden zu untoten Soldaten geformt, die die Schattenlande beschützen. Diejenigen mit großer Entschlossenheit erlangen große Macht. Die weniger vielversprechenden Kandidaten enden als Treibstoff für Maldraxxus' unheilvolle Waffen.

Maldraxxus' brutales Auswahlverfahren hat eine gewaltige und fähige Armee hervorgebracht... aber seine Hierarchie ist ins Wanken geraten. Der langjährige Anführer des Reiches ist verschwunden. In seiner Abwesenheit wetteifern fünf der bedeutendsten Todesfürsten um seine Position und die Verantwortung, den Tod in den gesamten Kosmos zu tragen. Sie alle gieren danach, neue Seelen zu ergattern, die Reihen ihrer Leibgarde mit begnadeten Kämpfern zu füllen und Armeen aufzustellen, die alle bisherigen in den Schatten stellen.

Werden sie sich gegeneinander wenden, wenn ihr Feldzug beginnt... oder gegen die Reiche, die sie geschworen haben, zu beschützen?

Bekannte WoW Seele bei den Nekrolords

Eine der bekannten Seelen, die bei den Nekrolords gelandet sind ist, der Kriegslord Draka.

Nekrolords
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Nekrolords Sanktum: Der Sitz des Primus

Ob das Paktsanktum bei der Wahl eines Paktes ein wichtiges Kriterium ist, muss jeder für sich selbst entscheiden, denn bei jedem Pakt verbringen wir sehr viel Zeit. Vor allem aber im Sanktum eines Paktes, so wie wir das von der Ordenshalle her kennen. Das Sanktum unterscheidet sich bei allen vier Pakten sehr deutlich. Wer sich für die Kyrianer entscheidet, verbringt viel Zeit in einer Stadt im Himmel. Beim Sanktum der Nachtfae sind wir von Wäldern umgeben. In einer Skelettstadt landen wir bei den Nekrolords und in einer Vampirstadt bei Venthyr.

Das Sanktum bietet anfangs noch nicht so viele Möglichkeiten. Indem wir unser Ansehen beim ausgewählten Pakt erhöhen, schalten wir dort jedoch neue Inhalte frei. Vier dieser Inhalte sind bei allen Pakten gleich. Zusätzlich dazu gibt es bei jedem Pakt ein exklusives besonderes Feature. Dieses hat jedoch keine Auswirkung auf unseren Charakter und ist eher zum Spaßvertreib gedacht. Die folgenden Features werden bei den Pakten nach und nach freigeschaltet und erweitert.

  • Missionen
    In Shadowlands gibt es wieder ein Missionssystem, ähnlich wie wir es bereits von Battle for Azeroth her kennen. Das neue Missionssystem ist jedoch umfangreicher und erfordert strategisches Wissen.
  • Transportnetzwerk
    Jeder Pakt nutzt ein einzigartiges Transportnetzwerk, welches zum schnellen Reisen genutzt werden kann.
  • Animakanalisierungsgerät
    In jedem Sanktum befindet sich ein Animakanalisierungsgerät. Damit können wir einen Animastrom an bestimmte Orte leiten und dort neue Inhalte wie Bosse und Aufgaben freischalten.
  • Seelenbande
    Im Sanktum treffen wir auf drei Schlüsselmitglieder unseres Paktes. Mit diesen Mitgliedern können wir eine Seelenbande eingehen und dadurch einzigartige Seelenbande-Talente freischalten.
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Sanktum: Monstrositätenfabrik

Das exklusive Feature beim Pakt der Nekrolords ist die Monstrositätenfabrik. Dort schalten wir während der ersten Wochen der Paktkampagne der Nekrolords die Monstrositätenflickerei frei. In der Monstrositätenfabrik werden wir zum Monstrositätenfabrik indem wir durch das Sammeln von verschiedenen Ressourcen Konstrukte zum Leben erwecken. Die Konstrukte schalten Quests frei und begleiten uns manchmal auch auf unseren Abenteuern.

Mischbecken

Dem Mischbecken fügen wir mit anderen Spielern eimerweise farbenprächtigen Schleim hinzu und beschwören so bestimmte Bosse.

Monströses Reittier

In der Monstrositätenfabrik stellen wir unser eigenes monströses Reittier her, welches uns auf der Schulter zum gewünschten Ort bringt.

Monstrositätenflickerei-Rezepte

Nachfolgenf alle Monstrositätenflickerei-Rezepte im Überblick.

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Ruhm-System & Freischaltungen

Bei den Pakten kommt ein neues Ruhm-System zum Einsatz, welches wie folgt funktioniert.

  • Wir sammeln Ruhm durch wöchentliche Aufgaben, bei denen wir Seelen in Torghast befreien und Anima in der offenen sammeln.
  • Es gibt mehrere Ruhm-Stufen und bei bestimmten Meilensteinen (Stufen) werden gewisse Dinge wie Anhänger und Belohnungen freigeschaltet.
  • Auf höheren Ruhm-Stufen wird außerdem das Sanktum aufgewertet, sodass neue Inhalte freigeschaltet werden.
  • Es gibt eine maximale erreichbare Stufe sowie eine Catch-Up-Mechanik für Twinks, Nachzügler und Spieler die den Pakt gewechselt haben.
Ruhm-System bei den Pakten

Ruhm-Belohnungen der einzelnen Stufen

Welche Ruhm-Belohnungen wir bei den einzelnen Stufen erlangen, listen wir auf sobald sie bekannt sind.

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Die Kampagne der Nekrolords

In Shadowlands hat jeder Pakt eine eigene Kampagne. Diese beginnen schon während des Levelns, indem wir alle Pakte kennen lernen. Dabei erlernen wir kurzzeitig auch die Paktfähigkeiten von jedem Pakt, damit wir ein besseres Gefühl für sie bekommen. Auf der neuen Höchststufe wird die Geschichte bei den einzelnen Pakten fortgeführt. Weitere Questreihen folgen mit kommenden Patches in Shadowlands.

Sobald der Betatest zu Shadowlands begonnen hat, werden wir die kompletten Questreihen aus der Kampagne hier auflisten.

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Paktfähigkeiten der Nekrolords

Bei jedem Pakt erlernen wir zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Daher ist die richtige Wahl des Paktes besonders wichtig. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen Spieler aller Klassen. Die zweite Fähigkeit ist je nach Klasse unterschiedlich. Nachfolgend alle Paktfähigkeiten der Nekrolords im Überblick.

Klasse Paktfähigkeit
Alle Fleischformung
Bildet im Verlauf von 4 Sekunden einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Minuten lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
Dämonenjäger Futter für die Flamme
Bekommt ein Duell bis zum Tod gegen einen verurteilten Dämon aus dem Theater des Schmerzes. Wenn Ihr Euren Feind besiegt, wird seine Dämonenseele freigesetzt und eine Blutlache aus Dämonenblut erzeugt. Das Kämpfen innerhalb des Pools erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit um 20% und verringert den Schaden, den Feinde Euch zufügen, um 10%.
'Fleischformung' behandelt den verurteilten Dämon als mächtigen Feind.
Druide Adaptiver Schwarm
Befehligt einen Schwarm, der im Verlauf von 12 Sekunden ein Ziel um (240% Zaubermacht) Gesundheit heilt oder ihm (150% Zaubermacht) Schattenschaden zufügt und die Effektivität Eurer regelmäßigen Effekte beim Ziel um 20% erhöht.
Bei Ablauf wechselt der Schwarm zu einem neuen Ziel innerhalb von 25 Metern, wobei er bis zu 3-mal abwechselnd zwischen einem Verbündeten und einem Gegner überspringt.
Hexenmeister Dezimierungsblitz
Schleudert Blitze aus dezimierender Magie auf Euer Ziel, die (200% Zaubermacht) Schattenschaden verursachen und den Schaden Eurer nächsten 3 Einsätze von 'Verbrennen' (Zerstörung) / 'Seelendieb' / 'Schattenblitz' um 200% erhöhen.
Sowohl der Schaden von 'Dezimierungsblitz' als auch der Bonus für 'Verbrennen' (Zerstörung) / 'Seelendieb' / 'Schattenblitz' steigt mit abnehmender Gesundheit Eures Ziels an.
Jäger Todeschakram
Wirft ein tödliches Chakram auf Euer aktuelles Ziel, das rasch bis zu 7-mal (50% Angriffskraft) Schattenschaden verursacht.
Jedes Mal, wenn das Chakram einem unterschiedlichen Ziel Schaden zufügt, wird sein Schaden um 15% erhöht und Ihr erzeugt 3 Fokus.
Krieger Banner des Eroberers
Erhebt 2 Minuten lang das Banner der Nekrolords, sodass Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% erhöht wird und 'Tödlicher Stoß' (Waffen) / 'Wütender Schlag' (Furor) / 'Schildschlag' (Schutz) eine Eurer Fähigkeiten Euch 'Ruhm' gewährt. Das Töten eines Gegners gewährt 2 Stapel von 'Ruhm'.
Wenn Ihr diese Fähigkeit erneut aktiviert, stellt Ihr das Banner auf, was Euch sowie 4 Verbündeten innerhalb von 15 Metern um das Banner 20% maximale Gesundheit und 50% Angriffstempo gewährt. Hält pro Stapel von 'Ruhm' 2 Sekunden Sek. lang an, bis zu 30 Sekunden.
Magier Todesgeboren
Verwandelt Euch für 20 Sekunden in einen mächtigen Skelettmagier.
Während Ihr in der Gestalt des Skelettmagiers seid, treffen Eure Fähigkeiten 'Frostblitz', 'Feuerball' und 'Arkanschlag' bis zu 2 Gegner in der Nähe Eures Ziels und Euer Zauberschaden ist um 10% erhöht.
Mönch Knochenstaubgebräu
Schleudert ein aus den Knochen Eurer Gegner hergestelltes Gebräu auf den Boden, das alle getroffenen Ziele für 10 Sekunden bedeckt. Eure Fähigkeiten haben eine Chance von 15%, sich mit 25% Effektivität ein zweites Mal als Schattenschaden oder Heilung auf das Ziel auszuwirken.
  • Nebelwirker
    'Nebelschwall' heilt alle Ziele, bei denen Euer Knochenstaubgebräu aktiv ist, um zusätzlich (33% Angriffskraft) Gesundheit.
  • Braumeister
    'Tigerklaue' und 'Fasshieb' verringern die Abklingzeiten Eurer Gebräue um zusätzlich 1 Sek., wenn Ihr Gegner trefft, bei denen Euer Knochenstaubgebräu aktiv ist.
  • Windläufer
    'Wirbelnder Kranichtritt' erstattet 1 Chi, wenn Ihr Gegner trefft, bei denen Euer Knochenstaubgebräu aktiv ist.
Paladin Hammer des Bezwingers
Wirft einen Hammer auf Euer Ziel, der (80% Zaubermacht) Schattenschaden verursacht und Euren nächsten Einsatz von
  • Vergeltung
    'Urteil des Templers' ermächtigt, sodass automatisch 'Göttlicher Sturm'
  • Heilig
    'Wort der Herrlichkeit' ermächtigt, sodass automatisch 'Licht der Morgendämmerung'
  • Schutz
    'Wort der Herrlichkeit' ermächtigt, sodass automatisch 'Schild der Rechtschaffenen'
ausgelöst wird.
Priester Unheilige Nova
Eine Explosion dunkler Energie heilt Verbündete innerhalb von 15 Metern um (150% Zaubermach) Gesundheit und infiziert Gegner mit 'Unheilige Transfusion'.
Schamane Urzeitliche Welle
Überzieht Euer Ziel mit einer urzeitlichen Welle, die (65% Zaubermacht + 65% Angriffskraft) Schattenschaden verursacht und einen Gegner mit 'Flammenschock' belegt oder
  • Wiederherstellung
    einen Verbündeten um (65% Zaubermacht + 65% Angriffskraft) Gesundheit heilt und ihn mit 'Springflut' belegt.
  • Elementar & Verstärkung
    einen Verbündeten um (65% Zaubermacht + 65% Angriffskraft) Gesundheit heilt.
Euer nächster Einsatz von
  • Elementar
    'Lavaeruption'
  • Verstärkung
    'Blitzschlag'
  • Wiederherstellung
    'Welle der Heilung'
trifft zusätzlich alle Ziele, die mit Eurem Effekt
  • Elementar
    'Flammenschock'
  • Verstärkung / Wiederherstellung
    'Springflut'
belegt sind.
Schurke Gezackter Knochenstachel
Steckt einen Knochenstachel in das Ziel, der alle 3 Sek. (60% Angriffakraft körperlichen Schaden verursacht, bis das Ziel stirbt.
Wenn Ihr mit 'Gezackter Knochenstachel' angreift, zerbrechen alle Eure aktiven Knochenstacheln und treffen Euer aktuelles Ziel, was den Initialschaden pro Stachel um 100% erhöht.
Todesritter Monströse Gliedmaße
Lässt für 12 eine zusätzliche Gliedmaße wachsen. Diese fügt allen Gegnern in der Nähe alle 2 Sek. (45% Angriffskraft) Schattenschaden zu. Wenn ein Gegner weiter als 8 Meter von Euch entfernt ist, wird er zu Eurer Position gezogen.
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Seelenbande Talente der Nekrolords

Durch die Seelenbande binden wir unsere Seele an ein mächtiges Wesen von unserem ausgewählten Pakt. Dadurch schalten wir auf der Höchststufe einen neuen Talentbaum mit mehreren Talenten frei. Die Talente selbst erlernen wir durch Anima, der neuen Währung in Shadowlands. Die Talentbäume und Talente sind bei jeder einzelnen Seele unterschiedlich. Sowohl die Talente, als auch die verbundene Seele, können im Sanktum des Pakts gewechselt werden. Je nachdem was man gerade macht (Mythisch+ Dungeons, Raids, PvP), ist ein gelegentlicher Wechsel auch sinnvoll.

Die Seelen und somit auch die Talentbäume und Talente sind bei allen Pakten unterschiedlich. Bei der Wahl des Paktes sollten also auch die Talente von der Seelenbande berücksichtigt werden.

Seelenbande Talente

Basis Seelenbande-Talente

Es gibt drei verschiedene Seelenbande-Talente mit Boni auf Grundwerte. Jeweils 1-2 Talente erlernen wir durch die Seelenbande mit jedem Charakter, weshalb wir sie extra auflisten.

Seelenbande Talente von Knochenschmiedin Heirmir

  • Gezahnte Schiftung
    Wenn Ihr in Nahkampfreichweite getroffen werdet, fügt Ihr Eurem Angreifer im Verlauf von 5 Sek. 485 Schattenschaden zu.
  • Erfinderische Fleischformung
    Das Besiegen eines Gegners verringert die Abklingzeit von 'Fleischformung' um 1 Sek.
  • Heirmirs Arsenal: Blutstampfer
    Wenn Ihr einem Ziel mit unter 35% Gesundheit Schaden zufügt oder es heilt, erhaltet Ihr 5 Sek. lang um 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Kann nur einmal pro Minute auftreten.
  • Heirmirs Arsenal: Unersättlicher Anhänger
    Das Besiegen eines Gegners stellt nach 3 Sek. 1% Eurer maximalen Gesundheit wieder her. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • Heirmirs Arsenal: Markgefüllter Edelstein
    Nachdem Ihr 10 kritische Treffer erzielt habt, wird Euer kritischer Trefferwert 10 Sek. lang um 20% erhöht. Kann nur einmal pro Minute auftreten.
  • Runengeschmiedete Sporen
    Die Reitgeschwindigkeit wird um 5% erhöht. Wenn Ihr beim Reiten angegriffen werdet, wird die Reitgeschwindigkeit 30 Sek. lang um zusätzlich 10% erhöht.
  • Schmiedefachkunde
    Ihr erhaltet Bergbaumaterial, wenn Ihr Dungeons, Schlachtzüge, Schlachtfelder und Arenas abschließt, während Ihr seelengebunden seid.
  • Schmiedegeborene Träumereien
    Beim Tod wird Eure Rüstung für 10 Sek. belebt, sodass Ihr angreifen und einige Zauber und Fähigkeiten so einsetzen könnt, als würdet Ihr noch leben.

Seelenbande Talente von Emeni

  • Emenis hervorragende Haut
    Wenn Ihr die Klassenfähigkeit der Nekrolords einsetzt, erhaltet Ihr einen Stapel 'Emenis hervorragende Haut', der bis zu viermal gestapelt werden kann.
    Die Verwendung von 'Fleischformung'' verbraucht die großartige Haut Eures Emeni, um Ihre maximale Gesundheit 2 Minuten lang um 5% pro Stapel zu erhöhen.
  • Knorpelige Beine
    Nach dem Erleiden von Fallschaden wird die verlorene Gesundheit zu einem Schild, der 30 Sekunden lang anhält.
  • Ruhenierenstein
    Ihr könnt Euren Ruhenierenstein auf einen beliebigen Ruheort abstimmen und dorthin zurückkehren. 24 Stunden Abklingzeit, wird aber mit jedem Todesstoß um 5 Min. verringert.
  • Knorpelzehen
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit pro Gegner in der Nähe um 2%, bis zu 10%.
  • Knirschende Zähne
    Gewährt 20 Sekunden lang 1% Tempo, wenn Ihr einen Gegner besiegt, bis zu 5%.
  • Schwefelemission
    Wenn Ihr auf unter 20% Gesundheit fallt, versetzt Ihr Gegner in der Nähe für 3 Sekunden in Furcht.
  • Runenbeschriebener Knochen
    Jeder von Euch besiegte Gegner gewährt Euch einen Stapel von 'Runenbeschriebener Knochen', was Euren erlittenen Magieschaden 30 Sekunden lang um 1% verringert.
    Bei 5 Stapeln werden Eure Seelenbindungseigenschaften für 30 Sekunden ermächtigt.
  • Emenis hervorragende Haut
    Verbrauchen von Stapeln fügt Gegnern in der Nähe (34.5% Zaubermacht + 34.5% Angriffskraft) Schattenschaden zu. Dieser Wert erhöht sich pro Stapel um 1%.
  • Knorpelige Beine
    Absorptionswert verdoppelt.
  • Ruhenierenstein
    Abklingzeitverringerung verdoppelt.
  • Knorpelzehen
    Bewegungsgeschwindigkeit jetzt um 3% erhöht, bis zu 25%.
  • Knirschende Zähne
    Tempobonus verdoppelt.
  • Schwefelemission
    Dauer des Furchteffekts um 2 Sek. erhöht.

Seelenbande Talente von Seuchenerfinder Marileth

  • Flüchtiges Lösungsmittel
    Der Einsatz von 'Fleischformung' bei Leichen in der Nähe zieht einen nützlichen Effekt aus einer Leiche, der von der Art der Kreatur abhängt.
  • Reisen mit Bluup
    Wenn Ihr stillsteht, bauen sich langsam Stapel von 'Bluups Wanderlust' auf. Bei 10 Stapeln wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Minuten um 10% erhöht.
  • Glitschis reibungsfreie Beschichtung
    Wenn Eure Gesundheit unter 50% fällt, hüllt Glitschi Euch ein und gewährt Euch 20 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50% Eurer maximalen Gesundheit.
  • Seuchis Präventivschlag
    Euer erster Angriff oder Zauber gegen einen Gegner erhöht Euren Schaden gegen diesen Gegner 5 Sek. lang um 10%. Tritt nicht auf, wenn Seuchi mit einem Präventivschlag gegen ein anderes Ziel beschäftigt ist.
  • Kevins Schlüsselbund
    Ermöglicht das Öffnen von Schlössern, die eine Fertigkeit von bis zu 600 benötigen.
    Die Abklingzeit von Kevins Schlüsselbund wird pro Sekunde, die Ihr 'Fleischformung' kanalisiert, um 1 Stunde verringert.
  • Seuchengeborener Reinigungsschleim
    Wenn Ihr Gegner besiegt, besteht eine Chance, dass Euer seuchengeborener Reinigungsschleim eingesetzt wird, der die verbleibende Haltbarkeit Eurer Rüstung erhöht.
  • Ultimative Gestalt
    'Fleischformung' macht Euch immun gegen Kontrollverlusteffekte.
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Nekrolords Paktbelohnungen

Zusätzlich zu den Paktfähigkeiten und den Seelenbande Talenten bekommen wir durch die Paktmitgliedschaft weitere Belohnungen. Dazu gehören folgende Dinge:

  • Rückenverzierungen (Umhang-Transmogs)
  • Rüstungssets
  • Reittiere, die aufgewertet werden können
  • Besondere Vorteile wie die Erstellung einer Monstrosität

Rückenverzierungen

Rückenverzierungen gibt es in drei Tier-Stufen. Nachfolgend sind diese von Tier 1-3 sortiert.

Rückenverzierungen der Nekrolords als Belohnung beim Pakt Rückenverzierungen der Nekrolords als Belohnung beim Pakt Rückenverzierungen der Nekrolords als Belohnung beim Pakt

Rüstungssets

Auch die Transmog-Rüstungen gibt es in drei verschiedenen Tier-Stufen. Nachfolgend die besten Rüstungssets (Tier 3) folgender Reihenfolge: Stoff, Leder, Schwere Rüstung und Platte.

Transmog-Rüstungssets der Nekrolords: Stoff Transmog-Rüstungssets der Nekrolords: Leder Transmog-Rüstungssets der Nekrolords: Schwere Rüstung Transmog-Rüstungssets der Nekrolords: Platte
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Erfolge

Da fast alle Erfolge in diesem Gebiet mit den Nekrolords zu tun haben, findet ihr eine Übersicht aller Erfolge in unserem Guide zu Maldraxxus.

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