World of Warcraft
Battle for Azeroth
Patch 8.3

Nekrolords Pakt-Guide

Geschrieben von Telias am 06.09.2020 um 19:05

Allgemeine Infos zum Pakt Nekrolords

Bei den Nekrolords handelt es sich um einen von vier verschiedenen Pakten, für die wir uns in Shadowlands entscheiden müssen. Zu finden sind die Nekrotischen Soldaten, die im gesamten Kosmos Krieg führen in Maldraxxus. Die mit diesem Pakt verbundene Fraktion ist die unvergängliche Armee.

Nekrolords Beschreibung

In den Knochenlaboren von Maldraxxus wird Stärke belohnt und Schwäche ausgemerzt. Nekromanten führen an den Seelen der Ehrgeizigen und Kämpferischen ihre Experimente durch und nur die Stärksten werden zu untoten Soldaten geformt, die die Schattenlande beschützen. Diejenigen mit großer Entschlossenheit erlangen große Macht. Die weniger vielversprechenden Kandidaten enden als Treibstoff für Maldraxxus' unheilvolle Waffen.

Maldraxxus' brutales Auswahlverfahren hat eine gewaltige und fähige Armee hervorgebracht... aber seine Hierarchie ist ins Wanken geraten. Der langjährige Anführer des Reiches ist verschwunden. In seiner Abwesenheit wetteifern fünf der bedeutendsten Todesfürsten um seine Position und die Verantwortung, den Tod in den gesamten Kosmos zu tragen. Sie alle gieren danach, neue Seelen zu ergattern, die Reihen ihrer Leibgarde mit begnadeten Kämpfern zu füllen und Armeen aufzustellen, die alle bisherigen in den Schatten stellen.

Werden sie sich gegeneinander wenden, wenn ihr Feldzug beginnt... oder gegen die Reiche, die sie geschworen haben, zu beschützen?

Bekannte WoW Seele bei den Nekrolords

Eine der bekannten Seelen, die bei den Nekrolords gelandet sind ist, der Kriegslord Draka.

Nekrolords
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Sanktum der Nekrolords: Der Sitz des Primus

Ob das Paktsanktum bei der Wahl eines Paktes ein wichtiges Kriterium ist, muss jeder für sich selbst entscheiden, denn bei jedem Pakt verbringen wir sehr viel Zeit. Vor allem aber im Sanktum eines Paktes, so wie wir das von der Ordenshalle her kennen. Das Sanktum unterscheidet sich bei allen vier Pakten sehr deutlich. Wer sich für die Kyrianer entscheidet, verbringt viel Zeit in einer Stadt im Himmel. Beim Sanktum der Nachtfae sind wir von Wäldern umgeben. In einer Skelettstadt landen wir bei den Nekrolords und in einer Vampirstadt bei Venthyr.

Sanktum der Nekrolords: Der Sitz des Primus

Updates beim Sanktum

Das Sanktum bietet anfangs noch nicht so viele Möglichkeiten. Indem wir unser Ansehen bei den Nekrolords erhöhen, schalten wir dort jedoch neue Inhalte frei. Vier dieser Inhalte sind bei allen Pakten gleich. Zusätzlich dazu gibt es bei jedem Pakt ein exklusives besonderes Feature. Dieses hat jedoch keine Auswirkung auf unseren Charakter und ist eher zum Spaßvertreib gedacht. Die folgenden Features werden bei den Pakten nach und nach freigeschaltet und erweitert.

Update Währungen

Für Updates beim Sanktum sind folgende Währungen notwendig. Wie man diese am besten farmt erklären wir zu einem späteren Zeitpunkt.

  • Animareservoir
  • Kunsthandwerker des Sanktums
  • Architekt des Sanktums
  • Animaweber des Sanktums

Reisenetzwerk

Tier Beschreibung & Kosten Dauer
1 Ziggurat, zack-zack
Stufe 1 des Reisenetzwerks von Maldraxxus.
  • 2.000 Animareservoir
  • 5 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 1 Architekt des Sanktums
1 Stunde
2 Hohe Burg
Stufe 2 des Reisenetzwerks von Maldraxxus.
  • 5.000 Animareservoir
  • 50 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 10 Architekt des Sanktums
  • 1 Animaweber des Sanktums
1 Stunde
3 Fliegende Festung
Stufe 2 des Reisenetzwerks von Maldraxxus.
  • 10.000 Animareservoir
  • 50 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 10 Architekt des Sanktums
  • 3 Animaweber des Sanktums
1 Stunde

Animaleiter

Tier Beschreibung & Kosten Dauer
1 Rieselndes Rinnsal
Stufe 1 der Animaumleitung von Maldraxxus.
  • 2.000 Animareservoir
  • 5 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 1 Architekt des Sanktums
1 Stunde
2 Fließendes Flüsschen
Stufe 2 der Animaumleitung von Maldraxxus.
  • 5.000 Animareservoir
  • 20 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 5 Architekt des Sanktums
  • 1 Animaweber des Sanktums
1 Stunde
3 Strahlender Strom
Stufe 3 der Animaumleitung von Maldraxxus.
  • 10.000 Animareservoir
  • 50 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 10 Architekt des Sanktums
  • 3 Animaweber des Sanktums
1 Stunde

Abenteueraufwertungen

Tier Beschreibung & Kosten Dauer
1 Taktikverständnis
Gewährt Zugang zu Abenteuern und ihren Belohnungen.
  • 2.000 Animareservoir
  • 5 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 1 Architekt des Sanktums
1 Stunde
2 Erholungsfördernde Behandlungen
Erhöht die Natürliche Heilungsrate von Anhängern um 25%.
  • 5.000 Animareservoir
  • 20 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 5 Architekt des Sanktums
  • 1 Animaweber des Sanktums
1 Stunde
3 Gewaltmarsch
Verringert die Dauer zum Abschließen eines Abenteuers um 25%.
  • 10.000 Animareservoir
  • 50 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 10 Architekt des Sanktums
  • 3 Animaweber des Sanktums
1 Stunde

Monstrositätenfabrik

Tier Beschreibung & Kosten Dauer
1 Kumpel konstruieren
Stufe 1 der Monstrositätenfabrik von Maldraxxus.
  • 2.000 Animareservoir
  • 5 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 1 Architekt des Sanktums
1 Stunde
2 Gliedmaßen gestalten
Stufe 2 der Monstrositätenfabrik von Maldraxxus.
  • 5.000 Animareservoir
  • 20 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 5 Architekt des Sanktums
  • 1 Animaweber des Sanktums
1 Stunde
3 Erweckt sie zum Leben
Stufe 3 der Monstrositätenfabrik von Maldraxxus.
  • 10.000 Animareservoir
  • 50 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 10 Architekt des Sanktums
  • 3 Animaweber des Sanktums
1 Stunde
4 Geschmiedete Freunde
Stufe 4 der Monstrositätenfabrik von Maldraxxus.
  • 25.000 Animareservoir
  • 75 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 15 Architekt des Sanktums
  • 5 Animaweber des Sanktums
1 Stunde
5 Fürchterliche Freunde für immer
Letzt Stufe der Monstrositätenfabrik von Maldraxxus.
  • 50.000 Animareservoir
  • 100 Kunsthandwerker des Sanktums
  • 30 Architekt des Sanktums
  • 7 Animaweber des Sanktums
1 Stunde
Updates vom Sanktum der Nekrolords
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Monstrositätenfabrik

Das exklusive Feature beim Pakt der Nekrolords ist die Monstrositätenfabrik. Für die Monstrositätenflickerei sammeln wir verschiedenen Ressourcen um mit diesen nützliche Konstrukte zum Leben erwecken. Einige unterstützen uns beim Kampf, andere nutzen wir als Reittiere.

Dieses Feature ist so umfangreich, dass wir einen eigenen großen Guide für die Monstrositätenfabrik erstellt haben. Dort berichten wir über folgende Dinge.

  • Voraussetzungen zum freischalten der Monstrositätenfabrik.
  • Liste mit allen Monstrositätenflickerei-Rezepten.
  • Übersicht mit allen Konstrukten samt Beschreibungen.
  • Liste mit allen Updates.
  • Liste mit allen Belohnungen.
  • Liste mit allen Erfolgen.
Monstrositätenfabrik der Nekrolords
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Animakanalisierungsgerät: Animaleiter in Maldraxxus

Mit Hilfe des Animakanalisierungsgerätes im Sanktum des Paktes leiten wir Anima zu weiteren Geräten an bestimmte Orte in Maldraxxus. Bereiche die wieder mit Anima erfüllt wurden erwachen zu neuem Leben. Dabei schalten wir Quests, Beute, seltene Gegner und weitere Inhalte frei. Das Animakanalisierungsgerät lässt sich im Sanktum updaten, sodass im Laufe der Zeit mehr Optionen verfügbar werden.

  • Haus der Auserwählten – Einzigartiger Schatz
  • Haus der Konstrukte – Gegnerischer Champion
  • Haus der Seuchen – Weltquest
  • Haus der Augen – Tägliche Quests
  • Haus der Rituale – Mächtige Verstärkungen der Nekrolords
  • Theater der Schmerzen – Gegnerischer Elitechampion
Animakanalisierungsgerät: Animaleiter in Maldraxxus
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Ruhm-System & Freischaltungen

Bei den Pakten kommt ein neues Ruhm-System zum Einsatz, welches wie folgt funktioniert.

  • Wir sammeln Ruhm durch wöchentliche Aufgaben, bei denen wir Seelen in Torghast befreien und Anima in der offenen sammeln.
  • Es gibt mehrere Ruhm-Stufen und bei bestimmten Meilensteinen (Stufen) werden gewisse Dinge wie Anhänger und Belohnungen freigeschaltet.
  • Auf höheren Ruhm-Stufen wird außerdem das Sanktum aufgewertet, sodass neue Inhalte freigeschaltet werden.
  • Es gibt eine maximale erreichbare Stufe sowie eine Catch-Up-Mechanik für Twinks, Nachzügler und Spieler die den Pakt gewechselt haben.
Ruhm-System bei den Pakten

Ruhm-Belohnungen der einzelnen Stufen

Welche Ruhm-Belohnungen wir bei den einzelnen Stufen erlangen, listen wir auf sobald sie bekannt sind.

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Level-Questreihe

In Shadowlands hat jeder Pakt eine eigene Kampagne. Diese beginnen schon während des Levelns, indem wir alle Pakte kennen lernen. Dabei erlernen wir kurzzeitig auch die Paktfähigkeiten von jedem Pakt, damit wir ein besseres Gefühl für sie bekommen. Auf der neuen Höchststufe wird die Geschichte bei den einzelnen Pakten fortgeführt. Weitere Questreihen folgen mit kommenden Patches in Shadowlands.

Damit diese Seite nicht zu groß wird, haben wir die Level-Questreihe bei unserem Guide zu Maldraxxus hinzugefügt.

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Nekrolordkampagne

Mit Level 60 geht es mit der Kampagne der Nekrolords weiter, vorausgesetzt man hat die Nekrolords als Pakt ausgewählt.

Alle Kapitel der Kampagne aus Patch 9.0.1

  • Champion des Schmerzes
  • Der unmögliche Plan
  • Nekropolenklau
  • Kriegerische Machenschaften
  • Die Gerechtigkeit ist blind
  • Der Duft des Todes
  • Kümmert Euch um Asmorde
  • Der dritte Niedergang Kel'Thuzads

Champion des Schmerzes

Die Questreihe beginnt bei Draka in Oribos, die uns zum Sitz des Primus in Maldraxxus schickt. Im ersten Kapitel schalten wir die Signaturfähigkeit Fleischformung, sowie die klassenspezifische Paktfähigkeit der Nekrolords frei. Als nächste gehen wir eine Seelenbande mit Seuchenerfinder Marileth ein. Am Ende dieses Kapitels schalten wir noch Weltquests frei.

  • Den Sitz einnehmen
  • Willkommen in unserem Haus
  • Macht des Primus
  • Geteilte Seele
  • Einfach sympathisch
  • Eine gemeinsame Reise
  • Gut für die Seele
  • Im Dienste der Schattenlande
  • Eine Gelegenheit bietet sich

Rückkehr zum Schlund

  • Seelen der Verdammten
  • Seelenerrettung
  • Eine vertraute Energie
  • Regel Nummer 1: Einen Fluchtplan haben
  • Das Auge des Kerkermeisters
  • Regel Nummer 2: Möglichst nicht auffallen
  • Regel Nr. 3: Vertrauen will verdient sein
  • Einen Tauren im Gegenzug

Der unmögliche Plan

  • Haussicherung
  • Der Feind auf der Schwelle
  • Das Problem im Blick
  • Flüstern der Hoffnung
  • Neugierige Blicke
  • Fremder Einfluss
  • Der andere Fuß
  • Zusätzliche Gliedmaßen
  • No Friend Left Behind
  • Käfigsturm
  • Neue Fachkraft heraufbeschwören
  • Seht, was Ihr getan habt
  • On Top of It
  • Pumped Up
  • Der unmögliche Plan

Nekropolenklau

  • Augen zum Himmel
  • Unternehmen Maldraxxian
  • Ich sage das nur einmal
  • Bitte folgen
  • Schnitt bis auf die Knochen
  • Ich will raus
  • Zermalmt sie alle
  • Der Schlüssel zum Ruin
  • Da geht's raus
  • Nekropolenklau
  • Durchsuchen und finden
  • Bindungen der Fleischformung

Kriegerische Machenschaften & Die Gerechtigkeit ist blind

  • Kriegerische Machenschaften
  • Bekämpft sie
  • Fliegen und Kämpfen
  • Die Schlächter der Bastion
  • Gerechtigkeit von oben
  • Dunkle Entwicklungen
  • Abgestiegen
  • Vor dem Lesen verbrennen
  • Ein jähes Ende
  • Ärger an der Westfront
  • Die Klinge aufladen
  • Luftherrschaft
  • Finstere Absichten
  • Macht des Auserwählten
  • Dies ist das Ende
  • Streben nach Gerechtigkeit
  • Eine monströse Entdeckung
  • Gharmals Turm
  • Wertvollster Besitz
  • Der zurückgebrachte Mantel
  • Ehrenplatz

Der Duft des Todes

  • Blut aus einem Knochen
  • Anklageschrift
  • Ihr seid tot für mich
  • Grabt einen Graben zwischen ihnen
  • Die Waffen nieder
  • Dann also Verrat
  • Schulterstücke des Imperiums

Kümmert Euch um Asmorde

Der dritte Niedergang Kel'Thuzads

Während dieser Questreihe bekommen wir das Reittier Gepanzerter kriegsgezüchteter Tauralus als Belohnung.

  • Maldraxxus mobilisieren
  • Zu den Waffen
  • Der dritte Niedergang Kel'thuzads
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Paktfähigkeiten der Nekrolords

Bei jedem Pakt erlernen wir zwei einzigartige Paktfähigkeiten. Daher ist die richtige Wahl des Paktes besonders wichtig. Die erste so genannte Signaturfähigkeit erlernen Spieler aller Klassen. Die zweite Fähigkeit ist je nach Klasse unterschiedlich. Nachfolgend alle Paktfähigkeiten der Nekrolords im Überblick.

Klasse Paktfähigkeit
Alle Fleischformung
Bildet im Verlauf von 4 Sekunden einen Schild aus Fleisch und Knochen, der 2 Minuten lang Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
Bei Kanalisierung in der Nähe einer Leiche reißt Ihr deren Essenz an Euch, um den Schildwert auf bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit zu erhöhen. Dies ist bei mächtigen Gegnern am wirksamsten.
Dämonenjäger Futter für die Flamme
Bekommt ein Duell bis zum Tod gegen einen verurteilten Dämon aus dem Theater des Schmerzes. Wenn Ihr Euren Feind besiegt, wird seine Dämonenseele freigesetzt und eine Blutlache aus Dämonenblut erzeugt. Das Kämpfen innerhalb des Pools erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit um 20% und verringert den Schaden, den Feinde Euch zufügen, um 10%.
'Fleischformung' behandelt den verurteilten Dämon als mächtigen Feind.
Druide Adaptiver Schwarm
Befehligt einen Schwarm, der im Verlauf von 12 Sekunden ein Ziel um (240% Zaubermacht) Gesundheit heilt oder ihm (150% Zaubermacht) Schattenschaden zufügt und die Effektivität Eurer regelmäßigen Effekte beim Ziel um 20% erhöht.
Bei Ablauf wechselt der Schwarm zu einem neuen Ziel innerhalb von 25 Metern, wobei er bis zu 3-mal abwechselnd zwischen einem Verbündeten und einem Gegner überspringt.
Hexenmeister Dezimierungsblitz
Schleudert Blitze aus dezimierender Magie auf Euer Ziel, die (200% Zaubermacht) Schattenschaden verursachen und den Schaden Eurer nächsten 3 Einsätze von 'Verbrennen' (Zerstörung) / 'Seelendieb' / 'Schattenblitz' um 200% erhöhen.
Sowohl der Schaden von 'Dezimierungsblitz' als auch der Bonus für 'Verbrennen' (Zerstörung) / 'Seelendieb' / 'Schattenblitz' steigt mit abnehmender Gesundheit Eures Ziels an.
Jäger Todeschakram
Wirft ein tödliches Chakram auf Euer aktuelles Ziel, das rasch bis zu 7-mal (50% Angriffskraft) Schattenschaden verursacht.
Jedes Mal, wenn das Chakram einem unterschiedlichen Ziel Schaden zufügt, wird sein Schaden um 15% erhöht und Ihr erzeugt 3 Fokus.
Krieger Banner des Eroberers
Erhebt 2 Minuten lang das Banner der Nekrolords, sodass Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% erhöht wird und 'Tödlicher Stoß' (Waffen) / 'Wütender Schlag' (Furor) / 'Schildschlag' (Schutz) eine Eurer Fähigkeiten Euch 'Ruhm' gewährt. Das Töten eines Gegners gewährt 2 Stapel von 'Ruhm'.
Wenn Ihr diese Fähigkeit erneut aktiviert, stellt Ihr das Banner auf, was Euch sowie 4 Verbündeten innerhalb von 15 Metern um das Banner 20% maximale Gesundheit und 50% Angriffstempo gewährt. Hält pro Stapel von 'Ruhm' 2 Sekunden Sek. lang an, bis zu 30 Sekunden.
Magier Todesgeboren
Verwandelt Euch für 20 Sekunden in einen mächtigen Skelettmagier.
Während Ihr in der Gestalt des Skelettmagiers seid, treffen Eure Fähigkeiten 'Frostblitz', 'Feuerball' und 'Arkanschlag' bis zu 2 Gegner in der Nähe Eures Ziels und Euer Zauberschaden ist um 10% erhöht.
Mönch Knochenstaubgebräu
Schleudert ein aus den Knochen Eurer Gegner hergestelltes Gebräu auf den Boden, das alle getroffenen Ziele für 10 Sekunden bedeckt. Eure Fähigkeiten haben eine Chance von 15%, sich mit 25% Effektivität ein zweites Mal als Schattenschaden oder Heilung auf das Ziel auszuwirken.
  • Nebelwirker
    'Nebelschwall' heilt alle Ziele, bei denen Euer Knochenstaubgebräu aktiv ist, um zusätzlich (33% Angriffskraft) Gesundheit.
  • Braumeister
    'Tigerklaue' und 'Fasshieb' verringern die Abklingzeiten Eurer Gebräue um zusätzlich 1 Sek., wenn Ihr Gegner trefft, bei denen Euer Knochenstaubgebräu aktiv ist.
  • Windläufer
    'Wirbelnder Kranichtritt' erstattet 1 Chi, wenn Ihr Gegner trefft, bei denen Euer Knochenstaubgebräu aktiv ist.
Paladin Hammer des Bezwingers
Wirft einen Hammer auf Euer Ziel, der (80% Zaubermacht) Schattenschaden verursacht und Euren nächsten Einsatz von
  • Vergeltung
    'Urteil des Templers' ermächtigt, sodass automatisch 'Göttlicher Sturm'
  • Heilig
    'Wort der Herrlichkeit' ermächtigt, sodass automatisch 'Licht der Morgendämmerung'
  • Schutz
    'Wort der Herrlichkeit' ermächtigt, sodass automatisch 'Schild der Rechtschaffenen'
ausgelöst wird.
Priester Unheilige Nova
Eine Explosion dunkler Energie heilt Verbündete innerhalb von 15 Metern um (150% Zaubermach) Gesundheit und infiziert Gegner mit 'Unheilige Transfusion'.
Schamane Urzeitliche Welle
Überzieht Euer Ziel mit einer urzeitlichen Welle, die (65% Zaubermacht + 65% Angriffskraft) Schattenschaden verursacht und einen Gegner mit 'Flammenschock' belegt oder
  • Wiederherstellung
    einen Verbündeten um (65% Zaubermacht + 65% Angriffskraft) Gesundheit heilt und ihn mit 'Springflut' belegt.
  • Elementar & Verstärkung
    einen Verbündeten um (65% Zaubermacht + 65% Angriffskraft) Gesundheit heilt.
Euer nächster Einsatz von
  • Elementar
    'Lavaeruption'
  • Verstärkung
    'Blitzschlag'
  • Wiederherstellung
    'Welle der Heilung'
trifft zusätzlich alle Ziele, die mit Eurem Effekt
  • Elementar
    'Flammenschock'
  • Verstärkung / Wiederherstellung
    'Springflut'
belegt sind.
Schurke Gezackter Knochenstachel
Steckt einen Knochenstachel in das Ziel, der alle 3 Sek. (60% Angriffakraft körperlichen Schaden verursacht, bis das Ziel stirbt.
Wenn Ihr mit 'Gezackter Knochenstachel' angreift, zerbrechen alle Eure aktiven Knochenstacheln und treffen Euer aktuelles Ziel, was den Initialschaden pro Stachel um 100% erhöht.
Todesritter Monströse Gliedmaße
Lässt für 12 eine zusätzliche Gliedmaße wachsen. Diese fügt allen Gegnern in der Nähe alle 2 Sek. (45% Angriffskraft) Schattenschaden zu. Wenn ein Gegner weiter als 8 Meter von Euch entfernt ist, wird er zu Eurer Position gezogen.
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Seelenbande Talente der Nekrolords

Durch die Seelenbande binden wir unsere Seele an ein mächtiges Wesen von unserem ausgewählten Pakt. Dadurch schalten wir auf der Höchststufe einen neuen Talentbaum mit mehreren Talenten frei. Die Talente selbst erlernen wir durch Anima, der neuen Währung in Shadowlands. Die Talentbäume und Talente sind bei jeder einzelnen Seele unterschiedlich. Sowohl die Talente, als auch die verbundene Seele, können im Sanktum des Pakts gewechselt werden. Je nachdem was man gerade macht (Mythisch+ Dungeons, Raids, PvP), ist ein gelegentlicher Wechsel auch sinnvoll.

Die Seelen und somit auch die Talentbäume und Talente sind bei allen Pakten unterschiedlich. Bei der Wahl des Paktes sollten also auch die Talente von der Seelenbande berücksichtigt werden.

Medien (Conduits)

Im Talentbaum gibt es einige leere Plätze für besondere Talente. Diese heißen Medien (eng. Conduits) und verstärken Klassen- und Paktfähigkeiten der einzelnen Spezialisierungen. Welche Conduits in die leeren Slots eingesetzt werden entscheiden wir selbst. Zu finden sind sie auf unterschiedliche Art und Weise. Wir erhalten sie z.B. von Dungeon-Bossen oder bei PvP-Aktivitäten. Eine Übersicht aller Conduits gibt es bei unseren Klassenguides für Shadowlands.

Seelenbande Talente von Knochenschmiedin Heirmir

Knochenschmiedin Heirmir ist Lehrling des Primus höchstpersönlich und eine der ältesten sterblichen Seelen in Maldraxxus. Nach Äonen der Ausbildung und Übung ist sie die herausragende Expertin für das Schmieden von Waffen und Rüstung aus Knochen und Stahl. Das von ihr geschaffene Rüstzeug sorgt dafür, dass das Haus der Auserwählten und ihr von Kopf bis Fuß ausgerüstet seid, um euch den Gegnern auf allen Seiten zu stellen.

Seelenbande Talente von Knochenschmiedin Heirmir
  • Gezahnte Schiftung
    Wenn Ihr in Nahkampfreichweite getroffen werdet, fügt Ihr Eurem Angreifer im Verlauf von 5 Sek. 485 Schattenschaden zu.
  • Erfinderische Fleischformung
    Das Besiegen eines Gegners verringert die Abklingzeit von 'Fleischformung' um 1 Sek.
  • Heirmirs Arsenal: Blutstampfer
    Wenn Ihr einem Ziel mit unter 35% Gesundheit Schaden zufügt oder es heilt, erhaltet Ihr 5 Sek. lang um 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Kann nur einmal pro Minute auftreten.
  • Heirmirs Arsenal: Unersättlicher Anhänger
    Das Besiegen eines Gegners stellt nach 3 Sek. 1% Eurer maximalen Gesundheit wieder her. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • Heirmirs Arsenal: Markgefüllter Edelstein
    Nachdem Ihr 10 kritische Treffer erzielt habt, wird Euer kritischer Trefferwert 10 Sek. lang um 20% erhöht. Kann nur einmal pro Minute auftreten.
  • Runengeschmiedete Sporen
    Die Reitgeschwindigkeit wird um 5% erhöht. Wenn Ihr beim Reiten angegriffen werdet, wird die Reitgeschwindigkeit 30 Sek. lang um zusätzlich 10% erhöht.
  • Säckchen der Knochenschmiedin
    Ihr erhaltet Bergbaumaterial, wenn Ihr Dungeons, Schlachtzüge, Schlachtfelder und Arenas abschließt, während Ihr seelengebunden seid.
  • Schmiedegeborene Träumereien
    Beim Tod wird Eure Rüstung für 10 Sek. belebt, sodass Ihr angreifen und einige Zauber und Fähigkeiten so einsetzen könnt, als würdet Ihr noch leben.

Seelenbande Talente von Emeni

Emeni, die Mördertochter wurde in den Flickenhöfen von Maldraxxus zusammengesetzt. Zu Lebzeiten war sie eine mächtige Edelfrau, die hunderte ihrer Geschwister abschlachtete, um den Thron zu besteigen. Sie respektiert eure Stärke und euer Können bei eurer Zusammenarbeit, um eure gemeinsamen Feinde auszulöschen. Sie selbst ist bereits eine Legende, aber ihr Bekanntheitsgrad steigt noch mehr, als sie ihre Seele an die des Schlundgängers bindet.

Seelenbande Talente von Emeni
  • Emenis hervorragende Haut
    Wenn Ihr die Klassenfähigkeit der Nekrolords einsetzt, erhaltet Ihr einen Stapel 'Emenis hervorragende Haut', der bis zu viermal gestapelt werden kann.
    Die Verwendung von 'Fleischformung'' verbraucht die großartige Haut Eures Emeni, um Ihre maximale Gesundheit 2 Minuten lang um 5% pro Stapel zu erhöhen.
  • Knorpelige Beine
    Nach dem Erleiden von Fallschaden wird die verlorene Gesundheit zu einem Schild, der 30 Sekunden lang anhält.
  • Ruhenierenstein
    Ihr könnt Euren Ruhenierenstein auf einen beliebigen Ruheort abstimmen und dorthin zurückkehren. 24 Stunden Abklingzeit, wird aber mit jedem Todesstoß um 5 Min. verringert.
  • Knorpelzehen
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit pro Gegner in der Nähe um 2%, bis zu 10%.
  • Knirschende Zähne
    Gewährt 20 Sekunden lang 1% Tempo, wenn Ihr einen Gegner besiegt, bis zu 5%.
  • Schwefelemission
    Wenn Ihr auf unter 20% Gesundheit fallt, versetzt Ihr Gegner in der Nähe für 3 Sekunden in Furcht.
  • Runenbeschriebener Knochen
    Jeder von Euch besiegte Gegner gewährt Euch einen Stapel von 'Runenbeschriebener Knochen', was Euren erlittenen Magieschaden 30 Sekunden lang um 1% verringert.
    Bei 5 Stapeln werden Eure Seelenbindungseigenschaften für 30 Sekunden ermächtigt.
  • Emenis hervorragende Haut
    Verbrauchen von Stapeln fügt Gegnern in der Nähe (34.5% Zaubermacht + 34.5% Angriffskraft) Schattenschaden zu. Dieser Wert erhöht sich pro Stapel um 1%.
  • Knorpelige Beine
    Absorptionswert verdoppelt.
  • Ruhenierenstein
    Abklingzeitverringerung verdoppelt.
  • Knorpelzehen
    Bewegungsgeschwindigkeit jetzt um 3% erhöht, bis zu 25%.
  • Knirschende Zähne
    Tempobonus verdoppelt.
  • Schwefelemission
    Dauer des Furchteffekts um 2 Sek. erhöht.

Seelenbande Talente von Seuchenerfinder Marileth

Seuchenerfinder Marileth ist gleichermaßen brillant wie exzentrisch und hat einige der wirksamsten Tränke in ganz Maldraxxus hervorgebracht. Als Folge der Vernichtung des Hauses der Seuchen verlor Marileth den Verstand. Marileths kreative Lösungen erweisen sich bei der Kriegsführung als unentbehrlich … trotz gelegentlicher Nebenwirkungen.

Seelenbande Talente von Seuchenerfinder Marileth
  • Flüchtiges Lösungsmittel
    Der Einsatz von 'Fleischformung' bei Leichen in der Nähe zieht einen nützlichen Effekt aus einer Leiche, der von der Art der Kreatur abhängt.
  • Reisen mit Bluup
    Wenn Ihr stillsteht, bauen sich langsam Stapel von 'Bluups Wanderlust' auf. Bei 10 Stapeln wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Minuten um 10% erhöht.
  • Schleimis reibungsfreie Beschichtung
    Wenn Eure Gesundheit unter 50% fällt, hüllt Glitschi Euch ein und gewährt Euch 20 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50% Eurer maximalen Gesundheit.
  • Seuchis Präventivschlag
    Euer erster Angriff oder Zauber gegen einen Gegner erhöht Euren Schaden gegen diesen Gegner 5 Sek. lang um 10%. Tritt nicht auf, wenn Seuchi mit einem Präventivschlag gegen ein anderes Ziel beschäftigt ist.
  • Kevins Schlüsselbund
    Ermöglicht das Öffnen von Schlössern, die eine Fertigkeit von bis zu 600 benötigen.
    Die Abklingzeit von Kevins Schlüsselbund wird pro Sekunde, die Ihr 'Fleischformung' kanalisiert, um 1 Stunde verringert.
  • Seuchengeborener Reinigungsschleim
    Wenn Ihr Gegner besiegt, besteht eine Chance, dass Euer seuchengeborener Reinigungsschleim eingesetzt wird, der die verbleibende Haltbarkeit Eurer Rüstung erhöht.
  • Ultimative Gestalt
    'Fleischformung' macht Euch immun gegen Kontrollverlusteffekte.
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Nekrolords Paktbelohnungen

Zusätzlich zu den Paktfähigkeiten, den Seelenbande-Talenten und den freischaltbaren Inhalten aus dem Sanktum bekommen wir durch die Paktmitgliedschaft weitere Belohnungen. Dazu gehören folgende Dinge:

  • Rückenverzierungen (Umhang-Transmogs)
  • Aufwertbares Reittier
  • Haustier
  • Rüstungssets

Haustier, Reittier & Rückenverzierungen

Auf diesem Bild sind das Haustier, das Reittier und alle drei Rückenverzierungen zu sehen.

Haustier, Reittier & Rückenverzierungen der Nekrolords

Nekrolords Rüstungssets

Transmog-Rüstungen gibt es in drei verschiedenen Tier-Stufen. Nachfolgend die besten Rüstungssets (Tier 3) aller Rüstungsklassen im Überblick: Stoff, Leder, Schwere Rüstung und Platte.

Nekrolords Rüstungssets
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Erfolge

Da fast alle Erfolge in diesem Gebiet mit den Nekrolords zu tun haben, findet ihr eine Übersicht aller Erfolge in unserem Guide zu Maldraxxus.

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Nekrolords Screenshots


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