Während der Beta-Phase von Warlords of Draenor wurde eine Anti-Exploit-Mechanik eingeführt. Mit dieser Mechanik wurden die gewonnen Erfahrungspunkte um 90% verringert, wenn man die gleichen Monster eine längere Zeit tötet. Diese neue Mechanik wurde dann auch mit Patch 6.0.2 auf den Live-Realms eingeführt, nur leider fehlerhaft.
Die Vorbeugung vor Exploits hat sich früher aktiviert als geplant. Vor allem Spieler mit AOE (Gebietsschaden) haben dies zu spüren bekommen und sich lautstark im offiziellen WoW Forum beschwert. Blizzard hat nun reagiert und diese Mechanik wieder deaktiviert.
Blizzard betont nochmal deutlich dass World of Warcraft kein Spiel ist, bei dem man stundenlang immer wieder die gleichen Gegner tötet. Dennoch soll es sich hierbei nicht um eine Anti-Grinding-Mechanik handeln, sondern nur das Powerleveling erschweren.
Quelle: WoW Forum
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