WoW Legion: Maximale Kameradistanz verringert

Geschrieben von Telias am 26.06.2016 um 14:55

Bei unseren Raid-Previews und -Guides erhöhen wir gerne die Kameradistanz, damit auf den Videos mehr von der Umgebung zu sehen ist. Doch auch viele Raider kennen diesen "Trick" und erhöhen ebenfalls die Distanz der Kamera. Die maximale Kameradistanz bekommt man aktuell über den Befehl "/console CameraDistanceMaxFactor 4". Blizzard will dies allerdings in Legion unterbinden. Die maximale Kameradistanz soll in dieser Erweiterung nur noch bei 1.9 liegen.

Der Bluepost von Blizzard ist zwar sehr lang, doch einen richtigen Grund für die Änderung konnte ich nicht wirklich herauslesen. Für Blizzard fühlt sich diese hohe Distanz einfach nicht gut an. Gleichzeitig hat man sich dafür entschuldig, dass diese Änderung jetzt erst durchgeführt wurde. Geplant war dies bereits in der frühen Alphaphase von Legion.

Unmut bei der Community

Schaut man sich die Umfrage auf MMO Champion an, wird schnell klar, dass die meisten Spieler anderer Meinung sind. Mehr als 70% der Spieler haben ihre Kameradistanz höher eingestellt. Auch im offiziellen Forum geht es gerade richtig zur Sache. Es gibt nur sehr wenige positive Kommentare. Die meisten Spieler sind enttäuscht. Vor allem Tanks aber auch andere Nahkampfspieler und Heiler befürchten nun, dass sie wichtige Dinge einfach nicht mehr sehen können. Die Bosse sind in World of Warcraft schließlich nicht gerade klein. Das letzte Wort ist also noch nicht gesprochen. Diesen Unmut kann Blizzard nicht einfach ignorieren und wird sich in der nächsten Woche sicherlich nochmal dazu äußern.

Maximale Kameradistanz Vergleich

Die folgenden Screenshots zeigen den Unterschied. Auf der linken Seite sieht man wie weit der Kameradistanz aktuell geht. Rechts das Ergebnis aus dem aktuellen Legion Build.

Maximale Kameradistanz Maximale Kameradistanz Maximale Kameradistanz Maximale Kameradistanz

Bluepost zur maximale Kameradistanz

This is one of this changes that we realize will be intensely unpopular with the group of players that has used console/WTF CVars to increase camera zoom beyond what the UI slider permits. For everyone else, they probably won't see what the big deal is, since it's removing a hidden option that most never used. But for those who are accustomed to an increased max zoom, it's changing the way you're experiencing the game in a way that feels restrictive and simply worse. So why would we do that?

In a broad range of gaming genres (from RTS to Action RPG), being able to zoom out and see more of the world around you provides an objective advantage in the form of information. Due to that competitive advantage, camera-unlocking or increased zoom distance are features commonly found in third-party hacks for a variety of games. Whatever the maximum allowed, that's what competitive players will use in order to maximize performance, even at the expense of the game's overall look and feel.

We strongly believe that there needs to be parity in this area between players who are using the default UI and those who have addons or knowledge of hidden console variables. One option was certainly to just allow the in-game slider to go all the way up to the CVar hardcap. But that scale is beyond the one around which the game was designed at its core. The development team builds the world, its art, its combat mechanics, and other interactions, around the base UI experience and scale. At the 3.4-CVar zoom level, your heroic Warcraft avatar takes up about as much screen-space as one of the dozens of marines you might control in a game of Starcraft.

Basically all of us started out playing WoW at the UI-enabled zoom level, and fell in love with that world enough that we now find ourselves here posting on an expansion beta forum discussing its future. At some point, we saw a raid video and wondered how they could see so much of the field at once, or we saw a forum post or got a helpful tip from another player, and learned that if you typed "/console CameraDistanceMaxFactor 4" you could zoom out way more, and we never looked back. But was that original experience bad, or have we just grown accustomed to something different?

There may also be a bit of hyperbole in the discussion around the change. This is a screenshot I just took with the max UI-selectable zoom settings in the current Legion build:

I'm not sure it's fair to say that this level of zoom entails your character dominating the screen, or removes all awareness of nearby threats.

Finally, why did this happen suddenly now, late in the beta cycle, seemingly without any communication? Honestly, the intent was for the change to have been in place from early alpha onwards. I believe that what happened was that one of the CVars (CameraDistanceMaxFactor?) was clamped from the start, but a second CVar (CameraDistanceMax?) was overlooked. That issue was entered and tracked as a bug, and was just fixed recently. As a development team, at this point we're fixing up to 2000 Legion bugs a week, and it's not always obvious which player-facing build will contain a particular one of those fixes. This clearly wasn't something we ever imagined could just be swept under the carpet.


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Geschrieben von Gast am 27.06.2016 um 01:45

Ich finde es echt schade weil ich immer mit meinen Weltschrumpfer,gamons zopf und mein bluthufbulle rum renne,da brauche ich eine Kameradistanz die weit geht.xD

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