World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.5

Die besten Paktfähigkeiten für jede Klasse und Balanceprobleme

Geschrieben von Telias am 11.09.2020 um 09:59

Für viele Spieler ist es wichtig, dass sie aus ihrem Charakter jeden kleinsten DPS-Gewinn herausholen. Das ist für Progress-Spieler der weltweit besten Gilden auch wichtig, doch für die meisten World of Warcraft Spieler sollten minimale Unterschiede wiederum egal sein. Das sind sie jedoch nicht. Aus diesem Grund gibt es z.B. deutlich mehr Horde-Spieler als Allianz-Spieler. Wegen den „starken“ Völker-Boni haben einige Top-Gilden die Fraktion geändert und viele Freunde sind nachgezogen.

Wahl der Pakte in Shadowlands

Die besten Paktfähigkeiten in Shadowlands

Zu welchem Pakt soll man mit seiner Klasse gehen? Diese Frage wird seit einigen Wochen immer häufiger gestellt. Es gibt zwar mehrere Kriterien bei der Wahl des richtigen Paktes. Doch sind die Paktfähigkeiten für viele Spieler am wichtigsten. Im Internet gibt es auch schon Tabellen, die zeigen mit welcher Spezialisierung man welchen Pakt wählen sollte. Auch unser Jessi hat mit einigen erfahrenen Spielern bei einem Betatalk über starke Klassenfähigkeiten gesprochen. Macht euch deswegen jedoch nicht verrückt, denn Blizzard hat nun darauf reagiert.

Blizzard über Balanceprobleme bei den Paktfähigkeiten

Bei einem aktuellen Entwicklerupdate für Shadowlands hat Blizzard genau dieses Problem angesprochen. Die Entwickler wollen nicht, dass wir uns einen Pakt nur wegen der Klassenfähigkeit aussuchen. Daher möchte Blizzard in den kommenden Wochen die „Balanceprobleme beheben“. Es wird an Zahlen geschraubt und wenn nötig, werden Paktfähigkeiten auch komplett geändert.

Wenn ihr zum Beispiel mit eurem Schurken unbedingt den Kyrianern beitreten wollt, aber jeder aktuelle Guide die Nekrolord-Fähigkeit ‚Gezackter Knochenstachel‘ als unverzichtbar anpreist, oder wenn ein sonst sehr verlockender Pakt keinen Vorteil im PvP bringt – das sind die Balanceprobleme, die wir beheben wollen. Euer Feedback ist dafür entscheidend. Wir werden an den Zahlen schrauben, wenn nötig das zugrundeliegende Design der Fähigkeiten anpassen und eventuell auch paktspezifische Medien nutzen, wenn ein Pakt einen kleinen Schubs braucht, um bei einer bestimmten Art von Inhalten mitzuhalten. Wir werden diese Änderungen so schnell wie möglich zum Testen auf den Betaservern implementieren, damit sich unser Team für Kampfsysteme hauptsächlich auf die Feinabstimmung konzentrieren kann.


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