WoW Forever: Wilder-Kampf-Druide Levelguide
- Wilder-Kampf-Druide Übersicht
- Allgemeines
- Allgemeine Informationen zu den Levelgebieten
- Stärken und Schwächen beim Leveln
- Wichtige Meilensteine beim Leveln
- Klassenquests des Druiden
- Talentverteilung zum Leveln
- Spielweise und Rotation
- Wichtige Gestalten
- Wichtige Fähigkeiten beim Lehrer
- Wertepriorität beim Leveln
- Wichtige Ausrüstungsgegenstände
- Waffen für Tiergestalten
- Verzauberungen
- Verbrauchsgegenstände
- Geeignete Berufe
- Lagerstärkungseffekte in WoW Forever
- Vermächtnisboni beim Leveln
- Gold sparen und das Reittier finanzieren
- Effizienter leveln
Allgemeines zum Levelguide für den Druiden mit Wilder Kampf in WoW Forever
Der Wilder-Kampf-Druide gehört zu den vielseitigsten Levelskillungen in WoW Forever. Ab Stufe 20 erledigst du Einzelziele überwiegend in der Katzengestalt. Gegen mehrere Gegner, in gefährlichen Situationen und als Tank wechselst du in die Bärengestalt.

Dieser Guide behandelt ausschließlich den Weg von Stufe 1 bis 60. Im Mittelpunkt stehen Gebiete, Klassenquests, Talentfolge, Gestalten, Spielweise, Ausrüstung, Verbrauchsgegenstände und zeitsparende Entscheidungen.
Die wichtigsten Fakten zum Leveln:
- Vor Stufe 10 kämpfst du als Zauberwirker; ab Stufe 10 beschleunigt die Bärengestalt den Nahkampf.
- Die Katzengestalt wird auf Stufe 20 über eine Klassenquest freigeschaltet und ist danach die normale Gestalt für Einzelziele.
- Der Schaden in Tiergestalten skaliert in WoW Forever mit dem Schaden pro Sekunde der ausgerüsteten Waffe. Die Waffengeschwindigkeit ist dafür unerheblich.
- Waffenverzauberungen und auslösbare Waffeneffekte funktionieren in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt.
- Mal der Wildnis und Dornen bleiben aktiv.
- Ab Stufe 32 senkt die passive Fähigkeit Bereit nach voller Energieregeneration außerhalb des Kampfes die Kosten der nächsten Energiefähigkeit um 10.
- Machtverschiebung wandelt Mana in Energie um. Auf Stufe 40 schaltet die Talentfolge Berserker frei.
- Klassenquests schalten auf Stufe 10, 14, 16 und 20 zentrale Gestalten beziehungsweise Hilfszauber frei.
Allgemeine Informationen zu den Levelgebieten
Wähle Gebiete mit kurzen Wegen, mehreren gleichzeitig lösbaren Quests und genügend Wildtieren für Kürschnerei. Gelbe und grüne Gegner sind meist effizienter als orange Gegner. Ab Stufe 20 umgehst du mit Schleichen unnötige Gruppen; ab Stufe 30 verkürzt die Reisegestalt lange Wege.
| Stufenbereich | Allianz | Horde | Empfehlung |
|---|---|---|---|
| 1–10 | Startgebiet deiner Rasse | Startgebiet deiner Rasse | Nutze Zorn, Mondfeuer und Nahkampfschläge; kehre auf Stufe 10 zum Druidenlehrer zurück. |
| 10–20 | Dunkelküste, Westfall, Loch Modan | Brachland, Silberwald | Queste überwiegend in Bärengestalt und verbinde die Klassenquests mit deiner Route. |
| 20–30 | Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland, Eschental | Steinkrallengebirge, Vorgebirge des Hügellands, Tausend Nadeln | Einzelziele fallen in Katzengestalt; bei Gruppen wechselst du in die Bärengestalt. |
| 30–40 | Schlingendorntal, Desolace, Arathihochland, Alteracgebirge | Nutze Schleichen für Questobjekte und die Reisegestalt für weite Strecken. | |
| 40–50 | Feralas, Tanaris, Hinterland, Sengende Schlucht | Die Terrorbärengestalt erhöht die Sicherheit; Berserker ermöglicht starke Kampfphasen in beiden Tiergestalten. | |
| 50–55 | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Westliche Pestländer | Verbinde Sammel- und Tötungsaufgaben und nutze Instanzquests als Ausrüstungsquelle. | |
| 55–60 | Östliche Pestländer, Winterspring, Silithus, Brennende Steppe | Bevorzuge dichte Gegnerlager und vollständige Questgruppen statt einzelner langer Wege. | |
Stärken und Schwächen beim Leveln
Stärken
- Hoher Einzelzielschaden mit wenig Erholungszeit ab Stufe 20.
- Wechsel zwischen Schaden, Tankrolle und Heilung ohne Spezialisierungswechsel.
- Schleichen, Reisegestalt und Wassergestalt sparen viel Zeit.
- Eigenheilung, Griff der Natur und robuste Bärengestalten verhindern viele Tode.
- Gute Chancen auf schnelle Instanzgruppen, wenn du tankst.
Schwächen
- Die ersten Stufen und der Abschnitt vor der Katzengestalt sind vergleichsweise langsam.
- Die Katze besitzt keinen echten Flächenangriff; gegen Gruppen ist ein Gestaltwechsel nötig.
- Häufiges Gestaltwandeln und Heilung verbrauchen Mana.
- Die Spielweise verwaltet Mana, Energie, Wut und Kombopunkte.
- Angriffe von hinten wie Schreddern sind allein nicht immer einsetzbar.
Wichtige Meilensteine beim Leveln
| Stufe | Meilenstein | Bedeutung |
|---|---|---|
| 10 | Bärengestalt | Erste Tiergestalt, Wutressource und deutlich robustere Nahkampf-Spielweise. |
| 14 | Vergiftung heilen | Entfernt gefährliche Gifte und wird durch eine Klassenquest freigeschaltet. |
| 16 | Wassergestalt und Prankenhieb | Schnelle Unterwasserwege und der wichtigste frühe Bärenangriff gegen mehrere Ziele. |
| 18 | Feenfeuer | Senkt die Rüstung und erhöht deinen körperlichen Schaden. |
| 20 | Katzengestalt, Omen der Klarsicht und Zerfetzen | Beginn der schnellen Einzelziel-Spielweise mit Energie und Kombopunkten. |
| 24 | Krallenhieb und Wilder Biss | Blutung für längere Kämpfe und direkter Abschlussangriff für kurze Kämpfe. |
| 25 | Aufschlitzen | Talentierter Bärenangriff mit Blutung, hoher Bedrohung und bis zu fünf Stapeln. |
| 30 | Rudelführer und Reisegestalt | Kritische Trefferchance für alle Schadensarten und schnellere Bewegung im Freien. |
| 32 | Verheeren und Bereit | Starker Schleichangriff und günstigerer Kampfbeginn bei voller Energie. |
| 40 | Terrorbärengestalt und Berserker | Mehr Rüstung und eine starke Abklingzeit für Katzen- sowie Bärengestalt. |
| 44 | Baumrinde | Verringert erlittenen Schaden und hilft beim sicheren Heilen. |
Klassenquests des Druiden
Die folgenden Klassenquests sind für den Levelweg besonders wichtig. Die Einstiege unterscheiden sich nach Volk und Fraktion; maßgeblich ist die beim Druidenlehrer angebotene Variante.
| Stufe | Quest oder Questreihe | Freischaltung und Hinweise |
|---|---|---|
| 10 | Körper und Herz (Nachtelf), Körper und Herz (Tauren) oder Stärke und Gnade (Himmelsgeborene des Hohen Ordens) | Nachtelfen und Tauren reisen über Teleportieren: Mondlichtung zum Großen Bärengeist und schließen danach ihre jeweilige Questreihe ab. Himmelsgeborene besiegen Ur'endra auf der Insel Zephras. Belohnung ist Bärengestalt. |
| 14 | Macht über Gift (Allianz) oder Macht über Gift (Horde) | Die fraktionsabhängige Reihe führt über das Heilen vergifteter Tiere und schaltet Vergiftung heilen frei. |
| 16 | Prüfung des Seelöwen | Du sammelst die beiden Anhängerhälften in den Gebieten deiner Fraktion und vereinst sie am Schrein von Remulos. Die Questreihe lehrt Wassergestalt und belohnt dich mit der Götze der wandelnden Gezeiten. |
| 20 | Der große Katzengeist | Die für alle Völker gleiche Reihe führt in den Grabhügel von Sturmgrimm in der Mondlichtung. Nach dem Bergen der drei Relikte lernst du Katzengestalt und erhältst Zugriff auf Schleichen. |
Talentverteilung zum Leveln
Diese Reihenfolge ist auf schnelles Questen in der Katzengestalt ausgelegt, behält aber wichtige Werkzeuge für die Bärengestalt. Machtverschiebung liefert zusätzliche Energie, Urtümlicher Biss stärkt die Bärengestalt und Berserker bildet auf Stufe 40 den wichtigsten offensiven Meilenstein.
| Stufen | Icon | Talent | Punkte | Nutzen |
|---|---|---|---|---|
| 10–14 | Wildheit | 5/5 | Senkt die Kosten zentraler Bären- und Katzenangriffe. | |
| 15–17 | Instinkt der Wildnis | 3/3 | Erhöht die Bedrohung in Bärengestalt und verbessert Schleichen. | |
| 18–19 | Schnelligkeit der Wildnis | 2/2 | Erhöht ab Stufe 20 die Bewegungsgeschwindigkeit in Katzengestalt. | |
| 20 | Wilde Attacke | 1/1 | Schließt Distanzen; in Bärengestalt unterbricht sie Zauber, in Katzengestalt springst du hinter das Ziel. | |
| 21–22 | Wilde Wut | 2/2 | Erhöht den Schaden wichtiger Nahkampffähigkeiten. | |
| 23–24 | Schreddernde Angriffe | 2/3 | Senkt die Kosten von Schreddern und verbessert die Bären-Spielweise. | |
| 25 | Urtümlicher Biss | 1/1 | Schaltet den wichtigsten direkten Angriff der Bärengestalt frei. | |
| 26 | Schreddernde Angriffe | 3/3 | Vervollständigt die Kostenreduktion der Kernangriffe. | |
| 27 | Machtverschiebung | 1/1 | Wandelt Mana in Energie um und verkürzt dadurch längere Kämpfe in Katzengestalt. | |
| 28–29 | Geschärfte Klauen | 2/2 | Erhöht die kritische Trefferchance in Tiergestalten. | |
| 30 | Rudelführer | 1/1 | Erhöht die kritische Trefferchance aller Schadensarten für deine Gruppe. | |
| 31–33 | Raubtierschläge | 3/3 | Erhöht deine Angriffskraft in Tiergestalten abhängig von der Stufe. | |
| 34–35 | Blutraserei | 2/2 | Kritische Treffer deiner Kombopunkt erzeugenden Fähigkeiten können einen zusätzlichen Kombopunkt gewähren. | |
| 36 | Instinkt der Natur | 1/1 | Erhöht den Schadensbonus kritischer Nahkampftreffer und verbessert deine Heilung durch Intelligenz. | |
| 37–39 | Reißen und Zerfetzen | 3/5 | Erhöht den Nahkampfschaden gegen blutende Ziele. | |
| 40 | Berserker | 1/1 | Erhöht in Katzengestalt die kritische Trefferchance der Kombopunkterzeuger und verstärkt in Bärengestalt Urtümlicher Biss. | |
| 41–42 | Reißen und Zerfetzen | 5/5 | Vervollständigt den Schadensbonus gegen blutende Ziele. | |
| 43–44 | Brutaler Hieb | 2/2 | Verbessert die Betäubungsdauer von Hieb. | |
| 45–49 | Ingrimm | 5/5 | Gewährt beim Wechsel in Katzen- oder Bärengestalt sofort Energie beziehungsweise Wut. | |
| 50 | Aufschlitzen | 1/1 | Ergänzt die Bärengestalt um eine stapelbare Blutung mit hoher Bedrohung. | |
| 51–55 | Herz der Wildnis | 5/5 | Erhöht zentrale Werte und stärkt damit Tiergestalten und Heilung. | |
| 56–60 | Naturalist | 5/5 | Erhöht deinen gesamten verursachten Schaden. |
Die Talentfolge bleibt absichtlich für beide Tiergestalten brauchbar. Wenn du ausschließlich Instanzen tankst, kannst du offensive Katzentalente früher gegen Dickes Fell und weitere defensive Talente austauschen.
Zurück zur ÜbersichtSpielweise und Rotation
Einzelziel
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Krallenhieb | Auf dem Ziel aktiv halten, wenn es noch mindestens sechs Sekunden lebt. | |
| 2 | Zerfetzen | Mit fünf Combopunkten aktiv halten, wenn das Ziel noch mindestens sechs Sekunden lebt. | |
| 3 | Schreddern | Bei aktivem Freizaubern einsetzen. Ist Schreddern nicht möglich, Klaue verwenden. | |
| 4 | Wilder Biss | Bei mehr als drei Combopunkten verwenden, wenn das Ziel voraussichtlich höchstens noch drei Sekunden lebt. | |
| 5 | Machtverschiebung | Einsetzen, wenn dadurch keine Energie verschwendet wird. | |
| 6 | – | Energie ansparen | Genügend Energie bereithalten, damit Krallenhieb und Zerfetzen möglichst nicht auslaufen. |
| 7 | Schreddern | Als Füllfähigkeit verwenden. Ist Schreddern nicht möglich, Klaue einsetzen. |
Berserker ist die große offensive Abklingzeit. Beginne den Effekt mit voller Energie und bereiter Machtverschiebung, halte Krallenhieb und Zerfetzen aktiv und verwende währenddessen möglichst viele Anwendungen von Schreddern.
Mehrere Gegner
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Machtverschiebung | Unter 50 Energie einsetzen. | |
| 2 | Zerfetzen | Mit fünf Combopunkten auf dem vorrangigen Ziel aktiv halten. | |
| 3 | Krallenhieb | Auf möglichst vielen Gegnern auftragen und erst nach dem Auslaufen erneuern. | |
| 4 | Schreddern | Verwenden, wenn alle Gegner von Krallenhieb betroffen sind. Vor dem Ziel stattdessen Klaue einsetzen. | |
| 5 | Zerfetzen | Auf einem Ziel mit fünf Combopunkten verwenden, während Krallenhieb noch nicht erneuert werden muss. |
Wichtige Gestalten
| Gestalt | Einsatz beim Leveln |
|---|---|
| Bärengestalt | Ab Stufe 10 gegen mehrere Gegner, zum Tanken und bei hohem eingehendem Schaden. |
| Katzengestalt | Ab Stufe 20 für schnelle Einzelziele, Schleichwege und hohe Bewegungsgeschwindigkeit im Freien. |
| Wassergestalt | Für Unterwasserquests, schnellere Schwimmwege und unbegrenzte Unterwasseratmung. |
| Reisegestalt | Ab Stufe 30 für Bewegung im Freien und zum Entkommen. |
| Terrorbärengestalt | Ersetzt ab Stufe 40 die Bärengestalt und erhöht Rüstung sowie Überlebensfähigkeit. |
Wichtige Fähigkeiten beim Lehrer
Wenn Gold knapp ist, kaufst du zuerst die aktuellen Ränge deiner häufig genutzten Angriffe, Heilzauber und Bewegungsfähigkeiten.
| Priorität | Fähigkeiten | Stufen beziehungsweise Nutzen |
|---|---|---|
| Sehr hoch | Klaue, Krallenhieb, Zerfetzen | Neue Ränge unmittelbar lernen; sie bestimmen den Einzelzielschaden ab Stufe 20. |
| Sehr hoch | Prankenhieb, Aufschlitzen, Zermalmen | Wichtig für Gruppen, Tankaufgaben und robuste Gegner. |
| Hoch | Feenfeuer, Mal der Wildnis, Dornen | Mehr körperlicher Schaden, Werte und Gegenschaden. |
| Hoch | Verjüngung, Nachwachsen, Heilende Berührung | Eigenheilung verhindert Tode und spart Nahrung. |
| Hoch | Reisegestalt, Terrorbärengestalt, Baumrinde | Bewegung und Überlebensfähigkeit. |
| Situativ | Winterschlaf, Fluch aufheben, Vergiftung aufheben, Wiedergeburt | Besonders in Instanzen und gegen gefährliche Spezialfähigkeiten wichtig. |
Wertepriorität beim Leveln
- Waffenschaden pro Sekunde
- Waffenkunde gegen höherstufige Gegner
- Trefferwertung gegen höherstufige Gegner
- Beweglichkeit
- Stärke und Angriffskraft
- Kritische Trefferwertung
- Ausdauer
Der Schaden pro Sekunde der Waffe bestimmt in WoW Forever den automatischen Schaden deiner Tiergestalten. Die Waffengeschwindigkeit spielt dabei keine Rolle. Waffenkunde und Trefferwertung verhindern Ausweichmanöver, Paraden und Fehlschläge. Beweglichkeit, Stärke, Angriffskraft und kritische Trefferwertung steigern deinen Schaden, während Ausdauer besonders in Bärengestalt zusätzliche Sicherheit bietet.
Vor Stufe 20 kann Ausrüstung mit Intelligenz oder Zaubermacht vorübergehend stärker sein, weil du hauptsächlich Zauber und Dornen nutzt.
Zurück zur ÜbersichtWichtige Ausrüstungsgegenstände
Die Gegenstände sind aufsteigend nach Gegenstandsstufe sortiert. Der Waffenschaden pro Sekunde hat Vorrang; wiederhole eine Instanz trotzdem nicht ausschließlich für eine kleine Verbesserung.
| Icon | Gegenstand | Gegenstandsstufe | Quelle | Nutzen |
|---|---|---|---|---|
| Götze der wandelnden Gezeiten | 16 | Klassenquestreihe Die Prüfung des Seelöwen beziehungsweise Die Prüfung des Seelöwen | Füllt früh den Reliktplatz und senkt die Manakosten des Gestaltwandelns. | |
| Großhammer von Eisenschmiede | 18 | Allianz: Quest Eindringlinge in der Altstadt von Eisenschmiede in der Halle der Thanen | Hoher früher Waffenschaden und auslösbarer Feuerschaden. | |
| Hammer von Orgrimmar | 18 | Horde: Quest Verborgene Feinde | Frühe Stärke und solide Nahkampfwerte. | |
| Rhahk'Zors Hammer | 21 | Die Todesminen: Rhahk'Zor | Hoher Schaden pro Sekunde für die frühe Katzenphase. | |
| Smites mächtiger Hammer | 23 | Die Todesminen: Mr. Smite | Stärke und hoher Zweihandschaden. | |
| Hammerknochen | 24 | Quest Der Fangzahn des Anführers | Questwaffe mit guten Nahkampfwerten für die mittleren Zwanzigerstufen. | |
| Lederkapuze des Verteidigers | 25 | Lederverarbeitung, Fertigkeitsstufe 100 | Früher herstellbarer Lederkopf mit passenden Nahkampfwerten. | |
| Zwielichtstreitkolben | 28 | Tiefschwarze Grotte: Lorgus Jett | Starker Zweihandschaden und gute Zwischenstufe für beide Tiergestalten. | |
| Schaufel des Grabräubers | 28 | Das Verlies: Dextren Ward | Alternative Zweihandwaffe mit hohem Schaden pro Sekunde. | |
| Automatische Meuteverprügler | 34 | Gnomeregan: Meuteverprügler 9-60 | Sehr guter Waffenschaden; der Benutzen-Effekt ist für schwierige Kämpfe wertvoll. | |
| Verteidiger von Dalaran | 36 | Allianz: Quest Herz der Störung | Hoher Schaden pro Sekunde und starke Werte für die mittlere Levelphase. | |
| Schlagstab | 36 | Horde: Quest Herz der Störung | Hordenalternative mit hohem Schaden pro Sekunde und passenden Nahkampfwerten. |
Waffen für Tiergestalten
In WoW Forever entspricht der automatische Schaden pro Sekunde in Bärengestalt, Katzengestalt und Terrorbärengestalt dem Schaden pro Sekunde deiner ausgerüsteten Waffe. Vergleiche deshalb zuerst den Waffen-DPS und danach Beweglichkeit, Stärke, Angriffskraft, Ausdauer und nützliche Effekte.
Die Angriffsgeschwindigkeit der Tiergestalt bleibt fest. Eine langsame Waffe ist nicht automatisch besser als eine schnelle Waffe mit demselben Schaden pro Sekunde. Waffenverzauberungen und auslösbare Effekte funktionieren in Tiergestalten, weshalb eine lange genutzte Waffe besonders wertvoll ist.
Zurück zur ÜbersichtVerzauberungen
Teure Verzauberungen lohnen sich nur auf Gegenständen, die du längere Zeit behältst. Waffenverzauberungen wirken in Tiergestalten; zusätzliche Beweglichkeit, Stärke oder ein auslösbarer Schaden sind deshalb nützlich. Auf Rüstungsteilen sind Beweglichkeit und Ausdauer die sichersten allgemeinen Werte. Verzaubere keine Übergangsgegenstände, die in wenigen Stufen ersetzt werden.
Zurück zur ÜbersichtVerbrauchsgegenstände
| Icon | Verbrauchsgegenstand | Nutzen |
|---|---|---|
| Elixier der schwachen Beweglichkeit | Früher Bonus auf Angriffskraft, kritische Treffer- und Ausweichchance. | |
| Elixier der Löwenstärke | Günstige zusätzliche Stärke und Angriffskraft. | |
| Heiltrank | Sofortige Notfallheilung, ohne die Tiergestalt für einen Heilzauber verlassen zu müssen. | |
| Geringes Beweglichkeitselixier | Stärkerer Beweglichkeitsbonus für die mittleren Stufen. | |
| Hurtigkeitstrank | Schafft Abstand, rettet einen gefährlichen Fehlzug oder verkürzt einen Laufweg. | |
| Geringer Manatrank | Ermöglicht zusätzliche Gestaltwechsel oder eine Notheilung. | |
| Grober Gewichtsstein | Günstige Waffenverbesserung für stumpfe Waffen. | |
| Magiestoffverband | Spart Mana zwischen Kämpfen. |
Halte zusätzlich passendes Essen für den Satt-Bonus und Trinkwasser für Heilung sowie Gestaltwechsel bereit. Der Erfahrungsbonus durch Satt ist beim Töten vieler Gegner besonders wertvoll.
Zurück zur ÜbersichtGeeignete Berufe
Kürschnerei und Lederverarbeitung
Diese Kombination passt besonders gut zum Levelweg. Kürschnerei liefert Materialien, während Lederverarbeitung passende Rüstungsteile und Rüstungssets für Lederträger bereitstellt.
Bergbau und Ingenieurskunst
Ingenieurskunst liefert Bomben, Kontrollwerkzeuge und nützliche Geräte. Bergbau deckt einen großen Teil der Materialkosten.
Kräuterkunde und Alchemie
Alchemie versorgt dich mit Heil-, Mana-, Beweglichkeits- und Stärkeverbrauchsgegenständen. Kräuterkunde liefert Materialien und zusätzliche Einnahmen.
Zwei Sammelberufe
Wenn Reitfertigkeit und Lehrerfähigkeiten Vorrang haben, finanzieren zwei Sammelberufe den Weg meist zuverlässiger als ein früher Handwerksberuf.
Kochkunst und Erste Hilfe
Kochkunst hält den Satt-Bonus aktiv. Erste Hilfe spart Mana, obwohl der Druide sich selbst heilen kann.
Zurück zur ÜbersichtLagerstärkungseffekte in WoW Forever
Vor langen Questreihen oder Instanzen sind berufsabhängige Lagerstärkungseffekte besonders nützlich. Kritische Trefferchance, Hauptwerte, Angriffskraft und zusätzlicher Ruhebonus passen am besten zum Wilder-Kampf-Druiden.
| Icon | Lagerbeitrag | Nutzen |
|---|---|---|
| Lagerstuhl | Der Kürschnereibeitrag erhöht die kritische Trefferchance. Ab Rudelführer überschneiden sich die Effekte. | |
| Fischglas | Der Angelbeitrag erhöht alle Attribute und ist dadurch offensiv wie defensiv wertvoll. | |
| Lagerzelt | Der Lederverarbeitungsbeitrag erhöht den angesammelten Ruhebonus. | |
| Magnetstein | Der Bergbaubeitrag gewährt Nahkampfangriffskraft. | |
| Schleifrad | Der Schmiedekunstbeitrag gewährt Stärke und damit Angriffskraft. |
Vermächtnisboni beim Leveln
Vermächtnispunkte werden kontoweit verdient, aber charakterbezogen ausgegeben. Talentiert verschafft dir bis Stufe 55 zusätzliche Talentpunkte und beschleunigt damit den Zugriff auf wichtige Talente. Feinschmecker verlängert den Satt-Bonus und erhöht so die Laufzeit des Erfahrungsbonus durch getötete Gegner.
Danach sind Vorteile für Ruhebonus, Reisewege und Berufe besonders nützlich. Die Stufenanforderungen wichtiger Fähigkeiten und Gestalten bleiben bestehen.
Zurück zur ÜbersichtGold sparen und das Reittier finanzieren
- Kaufe zuerst aktuelle Ränge deiner Katzen- und Bärenangriffe, Heilung und Reisehilfen.
- Verschiebe selten verwendete Zauberränge wie Sternenfeuer, wenn du fast ausschließlich in Tiergestalten kämpfst.
- Verkaufe graue Gegenstände häufig und halte Taschenplätze frei.
- Nutze Quest- und Instanzwaffen, statt kleine Zwischenverbesserungen im Auktionshaus zu kaufen.
- Verkaufe Kräuter, Leder, Erze und nicht benötigte Handwerksmaterialien.
- Lege trotz Reisegestalt früh Gold für Reitfertigkeit und Reittier zurück.
- Repariere, verkaufe und trainiere Fähigkeiten in einem einzigen Stadtbesuch.
Effizienter leveln
- Heile dich zwischen Kämpfen in normaler Gestalt und wechsle erst danach zurück, damit du nicht zweimal unnötig Gestalt wandelst.
- Beginne Kämpfe ab Stufe 32 aus Schleichen mit Verheeren.
- Nutze Blutungen nur, wenn das Ziel lange genug lebt.
- Wechsle bei drei oder mehr Gegnern früh in die Bärengestalt, statt eine gefährliche Katzenrunde zu erzwingen.
- Setze Griff der Natur und Reisegestalt ein, wenn ein Fehlzug nicht mehr effizient zu gewinnen ist.
- Verwende Schleichen, um in Höhlen und Lagern unnötige Gegner auszulassen.
- Setze den Ruhestein vor der langen Questreihe für die Wassergestalt bewusst.
- Sammle mehrere Instanzquests, bevor du als Tank eine Gruppe suchst.
- Vergleiche neue Waffen immer nach Schaden pro Sekunde, nicht nach Gegenstandsstufe oder Waffengeschwindigkeit allein.
