WoW Forever: Gleichgewichts-Druide Levelguide
- Gleichgewichts-Druide Übersicht
- Allgemeines
- Allgemeine Informationen zu den Levelgebieten
- Stärken und Schwächen beim Leveln
- Wichtige Meilensteine beim Leveln
- Klassenquests des Druiden
- Talentverteilung zum Leveln
- Spielweise und Rotation
- Wichtige Gestalten
- Wichtige Fähigkeiten beim Lehrer
- Wertepriorität beim Leveln
- Wichtige Ausrüstungsgegenstände
- Waffen und Nebenhandgegenstände
- Verzauberungen
- Verbrauchsgegenstände
- Geeignete Berufe
- Lagerstärkungseffekte in WoW Forever
- Vermächtnisboni beim Leveln
- Gold sparen und das Reittier finanzieren
- Effizienter leveln
Allgemeines zum Levelguide für den Gleichgewichts-Druiden in WoW Forever
Der Gleichgewichts-Druide levelt als Fernkämpfer mit Natur- und Arkanschaden. Die ersten Stufen sind vergleichsweise langsam, weil Mana und Zauberunterbrechungen das Kampftempo begrenzen. Mit besseren Zauberrängen, mehr Zaubermacht, Insektenschwarm und später der Moonkingestalt wird die Spielweise deutlich stärker.

Dieser Guide konzentriert sich ausschließlich auf den Weg von Stufe 1 bis 60. Er behandelt geeignete Gebiete, Klassenquests, die Reihenfolge der Talente, deine Spielweise, Gestalten, Ausrüstung, Verbrauchsgegenstände und weitere Möglichkeiten zur Beschleunigung des Levelns.
Die wichtigsten Fakten zum Leveln:
- Mal der Wildnis und Dornen sollten beim Questen dauerhaft aktiv sein.
- Für einzelne Gegner eröffnest du aus maximaler Entfernung und hältst sie mit Wucherwurzeln auf Abstand.
- Ab Stufe 25 ermöglicht Insektenschwarm zusammen mit Mondfeuer eine effektive Spielweise gegen mehrere Gegner.
- Vor Stufe 40 kannst du nach dem Verteilen deiner regelmäßigen Schadenseffekte in die Bärengestalt wechseln und während des Kampfes Mana regenerieren.
- Ab Stufe 40 bilden Moonkingestalt und Hurrikan den wichtigsten Leistungssprung.
- Intelligenz und Zaubermacht sind die wichtigsten Werte beim Leveln.
- Klassenquests schalten auf Stufe 10, 14, 16 und 20 wichtige Gestalten beziehungsweise Hilfszauber frei.
- Behalte immer ausreichend Trinkwasser im Inventar, da Mana das Leveltempo stark beeinflusst.
Allgemeine Informationen zu den Levelgebieten
Bevorzuge Gebiete mit kurzen Wegen, mehreren gleichzeitig lösbaren Quests und genügend Platz für Fernkampfangriffe. Gelbe und grüne Gegner sind meist effizienter als orange Gegner, weil deine Zauber seltener widerstanden werden und du weniger Mana für jeden Abschluss benötigst.
Die Reisegestalt verkürzt ab Stufe 30 viele Laufwege. In dicht besetzten Lagern kannst du zusätzlich die Schleichen der Katzengestalt nutzen, um unnötige Kämpfe zu umgehen.
| Stufenbereich | Allianz | Horde | Allgemeine Empfehlung |
|---|---|---|---|
| 1–10 | Startgebiet deiner Rasse | Startgebiet deiner Rasse | Erledige kurze Questketten und bereite dich auf die Druidenquest auf Stufe 10 vor. |
| 10–20 | Dunkelküste, Westfall, Loch Modan | Brachland, Silberwald | Plane die Klassenquests für Bärengestalt, Vergiftung heilen und Wassergestalt in deine Route ein. |
| 20–30 | Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland, Eschental | Steinkrallengebirge, Vorgebirge des Hügellands, Tausend Nadeln | Ab Stufe 25 verbessern Insektenschwarm und zusätzliche Zaubermacht das Kampftempo deutlich. |
| 30–40 | Schlingendorntal, Desolace, Arathihochland, Alteracgebirge | Nutze die Reisegestalt zwischen weit auseinanderliegenden Aufgaben. | |
| 40–50 | Feralas, Tanaris, Hinterland, Sengende Schlucht | Gegnergruppen werden mit regelmäßigen Schadenseffekten und Hurrikan interessant. | |
| 50–55 | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Westliche Pestländer | Verbinde Sammel- und Tötungsaufgaben und nutze Instanzquests als Ausrüstungsquelle. | |
| 55–60 | Östliche Pestländer, Winterspring, Silithus, Brennende Steppe | Bevorzuge vollständige Questgruppen und dichte Gegnerlager statt einzelner langer Wege. | |
Stärken und Schwächen beim Leveln
Stärken
- Sofortzauber eignen sich gut, um umkämpfte Gegner schnell zu markieren.
- Heilzauber, Griff der Natur und verschiedene Gestalten erhöhen die Überlebensfähigkeit.
- Schleichen hilft beim Umgehen unnötiger Gegner.
- Reisegestalt und Wassergestalt sparen Reisezeit.
- Mehrere Gegner können gleichzeitig mit Mondfeuer und Insektenschwarm geschädigt werden.
- In Gruppen kannst du bei Bedarf heilen oder mit der Bärengestalt kurzfristig Gegner binden.
Schwächen
- Die frühen Stufen sind langsamer als bei vielen anderen Levelskillungen.
- Mana begrenzt die Anzahl der Kämpfe ohne Pause.
- Direkter Zauberschaden wird erst mit besseren Rängen und Zaubermacht deutlich stärker.
- Schaden kann das Wirken von Zaubern verzögern.
- Der erste zuverlässige Flächenschaden steht mit Hurrikan erst ab Stufe 40 zur Verfügung.
Wichtige Meilensteine beim Leveln
| Stufe | Freischaltung | Bedeutung |
|---|---|---|
| 10 | Bärengestalt | Ermöglicht eine robuste Nahkampfphase und das Regenerieren von Mana, während regelmäßige Schadenseffekte weiterlaufen. |
| 14 | Vergiftung heilen | Entfernt einen Gifteffekt und ist besonders in bestimmten Gebieten und Instanzen nützlich. |
| 16 | Wassergestalt | Erhöht das Schwimmtempo und erlaubt dauerhaftes Atmen unter Wasser. |
| 20 | Katzengestalt | Schaltet Schleichen frei und hilft beim Umgehen von Gegnergruppen. |
| 25 | Insektenschwarm | Ergänzt Mondfeuer um einen zweiten regelmäßigen Schadenseffekt. |
| 30 | Reisegestalt | Verkürzt Laufwege im Freien. |
| 40 | Moonkingestalt | Erhöht die Rüstung, verbessert die kritische Trefferchance der Gruppe und wird zur normalen Kampfgestalt. |
| 40 | Hurrikan | Ermöglicht zuverlässigen Flächenschaden gegen größere Gegnergruppen. |
| 40 | Anregen | Stellt Mana wieder her und verlängert Kämpfe gegen Elitegegner oder in Instanzen. |
Klassenquests des Druiden
Die Klassenquests des Druiden sind für das Leveln besonders wichtig, weil sie mehrere Gestalten und einen Hilfszauber freischalten. Kehre auf den angegebenen Stufen zu deinem Druidenlehrer zurück und plane die längeren Reisewege mit deinem Ruhestein.
Die Klassenquest auf Stufe 10
| Volk | Wichtige Quest | Ablauf | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Nachtelf | Körper und Herz | Reise über Moonglade nach Dunkelküste, beschwöre Mondklaue am Moonkinstein und kehre anschließend nach Darnassus zurück. | Bärengestalt |
| Tauren | Körper und Herz | Reise über Moonglade ins Brachland, beschwöre Mondklaue am Moonkinstein und kehre anschließend nach Thunder Bluff zurück. | Bärengestalt |
| Himmelsgeborene des Hohen Ordens | Stärke und Gnade | Folge der kurzen Questreihe auf der Insel Zephras und besiege Ur'endra in der markierten Höhle. | Bärengestalt |
Die Klassenquest auf Stufe 14
| Fraktion | Abschlussquest | Ablauf | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Allianz | Macht über Gift | Untersuche die Vergiftung in Dunkelküste, sammle die benötigten Bestandteile und heile die erkrankten Tiere. | Vergiftung heilen |
| Horde | Macht über Gift | Untersuche die Vergiftung im Brachland, sammle die benötigten Bestandteile und heile die erkrankten Tiere. | Vergiftung heilen |
Die Klassenquest auf Stufe 16
| Quest | Ablauf | Belohnungen |
|---|---|---|
| Prüfung des Seelöwen | Finde die beiden Anhängerhälften in den Gebieten deiner Fraktion, vereine sie am Schrein von Remulos und schließe die Questreihe ab. | Wassergestalt und Götze der wechselnden Gezeiten |
Die Klassenquest auf Stufe 20
| Quest | Ablauf | Freischaltung |
|---|---|---|
| Der große Katzengeist | Reise in den Süden von Moonglade, folge der Questreihe und beschaffe die drei Relikte im Grabhügel des Stormrage. | Katzengestalt |
Talentverteilung zum Leveln
Die folgende Skillung endet auf Stufe 60 bei 38 Punkten in Gleichgewicht und 13 Punkten in Wiederherstellung. Die Reihenfolge senkt zuerst die Manakosten, schaltet auf Stufe 25 Insektenschwarm und auf Stufe 40 die Moonkingestalt frei und ergänzt anschließend Manaregeneration sowie die spätere Sternenfeuer-Spielweise.
| Stufe | Icon | Talent | Punkte | Nutzen |
|---|---|---|---|---|
| 10–14 | Verbesserter Zorn | 5/5 | Verringert Zauberzeit und Manakosten von Zorn. | |
| 15–17 | Mondschein | 3/3 | Senkt die Manakosten deiner offensiven Gleichgewichtszauber. | |
| 18–19 | Majestät der Natur | 2/2 | Erhöht die kritische Trefferchance deiner Zauber. | |
| 20–21 | Reichweite der Natur | 2/2 | Erhöht Reichweite und Trefferchance deiner Gleichgewichtszauber. | |
| 22–23 | Verbessertes Mondfeuer | 2/2 | Erhöht Schaden und kritische Trefferchance von Mondfeuer. | |
| 24 | Pracht der Natur | 1/1 | Verlängert die Dauer mehrerer regelmäßiger Schadens- und Heileffekte. | |
| 25 | Insektenschwarm | 1/1 | Schaltet den zweiten regelmäßigen Schadenseffekt frei. | |
| 26–29 | Rache | 4/5 | Erhöht den Schadensbonus kritischer Natur- und Arkantreffer. | |
| 30 | Anmut der Natur | 1/1 | Beschleunigt nach kritischen Treffern deine folgenden Zauber. | |
| 31 | Rache | 5/5 | Vervollständigt den Bonus für kritische Treffer. | |
| 32 | Finsternis | 1/3 | Beginnt die Wechselwirkung zwischen Zorn und Sternenfeuer. | |
| 33–34 | Genesis | 2/5 | Erhöht regelmäßigen Schaden und regelmäßige Heilung. | |
| 35–39 | Mondfuror | 5/5 | Erhöht den Schaden deiner offensiven Zauber. | |
| 40 | Moonkingestalt | 1/1 | Schaltet die zentrale Gestalt des Gleichgewichts-Druiden frei. | |
| 41–45 | Naturfokus | 5/5 | Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberunterbrechung. | |
| 46–48 | Reflexion | 3/3 | Lässt einen Teil deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen. | |
| 49–53 | Naturalist | 5/5 | Verbessert deine direkten Zauber und unterstützt Heilung sowie Schaden. | |
| 54–55 | Finsternis | 3/3 | Vervollständigt die Wechselwirkung zwischen Zorn und Sternenfeuer. | |
| 56–60 | Verbessertes Sternenfeuer | 5/5 | Verkürzt die Zauberzeit von Sternenfeuer und ergänzt die spätere Einzelzielrotation. |
Spielweise und Rotation
Mehrere Gegner vor Stufe 40
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Nachwachsen | Vor dem Heranziehen der Gegner auf dich wirken. | |
| 2 | Insektenschwarm | Auf den ersten Gegner wirken, danach Mondfeuer verwenden und anschließend zum nächsten Gegner wechseln. | |
| 3 | Mondfeuer | Nach Insektenschwarm auf jeden Gegner wirken. | |
| 4 | Verjüngung | Auf dich wirken, während die Gegner heranlaufen. | |
| 5 | Bärengestalt | In die Gestalt wechseln und für den restlichen Kampf darin bleiben. | |
| 6 | Demoralisierendes Gebrüll | Den verursachten Schaden der Gegner verringern. | |
| 7 | Prankenhieb | Einsetzen, bis die Gegner besiegt sind. |
Mehrere Gegner ab Stufe 40
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Nachwachsen | Vor dem Heranziehen der Gegner zusammen mit Verjüngung auf dich wirken. | |
| 2 | Moonkingestalt | Vor dem Angriff in die Gestalt wechseln. | |
| 3 | Insektenschwarm | Auf jeden langlebigen Gegner wirken und jeweils Mondfeuer folgen lassen. | |
| 4 | Mondfeuer | Nach Insektenschwarm auf jeden langlebigen Gegner wirken. | |
| 5 | Hurrikan | Nach dem Verteilen der regelmäßigen Schadenseffekte kanalisieren. Besonders bei vier bis fünf Gegnern verwenden. |
Einzelziel vor Finsternis
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Zorn | Aus maximaler Entfernung vor dem Kampf wirken. | |
| 2 | Wucherwurzeln | Das Ziel auf Distanz festhalten und bei einem vorzeitigen Abbruch erneut wirken. | |
| 3 | Zorn | Wiederholt wirken, bis das Ziel besiegt ist. |
Einzelziel mit Finsternis
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Zorn | Aus maximaler Entfernung vor dem Kampf wirken. | |
| 2 | Wucherwurzeln | Das Ziel auf Distanz festhalten und bei einem vorzeitigen Abbruch erneut wirken. | |
| 3 | Insektenschwarm | Nach dem Festhalten zusammen mit Mondfeuer auftragen, sofern die Effekte ihre volle Dauer erreichen. | |
| 4 | Zorn | Wirken, um Aufladungen von Finsternis aufzubauen. | |
| 5 | Sternenfeuer | Zweimal wirken, um die aufgebauten Aufladungen zu verbrauchen. | |
| 6 | – | Rotation wiederholen | Ausgelaufene regelmäßige Schadenseffekte erneuern und den Zyklus wieder mit Zorn beginnen. |
Wichtige Gestalten
| Icon | Gestalt | Stufe | Nutzen beim Leveln |
|---|---|---|---|
| Bärengestalt | 10 | Robuste Nahkampfgestalt für gefährliche Situationen und die Manaregeneration während laufender Schadenseffekte. | |
| Wassergestalt | 16 | Erhöht das Schwimmtempo und erlaubt dauerhaftes Atmen unter Wasser. | |
| Katzengestalt | 20 | Ermöglicht Schleichen und das Umgehen unnötiger Gegner. | |
| Reisegestalt | 30 | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Freien. | |
| Moonkingestalt | 40 | Zentrale Kampfgestalt mit zusätzlicher Rüstung und kritischer Trefferchance für die Gruppe. |
In der Moonkingestalt kannst du keine Heilzauber wirken. Verlasse die Gestalt deshalb rechtzeitig, heile dich und nimm sie anschließend erneut an. Häufige unnötige Gestaltwechsel kosten Mana und verlangsamen das Leveln.
Zurück zur ÜbersichtWichtige Fähigkeiten beim Lehrer
Kaufe nicht automatisch jeden Rang jeder Tiergestalt. Priorisiere deine Gleichgewichtszauber, Heilung, Kontrollfähigkeiten und Reisehilfen. Die folgenden Fähigkeiten haben beim Leveln den größten direkten Nutzen.
| Stufe | Icon | Fähigkeit | Nutzen |
|---|---|---|---|
| 1 | Zorn | Hauptangriff gegen einzelne Gegner. | |
| 4 | Mondfeuer | Sofortschaden und regelmäßiger Arkanschaden. | |
| 4 | Verjüngung | Heilung über Zeit vor und während eines Kampfes. | |
| 6 | Dornen | Verursacht Schaden an Gegnern, die dich treffen. | |
| 8 | Wucherwurzeln | Hält Gegner außerhalb der Nahkampfreichweite fest. | |
| 10 | Mal der Wildnis | Erhöht Werte, Rüstung und Widerstände. | |
| 10 | Griff der Natur | Erzeugt bei Treffern automatisch Wucherwurzeln. | |
| 12 | Nachwachsen | Direkte Heilung mit anschließendem Heilungseffekt. | |
| 18 | Feenfeuer | Senkt die Rüstung des Ziels und unterstützt körperliche Gruppenmitglieder. | |
| 20 | Sternenfeuer | Wird später durch Finsternis in die Einzelzielrotation eingebunden. | |
| 24 | Fluch aufheben | Entfernt einen Flucheffekt. | |
| 26 | Vergiftung aufheben | Entfernt Gift und weitere Gifteffekte über Zeit. | |
| 30 | Gelassenheit | Starke Gruppenheilung für gefährliche Instanzkämpfe. | |
| 30 | Reisegestalt | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Freien. | |
| 40 | Hurrikan | Flächenschaden gegen größere Gruppen. | |
| 40 | Anregen | Stellt Mana in längeren Kämpfen wieder her. | |
| 40 | Baumrinde | Verringert erlittenen Schaden und schützt das Kanalisieren. |
Wertepriorität beim Leveln
- Intelligenz – Vergrößert deinen Manavorrat und erhöht geringfügig die kritische Trefferchance deiner Zauber.
- Zaubermacht – Erhöht den Schaden deiner offensiven Zauber einschließlich Dornen. Dieser Wert gewinnt mit steigender Stufe deutlich an Bedeutung.
- Kritische Trefferwertung – Erhöht die Chance auf kritische Treffer und unterstützt Anmut der Natur.
- Zaubertempo – Verkürzt die Zauberzeit, beschleunigt jedoch nicht die einzelnen Takte deiner regelmäßigen Schadenseffekte.
- Willenskraft – Verbessert die Manaregeneration, wenn du mehrere Sekunden lang kein Mana ausgegeben hast. Mit Reflexion wirkt ein Teil dieser Regeneration auch während des Zauberwirkens.
- Mana pro 5 Sekunden – Stellt unabhängig vom Zauberwirken regelmäßig Mana wieder her.
Trefferwertung ist gegen höherstufige Gegner und in Instanzen wertvoll. Für gewöhnliche Quests auf deiner eigenen Stufe sind Intelligenz und Zaubermacht meistens wichtiger.
Zurück zur ÜbersichtWichtige Ausrüstungsgegenstände
Plane beim Leveln keine langen Farmphasen für einzelne Gegenstände ein. Questbelohnungen und Ausrüstung aus einem einmaligen Instanzbesuch reichen normalerweise aus. Waffen mit Zaubermacht und seltene Schmuckplätze können jedoch über mehrere Stufen hinweg nützlich bleiben.
| Icon | Gegenstand | Gegenstandsstufe | Quelle |
|---|---|---|---|
| Götze der wechselnden Gezeiten | 16 | Belohnung der Klassenquestreihe für die Wassergestalt auf Stufe 16. | |
| Vergängliches Halsband | 18 | Beute von Faldrim Anvilmar in der Halle der Thanen. | |
| Golemherzstab | 18 | Beute von Plunder in der Halle der Thanen. | |
| Stab von Westfall | 24 | Allianz-Belohnung der Quest Die Bruderschaft der Defias nach den Todesminen. | |
| Knorriger Stab des Totenbeschwörers | 24 | Horde-Belohnung der Quest Der Zorn von Rath'mael in den Ruinen von Lordaeron. | |
| Odos Leystab | 26 | Beute von Odo dem Blindseher in der Burg Schattenfang. | |
| Siegel von Sylvanas | 29 | Horde-Belohnung der Quest Arugal muss sterben in der Burg Schattenfang. | |
| Seelenstab | 30 | Herstellung mit Verzauberkunst; benötigt entsprechende Berufsmaterialien. | |
| Kugel der mystischen Einsicht | 30 | Herstellung mit Verzauberkunst; als Nebenhand zu einer passenden Einhandwaffe verwendbar. | |
| Siegel von Wrynn | 31 | Allianz-Belohnung der Quest Eine Audienz beim König in Sturmwind. |
Waffen und Nebenhandgegenstände
Für den Gleichgewichts-Druiden zählt nicht der Nahkampfschaden der Waffe, sondern vor allem die darauf vorhandene Zaubermacht, Intelligenz und Willenskraft. Seit niedrigen Stufen können geeignete Zauberwirkerwaffen deinen Schaden deutlich erhöhen.
- Ein Stab bündelt die Werte auf einem Gegenstand und ist während des Levelns unkompliziert.
- Eine Einhandwaffe mit einem passenden Nebenhandgegenstand kann mehr Zaubermacht oder Intelligenz bieten.
- Vergleiche neue Waffen nach ihren Zauberwerten und nicht nur nach der Gegenstandsstufe.
- Der Seelenstab und die Kugel der mystischen Einsicht können über Verzauberkunst hergestellt werden.
- Die Götze der wechselnden Gezeiten belegt früh den sonst häufig leeren Reliktplatz und senkt die Manakosten von Gestaltwechseln.
Verzauberungen
Teure Verzauberungen lohnen sich während des Levelns nur auf Gegenständen, die du voraussichtlich lange trägst. Bevorzuge günstige Verbesserungen für Intelligenz, Willenskraft, Zaubermacht und Mana.
- Waffe verzaubern – Einsicht unterstützt deine Manaversorgung.
- Waffe verzaubern – Offenbarung verbessert deine Zauberwirkung auf einer länger genutzten Waffe.
- Intelligenz auf Armschienen oder Handschuhen vergrößert deinen Manavorrat.
- Willenskraft unterstützt die Regeneration zwischen Zauberphasen.
- Vermeide hohe Ausgaben für Ausrüstung, die du nach wenigen Stufen ersetzt.
Verbrauchsgegenstände
| Icon | Verbrauchsgegenstand | Nutzen |
|---|---|---|
| Schwaches Arkanelixier | Erhöht die Zaubermacht während der frühen Levelphase. | |
| Geringes Arkanelixier | Erhöht die Zaubermacht in späteren Levelabschnitten. | |
| Geräucherter Weisenfisch | Stellt Gesundheit wieder her und gewährt zusätzliche Manaregeneration. | |
| Schwacher Manatrank | Stellt auf niedrigen Stufen Mana in einem laufenden Kampf wieder her. | |
| Geringer Manatrank | Manareserve für die mittlere Levelphase. | |
| Manatrank | Stellt Mana in langen Kämpfen oder bei Elitegegnern wieder her. | |
| Geringer Heiltrank | Notfallheilung auf niedrigen Stufen. | |
| Heiltrank | Notfallheilung in der mittleren Levelphase. | |
| Schwaches Zauberöl | Erhöht zeitweise die Zaubermacht deiner Waffe. |
Trinkwasser bleibt unabhängig von diesen Gegenständen deine wichtigste Versorgung. Kaufe beim Händler rechtzeitig die für deine Stufe geeignete Variante und führe mehrere Stapel mit. Manatränke solltest du für Elitegegner, Gruppenquests und unerwartete Mehrfachkämpfe aufbewahren.
Zurück zur ÜbersichtGeeignete Berufe
Kräuterkunde und Alchemie
Diese Kombination liefert Arkanelixiere, Heiltränke und Manatränke. Kräuter lassen sich während des Questens sammeln und nicht benötigte Materialien können verkauft werden.
Verzauberkunst
Verzauberkunst ermöglicht eigene Waffenverzauberungen sowie herstellbare Zauberwirkergegenstände wie den Seelenstab und die Kugel der mystischen Einsicht. Der Beruf benötigt viele entzauberte Gegenstände und kann während des Levelns teuer sein.
Kürschnerei und Lederverarbeitung
Lederverarbeitung stellt geeignete Lederrüstung und mystische Rüstungssets her. Kürschnerei liefert die benötigten Materialien und passt gut zu Gebieten mit vielen Wildtieren.
Zwei Sammelberufe
Wenn dein erstes Reittier und deine Fähigkeiten im Vordergrund stehen, kannst du zwei Sammelberufe wählen und die Materialien verkaufen. Kräuterkunde, Bergbau und Kürschnerei lassen sich abhängig von deiner Route unterschiedlich gut miteinander kombinieren.
Kochkunst und Angeln
Kochkunst und Angeln liefern unter anderem Geräucherten Weisenfisch und weitere Nahrung. Der zusätzliche Regenerationseffekt verringert die Ausfallzeit zwischen Kämpfen.
Zurück zur ÜbersichtLagerstärkungseffekte in WoW Forever
Das Lagersystem kann deine Regeneration, Reisevorbereitung und Kampfkraft unterstützen. Nutze verfügbare Lagerplätze vor längeren Questreihen, Eliteaufgaben oder Instanzen. An einem Lager können bis zu drei durch Berufe hergestellte Lagergegenstände gleichzeitig beigetragen werden.
| Icon | Lagergegenstand | Nutzen |
|---|---|---|
| Manabrunnen | Unterstützt die Manaversorgung und ist für einen Gleichgewichts-Druiden besonders wertvoll. | |
| Verzauberte Laute | Stellt einen nützlichen Lagerstärkungseffekt für längere Quest- und Instanzphasen bereit. | |
| Fischglas | Ergänzt die verfügbaren Lagerstärkungseffekte. | |
| Lagerzelt | Unterstützt den Aufbau des gemeinsamen Lagerplatzes. | |
| Lagerstuhl | Stellt einen weiteren Lagerstärkungseffekt bereit. |
Vermächtnisboni beim Leveln
Vermächtnispunkte gelten für deinen gesamten Account. Jeder Charakter kann bis zu 16 Punkte in eigene Vorteile investieren. Für einen Gleichgewichts-Druiden sind Boni besonders nützlich, die Regeneration, Ruhebonus, Reisezeit und Berufe unterstützen.
- Feinschmecker und Abenteuerlust unterstützen ein schnelles Vorankommen mit dem ersten Charakter.
- Reiche Ernte und Überstunden eignen sich für eine Route mit Sammel- und Herstellungsberufen.
- Talentiert lohnt sich besonders für weitere Charaktere auf deinem Account.
- Ausgeruht bietet großen Nutzen, wenn du mehrere Charaktere abwechselnd spielst.
- Vielflieger spart Zeit, wenn deine Route viele Flugreisen zwischen weit entfernten Gebieten enthält.
Wähle die Vorteile passend zu deiner tatsächlichen Spielweise. Ein Bonus auf Ruhe-Erfahrung hilft wenig, wenn du den Charakter ohne längere Pausen bis Stufe 60 spielst.
Zurück zur ÜbersichtGold sparen und das Reittier finanzieren
- Kaufe zuerst aktuelle Ränge von Zorn, Mondfeuer, Insektenschwarm, Heilung und Reisehilfen.
- Verschiebe selten verwendete Ränge von Bären- und Katzenfähigkeiten, wenn du sie nicht aktiv einsetzt.
- Verkaufe graue Gegenstände regelmäßig und halte genügend Taschenplätze frei.
- Nutze Questwaffen, statt kleine Zwischenverbesserungen im Auktionshaus zu kaufen.
- Verkaufe Kräuter, Leder, Erze und nicht benötigte Handwerksmaterialien.
- Lege trotz Reisegestalt früh Gold für Reitfertigkeit und Reittier zurück.
- Kaufe Trinkwasser in sinnvollen Mengen und nutze den Ruhestein, um unnötige Rückwege zu vermeiden.
Effizienter leveln
- Beginne Einzelkämpfe aus maximaler Reichweite und halte Gegner mit Wucherwurzeln von dir fern.
- Setze regelmäßige Schadenseffekte nur ein, wenn das Ziel lange genug lebt.
- Wechsle vor Stufe 40 nach dem Verteilen deiner regelmäßigen Schadenseffekte in die Bärengestalt und bleibe dort bis zum Ende der Gegnergruppe.
- Nutze Griff der Natur, wenn ein zusätzlicher Gegner dich erreicht.
- Verlasse die Moonkingestalt rechtzeitig zum Heilen und kehre erst danach zurück.
- Kanalisiere Hurrikan nur gegen ausreichend große Gruppen, die im Wirkungsbereich bleiben.
- Verwende Schleichen, um in Höhlen und Lagern unnötige Kämpfe auszulassen.
- Setze den Ruhestein vor der langen Questreihe für die Wassergestalt bewusst.
- Sammle mehrere Instanzquests, bevor du eine Gruppe suchst.
- Repariere, verkaufe und kaufe Wasser in einem einzigen Stadtbesuch.
- Logge dich in Gasthäusern oder Hauptstädten aus, damit sich Ruhe-Erfahrung aufbaut.
