WoW Forever: Wiederherstellungs-Druide Guide
Allgemeines zum Wiederherstellungs-Druiden in WoW Forever
Der Wiederherstellungs-Druide ist in WoW Forever ein vorausschauender Heiler, der Verbündete vor allem mit regelmäßigen Heileffekten stabilisiert. Verjüngung und Nachwachsen bereiten Ziele auf kommenden Schaden vor. Rasche Heilung und die Kombination aus Schnelligkeit der Natur und Heilende Berührung reagieren auf gefährliche Schadensspitzen.

Die wichtigsten Fakten zum Wiederherstellungs-Druiden:
- Rolle: Heiler für Dungeons und Schlachtzüge
- Ressource: Mana
- Rüstung: Leder
- Waffen: Stäbe, Dolche sowie ein- und zweihändige Streitkolben; Nebenhandgegenstände ergänzen einhändige Waffen
- Spielweise: Schaden voraussehen, regelmäßige Heilungen verteilen und bei Schadensspitzen direkte Heilungen einsetzen
- Wichtige Heilungen: Verjüngung, Nachwachsen, Rasche Heilung und Wildwuchs
- Gruppennutzen: Anregen, Wiedergeburt, Entgiftung, Fluchentfernung und Mal der Wildnis
- Empfohlene Raid-Skillung: 21 Punkte Gleichgewicht, 0 Punkte Wilder Kampf und 30 Punkte Wiederherstellung
- Geeignete Berufe: Alchemie und Ingenieurskunst; Kräuterkunde ist eine praktische Alternative
Stärken
- Sehr starke Heilung mehrerer Ziele durch verteilte regelmäßige Heileffekte.
- Viele wichtige Heilungen können während der Bewegung gewirkt werden.
- Rasche Heilung bietet eine sofortige Reaktion auf ein vorbereitetes Ziel.
- Wiedergeburt bringt einen gefallenen Verbündeten während des Kampfes zurück.
- Anregen unterstützt die eigene Manaversorgung oder einen anderen Heiler.
- Gestaltwandlungen bieten zusätzliche Beweglichkeit und Überlebensfähigkeit.
Schwächen
- Die stärkste Spielweise verlangt Kenntnisse über bevorstehenden Schaden.
- Regelmäßige Heilungen verlieren Wert, wenn andere Heiler die Ziele bereits vollständig heilen.
- Der Spezialisierung fehlen Absorptionsschilde und ein eigener Zauberunterbrecher.
- Wildwuchs heilt nur die Gruppe des gewählten Ziels und besitzt eine Wirkzeit.
- Unnötiges Verteilen teurer Heilungen kann den Manavorrat schnell aufbrauchen.
- Beim alleinigen Leveln verursacht Wiederherstellung deutlich weniger Schaden als Gleichgewicht oder Wilder Kampf.
Neuerungen in WoW Forever
WoW Forever behält die Talentbäume Gleichgewicht, Wilder Kampf und Wiederherstellung bei und ergänzt einen Meilenstein bei 16 investierten Punkten. Ohne den Vermächtnisbonus Talentiert wird der erste Talentpunkt auf Stufe 10 vergeben. Mit Talentiert erhalten Charaktere ihre ersten Talentpunkte bis zu fünf Stufen früher, können auf Stufe 60 aber weiterhin höchstens 51 Talentpunkte besitzen. Die Meilensteine liegen bei 11, 16, 21 und 31 Punkten. Zum Ändern der Talente ist ein Klassenausbilder in einer Hauptstadt erforderlich. Die duale Spezialisierung wird ab Stufe 40 verfügbar.
Allgemeine Änderungen am Druiden
- Wiederbelebung bringt außerhalb des Kampfes einen gefallenen Spieler zurück.
- Griff der Natur ist ab Stufe 10 eine Grundfähigkeit und funktioniert auch in Innenräumen.
- Omen der Klarsicht ist ab Stufe 20 eine Grundfähigkeit und kann durch Zauber ausgelöst werden.
- Baumrinde kann in Gestaltwandlungen eingesetzt werden und verhindert Zauberverzögerung durch erlittenen Schaden.
- Regelmäßige Heilungen können kritisch treffen.
- Viele Verbrauchsgegenstände, Volksfähigkeiten und Interaktionen können verwendet werden, ohne eine Tiergestalt zu verlassen.
Änderungen an Fähigkeiten von Wiederherstellung
| Fähigkeit | Funktion in WoW Forever |
|---|---|
| Wildwuchs | Heilt die gesamte Gruppe des gewählten Ziels über Zeit. Der Zauber besitzt eine Wirkzeit von 3 Sekunden, die durch Naturalist auf 2,5 Sekunden sinkt. |
| Nachwachsen | Die Manakosten sind stärker auf die direkte Heilung abgestimmt. Auch der anschließende regelmäßige Heileffekt kann kritisch treffen. |
| Verjüngung | Der regelmäßige Heileffekt kann kritisch treffen und dient als Vorbereitung für Rasche Heilung. |
| Dornen | Der zurückgeworfene Schaden skaliert mit der Zaubermacht des Druiden. |
| Gelassenheit | Heilt die eigene Gruppe während des Kanalisierens. Mit Verbesserte Gelassenheit sinkt die Abklingzeit auf 2 Minuten. |
Änderungen an Talenten von Wiederherstellung
| Talent | Funktion in WoW Forever |
|---|---|
| Reflexion | Erlaubt mit drei Punkten, dass 50 Prozent der auf Willenskraft beruhenden Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen. |
| Geschenk der Natur | Erhöht die Wirkung aller Heilzauber und ist früher im Talentbaum erreichbar. |
| Rasche Heilung | Heilt sofort entsprechend dem stärksten aktiven Effekt von Verjüngung oder Nachwachsen auf dem Ziel und entfernt diesen Effekt nicht. |
| Geist des Lebens | Erhöht die gesamte Willenskraft und verstärkt dadurch die Manaregeneration. |
| Blüte | Fügt am Ende von Verjüngung und Nachwachsen eine zusätzliche Heilung hinzu, deren Stärke von der Willenskraft abhängt. |
| Herz der Wildnis | Liegt in der ersten Reihe des Wiederherstellungsbaums und erhöht unter anderem die Intelligenz. |
| Naturalist | Verkürzt die Wirkzeit von Heilende Berührung und Wildwuchs und erhöht zusätzlich den verursachten Schaden. |
Passende Völker
Nachtelfen und Himmelsgeborene besitzen die stärksten direkten Vorteile für die Heilrolle. Der Nachtelf bietet einen starken kritischen Heilungszeitpunkt, während der Himmelsgeborene des Hohen Ordens durch Tempo und zusätzliche Manaregeneration überzeugt. Die Unterschiede sind klein genug, dass die Wahl des Volkes nicht über die Tauglichkeit als Heiler entscheidet.
Allianz
| Volk | Vorteile für Wiederherstellung |
|---|---|
| Nachtelf | Elunes Licht erhöht die kritische Trefferchance 15 Sekunden lang um 10 Prozent und verstärkt damit direkte sowie regelmäßige Heilungen. Schattenmimik kann die Bedrohung in gefährlichen Situationen vorübergehend lösen. |
| Himmelsgeborener des Hohen Ordens | Vom Wind gesegnet gewährt 2 Prozent Zaubertempo. Leylinie lesen verbessert die Mana- und Gesundheitsregeneration. Luftwandeln verhindert Sturzschaden. |
Horde
| Volk | Vorteile für Wiederherstellung |
|---|---|
| Tauren | Kriegsdonner verschafft Zeit für eine Heilung, wenn Gegner den Druiden im Nahkampf bedrängen. Ausdauer erhöht die maximale Gesundheit, während Ebenenlaufen die Bewegung außerhalb des Kampfes erleichtert. |
| Himmelsgeborener Windformer | Vom Wind gesegnet gewährt 2 Prozent Zaubertempo. Himmelssicht bietet einen zusätzlichen Bewegungsschub für Positionswechsel. |
Empfohlene Berufe
Alchemie ist für Wiederherstellungs-Druiden besonders wertvoll, weil Mixologie die Wirkung von Elixieren und Fläschchen erhöht. Tränke und weitere Verbrauchsgegenstände unterstützen außerdem die Manaversorgung in langen Kämpfen.
Ingenieurskunst bietet Bomben, Zielattrappen und weitere Hilfsmittel für Dungeons und Schlachtzüge. Bewegungswerkzeuge gleichen Situationen aus, in denen die Reisegestalt nicht verfügbar ist. Verzauberkunst ist eine gute Alternative, wenn persönliche Ringverzauberungen mit Zaubermacht oder Ausdauer wichtiger sind.
Für eine wirtschaftliche Kombination eignet sich Kräuterkunde zusammen mit Alchemie. Kräuterkunde liefert die benötigten Pflanzen und gewährt zusätzlich einen defensiven Berufsvorteil. Lederverarbeitung kann durch Rüstungssets, Stickereien und herstellbare Lederausrüstung interessant sein.
Zurück zur ÜbersichtVermächtnispunkte und Vermächtnisboni für Druiden
Vermächtnispunkte werden für accountweite Vermächtnisboni ausgegeben. Sie verändern nicht die maximale Anzahl von 51 Talentpunkten auf Stufe 60. Für einen Wiederherstellungs-Druiden sind vor allem Boni interessant, die Talente früher verfügbar machen, Reisen beschleunigen oder die Versorgung mehrerer Charaktere erleichtern.
- Talentiert: Gewährt die ersten Talentpunkte bis zu fünf Stufen früher. Die maximale Anzahl auf Stufe 60 bleibt unverändert.
- Reise- und Ruhesteinboni: Verkürzen Wege zwischen Quests, Dungeons und Städten.
- Berufsboni: Unterstützen die Herstellung von Tränken, Verzauberungen und Ausrüstung.
- Accountweite Komfortboni: Erleichtern den Austausch von Gold, Materialien und Ausrüstung zwischen Charakteren.
Talentiert beschleunigt nur den Zugriff auf Talente während des Levelns. Talente mit einer vorgeschriebenen Ausbildungsstufe werden dadurch nicht vorzeitig verwendbar.
Zurück zur ÜbersichtAnfänger-Guide für den Wiederherstellungs-Druiden
Der Wiederherstellungs-Druide heilt am zuverlässigsten, wenn du Schaden früh erkennst. Verteile regelmäßige Heilungen kurz vor einer Schadensphase, statt erst auf fast leere Gesundheitsbalken zu reagieren. Gleichzeitig darfst du nicht jedes Ziel dauerhaft mit Heilungen belegen, weil ungenutzte Heilung Mana verschwendet.
Wichtige Grundlagen
- Halte Verjüngung auf dem Tank und auf Zielen aktiv, die in Kürze Schaden erleiden.
- Verwende Nachwachsen für stärkere Schadensspitzen und als zusätzliche regelmäßige Heilung.
- Setze Rasche Heilung ein, wenn ein Ziel mit Verjüngung oder Nachwachsen sofort Heilung benötigt.
- Wirke Wildwuchs, wenn mindestens drei verletzte Spieler derselben Gruppe von der Heilung profitieren.
- Spare Schnelligkeit der Natur zusammen mit einer hochrangigen Heilenden Berührung für akute Notfälle auf.
- Nutze Freizaubern durch Omen der Klarsicht für einen teuren Wildwuchs, Nachwachsen oder Heilende Berührung.
- Beachte die Fünf-Sekunden-Regel: Willenskraft regeneriert Mana außerhalb des Wirkfensters stärker. Kurze geplante Zauberpausen verbessern die Ausdauer in langen Kämpfen.
- Wirke vor dem Kampf Mal der Wildnis auf die Gruppe und Dornen auf den Tank.
Wichtige Stufen
| Stufe | Freischaltung |
|---|---|
| 10 | Erster Talentpunkt ohne Talentiert und Zugang zu Griff der Natur. |
| 12 | Wiederbelebung ermöglicht Wiederbelebungen außerhalb des Kampfes. |
| 20 | Omen der Klarsicht wird zur Grundfähigkeit. |
| 40 | Duale Spezialisierung und die tiefen Meilensteintalente werden verfügbar. |
| 60 | Maximalstufe mit insgesamt 51 Talentpunkten. |
Für das alleinige Leveln sind Gleichgewicht und Wilder Kampf deutlich schneller. Wiederherstellung kann Dungeons während des Levelns sehr gut heilen; die ausführliche Route und passende Ausrüstung folgen im eigenen Levelguide.
Zurück zur ÜbersichtKlassenquests des Druiden
Druiden erhalten Klassenquests für wichtige Gestalten und Fähigkeiten. Diese Aufgaben gehören zur allgemeinen Klassenentwicklung und sind nicht auf Wiederherstellung beschränkt. Erledige sie zeitnah, weil zusätzliche Gestalten die Bewegung, das Überleben und die Möglichkeiten außerhalb der Heilrolle verbessern.
| Bereich | Bedeutung für Wiederherstellung |
|---|---|
| Tiergestalten | Bären- und Katzengestalt bieten defensive oder bewegliche Ausweichmöglichkeiten, auch wenn du im Kampf hauptsächlich in humanoider Gestalt heilst. |
| Wasser- und Reisegestalt | Beschleunigen Wege zwischen Quests, Dungeons und Sammelgebieten. |
| Heil- und Unterstützungsfähigkeiten | Erweitern das Werkzeugset für Gruppeninhalte und sollten unmittelbar nach der Freischaltung erlernt werden. |
Die vollständigen Startorte, Voraussetzungen und Lösungswege werden im allgemeinen Druiden-Guide und im gesonderten Levelguide behandelt.
Zurück zur ÜbersichtWiederherstellungs-Druide Skillung und Talente
Ein genauer Build folgt zu einem späteren Zeitpunkt.
Zurück zur ÜbersichtWiederherstellungs-Druide Heilpriorität
Heiler verwenden keine starre Rotation. Du entscheidest anhand der Anzahl verletzter Ziele, der Stärke des Schadens und der verfügbaren Zeit. Regelmäßige Heilungen werden möglichst vor einer Schadensspitze vorbereitet; sofortige und direkte Heilungen sichern gefährdete Ziele.
Einzelziel: leichter Schaden
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Verjüngung | Nutze Verjüngung für eine effiziente Heilung. | |
| 2 | Nachwachsen | Ergänze Nachwachsen, wenn Verjüngung allein nicht ausreicht. |
Einzelziel: schwerer Schaden
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Nachwachsen | Nutze Nachwachsen, um die Schadensspitze aufzufangen. | |
| 2 | Rasche Heilung | Nutze Rasche Heilung, wenn der Schaden tödlich werden könnte. | |
| 3 | Schmuckstücke und aktive Fähigkeiten | Aktiviere zusätzliche Heilungseffekte, wenn mehr Heilungsleistung erforderlich ist. |
Einzelziel: tödlicher Schaden
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Rasche Heilung | Nutze Rasche Heilung, wenn ein regelmäßiger Heileffekt auf dem Ziel aktiv ist. | |
| 2 | Verjüngung + Rasche Heilung | Wirke Verjüngung und direkt danach Rasche Heilung, wenn noch kein regelmäßiger Heileffekt aktiv ist. | |
| 3 | Schnelligkeit der Natur + Heilende Berührung | Nutze Schnelligkeit der Natur und Heilende Berührung, wenn eine Sekunde zu lang wäre oder Rasche Heilung Abklingzeit besitzt. | |
| 4 | Schmuckstücke und aktive Fähigkeiten | Aktiviere zusätzliche Heilungseffekte, wenn mehr Heilungsleistung erforderlich ist. |
Mehrere Ziele: leichter Schaden
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Verjüngung | Heile jedes Ziel mit Verjüngung. | |
| 2 | Nachwachsen | Nutze Nachwachsen zur gezielten Heilung größerer Schadensspitzen. |
Mehrere Ziele: schwerer Schaden
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Verjüngung | Halte Verjüngung nach Möglichkeit bereits vor dem Schaden auf den Zielen aktiv. | |
| 2 | Wildwuchs | Nutze Wildwuchs, wenn mindestens drei Ziele derselben Gruppe verletzt sind. | |
| 3 | Nachwachsen | Heile Schadensspitzen mit Nachwachsen. | |
| 4 | Rasche Heilung | Nutze Rasche Heilung auf einem Ziel mit wenig Gesundheit und aktivem regelmäßigen Heileffekt. |
Mehrere Ziele: tödlicher Schaden
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Verjüngung | Halte Verjüngung nach Möglichkeit bereits vor dem Schaden auf den Zielen aktiv. | |
| 2 | Schnelligkeit der Natur + Heilende Berührung | Heile das Ziel mit der niedrigsten Gesundheit sofort. | |
| 3 | Rasche Heilung | Heile anschließend das am zweitstärksten gefährdete Ziel. | |
| 4 | Nachwachsen | Fange die verbleibenden Schadensspitzen mit Nachwachsen auf. |
Gruppe: leichter Schaden
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Verjüngung | Verteile Verjüngung auf die gesamte Gruppe. | |
| 2 | Wildwuchs | Spare Wildwuchs auf, bis die Gruppe deutlichen Schaden erleidet. |
Gruppe: schwerer Schaden
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Verjüngung | Halte Verjüngung nach Möglichkeit bereits vor dem Schaden auf den Zielen aktiv. | |
| 2 | Wildwuchs | Wirke Wildwuchs. | |
| 3 | Nachwachsen + Rasche Heilung | Heile verbleibende Schadensspitzen mit Nachwachsen und Rasche Heilung. | |
| 4 | Wildwuchs + Verjüngung | Wirke bei Bedarf erneut Wildwuchs oder verteile Verjüngung, um die Heilung abzuschließen. |
Gruppe: tödlicher Schaden
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Verjüngung | Halte Verjüngung nach Möglichkeit bereits vor dem Schaden auf den Zielen aktiv. | |
| 2 | Wildwuchs | Wirke Wildwuchs. | |
| 3 | Schnelligkeit der Natur + Heilende Berührung | Heile das Ziel mit der niedrigsten Gesundheit sofort. | |
| 4 | Rasche Heilung | Heile anschließend das am zweitstärksten gefährdete Ziel. | |
| 5 | Nachwachsen | Heile mit Nachwachsen weiter, bis Wildwuchs erneut verfügbar ist. |
Schlachtzug: leichter Schaden
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Verjüngung | Verteile Verjüngung möglichst breit im Schlachtzug. |
Schlachtzug: schwerer Schaden
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Zugewiesene Gruppe | Konzentriere dich auf deine zugewiesene Gruppe, wenn eine Einteilung besteht. | |
| 2 | Wildwuchs + Verjüngung | Wechsle zwischen Wildwuchs und dem Verteilen von Verjüngung. |
Schlachtzug: tödlicher Schaden
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Zugewiesene Gruppe | Konzentriere dich auf deine zugewiesene Gruppe, wenn eine Einteilung besteht. | |
| 2 | Wildwuchs | Wirke Wildwuchs nach Abklingzeit. | |
| 3 | Schnelligkeit der Natur + Heilende Berührung + Rasche Heilung + Nachwachsen | Heile Schadensspitzen in dieser Reihenfolge: Schnelligkeit der Natur mit Heilende Berührung, Rasche Heilung und anschließend Nachwachsen. | |
| 4 | Verjüngung | Verteile Verjüngung, wenn keine ernste Schadensspitze mehr besteht. |
Abklingzeiten und Hilfsfähigkeiten
| Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|
| Anregen | Früh genug einsetzen, damit die zurückgewonnene Manamenge nicht teilweise verloren geht. Bei ausreichendem eigenem Mana kann ein anderer Heiler das Ziel sein. | |
| Baumrinde | Bei hohem eigenen Schaden oder vor einem wichtigen Zauber einsetzen, der nicht durch Treffer verzögert werden darf. | |
| Wiedergeburt | Nach Absprache für einen gefallenen Tank, Heiler oder unverzichtbaren Schadensverursacher verwenden. | |
| Gelassenheit | Für Schaden an der eigenen Gruppe verwenden, wenn mehrere Ticks sicher kanalisiert werden können. In der normalen Priorität sind Verjüngung, Nachwachsen und Wildwuchs meist flexibler. | |
| Elunes Licht | Als Nachtelf kurz vor einer Phase mit hoher Heilungsanforderung aktivieren. |
Werteverteilung
- Heilkraft
- Kritische Zaubertrefferchance
- Intelligenz
- Willenskraft
- Mana pro 5 Sekunden
- Zaubertempo
- Ausdauer
Heilkraft erhöht die Wirkung aller Heilzauber und ist der wichtigste direkte Durchsatzwert. Ein Teil der Heilkraft auf Gegenständen wird in WoW Forever zusätzlich als Zaubermacht gewährt, wodurch Schadenszauber in ruhigen Phasen ebenfalls profitieren.
Kritische Zaubertrefferchance ist wertvoll, weil direkte und regelmäßige Heilungen kritisch treffen können. Die empfohlene Skillung verstärkt diesen Wert zusätzlich durch Erhabenheit der Natur, Verbessertes Nachwachsen und Anmut der Natur.
Intelligenz gewährt 15 Mana pro Punkt und erhöht außerdem die kritische Zaubertrefferchance. 60 Punkte Intelligenz entsprechen ungefähr 1 Prozent kritischer Zaubertrefferchance. Herz der Wildnis erhöht den gesamten Intelligenzwert.
Willenskraft regeneriert Mana außerhalb der Fünf-Sekunden-Regel. Durch Reflexion laufen 50 Prozent dieser Regeneration während des Zauberwirkens weiter. Geist des Lebens und Blüte erhöhen den Wert von Willenskraft zusätzlich.
Mana pro 5 Sekunden regeneriert unabhängig vom letzten gewirkten Zauber Mana. Zaubertempo verkürzt Wirkzeiten und die globale Abklingzeit bis zur Untergrenze von 1 Sekunde. Es beschleunigt die Ticks regelmäßiger Heilungen nicht. Ausdauer erhöht die maximale Gesundheit und hilft, vorhersehbaren Gruppenschaden zu überleben.
Die Reihenfolge setzt einen auf kritisches Nachwachsen ausgerichteten Raid-Build voraus. Wenn der Manavorrat in langen Kämpfen nicht ausreicht, können Intelligenz, Willenskraft und Mana pro 5 Sekunden wichtiger sein als zusätzliche kritische Trefferchance. Gegenstände sollten deshalb immer als vollständiges Wertepaket verglichen werden.
Zurück zur ÜbersichtVerbrauchsgegenstände & Verbesserungen
Die folgenden Empfehlungen beziehen sich auf Verzauberungen, Rüstungsverbesserungen und Verbrauchsgegenstände für das Leveln. Teure Verbesserungen lohnen sich vor allem auf Gegenständen, die über mehrere Stufen getragen werden.
Verzauberungen und Rüstungsverbesserungen
| Platz | Empfehlung |
|---|---|
| Zweihandwaffe | Zweihandwaffe - Mächtige Heilkraft |
| Einhändige Waffe | Waffe - Heilkraft |
| Schildhand | Schildhand - Weisheit |
| Halskette | Halskette - Heilkraft |
| Brust, Hände, Beine und Füße | Mystisches unverwüstliches Rüstungsset |
Tränke, Elixiere, Waffenöle und Essen
| Kategorie | Empfehlungen |
|---|---|
| Manatrank | Schwacher Manatrank bis Erheblicher Manatrank, passend zur Stufe |
| Elixier | Geringes Klerikerelixier bis Großes Klerikerelixier |
| Manaöl | Schwaches Manaöl bis Hervorragendes Manaöl |
| Zauberöl | Schwaches Zauberöl bis Hervorragendes Zauberöl |
| Essen | Ruhetee bis Tee des Weisen |
Manatränke sind die wichtigste Absicherung für längere Kämpfe. Klerikerelixiere erhöhen die für Heilungen relevanten Werte. Manaöl unterstützt die Regeneration, während Zauberöl den Durchsatz erhöht. Die Wahl richtet sich danach, ob der aktuelle Inhalt mehr Manaausdauer oder stärkere Heilungen verlangt.
Zurück zur ÜbersichtBiS-Liste
Eine BiS-Liste für die erste Phase folgt zu einem späteren Zeitpunkt. Die besten Ausrüstungsgegenstände zum Leveln sind in unserem Levelguide für den Wiederherstellungs-Druiden gelistet.
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