WoW Forever: Wiederherstellungs-Druide Levelguide
- Wiederherstellungs-Druide Übersicht
- Allgemeines
- Allgemeine Informationen zu den Levelgebieten
- Stärken und Schwächen beim Leveln
- Wichtige Meilensteine beim Leveln
- Klassenquests des Druiden
- Talentverteilung zum Leveln
- Spielweise und Rotation
- Wichtige Gestalten
- Wichtige Fähigkeiten beim Lehrer
- Wertepriorität beim Leveln
- Wichtige Ausrüstungsgegenstände
- Waffen und Nebenhandgegenstände
- Verzauberungen
- Verbrauchsgegenstände
- Geeignete Berufe
- Lagerstärkungseffekte in WoW Forever
- Vermächtnisboni beim Leveln
- Gold sparen und das Reittier finanzieren
- Effizienter leveln
Allgemeines zum Levelguide für den Wiederherstellungs-Druiden in WoW Forever
Der Wiederherstellungs-Druide ist beim alleinigen Questen langsamer als die beiden Schadensspezialisierungen, dafür aber sehr sicher und für Instanzgruppen besonders gefragt. Regelmäßige Heilzauber stabilisieren Verbündete, während direkte Heilungen gefährliche Schadensspitzen abfangen. Für einen konsequenten Instanzweg ist Wiederherstellung eine der zuverlässigsten Levelskillungen des Druiden.

Dieser Guide konzentriert sich ausschließlich auf den Weg von Stufe 1 bis 60. Er behandelt geeignete Gebiete, Klassenquests, die Reihenfolge der Talente, deine Spielweise, Gestalten, Ausrüstung, Verbrauchsgegenstände und weitere Möglichkeiten zur Beschleunigung des Levelns.
Die wichtigsten Fakten zum Leveln:
- Mal der Wildnis sollte auf der Gruppe und Dornen auf dem Tank aktiv sein.
- Halte Verjüngung frühzeitig auf dem Tank und ergänze Nachwachsen, sobald gleichmäßiger Schaden einsetzt.
- Rasche Heilung fängt ab Stufe 32 plötzliche Schadensspitzen ab.
- Schnelligkeit der Natur zusammen mit Heilende Berührung bildet deine stärkste Einzelziel-Notfallheilung.
- Ab Stufe 42 heilt Wildwuchs mehrere Mitglieder derselben Gruppe gleichzeitig.
- Heilkraft, Zaubermacht und Intelligenz sind die wichtigsten Werte beim Leveln.
- Klassenquests schalten auf Stufe 10, 14, 16 und 20 wichtige Gestalten beziehungsweise Hilfszauber frei.
- Beim alleinigen Questen verwendest du Zorn, Mondfeuer und Wucherwurzeln.
- Behalte mehrere Stapel Trinkwasser im Inventar, da Instanzgruppen nur selten auf lange Regenerationspausen warten.
Allgemeine Informationen zu den Levelgebieten
Allein bevorzugst du Gebiete mit kurzen Wegen, mehreren gleichzeitig lösbaren Quests und ausreichend Platz für Distanzzauber. Gelbe und grüne Gegner sind effizienter als orange Gegner, weil deine Angriffszauber seltener widerstanden werden. Als Heiler kannst du außerdem Instanzquests früh sammeln und mehrere davon in einem einzigen Gruppenbesuch abschließen.
Die Reisegestalt verkürzt ab Stufe 30 viele Laufwege. In dicht besetzten Lagern kannst du zusätzlich die Schleichen der Katzengestalt nutzen, um unnötige Kämpfe zu umgehen.
| Stufenbereich | Allianz | Horde | Allgemeine Empfehlung |
|---|---|---|---|
| 1–10 | Startgebiet deiner Rasse | Startgebiet deiner Rasse | Erledige kurze Questketten und bereite dich auf die Druidenquest auf Stufe 10 vor. |
| 10–20 | Dunkelküste, Westfall, Loch Modan | Brachland, Silberwald | Plane die Klassenquests für Bärengestalt, Vergiftung heilen und Wassergestalt ein. Erste Instanzen lassen sich bereits zuverlässig heilen. |
| 20–30 | Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland, Eschental | Steinkrallengebirge, Vorgebirge des Hügellands, Tausend Nadeln | Sammle Instanzquests und nutze kurze Gruppenläufe als wichtigste Quelle für Erfahrung und Heilausrüstung. |
| 30–40 | Schlingendorntal, Desolace, Arathihochland, Alteracgebirge | Nutze die Reisegestalt zwischen Aufgaben und heile Instanzen, sobald mehrere passende Quests bereitstehen. | |
| 40–50 | Feralas, Tanaris, Hinterland, Sengende Schlucht | Mit Wildwuchs wird die Gruppenheilung deutlich stärker. Allein bleibst du bei einzelnen Gegnern. | |
| 50–55 | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Westliche Pestländer | Verbinde Sammel- und Tötungsaufgaben und nutze Instanzquests als Ausrüstungsquelle. | |
| 55–60 | Östliche Pestländer, Winterspring, Silithus, Brennende Steppe | Bevorzuge vollständige Questgruppen und dichte Gegnerlager statt einzelner langer Wege. | |
Stärken und Schwächen beim Leveln
Stärken
- Hohe Überlebensfähigkeit durch mehrere direkte und regelmäßige Heilzauber.
- Sehr zuverlässiger Heiler für Instanzen während der gesamten Levelphase.
- Verjüngung, Nachwachsen und später Wildwuchs stabilisieren die Gruppe, während du dich bewegen kannst.
- Schleichen hilft beim Umgehen unnötiger Gegner.
- Reisegestalt und Wassergestalt sparen Reisezeit.
- Fluch aufheben und Vergiftung aufheben entfernen gefährliche Schwächungseffekte.
Schwächen
- Alleiniges Questen ist deutlich langsamer als mit Gleichgewicht oder Wilder Kampf.
- Schadenszauber erhalten nur wenige frühe Talentverbesserungen.
- Mana begrenzt sowohl längere Instanzkämpfe als auch die Zahl aufeinanderfolgender Einzelkämpfe.
- Zu frühe Heilung erzeugt unnötige Bedrohung und verschwendet Mana durch Überheilung.
- Die stärksten Heilungen wirken außerhalb einer Gestalt und verlangen deshalb kontrollierte Gestaltwechsel.
Wichtige Meilensteine beim Leveln
| Stufe | Freischaltung | Bedeutung |
|---|---|---|
| 10 | Bärengestalt | Ermöglicht eine robuste Nahkampfphase und das Regenerieren von Mana, während regelmäßige Schadenseffekte weiterlaufen. |
| 14 | Vergiftung heilen | Entfernt einen Gifteffekt und ist besonders in bestimmten Gebieten und Instanzen nützlich. |
| 16 | Wassergestalt | Erhöht das Schwimmtempo und erlaubt dauerhaftes Atmen unter Wasser. |
| 20 | Katzengestalt | Schaltet Schleichen frei und hilft beim Umgehen von Gegnergruppen. |
| 30 | Gelassenheit | Starke kanalisierte Gruppenheilung für gefährliche Instanzsituationen. |
| 30 | Reisegestalt | Verkürzt Laufwege im Freien. |
| 32 | Rasche Heilung | Heilt ein Ziel mit Verjüngung oder Nachwachsen sofort und verbraucht den regelmäßigen Heileffekt nicht. |
| 33 | Schnelligkeit der Natur | Macht den nächsten Naturzauber zum Spontanzauber und ermöglicht eine sofortige Heilende Berührung. |
| 40 | Anregen | Stellt Mana wieder her und verlängert Kämpfe gegen Elitegegner oder in Instanzen. |
| 42 | Wildwuchs | Heilt das Ziel und die Mitglieder seiner Gruppe im Verlauf von sieben Sekunden. |
| 50 | Gabe der Wildnis | Stärkt mit einem Einsatz die gesamte Gruppe. |
Klassenquests des Druiden
Die Klassenquests des Druiden sind für das Leveln besonders wichtig, weil sie mehrere Gestalten und einen Hilfszauber freischalten. Kehre auf den angegebenen Stufen zu deinem Druidenlehrer zurück und plane die längeren Reisewege mit deinem Ruhestein.
Die Klassenquest auf Stufe 10
| Volk | Wichtige Quest | Ablauf | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Nachtelf | Körper und Herz | Reise über Moonglade nach Dunkelküste, beschwöre Mondklaue am Moonkinstein und kehre anschließend nach Darnassus zurück. | Bärengestalt |
| Tauren | Körper und Herz | Reise über Moonglade ins Brachland, beschwöre Mondklaue am Moonkinstein und kehre anschließend nach Thunder Bluff zurück. | Bärengestalt |
| Himmelsgeborene des Hohen Ordens | Stärke und Gnade | Folge der kurzen Questreihe auf der Insel Zephras und besiege Ur'endra in der markierten Höhle. | Bärengestalt |
Die Klassenquest auf Stufe 14
| Fraktion | Abschlussquest | Ablauf | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Allianz | Macht über Gift | Untersuche die Vergiftung in Dunkelküste, sammle die benötigten Bestandteile und heile die erkrankten Tiere. | Vergiftung heilen |
| Horde | Macht über Gift | Untersuche die Vergiftung im Brachland, sammle die benötigten Bestandteile und heile die erkrankten Tiere. | Vergiftung heilen |
Die Klassenquest auf Stufe 16
| Quest | Ablauf | Belohnungen |
|---|---|---|
| Prüfung des Seelöwen | Finde die beiden Anhängerhälften in den Gebieten deiner Fraktion, vereine sie am Schrein von Remulos und schließe die Questreihe ab. | Wassergestalt und Götze der wandelnden Gezeiten |
Die Klassenquest auf Stufe 20
| Quest | Ablauf | Freischaltung |
|---|---|---|
| Der große Katzengeist | Reise in den Süden von Moonglade, folge der Questreihe und beschaffe die drei Relikte im Grabhügel des Stormrage. | Katzengestalt |
Talentverteilung zum Leveln
Die folgende Skillung endet auf Stufe 60 bei 33 Punkten in Wiederherstellung, 11 Punkten in Gleichgewicht und 7 Punkten in Wilder Kampf. Zuerst werden die entscheidenden Heiltalente bis Wildwuchs verteilt. Danach verstärken Gleichgewichtstalente deine regelmäßigen Heilungen und die letzten Punkte erhöhen Intelligenz sowie Bewegungstempo in Katzengestalt.
| Stufe | Icon | Talent | Punkte | Nutzen |
|---|---|---|---|---|
| 10–14 | Naturfokus | 5/5 | Verringert den Verlust von Zauberzeit durch erlittenen Schaden. | |
| 15–19 | Naturalist | 5/5 | Verkürzt die Zauberzeit von Heilende Berührung und erhöht deinen verursachten Schaden. | |
| 20–22 | Reflexion | 3/3 | Lässt die Hälfte deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen. | |
| 23–27 | Geschenk der Natur | 5/5 | Erhöht die Wirkung aller Heilzauber. | |
| 28 | Gabe der Erdmutter | 1/1 | Verkürzt die globale Abklingzeit von Verjüngung, Rasche Heilung und Wildwuchs. | |
| 29–31 | Verbesserte Verjüngung | 3/3 | Erhöht die Heilung von Verjüngung. | |
| 32 | Rasche Heilung | 1/1 | Schaltet eine sofortige Heilung für Ziele mit Verjüngung oder Nachwachsen frei. | |
| 33 | Schnelligkeit der Natur | 1/1 | Macht deinen nächsten Naturzauber zum Spontanzauber. | |
| 34–36 | Geist des Lebens | 3/3 | Erhöht deine Willenskraft und damit die Manaregeneration. | |
| 37–41 | Verbessertes Nachwachsen | 5/5 | Erhöht die Chance auf eine kritische direkte Heilung durch Nachwachsen. | |
| 42 | Wildwuchs | 1/1 | Schaltet die zentrale regelmäßige Gruppenheilung frei. | |
| 43–47 | Genesis | 5/5 | Erhöht deine regelmäßige Heilung und deinen regelmäßigen Schaden. | |
| 48–50 | Mondschein | 3/3 | Senkt die Manakosten deiner Schadenszauber beim alleinigen Questen. | |
| 51–52 | Majestät der Natur | 2/2 | Erhöht die kritische Trefferchance deiner Zauber und Nahkampfangriffe. | |
| 53 | Pracht der Natur | 1/1 | Verlängert Verjüngung um drei und Nachwachsen um sechs Sekunden. | |
| 54–58 | Herz der Wildnis | 5/5 | Erhöht deine Intelligenz und verbessert die defensiven Werte der Tiergestalten. | |
| 59–60 | Schnelligkeit der Wildnis | 2/2 | Erhöht dein Bewegungstempo in Katzengestalt und deine Ausweichchance. |
Spielweise und Rotation
Einzelzielheilung
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Dornen | Auf dem Tank aktiv halten. | |
| 2 | Verjüngung | Zusammen mit Nachwachsen auf dem Heilziel aktiv halten. | |
| 3 | Nachwachsen | Für zusätzliche Heilung bei Schadensspitzen erneut wirken. Bei sehr niedriger Gesundheit Heilende Berührung einsetzen. | |
| 4 | Rasche Heilung | Für notwendige Notfallheilung einsetzen. | |
| 5 | Schnelligkeit der Natur | Zusammen mit Heilende Berührung einsetzen, wenn Rasche Heilung nicht bereit ist oder die Heilung nicht warten kann. |
Gruppenheilung
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Verjüngung | In der Gruppe verteilen, solange niemand unmittelbar gefährdet ist. | |
| 2 | Nachwachsen | Bei stärker sinkender Gesundheit einsetzen. Alternativ Rasche Heilung verwenden. | |
| 3 | Wildwuchs | Bei schwerem Gruppenschaden zusammen mit Gelassenheit einsetzen. |
Schaden beim alleinigen Questen
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Dornen | Auf dir aktiv halten. | |
| 2 | Mondfeuer | Auf jeden herangezogenen Gegner wirken. Mit entsprechender Skillung kann stattdessen Insektenschwarm verwendet werden. | |
| 3 | Wucherwurzeln | So viele Gegner wie möglich festhalten. | |
| 4 | Zorn | Als direkten Schadenszauber verwenden. | |
| 5 | Verjüngung | Auf dich wirken, wenn Gegner dich erreichen. Bei Bedarf zusätzlich Nachwachsen einsetzen. |
Schaden in Dungeons
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Insektenschwarm | Zusammen mit Wucherwurzeln auf möglichst vielen Gegnern einsetzen. | |
| 2 | Verjüngung | Vorausschauend zwischen den Schadenszaubern auf Tank und Nahkämpfer wirken. | |
| 3 | Zorn | Als Füllzauber einsetzen, solange keine Heilung benötigt wird. | |
| 4 | Feenfeuer | Optional auf Gegnern aktiv halten, die lange genug leben, insbesondere bei Bosskämpfen. |
Wichtige Gestalten
| Icon | Gestalt | Stufe | Nutzen beim Leveln |
|---|---|---|---|
| Bärengestalt | 10 | Robuste Nahkampfgestalt für gefährliche Situationen und die Manaregeneration während laufender Schadenseffekte. | |
| Wassergestalt | 16 | Erhöht das Schwimmtempo und erlaubt dauerhaftes Atmen unter Wasser. | |
| Katzengestalt | 20 | Ermöglicht Schleichen und das Umgehen unnötiger Gegner. | |
| Reisegestalt | 30 | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Freien. |
Die meisten Heilzauber kannst du nicht in einer Tiergestalt wirken. Verlasse Bären-, Katzen-, Wasser- oder Reisegestalt deshalb rechtzeitig. Häufige unnötige Gestaltwechsel kosten Mana.
Zurück zur ÜbersichtWichtige Fähigkeiten beim Lehrer
Kaufe nicht automatisch jeden Rang jeder Tiergestalt. Priorisiere deine Heilzauber, Entzauberungseffekte, wichtige Schadenszauber und Reisehilfen. Die folgenden Fähigkeiten haben beim Leveln den größten direkten Nutzen.
| Stufe | Icon | Fähigkeit | Nutzen |
|---|---|---|---|
| 1 | Heilende Berührung | Große direkte Heilung für vorhersehbare Schadensspitzen. | |
| 1 | Zorn | Hauptangriff gegen einzelne Gegner. | |
| 4 | Mondfeuer | Sofortschaden und regelmäßiger Arkanschaden. | |
| 4 | Verjüngung | Heilung über Zeit vor und während eines Kampfes. | |
| 6 | Dornen | Verursacht Schaden an Gegnern, die dich treffen. | |
| 8 | Wucherwurzeln | Hält Gegner außerhalb der Nahkampfreichweite fest. | |
| 10 | Mal der Wildnis | Erhöht Werte, Rüstung und Widerstände. | |
| 10 | Griff der Natur | Erzeugt bei Treffern automatisch Wucherwurzeln. | |
| 12 | Nachwachsen | Direkte Heilung mit anschließendem Heilungseffekt. | |
| 18 | Feenfeuer | Senkt die Rüstung des Ziels und unterstützt körperliche Gruppenmitglieder. | |
| 20 | Sternenfeuer | Langsamer, starker Angriffszauber für das alleinige Questen. | |
| 20 | Wiedergeburt | Belebt einen Verbündeten während des Kampfes wieder. | |
| 24 | Fluch aufheben | Entfernt einen Flucheffekt. | |
| 26 | Vergiftung aufheben | Entfernt Gift und weitere Gifteffekte über Zeit. | |
| 30 | Gelassenheit | Starke Gruppenheilung für gefährliche Instanzkämpfe. | |
| 30 | Reisegestalt | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Freien. | |
| 40 | Hurrikan | Flächenschaden gegen größere Gruppen. | |
| 40 | Anregen | Stellt Mana in längeren Kämpfen wieder her. | |
| 40 | Baumrinde | Verringert erlittenen Schaden und schützt das Kanalisieren. | |
| 50 | Gabe der Wildnis | Stärkt mit einem Einsatz alle Gruppenmitglieder. |
Wertepriorität beim Leveln
- Heilkraft – Erhöht die Wirkung deiner Heilzauber und ist für reine Instanzheilung der stärkste direkte Wert.
- Zaubermacht – Erhöht Heilung und offensiven Zauberschaden und ist deshalb für eine gemischte Quest- und Instanzroute besonders wertvoll.
- Intelligenz – Vergrößert deinen Manavorrat und erhöht geringfügig die kritische Trefferchance deiner Zauber.
- Kritische Trefferwertung – Erhöht die Chance auf kritische direkte Heilungen, besonders bei Nachwachsen.
- Zaubertempo – Verkürzt die Zauberzeit direkter Heilungen, beschleunigt jedoch nicht die einzelnen Takte deiner regelmäßigen Heilzauber.
- Willenskraft – Verbessert die Manaregeneration. Mit Reflexion wirkt die Hälfte dieser Regeneration auch während des Zauberwirkens.
- Mana pro 5 Sekunden – Stellt unabhängig vom Zauberwirken regelmäßig Mana wieder her.
Beim alleinigen Questen gewinnt Zaubermacht gegenüber reiner Heilkraft an Wert, weil sie auch Zorn, Mondfeuer und Dornen verstärkt. Für eine fast ausschließlich aus Instanzen bestehende Route kannst du reine Heilkraft höher gewichten.
Zurück zur ÜbersichtWichtige Ausrüstungsgegenstände
Plane beim Leveln keine langen Farmphasen für einzelne Gegenstände ein. Questbelohnungen und Ausrüstung aus einem einmaligen Instanzbesuch reichen normalerweise aus. Waffen und Schmuckstücke mit Heilkraft, Zaubermacht, Intelligenz oder Willenskraft können jedoch über mehrere Stufen hinweg nützlich bleiben.
| Icon | Gegenstand | Gegenstandsstufe | Quelle |
|---|---|---|---|
| Götze der wandelnden Gezeiten | 16 | Belohnung der Klassenquestreihe für die Wassergestalt auf Stufe 16. | |
| Vergängliches Halsband | 18 | Beute von Faldrim Anvilmar in der Halle der Thanen. | |
| Golemherzstab | 18 | Beute von Plunder in der Halle der Thanen. | |
| Stab von Westfall | 24 | Allianz-Belohnung der Quest Die Bruderschaft der Defias nach den Todesminen. | |
| Knorriger Stab des Totenbeschwörers | 24 | Horde-Belohnung der Quest Der Zorn von Rath'mael in den Ruinen von Lordaeron. | |
| Odos Leystab | 26 | Beute von Odo dem Blindseher in der Burg Schattenfang. | |
| Siegel von Sylvanas | 29 | Horde-Belohnung der Quest Arugal muss sterben in der Burg Schattenfang. | |
| Seelenstab | 30 | Herstellung mit Verzauberkunst; benötigt entsprechende Berufsmaterialien. | |
| Kugel der mystischen Einsicht | 30 | Herstellung mit Verzauberkunst; als Nebenhand zu einer passenden Einhandwaffe verwendbar. | |
| Siegel von Wrynn | 31 | Allianz-Belohnung der Quest Eine Audienz beim König in Sturmwind. |
Waffen und Nebenhandgegenstände
Für den Wiederherstellungs-Druiden zählt nicht der Nahkampfschaden der Waffe, sondern vor allem die darauf vorhandene Heilkraft, Zaubermacht, Intelligenz und Willenskraft. Eine gute Zauberwirkerwaffe verbessert Heilung und Manavorrat deutlich.
- Ein Stab bündelt die Werte auf einem Gegenstand und ist während des Levelns unkompliziert.
- Eine Einhandwaffe mit einem passenden Nebenhandgegenstand kann mehr Heilkraft, Zaubermacht oder Intelligenz bieten.
- Vergleiche neue Waffen nach ihren Heil- und Zauberwerten und nicht nur nach der Gegenstandsstufe.
- Der Seelenstab und die Kugel der mystischen Einsicht können über Verzauberkunst hergestellt werden.
- Die Götze der wandelnden Gezeiten belegt früh den sonst häufig leeren Reliktplatz und senkt die Manakosten von Gestaltwechseln.
Verzauberungen
Teure Verzauberungen lohnen sich während des Levelns nur auf Gegenständen, die du voraussichtlich lange trägst. Bevorzuge günstige Verbesserungen für Intelligenz, Willenskraft, Zaubermacht und Mana.
- Waffe verzaubern – Einsicht unterstützt deine Manaversorgung.
- Waffe verzaubern – Offenbarung verbessert deine Zauberwirkung auf einer länger genutzten Waffe.
- Intelligenz auf Armschienen oder Handschuhen vergrößert deinen Manavorrat.
- Willenskraft unterstützt die Regeneration zwischen Zauberphasen.
- Vermeide hohe Ausgaben für Ausrüstung, die du nach wenigen Stufen ersetzt.
Verbrauchsgegenstände
| Icon | Verbrauchsgegenstand | Nutzen |
|---|---|---|
| Schwaches Arkanelixier | Erhöht die Zaubermacht während der frühen Levelphase. | |
| Geringes Arkanelixier | Erhöht die Zaubermacht in späteren Levelabschnitten. | |
| Geräucherter Weisenfisch | Stellt Gesundheit wieder her und gewährt zusätzliche Manaregeneration. | |
| Schwacher Manatrank | Stellt auf niedrigen Stufen Mana in einem laufenden Kampf wieder her. | |
| Geringer Manatrank | Manareserve für die mittlere Levelphase. | |
| Manatrank | Stellt Mana in langen Kämpfen oder bei Elitegegnern wieder her. | |
| Geringer Heiltrank | Notfallheilung auf niedrigen Stufen. | |
| Heiltrank | Notfallheilung in der mittleren Levelphase. | |
| Schwaches Zauberöl | Erhöht zeitweise die Zaubermacht deiner Waffe. |
Trinkwasser bleibt unabhängig von diesen Gegenständen deine wichtigste Versorgung. Kaufe beim Händler rechtzeitig die für deine Stufe geeignete Variante und führe mehrere Stapel mit. Manatränke solltest du für Elitegegner, Gruppenquests und unerwartete Mehrfachkämpfe aufbewahren.
Zurück zur ÜbersichtGeeignete Berufe
Kräuterkunde und Alchemie
Diese Kombination liefert Arkanelixiere, Heiltränke und Manatränke. Kräuter lassen sich während des Questens sammeln und nicht benötigte Materialien können verkauft werden.
Verzauberkunst
Verzauberkunst ermöglicht eigene Waffenverzauberungen sowie herstellbare Zauberwirkergegenstände wie den Seelenstab und die Kugel der mystischen Einsicht. Der Beruf benötigt viele entzauberte Gegenstände und kann während des Levelns teuer sein.
Kürschnerei und Lederverarbeitung
Lederverarbeitung stellt geeignete Lederrüstung und mystische Rüstungssets her. Kürschnerei liefert die benötigten Materialien und passt gut zu Gebieten mit vielen Wildtieren.
Zwei Sammelberufe
Wenn dein erstes Reittier und deine Fähigkeiten im Vordergrund stehen, kannst du zwei Sammelberufe wählen und die Materialien verkaufen. Kräuterkunde, Bergbau und Kürschnerei lassen sich abhängig von deiner Route unterschiedlich gut miteinander kombinieren.
Kochkunst und Angeln
Kochkunst und Angeln liefern unter anderem Geräucherten Weisenfisch und weitere Nahrung. Der zusätzliche Regenerationseffekt verringert die Ausfallzeit zwischen Kämpfen.
Zurück zur ÜbersichtLagerstärkungseffekte in WoW Forever
Das Lagersystem kann deine Regeneration, Reisevorbereitung und Kampfkraft unterstützen. Nutze verfügbare Lagerplätze vor längeren Questreihen, Eliteaufgaben oder Instanzen. An einem Lager können bis zu drei durch Berufe hergestellte Lagergegenstände gleichzeitig beigetragen werden.
| Icon | Lagergegenstand | Nutzen |
|---|---|---|
| Manabrunnen | Unterstützt die Manaversorgung und ist für einen Wiederherstellungs-Druiden besonders wertvoll. | |
| Verzauberte Laute | Stellt einen nützlichen Lagerstärkungseffekt für längere Quest- und Instanzphasen bereit. | |
| Fischglas | Ergänzt die verfügbaren Lagerstärkungseffekte. | |
| Lagerzelt | Unterstützt den Aufbau des gemeinsamen Lagerplatzes. | |
| Lagerstuhl | Stellt einen weiteren Lagerstärkungseffekt bereit. |
Vermächtnisboni beim Leveln
Vermächtnispunkte gelten für deinen gesamten Account. Jeder Charakter kann bis zu 16 Punkte in eigene Vorteile investieren. Für einen Wiederherstellungs-Druiden sind Boni besonders nützlich, die Regeneration, Ruhebonus, Reisezeit und Berufe unterstützen.
- Feinschmecker und Abenteuerlust unterstützen ein schnelles Vorankommen mit dem ersten Charakter.
- Reiche Ernte und Überstunden eignen sich für eine Route mit Sammel- und Herstellungsberufen.
- Talentiert lohnt sich besonders für weitere Charaktere auf deinem Account.
- Ausgeruht bietet großen Nutzen, wenn du mehrere Charaktere abwechselnd spielst.
- Vielflieger spart Zeit, wenn deine Route viele Flugreisen zwischen weit entfernten Gebieten enthält.
Wähle die Vorteile passend zu deiner tatsächlichen Spielweise. Ein Bonus auf Ruhe-Erfahrung hilft wenig, wenn du den Charakter ohne längere Pausen bis Stufe 60 spielst.
Zurück zur ÜbersichtGold sparen und das Reittier finanzieren
- Kaufe zuerst aktuelle Ränge von Heilende Berührung, Verjüngung, Nachwachsen, Zorn, Entzauberungseffekten und Reisehilfen.
- Verschiebe selten verwendete Ränge von Bären- und Katzenfähigkeiten, wenn du sie nicht aktiv einsetzt.
- Verkaufe graue Gegenstände regelmäßig und halte genügend Taschenplätze frei.
- Nutze Questwaffen, statt kleine Zwischenverbesserungen im Auktionshaus zu kaufen.
- Verkaufe Kräuter, Leder, Erze und nicht benötigte Handwerksmaterialien.
- Lege trotz Reisegestalt früh Gold für Reitfertigkeit und Reittier zurück.
- Kaufe Trinkwasser in sinnvollen Mengen und nutze den Ruhestein, um unnötige Rückwege zu vermeiden.
Effizienter leveln
- Sammle mehrere Instanzquests, bevor du eine Gruppe suchst, und melde dich als Heiler.
- Wirke Verjüngung kurz vor dem ersten gegnerischen Treffer auf den Tank.
- Beende begonnene Heilzauber, wenn das Ziel auch ohne sie sicher bleibt, um Mana und Überheilung zu sparen.
- Nutze kampffreie Sekunden für die Manaregeneration durch Willenskraft und Reflexion.
- Setze Anregen früh genug ein, damit du das wiederhergestellte Mana vollständig verbrauchen kannst.
- Beginne Einzelkämpfe aus maximaler Reichweite und halte Gegner mit Wucherwurzeln von dir fern.
- Setze Mondfeuer nur ein, wenn der Gegner lange genug lebt.
- Verwende Schleichen, um in Höhlen und Lagern unnötige Kämpfe auszulassen.
- Setze den Ruhestein vor der langen Questreihe für die Wassergestalt bewusst.
- Repariere, verkaufe und kaufe Wasser in einem einzigen Stadtbesuch.
- Logge dich in Gasthäusern oder Hauptstädten aus, damit sich Ruhe-Erfahrung aufbaut.
