Battle for Azeroth: Kriegskampagne der Horde
Allgemeines zur Kriegskampagne
Bei der Kriegskampagne handelt es sich um eine besondere Questreihe in Battle for Azeroth. Sie ist mit der Garnisons-Kampagne in Warlords of Draenor und der Ordenshallenkampagne in Legion vergleichbar. Das erste Kapitel wird bereits mit Patch 8.0, also mit der Veröffentlichung von Battle for Azeroth freigeschaltet. Weitere Kapitel folgen mit Patches dieser World of Warcraft Erweiterung. Der Abschluss der Kriegskampagne ist besonders wichtig, da wir durch die Questreihe neue Inhalte im Spiel freischalten. Außerdem erhöhen wir durch Quests aus der Kampagne unseren Ruf bei der Fraktion Die Eidgebundenen. Nachfolgend gibt es Infos zur Kriegskampagne der Horde. Für Allianz-Spieler gibt es einen Guide für die Kriegskampagne der Allianz.
Zurück zur ÜbersichtStart der Kriegskampagne der Horde
Die Kriegskampagne der Horde beginnt mit Level 110 im Hafen von Dazar'alor auf der Klagelied. Das ist eines der besten Schiffe der Dunklen Fürstin. Dort treffen wir auf bekannte Warcraft Helden wie Etrigg, Garona, Handelsprinz Gallywix und Oberster Kriegsfürst Cromush. Die ersten Aufgaben der Kriegskampagne erhalten wir von Nathanos Pestrufer. Mit dem Schiff selbst reisen wir anschließend zu den drei Gebieten in Kul Tiras: Tiragardesund, Drustvar und Sturmsangtal.
Zurück zur ÜbersichtFreischaltungen bei der Kriegskampagne der Horde
Während der Kriegskampagne schalten wir verschiedene Dinge in World of Warcraft frei. Dazu gehören die neuen Inselexpeditionen, welche wir durch eine Einführungsquest mit Level 116 freischalten. Wir kommen außerdem über die Kriegskampagne nach Kul Tiras. Auf dem neuen Kontinent der Allianz errichten wir durch die Questreihe neue WoW Basen mit Flugpunkten und Gasthäusern. Wir schalten außerdem die Orcs der Mag'har als neues Verbündetes Volk, sowie neue Anhänger für Missionen frei. Während des 5. Kapitels wird die Belagerung von Boralus als mythischer Dungeon freigeschaltet.
Da wir durch die Kriegskampagne unseren Ruf bei den Eidgebundenen verbessern, schalten wir bei dieser Fraktion auch einige WoW Items frei, die ab bestimmten Ruf-Stufen zum Kauf angeboten werden.
Zurück zur ÜbersichtQuestreihe - Patch 8.0
Die Kampagne startet zwar auf dem eigenen Kontinenten, führt uns aber auch in alle drei Kul Tiras-Gebiete. In jedem Gebiet errichten wir eine Basis mit einem Flugpunkt und einem Gasthaus, sodass wir schnell zwischen den Gebieten reisen können.
Start der Kampagne
Mit Stufe 110 werden wir zum größten Schiff im Hafen von Dazar'alor geschickt. Dort steht unter anderem der neue Missions-Tisch. Zum Start bekommen wir Arkanistin Valtrois als Anhänger und 100 Kriegsressourcen. Diese Währung wird für die neuen Missionen in Battle for Azeroth benötigt. Bei unserer ersten Mission schalten wir Truppen aus Orgrimmar frei. Unseren ersten Außenposten auf Kul Tiras schalten wir bereits mit Level 110 frei, den zweiten mit Level 114 und den dritten mit Level 118. Welchen Außenposten wir zuerst freischalten, entscheiden wir selbst.
- Der Kriegsvorrat
Der Kriegsvorrat
Sammelt $1oa Kriegsressourcen. Kriegsressourcen können von vielen unterschiedlichen Quellen beschafft werden, dazu gehören Quests und Schatztruhen. Wowhead Beschreibung
Als Allererstes: Vergesst nie... wir sind im Krieg.
Nur weil die Zandalari an unserer Seite kämpfen, haben wir noch nichts erreicht. Irgendwann müssen wir die Allianz zerschmettern.
Ihr werdet mit mir die Operationen in Kul Tiras leiten. Aber dafür brauchen wir erst Ressourcen. - Mission vom Kriegshäuptling
Mission vom Kriegshäuptling
Geht mit Garona der Halborcin auf der Klagelied unter Deck. Wowhead Beschreibung
Lady Sylvanas hat Garona der Halborcin den Befehl erteilt, sich um eine äußerst wichtige Aufgabe zu kümmern.
Sie soll Missionen von der Klagelied aus leiten und eine schlagkräftige Truppe zusammenstellen, um unsere Pläne auszuführen.
Das wird für unseren Krieg gegen die Allianz von entscheidender Bedeutung sein, und Eure Unterstützung ist auf jeden Fall erforderlich. - Die Kampagne in Kul Tiras
Die Kampagne in Kul Tiras
Verwendet die Kampagnenkarte von Kul Tiras, um einen Stützpunkt auszuwählen. Wowhead Beschreibung
Unser Feind verbreitet seinen Einfluss in ganz Kul Tiras und rekrutiert neue Verbündete im Kampf gegen die Horde.
Wir müssen im Feindesland Fuß fassen, wenn wir diesen Krieg gewinnen wollen.
Der Kriegshäuptling benötigt Eure Unterstützung, um Außenposten im Sturmsangtal, in Drustvar und im Tiragardesund abzusichern.
Welchen Ort sollen wir uns zuerst vornehmen? - Krieg der Schatten
Krieg der Schatten
Schickt Arkanistin Valtrois auf eine Mission. Wowhead Beschreibung
Ich habe damit begonnen, Helden für unsere Sache zusammenzurufen. Vielleicht kennt Ihr Arkanistin Valtrois bereits? Wir müssen in Zukunft noch mehr rekrutieren, aber das ist ein vielversprechender Anfang.
Unsere Missionen werden sich um Täuschung, Aufklärung, Attentate und andere fokussierte Schläge gegen unsere Feinde drehen.
Stellen wir die Kampfkraft dieser Nachtgeborenen auf die Probe, ja? - Die andauernde Kampagne
Die andauernde Kampagne
Verwendet die Kampagnenkarte von Kul Tiras, um einen Stützpunkt auszuwählen. Wowhead Beschreibung
Der Kriegshäuptling wünscht, dass wir unseren Einfluss in Kul Tiras weiter ausbreiten.
Da sich unsere Kontrolle über Zandalar immer weiter festigt, ist es nun an der Zeit, unsere Ziele auch in den Ländern des Feindes aktiv zu verfolgen.
Welchen Ort sollen wir als Nächstes sichern, Klasse? - Verstärkung
Verstärkung
Sprecht mit Garona der Halborcin, um einen Rekrutierungsbefehl auszustellen. Wowhead Beschreibung
Die Rohstoffe, die Ihr sammelt, können dazu verwendet werden, neue Truppen für die Kriegsanstrengungen zu rekrutieren.
Kehrt regelmäßig zu mir zurück, um neue Rekrutierungsbefehle für Eure Missionen auszustellen.
Wenn Ihr Rohstoffe zur Verfügung habt, solltet Ihr sie jetzt verwenden, um Euren ersten Rekrutierungsbefehl auszustellen.
Die Kriegsanstrengungen sind in vollem Gange. Wir brauchen frische Rekruten. - Die Vereinigung von Zandalar
Die Vereinigung von Zandalar
Erlangt mindestens einen freundlichen Ruf bei den Fraktionen von Zandalar. Wowhead Beschreibung
Die Zandalari sind ein vielfältiges und fähiges Volk. Wenn wir sie alle unter dem Banner der Horde vereinen könnten, hätte die Allianz keine Chance, uns aufzuhalten.
Stellung in Drustvar
Unser Kontakt in Drustvar ist Handelsprinz Gallywix. Sein Interesse gilt dem Profit. Er ist der Meinung, dass es in diesem Gebiet viel Azerit zu finden gibt. Wir begleiten ihn und Eltrigg mit seinem Kriegstrike und erkunden Drustvar. Auf dem Weg zu den Bergen treffen wir auf Hobart Wurfhammer. Er hat angefangen den Außenposten Krazzelfrazz zu errichten. Wir helfen ihm dabei und erhalten Hobart als Anhänger.
- Reise über das Meer
Reise über das Meer
Meldet Euch bei Handelsprinz Gallywix in Zuldazar. Wowhead Beschreibung
Ihr wollt also einen Stützpunkt in Drustvar errichten. Handelsprinz Gallywix wird Euch bei dieser Mission unterstützen.
Ich weiß, eine merkwürdige Entscheidung, aber mir wurde berichtet, dass es in Drustvar Azerit gibt, und der Handelsprinz hat darauf bestanden. - Drustvar Ho!
Drustvar Ho!
Sprecht mit Etrigg und Schreckenskapitänin Segelriss. Wowhead Beschreibung
Azerit liegt in der Luft, Name. Könnt Ihr es riechen?
Unter Drustvar, ganz weit drüben in Kul Tiras, liegt angeblich ein riesiges Azeritflöz. Azerit bedeutet Profit und Profit bedeutet, diesen Krieg gegen die Allianz zu gewinnen... was noch mehr Profit bedeutet.
Wir müssen an dieses Azerit herankommen!
Meldet Euch bei Etrigg und Segelriss, damit wir bald aufbrechen können. Zeit ist Geld! - Profit und Aufklärung
Profit und Aufklärung
Eskortiert Gallywix und Etrigg auf Gallywix' Kriegstrike.
Falls Ihr von Gallywix und Etrigg getrennt werdet, könnt Ihr sie in Jederhafen wiederfinden.Wowhead Beschreibung
Das sollte eine Geheimoperation sein. Leider wollte unser Handelsprinz unbedingt mitkommen... mit dem lautesten und auffälligsten Fahrzeug, das die Horde je erschaffen hat.
Wenigstens seid Ihr mit von der Partie, Name.
Also, machen wir uns auf den Weg. Wir wissen praktisch nichts über das Gebiet von Drustvar. Es wird Zeit, etwas Aufklärungsarbeit zu leisten. - Hexophobie
Hexophobie
Untersucht die Gestalt vor Euch und beschützt dann Etrigg und Gallywix. Wowhead Beschreibung
Seht Ihr die... die Gestalt da oben in den Dornenranken vor uns? Ist der... <Etrigg schaudert.>
Ist der Goblin... in den Baum eingewickelt? - Hoffentlich keine Hexen in den Hügeln
Hoffentlich keine Hexen in den Hügeln
Fahrt Etrigg und Gallywix zu den Bergen. Wowhead Beschreibung
<Gallywix hat nach seinem traumatischen Erlebnis mit der bösen Hexe die Fassung verloren.>
Wisst Ihr, ähm... Ich glaube, wir sollten unsere Stellung lieber anderswo errichten. Vielleicht oben in den Bergen? Ihr wisst schon, also... nicht hier, wo die Hexen sind? - Der Außenposten Krazzelfrazz
Der Außenposten Krazzelfrazz
Benutzt die Goblingeräte im Außenposten Krazzelfrazz, um Euren Stützpunkt in Drustvar zu errichten. Wowhead Beschreibung
Ich habe bereits eine Menge der Laufarbeit für die Errichtung unseres Stützpunkts erledigt. Jetzt müssen wir nur die ganze Instantbasistechnologie implementieren und wir können in Drustvar loslegen.
Warum stellt Ihr die Basis nicht fertig? Ich versuche derweil, einige Wolftorradteile aufzutreiben. - Rückkehr nach Zuldazar
Rückkehr nach Zuldazar
Kehrt zu Nathanos Pestrufer auf die Klagelied zurück. Die Schwalldrescherin in Jederhafen kann Euch dorthin bringen. Wowhead Beschreibung
Ich glaube, wir haben hier alles unter Kontrolle. Meine Leute werden hier jede Menge Azerit finden und mich reich machen!
Also, ich meine natürlich die Horde reich machen... Und mächtig!
Auf jeden Fall könnt Ihr Nathanos erzählen, dass hier alles erledigt ist. Von dieser Basis aus können wir die Kul Tiraner hier in Drustvar perfekt angreifen. Gallywix gibt sein Wort darauf!
Stützpunkt im Tiragardesund
Bei der Kampagne in Tiragardesund errichten wir eine Stellung in Tiragardesund. Einen passenden Ort hat bereits Schattenjäger Ty'jin ausgesucht. Wir reisen ihm hinterher und helfen ihm dabei eine Meuterei bei den Piraten am Raubhafen anzuzetteln. Unterstützt werden wir dabei vom Ersten Maat Ottkens. Nach dem Sturz des alten Kapitäns wird der Ottkens zum neuen Kapitän der Nebelfockfreibeuter. Damit schalten wir den Raubhafen als unsere Basis in diesem Gebiet, samt Flugpunkt und Gasthaus frei. Außerdem erhalten wir Schattenjäger Ty'jin als neuen Anhänger.
- Potz Blitz
Potz Blitz
Begleitet Schattenjäger Ty'jin zum Tiragardesund. Wowhead Beschreibung
Anscheinend ist es unserem hiesigen Schattenjäger gelungen, ein Piratenschiff aufzubringen.
Wir haben ihn zum Tiragardesund geschickt, um eine Stellung zu suchen, und anscheinend hat er einen Plan geschmiedet.
Ty'jin hat höchstpersönlich um Eure Hilfe gebeten. Lasst ihn nicht warten. - Modisches Säbelrasseln
Modisches Säbelrasseln
Zieht eine Piratenverkleidung aus der Kiste mit Piratenklamotten an. Wowhead Beschreibung
Ein Hauer nach'm anderen, Boss. Mit Piraten könnt Ihr nich' einfach so schwatz'n. Ihr braucht 'n ordentliches Freibeuterkostüm.
So wie Ihr rumlauft, macht Ihr nur Bekanntschaft mit den Säbeln von denen.
Zum Glück hab ich diese Kiste mit Piratenklamotten hier. Fragt mich nich' woher. Zieht Euch um und macht Euch bereit. - Parley mit Piraten
Parley mit Piraten
Folgt Schattenjäger Ty'jin und trefft Euch mit dem ersten Maat Ottkens. Wowhead Beschreibung
Einige der Piraten sin' nich' zufried'n mit ihren Anführern.
Ich hab gehört, dass das die letzt'n wirklich freien Piraten sin'. Die andren haben sich von 'ner Lady namens Aschenwind kauf'n lass'n.
Is' mir eigentlich egal, aber der Kapitän der Nebelfockfreibeuter wird auch bald dem Lockruf vom Gold erlieg'n.
Wir müss'n das verhindern und hier 'ne Stellung aufbau'n. - Etwas mehr Kick
Etwas mehr Kick
Verpasst $1oa Fässern Grog etwas Kick. Wowhead Beschreibung
Zuerst müssen wir eine Meuterei anzetteln: Lasst es so aussehen, als ob die Anführer absolut unfähig sind.
Wenn der Kapitän dann unsere Seelen den Aschenwinds verkaufen will, schlagen wir zu... aber es wird dreckig werden.
Ich sage es ja nur ungern... aber wir werden irgendetwas mit ihrem Gesöff anstellen müssen.
Die Mannschaft wird dem Kapitän schneller an die Gurgel gehen, als Ihr "rostiger Enterhaken" sagen könnt.
KanonenkugelkollerKanonenkugelkoller
Sammelt $1oa Kanonenkugel der Nebelfockfreibeuter von Kanonieren der Nebelfockfreibeuter. Wowhead Beschreibung
Aufm Weg durch den Hafen is' mir was eingefall'n, Boss.
Seht Ihr die groß'n Kerle mit ihren Kanonenkugeln?
Sammelt 'n paar von denen und bringt die dann zu mir. Ich glaub, ich kann damit was anfang'n. - Richtungswechsel
Richtungswechsel
Überbringt die gefälschten Briefe Bootsfrau Tila, Rüstmeister Killian und Navigator Schwinn. Wowhead Beschreibung
Man hört im ganzen Hafen Stimmen des Widerspruchs, Name.
Überall findet man murrende Piraten, die ihre Freiheit nicht aufgeben wollen!
Gerüchten zufolge gibt es noch andere Autoritätspersonen, deren Ziele mit meinen übereinstimmen.
Ich habe ein paar gefälschte Briefe in der Handschrift des Kapitäns verfasst. Liefert sie aus... und seht, wer anbeißt.
Oder wer sich uns in den Weg stellt.
Versenkt!Versenkt!
Benutzt die goblingefertigte Handkanone, um $1oa Ruderboote der Nebelfockfreibeuter zu versenken. Wowhead Beschreibung
Unsere Gobliningenieure hab'n dran gearbeitet, 'n paar Kanonen für unsre Zwecke zu modifizier'n.
Die Kanonenkugeln, die Ihr gesammelt habt, sin' dafür die perfekte Munition.
Im Hafen mach'n sich Ruderboote fertig, um Beute zu Ottkens Feinden zu bring'n. Nehmt die Kanone un' versenkt sie, bevor sie abhau'n könn'. - Wer ist hier der Kapitän?
Wer ist hier der Kapitän?
Tötet Käpt'n Rhenik. Wowhead Beschreibung
Also gut, Name... Es wird Zeit, mit der Meuterei Ernst zu machen.
Rhenik bereitet sich in seiner Höhle darauf vor, unsere Seelen an die Aschenwinds zu verkaufen!
Besiegt ihn und Ihr könnt meinen Hafen benutzen, als wäre es Euer eigener. - Unser Territorium markieren
Unser Territorium markieren
Platziert das Banner der Horde im Raubhafen. Wowhead Beschreibung
Das könnt 'ne ziemlich gute Stellung werd'n, $gScheff:Scheffin;!
Ich werd mit dem Aufbau'n helf'n, damit das 'ne richtig gute Basis wird.
Ich glaub, wir brauch'n ein paar Stacheln.
Mach'n wir die Sache offiziell. - Rückkehr nach Zuldazar
Rückkehr nach Zuldazar
Kehrt zu Nathanos Pestrufer auf die Klagelied zurück. Erul Dämmerbach kann Euch dorthin bringen. Wowhead Beschreibung
Schaut Euch das an, Zastamann! Wir hab'n die Piraten, 'n Ort nahe der Hauptstadt von Kul Tiras...
Wir könn'n da einigermaßen stolz drauf sein.
Wir sollt'n zu Nathanos zurückkehr'n un' ihm von unsrem Erfolg erzähl'n. Vielleicht lächelt der ja dann sogar mal.
Stellung im Sturmsangtal
Bei der Kampagne im Sturmsangtal führt uns die Reise zu den Reißzahnfesten. Diese Horde-Basis wird von Soldaten aus Kul Tiras angegriffen. Wir helfen bei der Verteidigung und suchen nach Überlebenden. Rexxar, der für diese Basis verantwortlich ist, erhalten wir am Ende als Anhänger.
- Ruf des Kriegsfürsten
Ruf des Kriegsfürsten
Meldet Euch beim Obersten Kriegsfürsten Cromush in Zuldazar. Wowhead Beschreibung
Die Reißzahnfeste ist unsere wertvollste Stellung in Kul Tiras. Wir dürfen sie nicht verlieren!
Der Kriegshäuptling hat dem Obersten Kriegsfürst Cromush die Verantwortung für unsere Verstärkung übertragen. Ihr habt Befehl, Euch so schnell wie möglich bei ihm zu melden. - In den Sturm
In den Sturm
Sprecht mit Schreckensadmiralin Segelriss. Wowhead Beschreibung
Name, die Front ruft!
Gestern Nacht haben wir erfahren, dass die Streitmacht von Rexxar in der Reißzahnfeste im Sturmsangtal von einer Armee aus Kul Tiras umzingelt wurde und ein Angriff kurz bevorsteht.
Sobald Ihr Eure Sachen gepackt habt, sprecht Ihr sofort mit Schreckensadmiralin Segelriss und macht Euch auf den Weg. Wir dürfen keine Zeit verlieren! - Ein eiserner Wall
Ein eiserner Wall
Bemannt eine Kanone und tötet $2oa Soldaten aus Kul Tiras. Wowhead Beschreibung
Der Feind hat unsere Männer an die Küste zurückgedrängt und ihre Schiffe versenkt. Sie haben keine Rückzugsmöglichkeit. Wir müssen sie retten!
Geht unter Deck, bemannt eine Kanone und gebt ihnen Feuerschutz. Ohne uns sind sie verloren! - Auf der Jagd
Auf der Jagd
Sucht in der Meereswacht nach Überlebenden. Wowhead Beschreibung
Es sieht so aus, als ob die Magie, die diese Kul Tiraner auf unsere Schiffe gewirkt haben, nachlässt. Ich bin mir aber sicher, dass das, was unseren Schiffen widerfahren ist, nur der Anfang ist.
Begebt Euch zur Küste. Wir müssen die Überlebenden kontaktieren und herausfinden, wie unser Gegner aufgestellt ist. - Vorwärts!
Vorwärts!
Begleitet Rexxar. Wowhead Beschreibung
Ich bin froh, dass Ihr gekommen seid, Name. Mit Euer Hilfe werden wir diesen Hunden aus Kul Tiras zeigen, was passiert, wenn man ein wildes Tier in die Ecke drängt!
Die Reißzahnfeste liegt gleich den Pfad hier hoch. Kommt und ich erzähle Euch die weiteren Details. - Die Flammen löschen
Die Flammen löschen
Besorgt einen schwindenden Umbralzauberstab und benutzt ihn, um $1oa Brände in der Reißzahnfeste zu löschen. Wowhead Beschreibung
Riecht Ihr das, Name? Rauch! Sie brennen die Reißzahnfeste nieder!
Unsere Schlacht hat nicht viel Sinn, wenn unsere Basis dem Erdboden gleichgemacht wird!
Ihre Gezeitenweisen benutzen Zauberstäbe, um ihre Wasserkonstrukte zu kontrollieren. Wenn wir diese in die Hände bekämen, hätten wir vielleicht eine Chance, die Feste zu retten!
Holt diese Zauberstäbe und löscht die Brände, bevor das Lager zu Schutt und Asche verbrannt wird!
Beinahe rettungswürdigBeinahe rettungswürdig
Rettet $1oa verängstigte Peons aus der Reißzahnfeste. Wowhead Beschreibung
Wir haben versucht, so viele unserer Leute wie möglich aus der Festung zu evakuieren, doch einige der Peons hatten nicht so viel Glück.
Als Kämpfer sind sie nicht zu gebrauchen, aber wir werden ihre Arbeitskraft in Zukunft noch benötigen.
Bitte, rettet sie, wenn Ihr könnt.
Bringt sie zur StreckeBringt sie zur Strecke
Tötet Hauptmann Ara, die Gesichtslose und $2oa Fußsoldaten der Sturmwacht. Wowhead Beschreibung
Diese Leute aus Kul Tiras scheinen nicht normal zu sein. Menschen können, nach allem, was ich höre, ganz schön grausam sein, aber diese scheinen besondere Freude daran zu haben, die Gefallenen abzuschlachten.
Die Schlimmste unter ihnen war eine Frau mit einer merkwürdigen Maske. Sie schien den anderen Befehlen zuzurufen, also schätze ich, dass sie ihre Anführerin ist.
Ehrt die Gefallenen und sorgt dafür, dass die Kul Tiraner und ihre Anführerin nicht überleben. - Zurückfordern, was uns gehört
Zurückfordern, was uns gehört
Lasst das Kriegshorn erschallen und erlangt die Kontrolle über die Reißzahnfeste im Sturmsangtal zurück. Wowhead Beschreibung
Ich bin beeindruckt. Ihr habt nicht nur unsere Leute gerettet, sondern auch den Anführer der Angreifer getötet.
Oben auf dem Turm ist unser Kriegshorn. Auf sein Signal hin werden unsere Truppen herbeieilen, und wir werden diese Festung wieder unter unsere Kontrolle bringen.
Name, ich glaube, Ihr habt Euch diese Ehre verdient. - Rückkehr nach Zuldazar
Rückkehr nach Zuldazar
Kehrt zu Nathanos Pestrufer auf die Klagelied zurück. Muka Sturmbrecher kann Euch dorthin bringen. Wowhead Beschreibung
Die Reißzahnfeste ist unsere am besten gesicherte Stellung in Kul Tiras.
Kaga und ihre Einheiten werden dank Euch die Verstärkungen vornehmen können. Wir werden die Allianz überrollen!
Sagt Nathanos, dass unsere Mission ein Erfolg war. Ich werde hier solange helfen, wie man mich braucht.
Der erste Angriff
Mit dieser Questreihe geht es mit Level 120 weiter. Voraussetzung dafür ist ein freundlicher Ruf bei den Eidgebundenen.
- Brechen der Moral von Kul Tiras
Brechen der Moral von Kul Tiras
Segelt zum Tiragardesund. Wowhead Beschreibung
Unsere Partnerschaft mit den Zandalari dürfte bald gesichert sein. Es hat zwar etwas länger gedauert, als erwartet, aber bei solchen Angelegenheiten ist das eben manchmal so.
Leider scheint die Allianz fest entschlossen zu sein, sich ihre eigene Seestreitkraft zu sichern, und das dürfen wir nicht zulassen.
Wenn Ihr soweit seid, hissen wir sofort die Segel und nehmen Kurs auf den Tiragardesund. - Ins Herz von Tiragarde
Ins Herz von Tiragarde
Trefft Euch mit Nathanos and Lilian im Zentrum des Tiragardesunds. Wowhead Beschreibung
Der erste Schritt besteht darin, eine geeignetere Einsatzbasis zu errichten. Zur Not tut es auch eine Piratenhöhle, aber ich glaube, der Kriegshäuptling erwartet etwas Besseres von uns.
Teilen wir uns auf und stoßen wir tiefer ins Landesinnere vor, und zwar Richtung Westen. Haltet die Augen nach etwas Unauffälligem auf, das sich gut verteidigen lässt. - Unser Berg
Unser Berg
Tötet $1oa Raubeine im Baumfallaußenposten. Wowhead Beschreibung
Name, kümmert Euch um diese "Raubeine". Sie mögen sich ja für harte Kerle halten, aber eine Kostprobe Eurer unverkennbaren Hordenbrutalität dürfte sie ganz schnell in die Flucht jagen.
Lilian, Ihr kundschaftet die Gegend aus. Wir müssen wissen, ob es in der Nähe irgendwelche Bedrohungen gibt.
Waldläufer, sichert das Gelände. Wir treffen uns dann im Lager der Raubeine wieder, wenn Name mit $gseiner:ihrer; Arbeit fertig ist. - Untersuchung von Bronhavn
Untersuchung von Bronhavn
Spioniert die Bewohner von Bronhavn aus. Wowhead Beschreibung
Wenn Ihr schon in Bronhavn seid, könntet Ihr Euch auch ein wenig nach Informationen umhören, die für uns nützlich sein könnten.
Ihr wärt überrascht, was man alles erfahren kann, wenn man schweigt und nur den Leuten zuhört, die denken, dass sie alleine sind...
Gemütlich einrichtenGemütlich einrichten
Besorgt $1oa Kettenstücke und $2oa Ballen Segeltuch aus den Außenbezirken von Bronhavn. Wowhead Beschreibung
Blockhütten müssen zur Not reichen, aber... wenn wir hier einige Zeit verbringen wollen, können wir es uns auch bequem machen.
Die Raufbolde haben uns reichlich Holz und Nahrung hinterlassen, aber wir brauchen Segeltuch und Ketten, um vernünftige Zelte und Banner der Verlassenen aufzustellen. Bronhavn macht einen recht plünderungswürdigen Eindruck, nicht wahr? - Sprengstoff in der Gießerei
Sprengstoff in der Gießerei
Trefft Euch mit Lilian Voss an der Aschenwindgießerei. Wowhead Beschreibung
Aber am meisten interessiert mich dieser Sprengstoff.
Trefft Euch mit mir in der Gießerei östlich von hier. Ihr seid wahrscheinlich auf Eurem Weg von Raubhafen hindurchgekommen. - Hochexplosiv
Hochexplosiv
Benutzt Lilians Fackel bei dem Stapel Aschenwindkisten in der Nähe der Aschenwindgießerei. Wowhead Beschreibung
Ich will Eure Zeit nicht verschwenden. Wir sollten ganz sichergehen, dass sie das sind, wonach wir suchen.
Hier, nehmt diese Fackel und werft sie hinüber zu den Kisten. Wenn sie explodieren, wissen wir, was als Nächstes zu tun ist. - Munitionsbeschaffung
Munitionsbeschaffung
Besorgt $1oa Kisten mit Aschenwindsprengstoff. Wowhead Beschreibung
Als Erstes holen wir so viel Schießpulver wie nur möglich. Stellt Euch das Entsetzen in den Augen der Kul Tiraner vor, wenn sie erkennen, dass die Horde ihren eigenen Waffen gegen sie verwendet.
Stellt es Euch vor, Name.
<Lilians Augen werden kurz glasig und ihre Mundwinkel verziehen sich zu einem schwachen Lächeln.>
SchießpulverforschungSchießpulverforschung
Besorgt die Formel für den Aschenwindsprengstoff und die Anleitung zur Schießpulverherstellung. Wowhead Beschreibung
Ich schätze, bevor wir das hochexplosive Schießpulver der Kul Tiraner stehlen, um es gegen sie zu verwenden, sollten wir lernen, wie sie das Zeug herstellen.
Für eine Handvoll ChaosFür eine Handvoll Chaos
Tötet $1oa Arbeiter in der Aschenwindgießerei. Wowhead Beschreibung
Für eine Produktionsanlage ist sie ganz schön gut verteidigt, oder?
<Lilian zuckt mit den Schultern.>
Ich schätze, wir werden sie wohl töten müssen. - Todesfalle
Todesfalle
Stellt $1oa Schießpulverkisten an einem versteckten Ort südwestlich von Bronhavn auf. Wowhead Beschreibung
Wir haben diese Mission mit einem Ziel, aber mit nur wenig Planung begonnen. Ich glaube aber, ich sehe, wie sich alles zusammenfügt.
<Lilian betrachtet nachdenklich den Horizont.>
Platziert diese Sprengladungen drüben am Südwestrand der Stadt. Irgendwo, wo sie nicht auffallen.
Wir treffen uns dann da drüben wieder. In der Zwischenzeit... muss ich ein Pferd finden. - Die Bronhavnfahrt
Die Bronhavnfahrt
Steigt auf das gestohlene Pferd und benutzt es dann, um $1oa Wachen von Bronhavn und Kapitänin Stein zusammenzurufen. Dann führt sie zur südwestlichen Ecke der Stadt.
Wenn Ihr vom Pferd gestoßen werdet, könnte das tödlich enden, und die Mission wird scheitern.Wowhead Beschreibung
Passt gut auf, Name, denn das hier wird keine Nullachtfünfzehn-Attentatsmission.
Wir beide werden mit diesem Pferd durch Bronhavn reiten und... für einen Tumult sorgen. Ich will, dass jede einzelne Wache einschließlich dieser Kapitänin Stein uns verfolgt. Sobald wir sie alle zusammen haben, geht's hinüber zu den Sprengladungen und...
<Lilians Augen weiten sich vor Entzücken.>
Bumm.
Das Grab des Marschalls
Ab 4.500 Ruf-Punkten mit einem freundlichen Ruf bei den Eidgebundenen wird diese Questreihe freigeschaltet.
- Spaziergang auf einem Friedhof
Spaziergang auf einem Friedhof
Trefft Nathanos Pestrufer vor dem Grabhügelfriedhof.
Schreckensadmiralin Segelriss kann Euch nach Drustvar bringen.Wowhead Beschreibung
Unser nächster Halt ist Drustvar.
Dort werden wir mit etwas Hilfe die Leiche eines Kriegshelden aus Kul Tiras identifizieren und bergen.
Mit seiner Hilfe werden wir viel über die Flotte aus Kul Tiras lernen. Genug, um sie mit Leichtigkeit zu vernichten.
Wir treffen uns vor dem Grabhügelfriedhof.
Es wäre nett, wenn Ihr keine Zeit verschwenden würdet. - Grabinschriften untersuchen
Grabinschriften untersuchen
Untersucht $1oa Grabplaketten auf dem Grabhügelfriedhof. Wowhead Beschreibung
Ohne Steins Kenntnisse wird bei der Mission etwas zusätzliche Laufarbeit nötig sein.
Lest die Plaketten auf dem Friedhof. Findet die wichtigste Leiche.
Der Rest sollte ziemlich einfach sein. - Im Zustand der Unruhe
Im Zustand der Unruhe
Tötet $1oa wütende Geister. Wowhead Beschreibung
Eins solltet Ihr über Geister wissen, Name.
Sie sind eine Verhöhnung der Toten. Geister klammern sich an etwas fest, obgleich sie keine Hoffnung haben. In dieser Form werden sie niemals wieder richtig leben. Nicht, solange sie in unserer Welt herumspuken.
Aber wenn sie zu ihren Körpern zurückkehren, dann können sie uns eines Tages vielleicht von Nutzen sein.
Erlöst diese Geister von ihrem Elend. - Unser Los im Leben
Unser Los im Leben
Sammelt $1oa Grabblüten. Wowhead Beschreibung
Amalia bekommt das Leben als Untote scheinbar nicht.
Ich kenne ein Kraut, das vielleicht hilft.
Dieser Friedhof ist mit Grabblüten übersät. Den Lebenden verleihen sie die Gabe, die Geister zu sehen.
Was die Untoten angeht...
Es wird sie vielleicht gerade genug an die Realität binden, um... bei Verstand zu bleiben. - Der Gruftwächter
Der Gruftwächter
Sammelt Valentins Schlüssel von Brutus Dörner ein. Wowhead Beschreibung
Ich habe den Friedhof immer im Blick behalten.
Es gibt dort einen Geist, der im Gegensatz zu den anderen nicht ziellos umherwandert.
Er ist der Gruftwächter, der Hüter der Schlüssel.
Wenn wir an Valentins Leiche herankommen wollen, dann werden wir erst an dem Geist vorbeimüssen. - Was von Marschall M. Valentin übrig blieb
Was von Marschall M. Valentin übrig blieb
Helft Nathanos Pestrufer dabei, Valentins Leichnam zu bergen. Wowhead Beschreibung
Wir haben den Schlüssel und auch die Gruft gefunden.
Als Nächstes wird Valentins Leichnam uns gehören.
Wir müssen nicht auf Lilian und Stein warten. Beenden wir das jetzt.
Tod eines Gezeitenweisen
Ab 3.000 Ruf-Punkten mit einem wohlwollenden Ruf bei den Eidgebundenen wird diese Questreihe freigeschaltet.
- Gezeitenweisen aufspüren
Gezeitenweisen aufspüren
Trefft Rexxar in der Reißzahnfeste im Sturmsangtal. Wowhead Beschreibung
Rexxar hat einen mächtigen Gezeitenweisen verfolgt, der uns helfen soll, den Leichnam von Marschall Valentin zu finden. Er hat gemeldet, dass es einen Durchbruch gab.
Reist nach Sturmsang, helft dem Halboger und Lilian, diesen Gezeitenweisen zu finden und ihn dem Willen der Horde zu unterwerfen.
Kommt nicht ohne einen Weg zurück, Marschall Valentin zu finden. - Kein Preis ist zu hoch
Kein Preis ist zu hoch
Helft Rexxar dabei, einen Gezeitenweisen aufzuspüren. Wowhead Beschreibung
Ich habe einen Gezeitenweisen bis zu einem Lager in der Nähe verfolgt. Er weilt dort mit seiner Familie.
Doch seid gewarnt: Gezeitenweise sind mächtige Gegner. Sie beherrschen alle Elemente, und manche von ihnen gebieten sogar über die Leere.
Wenn dieser Mann bei seiner Familie ist, gibt er sich möglicherweise nicht so leicht geschlagen.
Hoffen wir nur, dass er vernünftig genug ist, sie da nicht hineinzuziehen.
Kommt. - Sie werden das Fürchten lernen
Sie werden das Fürchten lernen
Terrorisiert $1oa Bauarbeiter von Kul Tiras oder Gezeitenweisenrekruten mit dem Val'kyrhorn. Wowhead Beschreibung
Endlich bietet sich uns eine Gelegenheit, der Allianz UND Kul Tiras einen Schlag zu verpassen!
Am Weisenwall wimmelt es von Initianden der Gezeitenweisen, die Magie studieren und Kul Tiranern, die versuchen, den Ort gegen einen Angriff der Horde zu befestigen.
Zeigen wir ihnen, was wahre Furcht bedeutet, damit sie es sich noch einmal überlegen, ob es wirklich so klug ist, der Allianz im Kampf gegen die Horde zu helfen.
Nehmt dieses Horn. In meinen Händen beschwört es eine Val'kyr, in den Euren hingegen wird es unsere Feinde mit Angst und Schrecken erfüllen.
Das ist ein großes Zeichen meines Vertrauens. Enttäuscht mich nicht. - Zerstreuung unserer Feinde
Zerstreuung unserer Feinde
Tötet $1oa Soldaten der Allianz und aus Kul Tiras in Weisenwall. Wowhead Beschreibung
Wir kundschaften das Gebiet um Weisenwall nun schon seit einiger Zeit aus. Der Wall wurde kürzlich von einer großen Streitkraft der Allianz und der Kul Tiraner zurückerobert.
Wir warten seither auf eine Gelegenheit zurückzuschlagen, wenn ihre Verteidigung geschwächt ist. Und diese Gelegenheit hat sich nun eröffnet.
Geht hinunter nach Weisenwall und zeigt den verbleibenden Truppen, was jenen widerfährt, die sich gegen die Horde auflehnen. - Kommandant und Kapitänin
Kommandant und Kapitänin
Tötet Kapitänin Malia und besorgt das Buch der verbotenen Magie von Kommandant Augustin. Wowhead Beschreibung
Das macht mir keine Freude, Name, aber ich werde für das Glück und die Sicherheit meiner Familie alles tun, was getan werden muss.
Mir wäre es lieber, wir könnten auf Gewalt verzichten, aber wenn es nicht anders geht... Es gibt zwei Ziele, ihre Anführer. Kapitänin Malia und Kommandant Augustin.
Ihr Verlust sollte die beiden Gruppen zum Rückzug aus dem Gebiet zwingen.
Augustin hat außerdem ein Buch konfisziert, das mir gehört. Bringt es mir wieder, und meine Kräfte gehören Euch... für die Zeit, die mir noch vergönnt ist. - Zellings Potenzial
Zellings Potenzial
Füllt Zellings Leerenquell, indem Ihr im Nebelfluthafen Feinde tötet. Entfesselt dann Zellings verheerende Windmagie. Wowhead Beschreibung
<Hust> Mein Körper wird nicht viel länger durchhalten, aber Fräulein Voss besteht darauf, dass ich meine wahre Macht demonstriere.
Ich kann Euch mit einem <hust> <keuch> magischen Quell ausstatten, der für Euch die Leerenessenz getöteter Kreaturen aufnimmt.
Wenn der Quell gefüllt ist, könnt Ihr einen verheerenden magischen Windschlag entfesseln.
Geht zum <hust> Nebelfluthafen. Dort werdet Ihr jene finden, die von der Leere verderbt wurden.
Tötet sie, füllt den Quell und Ihr werdet <keuch> meine Magie in Aktion erleben. - Was sein wird, wird sein
Was sein wird, wird sein
Bringt Zelling dazu, Marschall Valentin aufzuspüren. Wowhead Beschreibung
So, da sind wir. Zelling könnte für uns von großem Vorteil sein, solange wir sicherstellen, dass seine Familie versorgt ist.
Er hat nicht mehr viel Zeit. Mal sehen, ob er Marschall Valentin für uns finden kann, bevor er stirbt. - Verlassen sein
Verlassen sein
Begleitet Lilian Voss und findet Thomas Zelling. Wowhead Beschreibung
Machen wir uns auf den Weg. Zelling ist jetzt wahrscheinlich bei seiner Familie.
Entweder sind sie glücklich wiedervereint und er hilft uns, Valentin zu finden... oder er hilft uns einfach, Valentin zu finden.
Auf geht's.
Am Meeresboden
Ab 7.500 Ruf-Punkten mit einem wohlwollenden Ruf bei den Eidgebundenen wird diese Questreihe freigeschaltet.
- Reise mitten ins Nirgendwo
Reise mitten ins Nirgendwo
Sprecht mit Schreckensadmiralin Segelriss und segelt zum Großen Meer. Wowhead Beschreibung
Unser Gezeitenwesen, Thomas Zelling, behauptet, Wrackteile von Marschall Valentins Schiff gefunden zu haben.
Hat ja auch lange genug gedauert.
Marschall Valentins Leichnam ist das letzte Teil, das zu unserem Plan fehlt, und er liegt in dem Schiffswrack. Wenn Ihr bereit seid, lasst uns zu seiner Ruhestätte aufbrechen. - In die Tiefe tauchen
In die Tiefe tauchen
Sprecht mit Hobart Wurfhammer, um zum Meeresgrund zu tauchen und probiert dann Eure Stirnlampe aus. Wowhead Beschreibung
Ihr müsst für uns Marschall M. Valentins Leichnam vom Meeresgrund unter uns bergen.
Ich muss Euch warnen: dieser Bereich des Meeres ist sehr tief und sehr dunkel und sehr kalt.
Sprecht mit Hobart auf der Backbordseite des Schiffs. Er hat die Maschinen dabei, die Ihr braucht, um zum Meeresgrund zu gelangen. - Ein Wrack am Meeresboden
Ein Wrack am Meeresboden
Soll wohl heißen, sucht nach einem Schiffswrack östlich von hier. Wowhead Beschreibung
<Rauschen>
... Schiffswrack suchen...
<Rauschen>
... östlich...
<Rauschen> - Erkennungsmarken überprüfen
Erkennungsmarken überprüfen
Findet und identifiziert den Kapitän des Schiffswracks. Wowhead Beschreibung
Ihr könnt Hobarts Stimme nicht mehr über das statische Rauschen hinweg hören.
In der Nähe könnt Ihr die Umrisse einiger im Wasser treibender Leichen erkennen. Sie sind schon stark verwest, doch ihre Erkennungsmarken sollten immer noch lesbar sein.
Hoffentlich können wir Marschall Valentin über seine Erkennungsmarke identifizieren. - Der versunkene Friedhof
Der versunkene Friedhof
Sucht nach weiteren Schiffswracks nordöstlich von Euch. Wowhead Beschreibung
<Rauschen>
... Moment... mehr Wracks...
<Rauschen>
... ganz viele... Nordosten...
<Rauschen> - Nerviges Leuchten
Nerviges Leuchten
Tötet $1oa biolumineszente Kreaturen, um Eure Kommunikationsprobleme mit Hobart zu lösen. Wowhead Beschreibung
<Rauschen>
... Probleme, Euch zu hören...
<Rauschen>
... elektrische Störung... biolumineszente Kreaturen...
<Rauschen>
... allmählich lästig...
<Rauschen> - Ein Kapitän nach dem anderen
Ein Kapitän nach dem anderen
Identifiziert die Kapitäne der drei Schiffe, die in der Nähe sind. Wowhead Beschreibung
Offenbar seid Ihr allein.
Es gibt noch mehr Schiffswracks am Meeresboden. Hier muss der Schauplatz einer gewaltigen Schlacht gewesen sein.
Zeit, die Hundemarken zu überprüfen, um Marschall Valentin zu finden. - Das Riff unterm Meer
Das Riff unterm Meer
Findet Marschall Valentins Schiffswrack auf dem unterseeischen Felsvorsprung in der Nähe. Wowhead Beschreibung
Da wir uns nun wieder hören können, lasst mich Euch erzählen, was hier oben los war.
Offenbar haben wir meilenweit danebengelegen. Hat irgendwas mit unterseeischen Strömungen zu tun, Gezeiten der Zeit, blablabla. Ich glaube, Zelling ist ein wenig eingerostet.
Lange Rede, kurzer Sinn - Ihr seid nicht weit weg. Wir sind SICHER, dass Marschall Valentin direkt östlich von Euch in einem Schiffswrack am Rande eines Abgrunds ist. Zelling behauptet, dass da auch irgendetwas Großes ist, aber er kann nicht sagen, worum es sich handelt. - Wasseratmender Drache
Wasseratmender Drache
Tötet Daenistrasz. Wowhead Beschreibung
Hm. Ein Drache sagt Ihr? Ich nehme an, das ergibt Sinn. Schließlich hat die Horde während des zweiten Kriegs rote Drachen in ihrer Armee eingesetzt, aber... na ja, wir reden nicht mehr viel darüber.
Trotzdem ist Valentin auf dem Schiff. Ihr müsst auf die eine oder andere Weise an dem Drachen vorbei. - Schnappen und rennen
Schnappen und rennen
Schnappt Euch Marschall M. Valentins Leichnam und den Leichnam des anderen Seemanns auf seinem Schiff. Wowhead Beschreibung
Dann müssen wir wohl diesen Marschall packen und an die Oberfläche bringen.
Obwohl ich finde, dass Ihr genauso gut das Schiffswrack nach anderen wertvollen Dingen durchsuchen könnt. Ihr habt so viel Zeit damit zugebracht, hier hinunter zu gelangen, und Zeit ist Geld. - Die Belagerung von Boralus
Die Belagerung von Boralus
Wowhead Beschreibung
- Prinz im Schlepptau
Prinz im Schlepptau
Sprecht mit Schreckensadmiralin Segelriss, um nach Zuldazar zurückzukehren. Wowhead Beschreibung
Setzen wir Segel nach Zandalar. Falls es Euch entgangen ist: Wir mussten uns mit Einmischung von Seiten der Allianz herumschlagen, während Ihr weg wart.
Der Schlag gegen Boralus
Ab einem respektvollen Ruf bei Eidgebundenen wird diese Questreihe freigeschaltet.
- Ein Plan, der funktioniert
Ein Plan, der funktioniert
Hört Euch Nathanos' Plan an und begebt Euch dann nach Raubhafen. Wowhead Beschreibung
Derek Prachtmeers Leichnam in Besitz zu haben, ist ein noch größerer Segen, als wir geplant hatten.
Valentine ist auferstanden, aber ich glaube, es wäre besser, Derek noch eine Weile tot ruhen zu lassen.
Es wird Zeit, unsere neuen Verbündeten gewinnbringend einzusetzen. - Alte Kollegen
Alte Kollegen
Tötet Kapitän Gastrod und Wachkommandant Trunksal auf der Sirenentochter und Steuerfrau Miria auf der Tapferen Rose.
Hobart Wurfhammer kann Euch zu den Schiffen hinausfliegen.Wowhead Beschreibung
Die Befehlshaber auf diesen Schiffen sind alte Kollegen von mir, Name.
Sie haben sich ihren Rang nicht so wie ich durch harte Arbeit verdient, sondern durch Täuschung und Erpressung.
Ich finde, es ist nur recht und billig, wenn sie den Karmahammer zu spüren bekommen... oder welche Waffe auch immer Ihr bevorzugt. - Der Großteil der Wache
Der Großteil der Wache
Tötet $1oa Prachtmeerwachen auf der Sirenentochter und der Tapferen Rose.
Hobart Wurfhammer kann Euch zu den Schiffen hinausfliegen.Wowhead Beschreibung
Wenn alles nach Plan läuft, hat Prachtmeer ihre Elitetruppen ausgesandt, um den Leichnam ihres Sohnes zu bergen.
Stellen wir sicher, dass sie uns nicht bei unserer eigentlichen Mission stören, hm? - Ein gut platziertes Portal
Ein gut platziertes Portal
Benutzt das Portal nach Boralus, um Euch mit Thomas Zelling in der Sturmsangabtei zu treffen. Wowhead Beschreibung
Wir haben die Front hier unter Kontrolle. Ich schicke Euch und Zelling nach Boralus, damit Ihr das abyssische Szepter beschafft.
Oculeth konnte einen sicheren Standort für ein Portal ausmachen. Geht jetzt. - Ritualrelikte
Ritualrelikte
Beschafft den Kompass der Klarheit, die Kuriosität der Tiefen und den Schlüssel des Meeres in der Sturmsangabtei. Wowhead Beschreibung
Der Grund, warum ich Euch auf dieser Mission begleite, ist nicht nur die Vertrautheit. Das abyssische Szepter ist mit einem Ritual versiegelt und die dafür benötigten Komponenten sind im Besitz von drei Leutnants in dieser Anlage.
Ihr holt die Relikte, ich werde das Ritual abhalten und dann greifen wir uns das Szepter und verschwinden wieder. - Verwirkte Seelen
Verwirkte Seelen
Tötet $1oa Archivare oder Beschwörer der Gezeitenweisen in der Sturmsangabtei. Wowhead Beschreibung
Die Gezeitenweisen hier haben sich der dunklen Magie verschworen und Mächten hingegeben, die sie nicht verstehen. Und meine Leute haben den Preis dafür bezahlt.
Einst kannte ich sie, meine Brüder und Schwestern im Namen der Gezeiten. Doch nun sind sie verloren.
Vielleicht bin ich es auch.
Läutert den Namen der Gezeitenweisen! Tötet diese Verräter! - Lehren der Gezeitenweisen
Lehren der Gezeitenweisen
Sammelt $1oa Folianten der Gezeitenforschung in der Sturmsangabtei ein. Wowhead Beschreibung
Das sind keine Gezeitenweisen mehr. Sie sind es nicht würdig, sich unserer Titel, unseres Prestiges oder unseres Wissens zu bedienen.
So viele der Lehrschriften liegen im ganzen Kloster verstreut, verloren für jene von uns, die übrig geblieben sind.
Wir müssen uns diese Schriften wiederholen. Sie sind in meinen Händen besser aufgehoben als in ihren. - Die Oberhand gewinnen
Die Oberhand gewinnen
Helft Zelling, das abyssische Szepter in der Sturmsangabtei zu sichern. Wowhead Beschreibung
Wir müssen das abyssische Szepter sichern und von hier verschwinden, bevor die Kul Tiraner unsere Linien in Raubhafen durchbrechen.
Ich habe mich schlau gemacht, während Ihr weg wart. Ich glaube, ich habe herausgefunden, wo das Ritual durchgeführt werden muss.
Wenn Ihr bereit seid, können wir uns auf den Weg dorthin machen. - Zum Hafen zurückkehren
Zum Hafen zurückkehren
Kehrt zu Nathanos Pestrufer in Raubhafen zurück. Wowhead Beschreibung
Wir haben das Szepter in der Hand, also lasst uns zum Portal zurückkehren.
Stein würde mir sicher zustimmen, dass es für uns das Beste ist, wenn wir uns eine Weile von Kul Tiras fernhalten. - Gefangenes Leben
Gefangenes Leben
Helft Nathanos Pestrufer mit den verbleibenden Einheiten von Prachtmeer. Wowhead Beschreibung
Wie Lilian schon sagte, haben wir einen letzten Besucher.
Sollen wir ihn aufsuchen? - Gezeitenhilfe
Gezeitenhilfe
Sprecht mit Nathanos Pestrufer und kehrt nach Zuldazar zurück. Wowhead Beschreibung
Mit dem Leichnam von Derek und dem abyssischen Szepter haben wir alles, was wir wollten. Lasst uns jetzt vor ihren Augen von hier verschwinden.
Wenn Ihr bereit seid, kehren wir nach Zuldazar zurück. Sylvanas soll von unseren Siegen erfahren. - Ein Teufelskreis
Ein Teufelskreis
Meldet Euch bei Sylvanas Windläufer in Orgrimmar. Wowhead Beschreibung
Wir haben neue Champions für die Horde ausgehoben, Stützpunkte in Kul Tiras errichtet und eins ihrer wertvollen Artefakte gestohlen.
Wir haben mehr Macht und Einfluss über unsere Feinde als je zuvor.
Sylvanas hat große Pläne für unsere Horde, Name. Ich werde Euch das Vergnügen zugestehen, ihr persönlich über unsere Siege Bericht zu erstatten.
Questreihe - Patch 8.1
Die Kriegskampagne geht mit Patch 8.1 weiter. Sie ist in fünf Kapitel unterteilt, welche über einen Zeitraum von mehrere Wochen freigeschaltet werden.
Angriff auf das Anwesen der Norwinsens
- Unser Krieg geht weiter
Unser Krieg geht weiter
Sprecht mit Sylvanas Windläufer an Bord der Klagelied in Zuldazar. Wowhead Beschreibung
Die Allianz ist noch lange nicht gestoppt. Es liegt noch eine Menge Arbeit vor uns, Name. Aber dank Euch haben wir die notwendigen Mittel, um die Allianz zu brechen.
Das Abyssische Szepter wurde König Rastakhan überbracht, was uns in seiner Gunst hat steigen lassen.
Ich möchte mit Euch über eine äußerst wichtige Angelegenheit sprechen... aber nicht hier.
Trefft mich an Bord der Klagelied in Zuldazar.Kehrt zu Nathanos Pestrufer an Bord der Klagelied zurück. - Kein Azerit für Euch
Kein Azerit für Euch
Trefft Rexxar im Tiragardesund. Wowhead Beschreibung
Die Kul Tiraner und die Allianz häufen große Mengen Azerit und Azeritwaffen im Tiragardesund an.
Sie haben sich dank ihres Siegs über Lady Aschenwind und ihre Leute eine neue Quelle für diesen Rohstoff erschlossen.
Wir müssen gegen ihre Azeritvorräte einen Schlag führen und die Waffen zerstören, sonst geraten wir bei diesem Krieg ins Hintertreffen.
Ihr und Zelling werdet zum Tiragardesund reisen und dort Rexxar treffen. Führt den Angriff auf ihre Azeritvorräte an.
Und kehrt erst dann zurück, wenn Ihr siegreich wart.Trefft Rexxar im Tiragardesund. - Der Zorn der Horde
Der Zorn der Horde
Befehlt der Armee der Horde, das Anwesen der Norwinsens anzugreifen. Wowhead Beschreibung
Auf dem Anwesen der Norwinsens lagern eine Menge Azerit und die neuesten Azeritwaffen der Allianz.
Wir müssen die Waffen und das gesamte Azerit stehlen. Jede gestohlene Waffe bedeutet ein gerettetes Leben der Horde.
Sobald Ihr bereit seid, zuzuschlagen, gebt mir Bescheid. Ich werde unseren Kriegern das Zeichen zum Angriff geben.
Die Allianz und die Kul Tiraner werden die wahre Macht der Horde zu spüren bekommen!Trefft Rexxar auf dem Anwesen der Norwinsens. - Räumung des Anwesens
Räumung des Anwesens
Schwächt die Verteidiger auf dem Anwesen der Norwinsens. Wowhead Beschreibung
Wir müssen weiter vorrücken. Unser Ziel ist es, die Allianz zu schwächen, ihre Waffen zu zerstören und ihr Azerit zu stehlen.
Wir drei werden eine Schneise der Zerstörung durch unsere Feinde schlagen. Auf geht's! - Kriegsgerät und Azerit
Kriegsgerät und Azerit
Besorgt 4 Azeritbomben und $2oa Azeritgewehre. Wowhead Beschreibung
Das Anwesen der Norwinsens... Ich erinnere mich daran, wie ich mit meiner Frau und den Kindern hier spazieren gegangen bin.
Tut mir leid, jetzt ist nicht der richtige Zeitpunkt, in Erinnerungen an ein früheres Leben zu schwelgen.
Die Allianz hat überall auf dem Anwesen Azeritbomben und -waffen verteilt. Wir müssen sie uns holen.
Wenn die Allianz doch nur nicht das Anwesen als Testgelände gewählt hätte... Dies sollte ein Ort des Friedens sein. - Mit Ehre
Mit Ehre
Besiegt Leutnant Krause. Wowhead Beschreibung
Die Streitkräfte der Allianz und aus Kul Tiras sind in Auflösung begriffen. Ich kann hören, wie der Azeritpanzer warmläuft.
Leutnant Krause will gegen uns kämpfen... jetzt, da seine Streitkräfte vernichtet wurden.
Lasst mich wissen, wenn Ihr kampfbereit seid. Wir drei werden diesen Panzer vernichten, während unsere Krieger dabei zusehen!Leutnant Krause macht vor nichts Halt, um Rexxar zu töten und Daelin Prachtmeer zu rächen. - Die Jagd ist nie zu Ende
Die Jagd ist nie zu Ende
Begebt Euch zum Anwesen der Norwinsens. Wowhead Beschreibung
Wir haben unseren Sieg, aber wir müssen uns beeilen, um uns das restliche Azerit vom Anwesen zu schnappen.
Unsere Streitkräfte sollten bereits dabei sein, das Azerit vom Anwesen zu unserer Gyrokopterwerkstatt zu bringen.
Wir sollten uns auf den Weg machen und sicherstellen, dass wir der Allianz jedes Gramm Azerit wegnehmen. - Rausfliegen und Draufhauen
Rausfliegen und Draufhauen
Fliegt den Goblingyrokopter und wehrt die Armee der Allianz ab. Wowhead Beschreibung
Wir müssen unsere Krieger vor der Armee der Allianz verteidigen, während wir uns das Azerit holen.
Nehmt die Azeritwaffen, die Ihr gestohlen habt, und ladet sie in einen dieser Gyrokopter.
Misha und ich werden uns aufmachen und vom Boden aus gegen die Verstärkung kämpfen, während Ihr uns Luftunterstützung gewährt.
Wir müssen sie so lange aufhalten, bis unsere Krieger mit dem Azerit abgezogen sind. - Ein ruhmreicher Tag
Ein ruhmreicher Tag
Kehrt zu Nathanos Pestrufer an Bord der Klagelied zurück. Wowhead Beschreibung
Der Großteil unserer Krieger hat überlebt und wir haben das Azerit und die Waffen der Allianz gesichert.
Seid stolz auf Euch, Name. Ihr habt heute ehrenhaft gekämpft.
Geht und berichtet Nathanos von unserem Sieg hier. Das Azerit sollte bald bei ihm eintreffen.Kehrt zu Nathanos Pestrufer an Bord der Klagelied zurück.
Gallywix Plan
Dieses Kapitel wird am 19. Dezember 2018 freigeschaltet.
- Ein Mech für einen Goblin
Ein Mech für einen Goblin
Trefft Euch mit Gallywix an der Bilgewasserbonanza. Wowhead Beschreibung
Gallywix hat einen Plan für die Auseinandersetzung mit der Allianz und hat um Eure Hilfe gebeten. Dabei geht es auch um das Azerit, das Ihr beschafft habt.
Sprecht mit ihm unten an der Bilgewasserbonanza und tut, was Ihr könnt, um ihm zu helfen... solange es um die Interessen der Horde geht.
Oh, und stellt sicher, dass Gallywix nicht stirbt. Die Allianz hat bereits versucht, ihn zu töten.Trefft Euch mit Gallywix an der Bilgewasserbonanza. - Das gehört in meinen Mech!
Das gehört in meinen Mech!
Holt mithilfe des Azeritvakuumierers Azerit aus den Azeritschleimen. Wowhead Beschreibung
Seht Euch das mal an! Meine neuste Schöpfung, die jemand anderes erdacht und gebaut hat: Gallywix' Mechaoberdampfhammer!
Ich habe ihn mit dem ganzen Azerit aufgetankt, das Ihr gefunden habt. Ich brauche aber noch ein wenig mehr, um ihm den Extra-Kick zu geben.
EIGENTLICH sollte unser Unterfangen hier für das Zeug sorgen, aber es gibt da so einen Azeritmatsch, der Probleme verursacht!
Mein Junge Flick hat einen Azeritsauger gebastelt. Ich will, dass ihr das Azerit aus diesen Schleimen heraussaugt - Vermeidung von Zivilklagen für Anfänger
Vermeidung von Zivilklagen für Anfänger
Rettet $1oa unversicherte Goblinarbeiter. Wowhead Beschreibung
Tach, Name! Da verlasse ich mal für zwei Sekunden den A.M.O.D. und kümmere mich um den alten Gallywix und schon stehe ich bis zu den Knien in Azeritglibber!
Hört zu, Ihr müsst meine Goblins vor diesen Monstern retten.
Ich hab, um ehrlich zu sein, an der Versicherung gespart, was Verletzungen durch Azeritmonster angeht.
Nun schaut mich nicht so an! Wer konnte denn ahnen, dass diese Schleime auftauchen und die Jungs angreifen!
Tut mir den Gefallen und holt die Goblins da raus, okay? - Der richtige Mech für den Job
Der richtige Mech für den Job
Fliegt im G.M.O.D. nach Drustvar und verteidigt den Außenposten Krazzelfrazz. Wowhead Beschreibung
Okay, Name, wir sind bereit. Im G.M.O.D. ist genug Azerit, um einigen Ärger zu machen!
Wir müssen zu meiner, ähm, UNSERER Basis in Drustvar. Mekkadrill, dieser verflixte Gnomenkönig, greift unsere Azeritvorräte an!
Nachdem wir uns um die Basis gekümmert haben, kümmern wir uns um ihn! Ihr versteht, was ich sagen will?Sprecht mit Professor Krazzelfrazz. - Notwendige Vorsichtsmaßnahmen
Notwendige Vorsichtsmaßnahmen
Überprüft die Systeme des G.M.O.D. Wowhead Beschreibung
Das war echt der Hammer! Wir haben Mekkadrills lächerliche kleine Armee noch weiter dezimiert.
Wir wissen jetzt, wo sich dieser kleine Nichtsnutz mit seinem Luftschiff versteckt. Von dort aus steuert er alle seine FRÜHEREN Mechs.
Der Plan sieht so aus: Wir fliegen da rüber, jagen den Irren in die Luft und vernichten sein Luftschiff!
Also, ich bin kein Idiot, Name, ich bin der cleverste Goblin, den es gibt. Vorher ergreifen wir das, was man notwendige Vorsichtsmaßnahmen nennt.
Nehmt dieses Handbuch, ich will, dass Ihr dafür sorgt, dass der G.M.O.D. betriebsbereit ist! - Testlauf Nr. 1: Mech gegen Mekkadrill
Testlauf Nr. 1: Mech gegen Mekkadrill
Besteigt mit Gallywix den G.M.O.D. und stellt Mekkadrill. Wowhead Beschreibung
Also schön, wir haben MEHR als genug Azerit in diesem Baby, um Mekkadrill und sein Luftschiff in die Luft zu jagen.
Diese radioaktive Ausgeburt wird dafür bezahlen, seine Spielzeuge loszuschicken, um einen MEINER, ähm, UNSERER Stützpunkte anzugreifen.
Springt rein, Name. Wir müssen einen Gnom in die Luft sprengen. - Versicherungspolice
Versicherungspolice
Drückt den Pannendienstknopf im G.M.O.D. Wowhead Beschreibung
Mekkadrill nennt UNS Idioten, hat man dafür Worte? Na, wenn ich ein Idiot bin, warum habe ich dann eine Versicherung auf meinen Mech abgeschlossen, hm?
Ich wette, dieser verstrahlte Dummkopf hat SEINEN Mech nicht versichert!
Wir werden hier in null Komma nichts raus sein. Ich muss nur noch schnell den Pannendienst rufen, damit er herkommt und das Ding hier repariert.
Bitte drückt in meinem Mech den Knopf für den Pannendienst.
Aber, äh... drückt bloß nicht den falschen. - Erneuerung der Versicherung
Erneuerung der Versicherung
Rettet Gallywix' Pannendienst. Wowhead Beschreibung
Wisst Ihr, ich will einfach nur Mekkadrill und sein beklopptes Luftschiff in die Luft jagen. Natürlich wird das nicht leicht sein!
Ihr müsst für mich den Pannendienst retten, damit er diesen Mech instand setzen kann! Wahrscheinlich ist er in dem Allianzlager ganz in der Nähe.
In der Zwischenzeit werde ich einen Plan aushecken. Wir werden Mekkadrill eine böse Überraschung bereiten!
Und wenn ich böse sage, dann meine ich, dass wir ihn in die Luft jagen werden. Oh, und sein Luftschiff natürlich auch. - Blutiger Nebenjob
Blutiger Nebenjob
Tötet 15 Soldaten der Allianz und aus Kul Tiras an der Wachkuppe. Wowhead Beschreibung
Diese Nervensägen von der Allianz hier in der Gegend nehmen auf jeden Fall Befehle von Mekkadrill entgegen.
Das heißt, sie müssen sterben! Und alle ihre Freunde aus Kul Tiras ebenfalls. Sie müssen wissen, dass die Horde die Nummer eins ist.
Und dass man nicht einfach den Pannendienst von jemand anderem entführt! - Mekkadrills Schlachtpläne
Mekkadrills Schlachtpläne
Findet Mekkadrills Schlachtpläne. Wowhead Beschreibung
Wir haben also fast alles, was wir brauchen... bis auf die Position dieses Luftschiffs!
Aber meine Kumpels von der Versicherung haben herausgebracht, wo diese heißen Infos zu finden sind.
Besorgt mir Mekkadrills Schlachtpläne, damit wir endlich mit dem RICHTIG lustigen Teil loslegen können! - Mech gegen Luftschiff
Mech gegen Luftschiff
Besteigt den G.M.O.D., um ein Allianzluftschiff in die Luft zu jagen und Mekkadrill entgegenzutreten. Wowhead Beschreibung
Wir sind dank der Schlachtpläne, die Ihr gefunden habt, bestens vorbereitet. Sieht so aus, als ob Mekkadrill jetzt gerade nicht in seinem Luftschiff ist.
Der Plan lautet wie folgt: Wir werden auf seinem Schiff gewaltiges Chaos anrichten, dann wird er vorbeikommen, um seine Freunde zu retten.
Stattdessen stehen wir beide auf dem Deck seines brennenden Schiffs und warten darauf, ihn zu erledigen!
Steigt in den Mech, Name, wir jagen ein Luftschiff in die Luft... und einen Gnom! - Die Goblindefinition von Erfolg
Die Goblindefinition von Erfolg
Trefft Euch mit Nathanos auf der Klagelied. Wowhead Beschreibung
Ich bin hier so weit fertig. Ich werde noch ein bisschen mit dem Mech herumspielen. Dank Euch weiß ich jetzt ziemlich genau, wie er funktioniert.
Nathanos "Prinz von Tod und Zerstörung" Pestrufer wird Euch auf dem Kahn zurückerwarten. Wie hieß er doch gleich? Klageschrei oder so...
Er wird sich freuen, wenn er erfährt, dass wir uns um alles gekümmert haben. Andererseits hab ich keine Ahnung, ob er sich überhaupt noch über irgendwas freut.
Lady Aschenwind Befreiung
- Aschenwinds Ausbruch
Aschenwinds Ausbruch
Trefft Euch mit Valtrois im Tiragardesund. Wowhead Beschreibung
Die dunkle Fürstin würde gerne einen weiteren potentiellen Verbündeten im Kampf gegen die Allianz gewinnen.
Lady Aschenwind, Vorsitzende von Aschenwind & Co, war bis zu ihrer Gefangennahme einer der größten Feinde von Kul Tiras.
Wir werden sie befreien.
Trefft Valtrois im Tiragardesund. Sie schmiedet gemeinsam mit Rexxar einen Plan zur Rettung von Aschenwind. - Stellt Euch Eurem Feind
Stellt Euch Eurem Feind
Schickt die von Valtrois ausgewählten Ziele zur Untersuchung zurück. Wowhead Beschreibung
Wir haben beschlossen, dass wir am besten als Prachtmeersoldaten verkleidet in das Gefängnis eindringen. Rexxar wird unser Gefangener sein.
Wir dürfen kein Aufsehen erregen, bevor wir Aschenwind befreien.
Grundsätzlich mache ich mich in solchen Vorhaben am besten, wenn ich über das richtige Referenzmaterial verfüge.
Ich habe einige Menschen ausgesucht, die mich interessieren. Ich möchte ihre Gesichter untersuchen.
Wendet den Splitter von Vesara auf sie an. Das wird sie dazu... ermutigen, mich aufzusuchen. - In Uniform gebracht
In Uniform gebracht
Sammelt Ausrüstungsgegenstände von Prachtmeers Truppen in der Gießerei. Wowhead Beschreibung
Geht in die Gießerei. Die Prachtmeerwache hat dort übernommen. Sie werden uns mit hervorragenden Accessoires für unsere Verkleidung versorgen.
Ich kann ihre Gesichter nachbilden, aber ohne die richtige Kleidung kommen wir nicht weit.
Sammelt also genug Kleidung für uns.
Wir brauchen auch unbedingt den Übermantel der Kapitänin.
Wenn wir mit einem höheren Rang am Tor ankommen, wird es weniger Probleme geben. - Eine brillante Ablenkung
Eine brillante Ablenkung
Besorgt das instabile Azerit. Wowhead Beschreibung
Beim Betreten von Tol Dagor wollen wir vorsichtig sein.
Aber ich kann mir vorstellen, dass unser Abgang nicht so... diskret ablaufen wird.
Die Gießerei im Westen soll früher Sprengstoff auf Azeritbasis hergestellt haben.
Nehmt Euch ein bisschen davon mit. Wir werden ihn brauchen können. - Mitfahrgelegenheit
Mitfahrgelegenheit
Findet Nathanos bei den Docks in Raubhafen. Wowhead Beschreibung
Nathanos müsste mittlerweile ein Boot gefunden haben.
Wir sollten uns schleunigst mit ihm im Hafen treffen.
Es ist unabdingbar, dass wir uns zügig um diese Angelegenheit kümmern.
Auf uns warten bessere Möglichkeiten, wie wir den Vorstoß der Horde hier unterstützen können. - Durch die Vordertür
Durch die Vordertür
Schließt "Flucht aus Tol Dagor" ab. Wowhead Beschreibung
Wir müssen die Risiken Eurer Mission zur Rettung von Priscilla Aschenwind so gering wie möglich halten.
Ihr werdet während des Schichtwechsels an den Docks ankommen. Dort könnt Ihr Euch vorbereiten und dann das Gefängnis betreten.
Sucht mich in Zuldazar auf, wenn Ihr erfolgreich wart.
Der Krieg ist gekommen
- Der Krieg ist gekommen
Der Krieg ist gekommen
Trefft Euch mit König Rastakhan im Großen Siegel. Wowhead Beschreibung
Wir müssen los, Name. Wir haben erfahren, dass die Allianz über Nazmir gegen uns marschieren will.
Geht zum Großen Siegel. König Rastakhan und Prinzessin Talanji arbeiten dort gerade einen Angriffsplan aus.
In einem könnt Ihr Euch sicher sein: Wir werden die Allianz vernichten. Es ist geradezu töricht, uns durch Nazmir hindurch anzugreifen. - Marsch der Zandalari
Marsch der Zandalari
Mobilisiert die Flotte, die Krieger und die Flieger der Zandalari. Wowhead Beschreibung
Es wird Zeit, dass die Allianz der geballte Zorn der Zandalari trifft. Durch Nazmir anzugreif'n is' purer Selbstmord.
Die Flotte muss Bescheid bekomm', genau wie unsre Flieger und Krieger. Sie müss'n sofort nach Nazmir aufbrech'n.
Ich helf derweil unsren Streitkräften beim Bluttor. Hier habt Ihr 'ne Liste derjenigen, mit denen Ihr sprech'n müsst, um unsre Armee zu mobilisier'n.
Geht, so schnell Ihr könnt. Die Allianz muss unverzüglich aufgehalt'n werd'n. - Niemand wird zurückgelassen
Niemand wird zurückgelassen
Rettet Rokhan. Wowhead Beschreibung
Die Krieger hier erzähl'n, dass Rokhan heldenhaft die Stellung gehalt'n hat. Er hat die Allianz un' ihre Champions aufgehalt'n, bis er besiegt wurde.
Rokhan is' immer noch hier irgendwo am Bluttor un' wird von 'ner seltsamen "lichtgeschmiedeten" Kreatur gefangen gehalt'n.
Ich muss hierbleib'n un' dabei helf'n, die Stellung zu halt'n. Ihr müsst Rokhan für mich rett'n! - Ein blutiger Pfad
Ein blutiger Pfad
Tötet 15 Soldaten der Allianz am Bluttor. Wowhead Beschreibung
Die Hauptflotte der Allianz un' der Kul Tiraner liegt vor der Küste in Nazmir. Aber wir könn' die Streitkräfte hier nich' ignorier'n.
Anscheinend weht 'n komischer Nebel von Nazmir rüber. Die Kul Tiraner ham wohl irgend'nen Voodoo benutzt, um uns zu schwäch'n.
Wir werd'n 'nen blutigen Pfad durch die Narren der Allianz mäh'n. Helft unsern Streitkräften un' schwächt die Allianz. - Rückeroberung des Außenpostens
Rückeroberung des Außenpostens
Trefft Euch mit Hexfürst Raal in Nazmir. Wowhead Beschreibung
Wir komm' mit dem Rest der Allianz schon klar. Ich hab 'nen Bericht erhalt'n, dass Hexfürst Raals Streitkräfte weiter vorne Probleme ham.
Er behauptet, dass Nazmir unter 'nem noch dickeren Nebel liegt. Die Allianz hat wohl irgendwelche Tricks auf Lager, um uns aufzuhalt'n.
Geht nach Nazmir un' seht, wie Ihr Hexfürst Raal helf'n könnt. Wir müss'n zur Flotte gelang'n un' die Allianz vernicht'n!Trefft Euch mit Hexfürst Raal in Nazmir. - Kein Goblin bleibt zurück
Kein Goblin bleibt zurück
Rettet den Goblintrupp. Wowhead Beschreibung
He! Wir müssen den Rest des Goblintrupps einsammeln, wenn wir den A.F.M.O.D. reparieren wollen!
Also, unser Mech ist im Eimer. Das war verdammt hart. Der Rest des Goblintrupps versteckt sich da draußen und wartet auf die Meldung, dass die Lage wieder sicher ist.
Nehmt dieses Ortungsgerät mit. Es schlägt aus, wenn Ihr in der Nähe eines Truppmitglieds seid. Und wenn Ihr dann ganz nah dran seid, solltet Ihr sie sehen können.
Die Truppmitglieder in der Nähe wissen dann, dass sie ihr Versteck verlassen und hierher zurückkommen können.
Wenn wir die richtigen Goblins und Teile zusammenhaben, vernichten wir die Allianz im Handumdrehen! - Den A.F.M.O.D. wieder zusammenbauen
Den A.F.M.O.D. wieder zusammenbauen
Beschafft $1oa A.F.M.O.D. Wowhead Beschreibung
-Teile von gilnearischen Wegelagerern und Schildwachen der Nachtelfen.Also, wir werden die Allianz durch diesen irren Nebel angreifen. Wir müssen die Ruinen von Zo'bal zurückerobern.
Und wenn wir den A.F.M.O.D. reparieren, wird das auch das reinste Kinderspiel. Was der A.F.M.O.D. ist? Unser abgefahrener fliegender Mechaoberdampfhammer natürlich!
Die Allianz hat ihn bei ihrem ersten Angriff ramponiert und ein paar Teile davon erbeutet. Holt uns die Teile zurück, dann haben wir das Ding in null Komma nichts repariert! - Es lebt!
Es lebt!
Sprecht mit Talanji, um den A.F.M.O.D. aufzuladen. Wowhead Beschreibung
Der A.F.M.O.D. ist repariert und läuft einwandfrei! Ähm, er hat momentan bloß keine Energie.
Prinzessin Talanji kann uns da bestimmt weiterhelfen. Fragt sie, ob sie dem Mech Starthilfe geben kann!
Sobald wir hier bereit sind, mähen wir die Allianz nieder, erobern die Ruinen von Zul'jan zurück und rücken weiter vor, um die Flotte zu vernichten! - Die Schlacht um die Ruinen von Zul'jan
Die Schlacht um die Ruinen von Zul'jan
Bemannt den A.F.M.O.D. und erobert die Ruinen von Zul'jan zurück. Wowhead Beschreibung
Generalin Rakera is' mit der Armee vorgerückt. Raal und seine Streitmacht sitz'n so lange fest, bis wir dies'n Nebel hier loswerd'n.
Ihr müsst den A.F.M.O.D. steuern und unsrer Armee helf'n, die Ruinen von Zul'jan zurückzuerobern. Nur so könn' wir weiterkomm' un' die Allianz un' diesen Nebel aufhalt'n.
Rokhan un' ich werden Euch begleit'n. Die Allianz muss seh'n, dass wir schnell un' entscheidend sieg'n.
Unsre Feinde soll'n vor uns knie'n un' um Gnade winseln, bevor sie sterb'n. So vergelt'n wir die Schändung unsrer Erde. - In die Ecke gedrängt
In die Ecke gedrängt
Reitet mit Prinzessin Talanji und Rokhan nach Zalamar. Wowhead Beschreibung
Generalin Rakera hat schon damit begonn', unsre Truppen für das nächste Ziel zu mobilisier'n: Zalamar.
Wenn wir die Allianz dort vernichtet ham, könn' wir weiter zur Küste vorstoß'n un' die Quelle von diesem Nebel beseitig'n.
Dann kann sich die Allianz nich' mehr versteck'n. Wir werd'n ihre Flotte einkreisen un' diesen Krieg ein für alle Mal beend'n.
Die werd'n sich noch wünsch'n, sie hätt'n Nazmir nie betret'n.
Kommt! Reit'n wir zusamm' nach Zalamar, um unsren Krieg zu gewinn'! - Zandalarigerechtigkeit
Zandalarigerechtigkeit
Besiegt 15 Allianztruppen in Zalamar. Wowhead Beschreibung
Wir müss'n die verbleib'nden Truppen der Allianz in Zalamar auslösch'n. Dann werd'n wir die Quelle von dem Nebel find'n... un' damit auch ihre Flotte.
Rokhan wird die Gegend auskundschaft'n, um diesen Telaamon zu find'n. Er scheint der General zu sein, der die Truppen dort kommandiert.
Ihr müsst da raus geh'n un' alle Allianztruppen in Zalamar vernicht'n, damit wir sie ein für alle Mal auslösch'n könn'.
Findet Rokhan in Zalamar, sobald sie geschwächt sin'.Trefft Euch mit Rokhan in Hir'eeks Höhle. - Niemand soll entkommen
Niemand soll entkommen
Vernichtet 4 Maulwurfmaschinen. Wowhead Beschreibung
Die Allianz bringt mit den Maulwurfmaschinen der Dunkeleis'nzwerge Trupp'n nach Zalamar rein un' wieder raus.
Wir müss'n die Maschinen zerstör'n. Wir werd'n Zalamar als unsren vorgeschob'nen Stützpunkt nehm'n, um die Hauptflotte der Allianz anzugreif'n.
Macht die Maschinen unbrauchbar un' sucht dann Rokhan in Zalamar. Er spürt grad das Versteck des Allianzgenerals auf.Trefft Euch mit Rokhan in Hir'eeks Höhle. - Spiegelscherben
Spiegelscherben
Besiegt Telaamons Spiegelbilder in Zalamar. Wowhead Beschreibung
Wir ham Nachricht erhalt'n, dass Telaamon, der lichtgeschmiedete Anführer von diesem Angriff, Spiegelbilder von sich erzeug'n kann un' uns so bezwing'n will.
Zwei Zandalari, Hexendoktor Kejabu un' Jo'chunga ham angebot'n, beim Kampf gegen die Spiegelbilder zu helf'n.
Ihr müsst sicherstell'n, dass sie überleb'n.
Wenn wir diese merkwürdigen Spiegelbilder zerstör'n, wird das Telaamon sicher schwäch'n. Ihr un' Rokhan habt dann leichtes Spiel mit ihm. - Telaamons Eliminierung
Telaamons Eliminierung
Besiegt Telaamon. Wowhead Beschreibung
Telaamon, der Lichtbringer, der dies'n Angriff anführt, is' in Hir'eeks Höhle. Er denkt wohl, er kann's ganz allein mit uns aufnehm'.
Wenn er tot is', werd'n die Angriffstrupp'n ins Chaos gestürzt un' wir könn' in aller Ruhe am Ufer lang auf die Allianz losmarschier'n.
Un' hoffentlich find'n wir raus, wo der Nebel herkommt, un' könn' ihn loswerd'n.
Wir drei werd'n Telaamon ausm Hinterhalt angreif'n, wenn der Kampf losgeht. Der kommt hier nich' lebend raus.Anführer der Angriffstruppen der Allianz. - Den Nebel teilen
Den Nebel teilen
Reitet mit Prinzessin Talanji und vernichtet die Allianzflotte. Wowhead Beschreibung
Es wird Zeit, die Hauptflotte der Allianz zu stell'n. Die is' am Brück'nkopf in der Nähe.
Ich spür' schon den dunklen Voodoo vom Nebel dort. Prinzessin Talanji hat befohl'n, das Mojo so schnell wie möglich zu zerstör'n.
Ich kann uns echt schnell aus dieser Höhle rausbring'n. Dann reit'n wir mit der Prinzessin un' Rakera un' beend'n das hier endgültig. - Fliegt ihnen entgegen
Fliegt ihnen entgegen
Reitet mit Hexfürst Raa zurück nach Zuldazar. Wowhead Beschreibung
Dafür wird der Allianzabschaum zahl'n! Unsre Armee marschiert so schnell wie möglich, um unsre Stadt zu verteidig'n.
Reitet mit Raal zurück zum Eingang unsrer Stadt. Wir müss'n die Allianz aufhalt'n! - Die Schlacht von Dazar'alor
Die Schlacht von Dazar'alor
Besiegt Jaina Prachtmeer in der Schlacht von Dazar'alor. Wowhead Beschreibung
Zandalar wird bereits angegriff'n! Mein Volk flieht un' die Allianz verpestet meine Straßen.
Rakeras Späher sag'n, dass Jaina Prachtmeer den Angriff leitet.
Sie un' ihresgleichen werden für diesen unverschämt'n Angriff auf mein Volk büß'n.
Ruft Eure Verbündet'n zusamm' un' schlagt die Allianz zurück. Wir müss'n mein' Vater schützen un' die Allianz vernicht'n!
Der Tod des Königs
Zurück zur ÜbersichtQuestreihe - Patch 8.1.5
Auch mit dem eher kleineren Patch 8.1.5 wird die Kriegskampagne durch einige Quests erweitert.
Questreihe auf der Seite von Saurfang
- Wiedergutmachung
Wiedergutmachung
Trefft Euch mit Baine Bluthuf in Raubhafen im Tiragardesund. Wowhead Beschreibung
Champion! Ich komme mit einer dringenden Bitte von Baine Bluthuf zu Euch. Er möchte sich mit Euch in Raubhafen treffen, weil er Eure Hilfe braucht. Es geht um eine... heikle Angelegenheit.
Ihr dürft niemandem davon erzählen, Klasse.
Mögen die Ahnen über Euch wachen. - Schiffe in der Nacht
Schiffe in der Nacht
Nehmt das Boot zur Schnellen Rache und findet Derek Prachtmeer. Wowhead Beschreibung
Diesmal ist Sylvanas zu weit gegangen. Auch wenn wir mit der Allianz im Krieg liegen, gibt es bestimmte Grenzen, die wir nicht überschreiten dürfen.
Ich muss diese Situation ins Reine bringen, doch dafür bin ich auf Eure Hilfe angewiesen. Derek Prachtmeer wird auf der Schnellen Rache gefangen gehalten, die hier im Hafen festgemacht hat, um mit Vorräten beladen zu werden.
Wir müssen ihn befreien und ihn zu seiner Familie zurückbringen. Kann ich auf Eure Unterstützung zählen? - Hinter Schloss und Riegel
Hinter Schloss und Riegel
Sammelt auf der Schnellen Rache den Schlüssel des Kapitäns, den Schlüssel des Apothekers und den Schlüssel des Navigators ein, um damit den verstärkten Käfig zu öffnen. Wowhead Beschreibung
Drei Schlüssel? Sylvanas scheint ihrer Besatzung nicht genug zu vertrauen, um nur einem von ihnen allein Zugang zu Prachtmeer zu gewähren.
Wenn wir diesen Käfig nicht aufbekommen, können wir Derek Prachtmeer unmöglich befreien.
Wir werden nach den Schlüsseln Ausschau halten müssen, während wir auf dem Schiff aufräumen. - Klar Schiff machen
Klar Schiff machen
Tötet 9 Besatzungsmitglieder an Bord der Schnellen Rache. Wowhead Beschreibung
Wenn wir Prachtmeer befreit haben, müssen wir dieses Schiff übernehmen, um ihn nach Theramore zu bringen, wo uns seine Schwester erwartet.
Zellings Magie kann das Schiff dort hinbringen, doch zuerst müssen wir uns um die Besatzung kümmern. - Ein bitteres Wiedersehen
Ein bitteres Wiedersehen
Sprecht mit Thomas Zelling, um nach Theramore aufzubrechen. Wowhead Beschreibung
Wir haben es geschafft! Zelling wird das Schiff nach Theramore leiten, und wir werden diesen üblen Machenschaften ein für alle Mal ein Ende bereiten.
Sprecht mit Zelling, wenn Ihr aufbrechen wollt, und wir setzen die Segel. - Unter falscher Flagge
Unter falscher Flagge
Beginnt die Mission "Anködern" und meldet Euch dann bei Nathanos Pestrufer an Bord der Klagelied im Hafen von Zandalar. Wowhead Beschreibung
Wenn wir dem Henkersbeil entrinnen wollen, müssen wir Sylvanas von unserer Fährte abbringen. Ihr müsst Eure Männer mit dem Schiff zum Schiffskrämerkai schicken, wo sie es als von Piraten gekapert ausgeben können.
Ihr müsst lediglich dafür sorgen, dass Sylvanas' Truppen dieses Schiff dort finden.
Ihr müsst Nathanos berichten, dass Ihr ein gestohlenes Schiff der Verlassenen in diesem Gebiet gesehen habt. Zwischen Euch und Derek Prachtmeer besteht keine Verbindung, also solltet Ihr auch keinen Verdacht erregen.Meldet Euch bei Nathanos Pestrufer an Bord der Klagelied im Hafen von Zuldazar. - Die Reißzahnfeste sichern
Die Reißzahnfeste sichern
Trefft Euch mit Boss Mida in der Reißzahnfeste im Sturmsangtal. Wowhead Beschreibung
Die Dunkle Fürstin hat eine wichtige Aufgabe für Euch, Name.
Die ersten Vorbereitungen für ein Treffen der Anführer der Horde in der Reißzahnfeste haben begonnen. Ich muss gewiss nicht betonen, dass die Sicherheit dieses Treffens oberste Priorität hat.
Der Goblin Gallywix hat seine Untergebenen losgeschickt, damit sie dieses Gebiet von... unliebsamen Gästen befreien. Ich möchte, dass Ihr dafür sorgt, dass sie diese Aufgabe fehlerlos erfüllen. - Lizenz zum Töten
Lizenz zum Töten
Benutzt den elektronischen Chaosprojektor, um 10 Spione des SI:7 in der Rodung aufzudecken und zu töten. Wowhead Beschreibung
Die Allianz muss von diesem Treffen Wind bekommen und Spione des SI:7 losgeschickt haben, um es zu belauschen.
Das Problem ist, dass sie eine Art gnomische Technologie benutzen, um an unseren Detektoren vorbeizukommen. Einer unserer Techniker hat nun ein Gerät gebaut, das ihre Technologie neutralisieren sollte. Es hat allerdings nur eine kurze Reichweite.
Ihr müsst damit losziehen und nach Beweisen für Aktivitäten des SI:7 suchen. Drückt einfach auf die Taste des Geräts, wenn Ihr glaubt, dass SI:7-Agenten in der Nähe sind. Wenn Ihr recht habt, sollten sie dadurch sichtbar werden. - Kommunikationsstörung
Kommunikationsstörung
Zerstört $1oa Abhöranlagen des SI:7 in der Nähe der Reißzahnfeste. Wowhead Beschreibung
Die Tarngeneratoren scheinen nicht die einzigen Geräte zu sein, die der SI:7 diesmal im Einsatz hat. Unsere Späher haben berichtet, dass an wichtigen Stellen der Reißzahnfeste Abhöranlagen platziert wurden.
Diese Dinger müssen natürlich schleunigst verschwinden, aber wegen dieser Sache mit den verborgenen Spionen ist es unseren Handlangern noch nicht gelungen, sich darum zu kümmern.
Wenn Ihr da draußen unterwegs seid, verarbeitet möglichst viele von diesen Dingern zu Schrott. - Ticketkontrolle
Ticketkontrolle
Werft 5 angereiste Zuschauer ohne Ticket aus der Reißzahnfeste. Wowhead Beschreibung
Es gibt da noch ein Problem, bei dem wir Eure Hilfe brauchen könnten, Klasse.
Gallywix wusste, wie wichtig dieses Treffen wird, also hat er beschlossen, Tickets zu verkaufen. Das Problem dabei ist, dass ich die Besucher gezählt habe und hier mehr Leute sind, als Tickets verkauft wurden. Einige dieser Zuschauer wollen uns also übers Ohr hauen.
Die meisten unserer Schläger werden da draußen in der Rodung von Spionen umgebracht, also wäre es wirklich gut, wenn Ihr uns hier helfen könntet. Wie wär's mit etwas ehrlich verdientem Geld? - Eine Machtdemonstration
Eine Machtdemonstration
Sprecht mit Nathanos Pestrufer, um das Treffen der Anführer in der Reißzahnfeste miterleben zu können. Wowhead Beschreibung
Alle großen Namen scheinen hier zu sein. Das Treffen wird jeden Augenblick losgehen.
Ihr sucht Euch jetzt besser einen guten Platz.
Questreihe auf der Seite von Sylvanas
- Wiedergutmachung
Wiedergutmachung
Trefft Euch mit Baine Bluthuf in Raubhafen im Tiragardesund. Wowhead Beschreibung
Champion! Ich komme mit einer dringenden Bitte von Baine Bluthuf zu Euch. Er möchte sich mit Euch in Raubhafen treffen, weil er Eure Hilfe braucht. Es geht um eine... heikle Angelegenheit.
Ihr dürft niemandem davon erzählen, Klasse.
Mögen die Ahnen über Euch wachen.Trefft Euch mit Baine Bluthuf in Raubhafen im Tiragardesund. - Die Reißzahnfeste sichern
Die Reißzahnfeste sichern
Trefft Euch mit Boss Mida in der Reißzahnfeste im Sturmsangtal. Wowhead Beschreibung
Name, die Dunkle Fürstin benötigt nochmals Eure Dienste.
Der Verräter Baine wird in der Reißzahnfeste vor die Anführer der Horde gebracht. Die Vorbereitungen zur Sicherung des Gebiets sind bereits im Gange.
Gallywix' Diener übernehmen bei dieser heiklen Aufgabe die Führung, aber ehrlich gesagt würde ich ihnen nicht mal eine Hundehütte anvertrauen. Begebt Euch zur Reißzahnfeste und stellt sicher, dass es dort keine Sicherheitslücken gibt.
Wir zählen auf Euch, Name.
Questreihe - Patch 8.2
Die Kriegskampagne geht auch mit Patch 8.2 weiter. Diesmal dreht sich alles um Baine Bluthuf. Die Kriegskampagne aus Patch 8.2 besteht zwar nur aus 3 Aufgaben, beinhaltet jedoch das Szenario mit dem Namen „Von Richtern und Henkern“. Sie ist also nicht so kurz, wie es zunächst scheint. Was beim Szenario passiert, zeigt das folgende Video.
Achtung: Die Kriegskampagne wird erst zu einem späteren Zeitpunkt freigeschaltet. Erst nachdem wir Nazjatar, die Herzschmiede, eine weitere Questreihe in Nazjatar und anschließend Mechagon freigeschaltet haben, beginnt das Kapitel für Patch 8.2. Dafür schalten wir mit dem Abschluss der Kriegskampagne die Questreihe für die Traditionsrüstung der Tauren und Gmone frei.
- Visionen der Gefahr
Visionen der Gefahr
Sprecht mit Geistwandler Ussoh. Wowhead Beschreibung
Name, Geistwandler Ussoh hat mir eine verstörende Vision offenbart, die sich um Baine Bluthuf dreht.
Er hat darum gebeten, dass Ihr so schnell wie möglich mit ihm sprecht.
Kommt danach zurück zu mir. Es gibt viel zu besprechen. - Alte Verbündete
Alte Verbündete
Trefft Euch mit Verbündeten in der Kluft der Schatten in Orgrimmar. Wowhead Beschreibung
Sylvanas Windläufer war einst meine Waldläufergeneralin. Jetzt ist sie mein Kriegshäuptling. Ich befolgte ihre Befehle in Krieg und Frieden.
Bis jetzt.
Baine ist eine edle Seele. Seine Exekution würde einen Dolch tief in das Herz der Horde treiben.
Wir müssen ihn retten, Name. Nur so können wir schützen, wer wir sind und woran wir glauben.
Ich habe nach Verbündeten gesandt, die Euch helfen werden. Denkt aber daran, dass Ihr Euch in Gefahr begebt, wenn Ihr an ihrer Seite kämpft.
Wenn Ihr meine Sicht teilt, dann trefft sie in der Kluft der Schatten. Viel Glück. - Alte Verbündete
Alte Verbündete
Trefft Euch mit Verbündeten in der Kluft der Schatten. Wowhead Beschreibung
Sylvanas war meine Waldläufergeneralin. Ich habe für sie immer großen Respekt empfunden. Diese Entscheidung ist mir nicht leichtgefallen. Doch Baines Tod wird die Horde auseinanderreißen. Die Tauren werden das nicht akzeptieren. Und wenn sie gehen, werden andere ihnen folgen.
Wir müssen Baine retten. Nicht nur um seiner selbst willen, sondern auch für das Wohl der Horde. Ich kann nur hoffen, dass wir sie zur Vernunft bringen können, wenn wir wieder etwas mehr Zeit haben...
Ich habe Verbündete kontaktiert, die uns helfen werden. Ihr trefft sie in der Kluft der Schatten. - Von Richtern und Henkern
Von Richtern und Henkern
Schließt das Szenario "Von Richtern und Henkern" ab. Wowhead Beschreibung
Baine's time is short. We must act now.
Questreihe - Patch 8.2.5
Mit Patch 8.2.5 geht die Kriegskampagne zu Ende. Sie besteht aus ungefähr 5 Aufgaben und drei Cinematic-Videos.
Kriegskampange Cinematic - Anduin und Saurfang für Azeroth
Kriegskampange Cinematic Ende - Saurfang und Sylvanas
Kriegskampange Saurfang loyales und Allianz Finale
Kriegskampange Sylvanas loyales Ende mit Enthüllung ihres Planes
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Gerüstet zum Krieg Schließt die Kriegskampagne in Zandalar und Kul Tiras ab.
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