WoW Patch 8.1

Allgemeines

Patch 8.1: Wogen der Rache ist der erste große World of Warcraft Patch in der Erweiterung Battle for Azeroth. Zu diesem Patch zwei neue Raid-Instanzen, eine neue Kriegsfront, zwei neue Inseln für die Inselexpeditionen, sowie zahlreiche weitere Neuerungen und Änderungen.

Patch 8.1 - Wogen der Rache

Öffentlicher Test

Patch 8.1 ist am 21. September auf den PTRs erschienen.

Patch 8.1 Release

Patch 8.1 wurde am 12. Dezember in Europa veröffentlicht. Die Schlacht von Dazar'alor eröffnet jedoch erst am 23. Januar 2019.

Patch 8.1 Cinematic-Trailer

Patch 8.1 Feature-Trailer

Patch 8.1

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Kriegskampagne geht weiter

Die Geschichten vom Release der Erweiterung werden weitergeführt. Dazu gehört die Kriegskampagne der Allianz und der Horde. Wir rücken weiter in die gegnerischen Gebiete vor und versuchen unser bestes, die Widersacher auszuschalten. Die Kriegskampagne besteht je Fraktion aus 50 Quests, welche nach und nach im Dezember 2018 und Januar 2019 freigeschaltet werden. Ein Freischaltungsplan und alle Quests samt Beschreibungen gibt es in unseren Übersichten zu den Kriegskampagnen.

Kriegskampagne

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Fraktionsübergriffe

Ab Patch 8.1 finden in den einzelnen Gebieten immer wieder Übergriffe der gegnerischen Fraktion statt. Diese funktionieren ähnlich wie die Invasionen in Legion. Es ist möglich, über die Teilnahme Twinks zu leveln. Dafür benötigen wir allerdings einem Charakter mit Stufe 120, welcher bereits die Weltquests freigeschaltet hat.

Haben wir die Höchststufe erreicht und nehmen an solch einem Übergriff teil, erhalten wir bei Abschluss 600 Artefaktmacht. Außerdem gibt es für die Erledigung von vier Weltquests ein Azerit-Item mit Item-Level 370. Weitere Informationen zu den Übergriffen gibt es in unserer Übersicht.

Patch 8.1 Übergriffe

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Schlachtzugsinstanzen

In Patch 8.1 fügt Blizzard gleich zwei neue Schlachtzugsinstanzen ins Spiel. Die Schlacht von Dazar'alor öffnet am 23. Januar als erstes ihre Pforten. Dieser Raid liegt in Zuldazar und stellt Dazar'alor aus zwei verschiedenen Sichten dar. Blizzard probiert für diesen Raid etwas Neues aus. Je nachdem, ob wir Horde oder Allianz spielen, stehen uns unterschiedliche Versionen der Boss gegenüber. Diese gleichen sich im Grunde, unterscheiden sich allerdings in ihrer Geschichte. Insgesamt stehen uns bei der Schlacht von Dazar'alor neun Bosse gegenüber.

Der zweite Raid liegt unter dem Schrein der Stürme im Sturmsangtal und beinhaltet zwei Bosse. Im "Tiegel der Stürme" begegnen wir der rastlosen Kabale und Uu'nat, Vorbote der Leere. Alle bekannten Informationen haben wir in unserer Übersicht zum Tiegel der Stürme zusammengefasst.

Jaina Prachtmeer - Schlacht von Dazar'alor

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Mythisch+ Dungeons

Auch bei den Mythisch+ Dungeons gibt es einige Anpassungen und Neuerungen. Einige davon werden mit Patch-Release aktiv, andere erst mit dem Start der 2. Saison.

Azerit-Rüstungen

Ab Patch-Release bekommen wir keine Azerit-Rüstungen mehr in den Mythisch+ Dungeons. Stattdessen erhalten wir die neue Währung Titanenresiduum als Belohnung. Wir bekommen sie aber auch beim Entzaubern oder Verschrotten von Azerit-Rüstung beim Schrott-o-matik 1000. Titanenresiduum benötigen wir zum Kauf neuer Azerit-Rüstung. Wie viel Titanenresiduum wir erhalten, was die Azerit-Rüstung kostet und wo sich die Händler befinden haben wir in einem eigenen Artikel zusammengefasst: Titanenresiduum: Azerit-Rüstungen und Herkunft.

Unzerstörbare Schlüsselsteine

In Patch 8.1 sind Schlüsselsteine unzerstörbar. Es ist also nicht mehr möglich ungeliebte Dungeons einfach zu überspringen, indem man sich einen neuen Schlüsselstein holt.

Mythisch+ Saison 2

Die zweite Mythisch+ Saison beginnt am 23. Januar 2019. An diesem Tag eröffnet auch die Schlacht von Dazar'alor. Die Gegenstandsstufen bei den einzelnen Mythisch+, der wöchentlichen Kiste und beim Händler für Titanenresiduum werden an diesem Tag angepasst.

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Schneleres Leveln

Ab Patch 8.1 brauchen wir teilweise bis zu 40% weniger Erfahrungspunkte, was das Leveln unserer Charaktere deutlich beschleunigt. Passend dazu gibt es den Trank Destillat der Zehn Länder, welcher alle Attribute und die gewähren Erfahrungspunkte mit 10% erhöht. Verkauft wird dieser Trank beim neuen Händler für Dienstmedaillen. Passend zu dieser Änderung haben wir einen neuen Levelguide, sowie einen Guide zum Reisen in World of Warcraft online gestellt.

Levelguide für World of Warcraft

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Weltquests

Die Anzahl der unterschiedlichen Weltquests in Zandalar und Kul Tiras wurde mit Patch 8.1. durch neue Weltquests erweitert. Dabei erhalten wir neue Belohnungen in Form von Ringen und Schmuckstücken. Neu sind außerdem Weltquests bei den Kriegsfronten, wie beispielsweise im Arathihochland.

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Traditionsrüstungen für klassische Völker

Lange wurden sich innerhalb der WoW-Community diese Rüstungen für die klassischen Völker gewünscht. Patch 8.1: Wogen der Rache bringen sie endlich ins Spiel. Die ersten Völker, die sich über eine Traditionsrüstung freuen dürfen, sind Zwerge und Blutelfen. Beide erhalten eine eigene Questreihe, die sie zu ihrem Transmogrifikations-Set führt. Dabei lernen wir die Geschichten der Völker etwas näher kennen.

Zur Freischaltung der Traditionsrüstung für die verschiedenen klassischen Völker benötigen wir einen Charakter des Volkes auf Stufe 120, welcher bei der jeweiligen Hauptstadt die Rufstufe „ehrfürchtig“ erreicht hat.

Traditionsrüstung der Blutelfen

Traditionsrüstung der Blutelfen

Traditionsrüstung der Zwerge

Traditionsrüstung der Zwerge

Weitere Anpassungen an klassischen Völkern

Nachtelfen haben eine neue Charakteranpassungsmöglichkeit zum Freispielen bekommen. So erhalten wir Zugriff auf die Option „Nachtkrieger“, wenn wir eine spezielle Questreihe um Tyrande erledigen. Mit dieser erhält unser Charakter schwarze Augen. Außerdem erhalten männliche Orcs mit aufrechter Rückenstellung neue Laufanimationen.

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Neue Verbündete Völker: Zandalaritrolle & Kul Tiraner

Achtung: Die beiden neuen Völker Zandalaritrolle und Kul Tiraner werden erst mit Patch 8.1.5 freigeschaltet. Wir können uns aber jetzt Vorbereiten, indem wir die Voraussetzungen zum Freischalten erfüllen. Wir benötigen Stufe 120, einen ehrfürchtigen Ruf bei den entsprechenden Fraktionen und den Abschluss der Kriegskampagne.

Verbündetes Volk Spieler-Fraktion Ruf-Fraktion
Zandalaritrolle Horde Zandalariimperium
Kul Tiraner Allianz Prachtmeeradmiralität
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Neue Kriegsfront: Schlacht um Dunkelküste

Patch 8.1 bringt eine neue Kriegsfront ins Spiel: die Schlacht um Dunkelküste. An der Dunkelküste fand bereits das Pre-Event zu Battle for Azeroth statt. Dort trafen Nachtelfen und Untote aufeinander und genau dort setzt die Kriegsfront nach dem Patch-Release an.

Die Dunkelküste ist aktualisiert worden, wie es auch schon beim Arathihochland der Fall war. Es gibt neue Quests, Weltquests und seltene Gegner, welche Reittiere, Haustiere und Spielzeuge als Beute hinterlassen. Eine Übersicht mit allen Items und Positionen der Rar-Mobs gibt es hier: Dunkelküste: Positionen und Belohnungen aller Rar-Mobs.

Mit der Kriegsfront erhalten wir Zugriff auf neue Sets für die Horde und Allianz. Die Horde erhält Sets im Untoten-Stil, die Allianz Sets im Nachtelfen-Stil. Doch nicht nur Ausrüstungsgegenstände können wir freispielen, sondern auch Waffen mit diesem spezifischen Aussehen.

Schlacht um Dunkelküste - Kriegsfronten Schlacht um Dunkelküste - Kriegsfronten Schlacht um die Dunkelküste

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Klassenanpassungen

Zum ersten Contentpatch von Battle for Azeroth gehören einige Klassenanpassungen. Spezialisierungen wie Schattenpriester, Elementarschamane und Wildheitdruide könnten noch ein paar Balance-Anpassungen benötigen. Außerdem erzeugen Fähigkeiten wie Folter oder Spott allgemein weniger Bedrohung.

Weitere Details findet ihr in den Patchnotes zu Patch 8.1, weiter unten in dieser Übersicht.

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Inselexpeditionen

Bei den Inselexpeditionen hat sich einiges geändert. Neu sind die beiden Inseln Jorundall und Havenswood. Dort warten schon neue Events, Gegner, Belohnungen und Erfolge auf uns.

Neue Belohnungen

Es gibt mehrere neue Reittiere, Haustiere und Spielzeuge, welche wir als Belohnungen bei den Inselexpeditionen selbst erhalten. Hinzu kommen weitere unterschiedliche Belohnungen, welche für Seefahrerdublonen zum Kauf nageboten werden. Die Händler für Seefahrerdublonen befinden sich in den beiden Hauptstädten.

Anpassung des Beutesystems

Auch innerhalb der Inselexpeditionen wurde das Beutesystem angepasst. Es lohnt sich nicht mehr bestimmte Gegner für bestimmte Beute zu jagen. Alle Spieler haben nun das gleiche Ziel, und zwar die Inselexpedition so schnell wie möglich abzuschließen. Weitere Details: Patch 8.1: Anpassung des Beute-Systems bei den Inselexpeditionen.

Havenswood

Havenswood - Inselexpeditionen

Jorundall

Jorundall - Inselexpeditionen

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Berufe

Es gibt mehrere neue Rezepte für alle handwerklichen Berufe. Mit diesen werden Ausrüstungsgegenstände mit einer Gegenstandsstufe von bis zu 415 hergestellt. Dafür werden zwei neue Rohstoffe benötigt. Den Gezeitenkern erhalten wir in den 5-Spieler-Instanzen als Beute. Den Atem von Bwonsamdi gibt es bei den Bossen in der Schlacht von Dazar'alor.

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Haustierkampf

Neu mit diesem Patch ist Gnomeregan als Haustierkampfdungeon. Bei diesem Dungeon gibt es wieder neue Erfolge, Haustiere und andere nützliche Gegenstände für den Haustierkämpf als Belohnung. In unserem Guide zum Haustierkampfdungeon Gnomeregan haben wir Strategien für alle Haustierkampfgegner aus diesem Dungeon, sowie eine Liste aller Belohnungen.

Haustierkampf Dungeon - Gnomeregan

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Weitere Änderungen

Patch 8.1: System Updates und Verbesserungen

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Patchnotes zu Patch 8.1

Die offiziellen englischen Patchnotes wurden bereits veröffentlicht. Die offiziellen deutschen Patchnotes zu Patch 8.1 folgen sobald sie bekannt sind.

Kriegskampagne

  • Neue Questreihen

    • Neue Kapitel der Kriegskampagne sind jetzt verfügbar. Reist nach Boralus oder Zuldazar, um die Kriegsanstrengungen eurer Fraktion zu unterstützen.
  • Neue Missionen

    • Sowohl auf der Kriegskarte als auch durch Beute aus verschiedenen Aktivitäten wie Inselexpeditionen sind jetzt neue Missionen verfügbar. Verbessert mit neuen Missionen die Außenposten eurer Fraktion, wertet Anhänger auf, sodass sie Zugriff auf einen neuen Ausrüstungsplatz erhalten, schickt eure Anhänger auf neue wöchentliche und lukrative Schatzjagden und schaltet einen Händler frei, der euch die Haustiere der gegnerischen Fraktion anbietet.
  • Fraktionsübergriffe

    • Die Allianz und die Horde werden regelmäßig Übergriffe auf gegnerische Stellungen in Kul Tiras oder Zandalar starten. Wenn ein Übergriff aktiv ist, wird eine Reihe neuer Weltquests für beide Fraktionen im jeweiligen Gebiet verfügbar. Sammelt euch dort, um für eure Fraktion zu kämpfen und neue Dienstmedaillen der Eidgebundenen oder der 7. Legion zu verdienen, die ihr gegen eine Vielzahl neuer Belohnungen eintauschen könnt.
    • Spieler, die mit mindestens einem Charakter auf Stufe 120 Weltquests freigeschaltet haben, können mit ihren anderen Charakteren auf Weltquests der Übergriffe zugreifen.

Kriegsfront: Die Schlacht um die Dunkelküste

Der Konflikt um die Heimat der Nachtelfen hat einen neuen Höhepunkt erreicht, und neue Questreihen werden euch zur brandneuen Schlacht um die Dunkelküste führen. An dieser neuen Kriegsfront könnt ihr mächtige Heldenverwandlungen freischalten, die euch vorübergehend Fähigkeiten für eure Rolle als Tank, Heiler oder Schadensverursacher gewähren.

  • Beiträge für die Kriegsfronten der Dunkelküste und Stromgarde unterliegen jetzt einem täglichen Zyklus. Während Ressourcen erbeten werden, werden an jedem Tag drei Rüstmeister nach verschiedenen Beiträgen verlangen. Die benötigten Ressourcen wurden außerdem in Hinsicht ihres jeweiligen Warenwerts aneinander angepasst.
  • Wenn eure Fraktion entweder das Arathihochland oder die Dunkelküste kontrolliert, werden jetzt Weltquests in diesen Zonen verfügbar. Diese ersetzen die einmal pro Zyklus verfügbaren Quests im Arathihochland, für die ihr bestimmte Gegner töten musstet.

Questreihen für Traditionsrüstung

In neuen Questreihen könnt ihr jetzt neue Traditionsrüstung für zwei mächtige Völker finden – die Zwerge und die Blutelfen. Diese Questreihen sind auf Stufe 120 für Zwerge mit dem Ruf Ehrfürchtig in Eisenschmiede und Blutelfen mit dem Ruf Ehrfürchtig in Silbermond verfügbar. Holt euch in der Botschaft von Sturmwind die Quest „Bleibt auf dem Boden“ oder in der Botschaft von Orgrimmar „Der Stolz der Sin’dorei“ und folgt eurer Tradition.

Inselexpeditionen

Späher haben zwei neue Ziele für Inselexpeditionen entdeckt – Jorundall, eine Insel der Vrykul, und die gilnearische Siedlung Fördewald. Diese neuen und auch die altbekannten Inselexpeditionen bieten jetzt neue Gegner, Erfolge, Ereignisse, Gegenstände und Händler.

  • Die Prozesse, anhand derer Gegner auf Inselexpeditionen erscheinen, wurden angepasst, sodass sie sich jetzt eher an sinnvolleren Orten sammeln, was zwischen ihnen mehr Platz zum Navigieren lässt. Dadurch werdet ihr weniger häufig in den Kampf gezwungen.
  • Die Chance auf kosmetische Belohnungen basiert jetzt auf allen Gegnern und dem Azerit auf der Insel und hängt nicht mehr nur von den gegnerischen Lagern ab, die euer Team besiegt. Wenn ihr eine Inselexpedition auf einem höheren Schwierigkeitsgrad abschließt, erhöht sich die Chance, diese Bonusbelohnungen zu erhalten.
  • Durch den Abschluss von Inseln erhaltene Kampfhaustiere, die bisher nicht in Käfige gesetzt werden konnten, können jetzt in Käfige gesetzt werden werden.
  • Die wöchentliche Quest, für die ihr Azerit sammeln müsst, erfordert jetzt 36.000 Azerit (vorher 40.000).
  • Mythische und PvP-Inseln belohnen euch jetzt mit 350 Artefaktmacht (vorher 300), und PvP-Inseln belohnen euch jetzt pro Sieg mit 50 Eroberungspunkten (vorher 8).
  • Die wöchentliche Quest für Inselexpeditionen und ihr Fortschritt sind jetzt auf der Weltkarte sichtbar.
  • Die wöchentliche Quest für Inselexpeditionen belohnt euch jetzt mit lukrativen neuen Schatzkartenmissionen für eure Anhänger.
  • Haltet Ausschau nach neuen Händlern in Boralus und Dazar'alor, bei denen ihr eure Seefahrerdublonen gegen exklusive Belohnungen eintauschen könnt.

Dungeons & Schlachtzüge

  • Ihr könnt jetzt in Dalaran über den Verheerten Inseln mit Erzmagier Timear sprechen, um allein oder mit einer privaten Gruppe auf den Schlachtzugsbrowser von Legion zuzugreifen.
  • Die Belagerung von Boralus und Königsruh sind jetzt auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch verfügbar.
  • Mythische Schlüsselsteine können nicht mehr gelöscht werden.
  • Der neue Schlachtzug Schlacht um Dazar'alor und die 2. Saison für PvP und mythische Schlüsselsteindungeons beginnen in jeder Region mit der wöchentlichen Zurücksetzung am 22. Januar 2019.

Erfolge

  • Es sind jetzt viele neue Erfolge für die neuen Übergriffe, Inselexpeditionen und die Kriegsfront verfügbar.
  • Zwei neue Heldentaten für mythische Schlüsselsteine sind jetzt verfügbar. Um sie zu verdienen, müsst ihr alle verfügbaren mythischen Schlüsselsteindungeons von Battle for Azeroth bis zum Ende der Saison auf den Schwierigkeitsgraden +10 und +15 vor Ablauf des Zeitlimits abschließen.
  • Der Erfolg „Familienfeier“ ist jetzt verfügbar. Schließt 10 herausfordernde, nur auf die Familie begrenzte Erfolge für Haustierkämpfe in Kul Tiras und Zandalar ab, um das neue Haustier Weidengespenst zu erhalten.
  • Der Fortschritt für den neuen „Erfolg 100 ehrfürchtige Fraktionen“ ist jetzt accountweit. Schließt ihn ab, um das Reittier Reinherzrenner und den Titel Hochverehrte(r) zu verdienen.

Gegenstände und Belohnungen

  • Accountgebundene Karten für das Freischalten vieler Flugpunkte in Kul Tiras und Zandalar können jetzt vom Abgesandten der Kriegskampagne gekauft und an eure Zweitcharaktere gesendet werden.
  • Die Tortollaner sind bereit, neue Schmuckstücke mit euch zu teilen, wenn ihr den Schildkrötenbabys den Weg ins Wasser erleichtert.
  • Das Reitfahrzeug Fleischwagen ist jetzt für Spieler verfügbar, die Warcraft III: Reforged gekauft haben.
  • Verkäufer von Azeritausrüstung

    • Ihr könnt jetzt gezielt bestimmte Arten von Azeritrüstung erlangen, indem ihr Titanenresiduum verdient, das als Währung zum Kauf von Azeritrüstung bei unserem allseits beliebten Lieferanten für exklusive Ausstattung dient: Thaumaturg Vashreen.
    • Der Gegenstand in eurer Beutetruhe des wöchentlichen mythischen Schlüsselsteins kann kein Azeritgegenstand mehr sein. Ihr erhaltet jetzt zusätzlich zu eurem wöchentlichen Gegenstand eine gewisse Menge an Titanenresiduum.
    • Je höher die Stufe eurer abgeschlossenen Schlüsselsteindungeons, desto mehr Titanenresiduum erhaltet ihr aus eurer Truhe.
    • Das Verschrotten oder Entzaubern von neuer epischer Azeritausrüstung in Wogen der Rache (aus allen Quellen) gewährt ebenfalls Titanenresiduum.
    • Thaumaturg Vashreen bietet momentan Marken für bestimmte Azeritausrüstung an. Diese entsprechen den Gegenstandsstufen von Uldir auf dem normalen, heroischen und mythischen Schwierigkeitsgrad.
    • Zusätzlich kann bestimmte Azeritausrüstung mit der Gegenstandsstufe von mythischen Schlachtzügen zu einem höheren Preis gekauft werden.
    • Für das gesammelte Titanenresiduum gibt es keine Höchstgrenze.
    • Mit Beginn von Saison 2 wird Thaumaturg Vashreen neue Azeritgegenstände mit höheren Gegenstandsstufen für mehr Residuum anbieten. Die wöchentlichen Belohnungen in den Truhen aus mythischen Schlüsselsteinen sowie das durch die Zerstörung von Azeritausrüstung mit höheren Gegenstandsstufen erhalten Residuum steigen proportional an.
  • Herz von Azeroth

    • Ausrüstung von der Kriegsfront Schlacht um die Dunkelküste gewährt neue Azeritboni:
      • Bollwerk der Urtume – Wenn ihr stillsteht, erhaltet ihr Vielseitigkeit und wenn ihr euch bewegt, werdet ihr geheilt.
      • Apothekermixtur – Eure heilenden und Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, zusätzlichen Seuchenschaden zu verursachen oder fehlende Gesundheit wiederherzustellen.
      • Endloser Hunger – Erhöht eure Vielseitigkeit und gewährt euch Gesundheit, wenn ihr euch in die Nähe einer gegnerischen Leiche bewegt.
      • Elunes Schatten – Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, in der Nacht euer Tempo und eure Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen.
    • Für jede Spezialisierung wurde ein Azeritbonus durch einen neuen ersetzt. Weitere Details findet ihr unten in den Klassenänderungen.
    • In Saison 2 und in der Schlacht um Dazar'alor werden neue Azeritboni und Rüstung mit einer fünften Stufe an Boni verfügbar.
    • Das Erreichen der Rufstufen Freundlich, Wohlwollend und Respektvoll bei den Champions von Azeroth schaltet jetzt die vorgesehenen Quests frei, um das Herz von Azeroth für alle Charaktere eures Accounts aufzuwerten.
    • Die Kosten für das in der Hauptstadt eurer Fraktion verfügbare Umschmieden von Azerit wurden auf die anfänglichen 5 Gold zurückgesetzt. Diese Kosten verringern sich jetzt alle 24 Stunden (vorher alle 72 Stunden) um 50 %.
  • Neue Ausrüstung für Anhänger

    • Euer Händler für Ruf bei den Eidgebundenen oder der 7. Legion bietet euch jetzt neue einfache Ausrüstung für Anhänger an.
    • Alchemisten können jetzt einen neuen, mächtigen Gegenstand für Anhänger erlernen und herstellen, der den Malus für Trupps auf Verstohlenheitsmissionen umgeht: die Phiole der Vertuschung.
  • Neue Erbstücke

    • Die Rüstmeister der Eidgebundenen und der 7. Legion im Kriegsfrontaufmarschgebiet jeder Hauptstadt bieten im Austausch gegen Medaillen neue Erbstücke an.
    • Schlachtgesangbuch (Ein Schmuckstück, das vorübergehend euer Tempo und das eurer Gruppe erhöht)
    • Anstachelndes Kriegshorn (Ein Schmuckstück, das vorübergehend eure Vielseitigkeit und die eurer Gruppe erhöht)
    • Gehärteter Stahlumhang (Ein Umhang, durch den ihr mehr Erfahrung erhaltet)
    • Dämmerungspulver (Ein Schmuckstück, durch das ihr bei der Verwendung vorübergehend weniger Bedrohung erzeugt)
    • Verzauberte Kriegsrolle (Ein Schmuckstück, das vorübergehend euer Tempo und das eurer Gruppe erhöht)
  • Paragonruf

    • Alle Fraktionen von Battle for Azeroth bieten jetzt wiederholbare Belohnungstruhen für die Paragonstufe an, wenn ihr Ruf bei ihnen verdient, nachdem ihr bereits den Ruf Ehrfürchtig erreicht habt.
    • Zu den Belohnungen gehören Spielzeuge wie die Schüssel mit leuchtenden Kugelfischen und Haustiere wie der kobaltblaue Rabe.
  • Goldbelohnungen

    • Ihr erhaltet aus Weltquests und Missionen jetzt mehr Gold.

Neue PvP-Rauferei: Cuisino Royale

Nomi ist wieder da und verlangt, dass ihr bewaffnet mit euren mächtigsten Töpfen und Pfannen für eine neue Rauferei in der Küche ins Tal der Vier Winde kommt. In eurem Kalender im Spiel findet ihr mehr Informationen über die erste Runde dieses köstlichen Küchenkonflikts.

Kampfhaustiere: Nichts geht über Gnomeregan

Euch erwartet ein brandneuer Haustierkampfdungeon. Holt euch eure erste Quest für die Reise nach Gnomeregan von Radek Luntenschloss in Dazar'alor oder Tizzy Kolbenschock in Boralus. Vor Gnomeregan findet ihr den neuen Händler Mikrozoox, der euch vier neue Haustiere anbietet: Mechanische Kakerlake, Lepraratte, Mechantel (ein Bauplan, den Ingenieure herstellen und handeln können) und des Gnoms bester Freund, der Alarm-o-Köter.

  • Für den Abschluss der normalen Version des Haustierkampfdungeons erhaltet ihr einen ultimativen Kampfübungsstein, und wenn ihr den Herausforderungsmodus abschließt, könnt ihr einen Minispinnenpanzer euer Eigen nennen.
  • Für den Haustierkampfdungeon in Gnomeregan müsst ihr keine anderen Haustierkampfdungeons abgeschlossen haben.
  • Wenn ihr euch mit anderen Spielern messen wollt, gibt es jetzt eine verbesserte Spielerzuweisung für PvP-Haustierkämpfe. Neulinge in PvP-Haustierkämpfen werden jetzt öfter Spielern zugewiesen, die sich ebenfalls zum ersten Mal an PvP-Haustierkämpfe wagen.

Berufe

Haltet Ausschau nach Neuerungen für viele Berufe, darunter neue Ausrüstung, neue Festmähler für eure Schlachtzugs- und Dungeongruppen, neue Ringe für Juwelierskunst, neue Verträge für Ruf bei den Eidgebundenen und der 7. Legion für Inschriftenkunde und neue herstellbare Haustiere.

  • Ihr könnt neue Rezepte für Blutzellen für Ingenieurskunst, Alchemie, Verzauberkunst und Kochkunst erlernen.
  • Haltet Ausschau nach einem neuen Haustier für Verzauberkunst: die verzauberte Tikimaske.
  • Edelsteine der Stufen 111 bis 120 können nicht mehr in Sockel von Gegenständen aus vorherigen Erweiterungen platziert werden.
  • Auf Quests des Dunkelmond-Jahrmarkts basierende Fertigkeitsaufstiege werden jetzt automatisch für den Fortschritt des neuesten Berufs der Erweiterung angewendet, der noch nicht die Höchststufe erreicht hat.
  • Berufsweltquests haben jetzt die Chance, Expulsom zu gewähren.
  • Kräuterkundeweltquests haben jetzt die Chance, Ankerkraut zu gewähren.

Charaktervorlagen

  • Nachtelfen, die die neue Questreihe an der Dunkelküste abschließen, können eine neue benutzerdefinierte Vorlage verdienen, die bei Barbieren in ganz Azeroth ausgewählt werden kann.
  • Teilweise gesammelte Transmogrifikationssets bieten euch jetzt mehr Informationen darüber, welche fehlenden Vorlagen für euren aktuellen Charakter relevant sind.
  • Sobald ihr einmal Gegenstände mit Rufvoraussetzungen erhalten habt, wird dieser Ruf jetzt nicht mehr für die Transmogrifikationsvorlage benötigt.
  • Faustwaffen können jetzt über andere Arten von einhändigen Nahkampfwaffen und umgekehrt transmogrifiziert werden.
  • Wenn sich das Volk oder die Fraktion eures Charakters kosmetisch ändert (wie in der Schlacht von Dazar'alor oder im Söldnermodus), werden alle von eurem Charakter getragenen oder transmogrifizierten Rüstungs- und Waffenvorlagen der Horde oder Allianz aktualisiert, sodass sie als die Versionen der gegnerischen Fraktion angezeigt werden. Wenn ihr eine transmogrifizierte Vorlage verwendet, die nicht für das Volk gültig ist, in das ihr euch verwandelt, wird die Transmogrifikation entfernt und eure ausgerüstete Rüstung wird angezeigt (unterliegt demselben Fraktionswechsel).

Dungeonbrowser

  • Dungeons aus vorherigen Erweiterungen werden nicht mehr angezeigt, wenn ihr in der Suche nach organisierten Gruppen nach Gruppen für Dungeons sucht. Zum Beispiel werden Spieler auf Stufe 120 keine Gruppen für die Untere Schwarzfelsspitze mehr sehen.
  • Dungeons aus Battle for Azeroth lassen euch jetzt automatisch in die Spezialisierung welchseln, die eurer beim Einreihen gewählten Rolle entspricht.
  • Es wurden Fehler behoben, durch die Gruppen die Suche nach organisierten Gruppen nicht verwenden konnten, um Gruppen für Zeitwanderungsschlachtzüge zu bilden oder zu vervollständigen.
  • Wenn das Einreihen für eine Aktivität aufgrund der Voraussetzungen eines Gruppenmitglieds fehlschlägt, wird dem Gruppenanführer jetzt angezeigt, welche Gruppenmitglieder die Voraussetzungen nicht erfüllen.

WoW-Begleiter für Mobilgeräte

  • Es wurden neue Missionen und Belohnungen hinzugefügt.
  • Es wurden neue Weltquests und zusätzliche Zonen hinzugefügt: Arathihochland und Dunkelküste.
  • Es wurden verschiedene Leistungs- und Verbindungsprobleme behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Azeritrüstungstruhen falsche Gegenstandsstufen angezeigt haben.

Welt und Quests

  • Die für den Aufstieg von Stufe 1 auf 110 benötigte Zeit wurde um ungefähr 25 % verringert.
  • Ihr erhaltet jetzt durch Weltquests aus Legion mehr Ruf für den Hochbergstamm, die Nachtsüchtigen, die Armee des Lichts und den Argusvorstoß.
  • In den ersten Kapiteln der Kriegskampagne erhaltet ihr jetzt mehr Ruf bei der 7. Legion und den Eidgebundenen.
  • Die meisten Weltquests können nicht mehr in einer Schlachtzugsgruppe abgeschlossen werden. Organisierte Gruppen für sie werden automatisch abgemeldet, wenn sie aus 5 Spielern bestehen. Quests für epische Weltbosse können weiterhin von Schlachtzugsgruppen abgeschlossen werden.
  • Das Hakenkap und der Mugambala verfügen jetzt über Ruhebereiche.
  • Der Mugambala hat jetzt einen neuen Flugpunkt.

Benutzeroberfläche

  • Die Flugkarten in den Östlichen Königreichen und Kalimdor verfügen jetzt über eine höhere Auflösung.
  • Die Rufbelohnungen aus Weltquests und Missionen verwenden jetzt Qualität, um ihre Stärke anzuzeigen.
  • In der Tasche könnt ihr jetzt nach neuen Kriterien wie Gegenstandsqualität, Azerit, bestimmten Azeritfähigkeiten und Werten auf Gegenständen suchen.
  • Gegenstände mit Werten, die mit der Stufe eures Charakters skalieren (wie Edelsteine im Auktionshaus) zeigen jetzt ihre maximalen Werte an.
  • Ausstehende Beschwörungen werden jetzt auf Gruppen-/Schlachtzugsfenstern angezeigt.
  • Während die Benutzeroberfläche für den Verschrotter geöffnet ist, wird auf verschrottbaren Gegenständen ein entsprechendes Symbol angezeigt.
  • Die Position des Verschrotters wird jetzt auf eurer Minikarte angezeigt.
  • Im Reiter für mythische Schlüsselsteindungeons wird jetzt der rechtzeitig abgeschlossene mythische Dungeon mit der höchsten Stufe angezeigt. Nicht rechtzeitig abgeschlossene Dungeons höherer Stufen sind weiterhin gespeichert und können angesehen werden, indem ihr in der Benutzeroberfläche die Maus über einen Dungeon bewegt.
  • Ein- und ausgehendes Blocken (sowohl im Nah- als auch im Fernkampf) wird jetzt im schwebenden Kampftext angezeigt.
  • Die Benutzeroberfläche für Communitys reagiert jetzt schneller.
  • Kommende Ereignisse im Kalender werden jetzt im Community-Chat angezeigt.

Klassen

  • Alle Klassen

    • Fähigkeiten, die mehrere Ziele treffen, wie 'Kettenblitzschlag' oder 'Schild des Rächers' können jetzt in mythischen Schlüsselsteindungeons wie vorgesehen Totems oder Sprengstoffkugeln zerstören, wenn Spieler sie direkt anvisieren.
    • Charaktere, die Schilde verwenden, können jetzt körperliche Distanzangriffe blocken.
    • Es wurden Fehler im Zusammenhang mit der Wegfindung behoben, durch die Zauber wie 'Gefrorene Kugel' steckenbleiben konnten.
    • 'Berserker' von Trollen wurde auf 10 % Tempo für 12 Sek. verringert (vorher 15 % Tempo für 10 Sek.).
    • Die Abklingzeit von 'Arkaner Strom' von Blutelfen wurde auf 2 Min. erhöht (vorher 1,5 Min.).
    • Azeritboni

      • 'Flüchtige Erholung' wurde überarbeitet. Der Bonus gewährt jetzt Mana, wenn ihr unter 20 % Mana fallt.
      • Die Heilung von 'Autarkie' aktiviert sich jetzt, wenn sich keine Gegner im Umkreis von 12 Metern befinden (vorher 20 Meter).
  • Todesritter

    • 'Todesstoß' (Rang 2) verringert jetzt die Kosten von 'Todesstoß' um 10 und erhöht die Heilung um 60 % (vorher 40 %).
    • 'Veteran des Dritten Krieges' kann jetzt von allen Spezialisierungen erlernt werden und bietet Frost und Unheilig 10 % und Bluttodesrittern 60 % Ausdauer.
    • Azeritboni

      • 'Blutige Runenklinge' (ersetzt 'Umarmung der Sinistren') – Wenn 'Scharlachrote Geißel' aktiviert wird, erhaltet ihr 5 Sek. lang 259 Tempo und sofort 5 Runenmacht.
      • 'Kaltherzig' – 'Eisige Gegenwehr' heilt pro Sekunde um 1908 Gesundheit und die Abklingzeit wurde um 15 Sek. verringert.
      • 'Entrüstung des Frostwelpen' (ersetzt 'Eisige Ansteckung') - 'Säule des Frosts' beschwört einen Frostwelpen, der allen Gegnern innerhalb von 20 Metern vor euch 864 Frostschaden zufügt. Jeder von 'Entrüstung des Frostwelpen' getroffene Gegner gewährt euch 6 Sek. lang 35 Meisterschaft, bis maximal 175.
      • 'Höllische Ketten' (ersetzt 'Entsetzliches Experiment') – 'Dunkle Transformation' verbindet euch und euren Begleiter mit Ketten, die Gegnern zwischen euch 15 Sek. lang 467 Feuerschaden zufügen.
      • 'Magus der Toten' (ersetzt 'Schwärende Verdammnis') – 'Apokalypse' und 'Armee der Verdammten' beschwören zusätzlich einen Magus der Toten, der eure Gegner mit 'Frostblitz' und 'Schattenblitz' angreift, die jeweils 933 Schaden verursachen.
    • Blut

      • 'Knochensturm' heilt euch jetzt um maximal 15 % eurer Gesundheit.
      • 'Fegefeuer' wird nach dem Tod nicht mehr entfernt.
      • 'Wille der Nekropole' verringert jetzt Schaden, der bei weniger als 30 % Gesundheit erlitten wurde, um 30 % (vorher 35 % Verringerung bei weniger als 35 % Gesundheit).
    • Frost

      • Der Schaden von 'Sindragosas Hauch' wurde um 10 % verringert.
      • Der Bonus der Rüstung des Schreckensritus (2 Teile) wurde auf 3 % verringert (vorher 15 %).
    • Unheilig

      • Der Schaden von 'Schleicherschuss' von 'Alle werden dienen' wurde um 15 % verringert.
      • 'Platzende Geschwüre' betrifft jetzt alle Ziele in der Nähe.
      • 'Nekrotischer Stoß' während 'Tod und Verfall' trifft jetzt außerdem bis zu 3 weitere Ziele.
  • Dämonenjäger

    • 'Chaosbrandmal' wird jetzt von allen Schadensarten ausgelöst (vorher nur von Feuer-/Chaosschaden).
    • Azeritboni

      • 'Chaotische Verwandlung' (ersetzt 'Entfesseltes Chaos') – 'Dämonenklingen'/'Dämonenbiss' verursacht 283 zusätzlichen Schaden. Bei Aktivierung von 'Metamorphose' werden die Abklingzeiten von 'Augenstrahl' und 'Klingentanz' sofort zurückgesetzt.
      • 'Stunde der Ernte' (ersetzt 'Klaffendes Maul') – Geringe Seelenfragmente stellen zusätzlich 467 Gesundheit wieder her. Jedes 40. verbrauchte Seelenfragment bewirkt, dass der nächste Einsatz von 'Seelenspalter' euch 'Seelenbarriere' gewährt.
      • 'Schmerz genießen' bewirkt jetzt zusätzlich, dass 'Flammendes Brandmal' 10 Sek. lang anhält.
      • Neu: 'Perfektes Chaos' – Jeder verbrauchte Punkt von Jähzorn/Schmerz heilt euch um 10/25 Gesundheit.
    • Verwüstung

      • 'Rachsüchtiger Rückzug' unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit.
  • Druide

    • 'Wilde Attacke' unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit.
    • Azeritboni

      • 'Arkanpulsar' (ersetzt 'Sonnenflamme') – Der Schaden von 'Sternensog' wird um 429 erhöht. Jeder 9. Einsatz von 'Sternensog' gewährt 6 Sek. lang 'Himmlische Ausrichtung'.
      • Die Heilung von 'Herbstblätter' wurde um 25 % verringert. Die Dauer von 'Verjüngung' wird jetzt um 1 Sek. verlängert.
      • 'Wildheitsanfall' (ersetzt 'Zerklüftete Borke') – Wenn 'Aufspießen' verbraucht wird, erhaltet ihr 5 Sek. lang 104 Meisterschaft. Hat jetzt eine Chance von 15 %, 'Aufspießen' zu aktivieren.
      • 'Frühe Ernte' (ersetzt 'Fungusessenz') – Wenn 'Wildwuchs' abläuft, wird das Ziel um 291 Gesundheit geheilt, wenn es verletzt ist. Wenn es nicht verletzt ist, wird die Abklingzeit von 'Anregen' um 1 Sek. verringert.
      • Der Schaden von 'Spritzende Schnitte' wurde um 400 % erhöht.
      • 'Schlag zwölf' erhöht jetzt den regelmäßigen Schaden von 'Sonnenfeuer' (hat vorher den Direktschaden erhöht).
      • 'Dschungelfuror' (ersetzt 'Schredderfuror') – 'Tigerfuror' erhöht euren kritischen Trefferwert um 339 und hält 12 Sek. lang an.
      • 'Macht des Mondes' erhöht jetzt den regelmäßigen Schaden von 'Mondfeuer' (hat vorher den Direktschaden erhöht) und gewährt dem regelmäßigen Schaden von 'Mondfeuer' die Chance, 'Lunarermächtigung' zu gewähren.
      • Die Absorption von 'Wiedererwachen' wurde verdoppelt. 'Wiedererwachen' gewährt jetzt dem Ziel von 'Wiedergeburt' den Stärkungseffekt 'Satt'.
      • Neu: 'Alleskönner' – Eine Fähigkeit eurer gewählten Affinität gewährt euch 20 Sek. lang einen zusätzlichen Bonus.
      • 'Ungezähmte Wildheit' (ersetzt 'Wilde Krallen') – Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, verursachen zusätzlichen sofortigen Schaden in Höhe von 86 und verringern die Abklingzeit von 'Berserker' um 0,3 Sek.
    • Gleichgewicht

      • 'Meisterschaft: Sternenlicht' betrifft jetzt 'Sternensog' und 'Solarermächtigung' zum vollen Wert (vorher zum halben Wert).
      • Der Schaden von 'Sterneneruption' wurde um 25 % erhöht.
      • Der Schadensbonus von 'Zwillingsmonde' für 'Mondfeuer' wurde auf 10 % verringert (vorher 20 %).
    • Wildheit

      • Die Aura der Spezialisierung Wildheit hat keinen versteckten Tempobonus von 25 % mehr.
      • 'Meisterschaft: Klingenklauen' umfasst jetzt Finishing-Moves.
      • 'Wilder Biss' setzt die Dauer von 'Zerfetzen' nicht mehr zurück, wenn das Ziel bei weniger als 25 % Gesundheit ist.
      • Die Energiekosten von 'Zerfleddern' wurden auf 30 verringert (vorher 35), und der Schaden wurde um 50 % erhöht.
      • Neu: 'Urzorn' – Finishing-Move, der sofortigen Schaden verursacht und alle Gegner innerhalb von 10 Metern mit 'Zerfetzen' belegt. Jeder Combopunkt erhöht die Dauer.
      • Der Schaden von 'Schreddern' wurde um 20 % erhöht und der Bonusschaden durch Verstohlenheit wurde auf 30 % verringert (vorher 50 %).
      • Die Energiekosten von 'Zerfetzen' wurden auf 20 verringert (vorher 30). Combopunkte erhöhen jetzt die Dauer (vorher den Schaden).
      • 'Wildes Brüllen' gewährt jetzt 10 % Schaden (vorher 15 %) und 10 % erhöhte Energieregeneration.
      • Neu: 'Blutgeruch' – Jeder von 'Hauen' getroffene Gegner verringert 6 Sek. lang die Kosten von 'Prankenhieb' um 3 Energie.
    • Wächter

      • Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 12 % erhöht.
      • Auf Stufe 80 erlernen Wächterdruiden jetzt 'Anstachelndes Gebrüll' (Rang 2), wodurch die Abklingzeit von 'Anstachelndes Gebrüll' um 1 Min. verringert wird.
      • 'Ursols Vortex' (ersetzt 'Einschüchterndes Gebrüll') – Beschwört 10 Sek. lang am Zielort einen Wirbelwind, der die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner innerhalb von 8 Metern um 50 % verringert. Das erste Mal, das ein Gegner versucht, den Wirbelwind zu verlassen, wird er zurück ins Zentrum gezogen.
    • Wiederherstellung

      • Die direkte Heilung von 'Gelassenheit' wurde um 10 % verringert und die regelmäßige Heilung wurde um 40 % verringert.
      • Die Heilung von 'Wildwuchs' wurde um 10 % erhöht.
  • Jäger

    • 'Wildtierkunde' zeigt jetzt Spezialisierungen und Fähigkeiten an.
    • Viele Kreaturen, die bisher unzähmbar waren, können jetzt von Jägern gezähmt werden.
    • Schüsse von Jägern werden jetzt grafisch von der vorgesehenen Stelle abgeschossen.
    • Die Grafikeffekte von 'Sperrfeuer' wurden verbessert.
    • Azeritboni

      • 'Fatale Folgen' (ersetzt 'Rudelalpha') – 'Tötungsbefehl' verursacht 525 zusätzlichen Schaden und hat die Chance, ein Alphatier herbeizurufen.
      • Neu: 'Salbe der Natur' – 'Freudentaumel' heilt euch zusätzlich um 11.505 Gesundheit und die Abklingzeit ist um 15 Sek. verringert.
      • 'Primitive Intuition' (ersetzt 'Aufdringlich nah') – Euer maximaler Fokus ist erhöht und 'Mungobiss'/'Raptorstoß' erhöhen euren kritischen Trefferwert 12 Sek. lang um 10. Bis zu 5-mal stapelbar.
      • 'Schnellende Schüsse' (ersetzt 'Arkanhagel') – Der Schaden von 'Schnellfeuer' erhöht sich mit jedem Schuss. Dieser Schaden ist anfangs niedriger und erhöht sich mit jedem Schuss von 'Schnellfeuer'. 'Gezielter Schuss' hat eine Chance von 15 %, die Abklingzeit von 'Schnellfeuer' zurückzusetzen.
    • Tierherrschaft

      • Euer zweiter Tierbegleiter profitiert jetzt von 'Tot spielen' und 'Tier heilen'.
      • 'Alphatier' umfasst jetzt wie vorgesehen Wildtiere aus Kul Tiras und Zandalar.
    • Treffsicherheit

      • Der Schaden von 'Gezielter Schuss' wurde um 20 % erhöht. 'Gezielter Schuss' verursacht nicht mehr um 50 % erhöhten Schaden, wenn es der erste Schuss auf ein Ziel ist.
      • Der Schaden von 'Arkaner Schuss' wurde um 25 % erhöht.
      • 'Stoßfeuer' verlangsamt Ziele jetzt 6 Sek. lang (vorher 4 Sek.), lässt sich nicht mehr ausweichen und stößt Ziele viel weiter zurück.
      • 'Rückzug' kann jetzt gleichzeitig mit 'Schnellfeuer' eingesetzt werden, ohne die Kanalisierung zu unterbrechen.
      • 'Explosivschuss' wurde überarbeitet. Feuert jetzt einen explosiven Schuss auf euer Ziel ab. Nach 3 Sek. explodiert der Schuss und fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern Feuerschaden zu.
      • 'Tödliche Schüsse' wurde überarbeitet. 'Arkaner Schuss' und 'Mehrfachschuss' haben eine Chance von 20 %, die Abklingzeit von 'Schnellfeuer' um 5 Sek. zu verringern.
      • 'Einsamer Wolf' erreicht jetzt 20 Sek., nachdem ihr euch von eurem Begleiter getrennt habt, seinen maximalen Effekt (vorher nach 50 Sek.).
      • Der Schaden von 'Mehrfachschuss' wurde um 25 % und der Radius auf 10 Meter erhöht (vorher 8 Meter).
      • 'Stichschuss' ignoriert jetzt Rüstung und kann nicht mehr geblockt werden.
      • Der Schadensbonus von 'Präzise Schüsse' wurde auf 75 % verringert (vorher 100 %).
      • Der Schaden von 'Schlangengift' wurde um 15 % erhöht.
      • 'Zuverlässiger Schuss' erhöht jetzt auch die Dauer von 'Erschütternder Schuss' auf dem Ziel um 3 Sek.
      • 'Optimierung' erhöht jetzt die Dauer von 'Schnellfeuer' um 20 % (vorher 30 %).
      • Der Schadensbonus von 'Gekonnte Schüsse' wurde auf 50 % erhöht (vorher 40 %).
      • 'Volltreffer' wurde überarbeitet. Verringert die Abklingzeit von 'Gezielter Schuss' und 'Schnellfeuer' um 60 % und bewirkt, dass 'Gezielter Schuss' 50 % schneller eingesetzt wird.
      • 'Salve' hat jetzt eine höhere Aktivierungschance und verursacht weniger Schaden.
    • Überleben

      • 'Harpune' unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit.
  • Magier

    • 'Kälteeinbruch' kann jetzt wieder während 'Eisblock' gewirkt werden.
    • Azeritboni

      • 'Hirnsturm' bewirkt jetzt zusätzlich, dass 'Hervorrufung' sofort 2 Arkane Aufladungen gewährt.
      • 'Arkane Balance' (ersetzt 'Anomaler Einschlag') – Wenn ihr bei mehr als 70 % Mana seid, verursacht 'Arkanschlag' 150 zusätzlichen Schaden. Wenn ihr bei weniger als 70 % Mana seid, sind die Kosten von 'Arkanschlag' um 190 verringert.
      • 'Blitzeis' (ersetzt 'Griff des Winters') – Jeder eurer 'Eiszapfen' verursacht 897 zusätzlichen Schaden. Wenn ein 'Eiszapfen' Schaden verursacht, habt ihr eine Chance von 3 %, den Effekt von 'Eisige Finger' zu erhalten.
      • Neu: 'Schnelle Auffassungsgabe' – Eure Schaden verursachenden Spontanzauber heilen euch um 784 Gesundheit.
      • 'Lauffeuer' (ersetzt 'Vorheizen') – 'Pyroschlag' verursacht 937 zusätzlichen Schaden. Wenn ihr 'Einäschern' aktiviert, erhaltet ihr 10 Sek. lang kritischen Trefferwert in Höhe von 768 und bis zu 4 Verbündete in der Nähe erhalten kritischen Trefferwert in Höhe von 96.
    • Frost

      • Sämtlicher verursachte Schaden wurde um 3 % erhöht.
      • 'Blizzard' verlangsamt Gegner jetzt 1,5 Sek. lang um 50 % (vorher 15 Sek. lang um 50 %). Die Reichweite wurde auf 40 Meter erhöht (vorher 35 Meter).
      • Der Schaden von 'Kometenhagel' wurde um 10 % verringert.
      • 'Frostblitz' verlangsamt Gegner jetzt 8 Sek. lang um 50 % (vorher 15 Sek. lang um 50 %).
      • 'Gefrorene Kugel' verlangsamt Gegner jetzt 3 Sek. lang um 30 % (vorher 15 Sek. lang um 50 %).
      • Der Setbonus (2 Teile) vom Ornat des arkanen Gewitters wurde auf 4 % kritischen Schaden verringert (vorher 20 %).
  • Mönch

    • Der Schaden des ersten Ticks und der Schaden pro Tick von 'Knisternder Jadeblitz' wurden um 20 % verringert.
    • Azeritboni

      • 'Schwall des Lebens' verringert jetzt zusätzlich die Abklingzeit von 'Lebenskokon' um 20 Sek.
      • 'Chi-Jis Tanz' (ersetzt 'Meridianschläge') – Wenn ihr Chi ausgebt, hat euer nächster 'Wirbelnder Kranichtritt' die Chance, kostenlos zu sein und 2.966 zusätzlichen Schaden zu verursachen.
      • Neu: 'Fluchtstrategie' – 'Rollen' gewährt euch 2 Sek. lang 73 Vermeidung. Wenn ihr während dieser Zeit direkten regelmäßigen Schaden erleidet, wird die Abklingzeit von 'Rollen' um 5 Sek. verringert.
      • 'Xuens Zorn' (ersetzt 'Eiserne Fäuste') – Eure Comboschläge gewähren euch 'Xuens Zorn', was eurem nächsten Einsatz von 'Furorfäuste' eine Chance von 2 % verleiht, euch 8 Sek. lang 1.200 Tempo zu gewähren und Xuen den Weißen Tiger zu beschwören.
      • 'Glanz der Morgendämmerung' (ersetzt 'Schneller Rundumtritt') – 'Tritt der aufgehenden Sonne' hat die Chance, ein zweites Mal ausgelöst zu werden, 11.526 körperlichen Schaden zu verursachen und 1 Chi wiederherzustellen.
      • 'Geheimer Aufguss' (ersetzt 'Kräftigendes Gebräu') – Nach dem Einsatz von 'Donnerfokustee' erhöht euer nächster Zauber 10 Sek. lang einen Wert um 80.
      • 'Magenbitter' (ersetzt 'Niuzaos Segen') – 'Eisenhautgebräu' erhöht eure Rüstung um 69 und hat eine Chance von 8 %, keine Aufladung zu verbrauchen.
    • Braumeister

      • Der Grundwert von 'Staffeln' wurde auf 105 % der Beweglichkeit verringert (vorher 140 %).
      • 'Eisenhautgebräu' erhöht 'Staffeln' um 270 % (vorher 250 %).
      • Der Bedrohungsradius von 'Statue des Schwarzen Ochsen' wurde auf 20 Meter verringert (vorher 30 Meter).
    • Nebelwirker

      • Die Heilung von 'Einhüllender Nebel' wurde um 13 % verringert.
      • 'Beruhigender Nebel' kann nicht mehr gebannt werden.
    • Windläufer

      • Sämtlicher verursachte Schaden wurde um 5 % erhöht.
      • 'Gutes Karma' wurde überarbeitet – 100 % des von 'Karmaberührung' umgeleiteten Schadens heilt euch jetzt zusätzlich.
      • 'Rauschender Jadewind' kostet jetzt 1 Chi und hat eine Dauer und Abklingzeit von 6 Sek.
      • Der Schaden von 'Berührung des Todes' wurde auf 35 % eurer maximalen Gesundheit verringert (vorher 50 %).
      • Der von 'Karmaberührung' umgeleitete Schaden entspricht jetzt 70 % des absorbierten Schadens (vorher 100 % des absorbierten Schadens).
  • Paladin

    • Glyphen für 'Göttliches Ross' aus den Ordenshallen von Legion sind jetzt accountweit verfügbar.
    • Azeritboni

      • 'Göttliche Offenbarungen' erhöht jetzt zusätzlich von 'Lichtinfusion' verstärkte Einsätze von 'Lichtblitz'.
      • Neu: 'Himmlischer Schutz' – 'Handauflegung' gewährt dem Ziel 1 Min. lang 259 Rüstung.
      • 'Himmlische Macht' (ersetzt 'Göttliches Recht') – Eure Angriffe haben die Chance, dass euer nächster Einsatz von 'Göttlicher Sturm' kostenlos ist und 2.559 zusätzlichen Schaden verursacht.
      • 'Lichtschimmer' (ersetzt 'Atem des Märtyrers') – 'Heiliger Schock' hinterlässt 30 Sek. lang einen 'Lichtschimmer' auf dem Ziel. Wenn ihr 'Heiliger Schock' wirkt, erleiden alle mit 'Lichtschimmer' belegten Ziele 421 Schaden bzw. sie werden um 730 Gesundheit geheilt.
      • 'Erlass des Lichts' (ersetzt 'Unermüdlichkeit') – Wenn ihr während 'Zornige Vergeltung' Heilige Kraft verbraucht, dringt aus euch 'Heiliges Licht' und fügt Gegnern in der Nähe 1.182 Schaden pro verbrauchter Heiliger Kraft zu. Die Dauer von 'Zornige Vergeltung' ist um 5 Sek. erhöht.
      • 'Rechtschaffene Überzeugung' (ersetzt 'Unerschrockene Göttlichkeit') – Euer 'Licht des Beschützers' heilt zusätzlich um 1.290 Gesundheit und ist während 'Zornige Vergeltung' immer um 200 % erhöht.
    • Heilig

      • Die Zauber und Grafikeffekte von Heiligpaladinen wurden überarbeitet.
    • Schutz

      • Der Bonus von 'Hand des Beschützers' basiert jetzt auf der fehlenden Gesundheit eures Ziels.
    • Vergeltung

      • Der Schaden von 'Weihe' wurde um 20 % erhöht.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Göttliche Bestimmung' nicht mehrmals hintereinander ausgelöst wurde. Zum Ausgleich wurden der Schaden und die Heilung von 'Göttliche Bestimmung' auf 20 % verringert (vorher 30 %).
      • Der Schaden von 'Göttlicher Sturm' wurde um 20 % erhöht.
      • Die Absorption von 'Großer Segen der Könige' wurde um 19 % erhöht und ist nicht mehr stapelbar.
      • 'Großer Segen der Weisheit' stellt nur noch Mana und keine Gesundheit mehr wieder her und ist nicht mehr stapelbar.
  • Priester

    • 'Fokussierter Wille' ist jetzt bis zu 1-mal stapelbar (vorher 2-mal).
    • Der Schaden und die Heilung von 'Strahlenkranz' wurden um 6 % verringert.
    • 'Machtwort: Schild' verursacht jetzt 'Geschwächte Seele', wodurch derselbe Priester die Fähigkeit 7,5 Sek. lang nicht auf dasselbe Ziel wirken kann.
    • Azeritboni

      • Neu: 'Todeswehr' – 'Glaubenssprung' absorbiert den nächsten Schaden in Höhe von bis zu 10.736, den das Ziel innerhalb von 10 Sek. erleidet. Während der Schild aktiv ist, klingt 'Glaubenssprung' 200 % schneller ab.
      • Die Bonusheilung von 'Tiefe der Schatten' wurde um 100 % erhöht. 'Tiefe der Schatten' verlängert jetzt die Dauer von 'Abbitte' um 2 Sek., wenn 'Abbitte' von 'Schattenheilung' ausgelöst wurde.
      • 'Versprechen der Rettung' (ersetzt 'Heilige Flamme') – Innerhalb von 10 Sek. nach dem Einsatz von 'Segenswort: Epiphanie' heilen 'Heilung' und 'Blitzheilung' um zusätzlich 472 Gesundheit. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Segenswort: Epiphanie' zusätzlich um 1 Sek. verringert.
      • 'Sengender Dialog' bewirkt jetzt zusätzlich, dass von 'Gedankenexplosion' getroffene Ziele 1 Sek. lang um 30 % verlangsamt werden.
      • 'Plötzliche Offenbarung' (ersetzt 'Geschenk der Vergebung') – 'Machtwort: Glanz' hat eine Chance von 50 %, dass eure nächste 'Heilige Nova' 1.470 zusätzlichen Schaden verursacht und die Abklingzeit von 'Machtwort: Glanz' um 3 Sek. verringert.
      • 'Gedankenernter' wurde überarbeitet. Der Schaden von 'Vampirberührung' ist erhöht und jedes Mal, wenn 'Vampirberührung' Schaden verursacht, besteht die Chance, dass der Schaden eurer nächsten 'Gedankenexplosion' innerhalb von 20 Sek. um 300 % erhöht wird.
      • 'Flüstern der Verdammten' wurde überarbeitet. 'Gedankenschlag' verursacht jetzt zusätzlichen Schaden und erzeugt bei kritischen Treffern zusätzlichen Wahnsinn.
    • Disziplin

      • Der Schaden von 'Heilige Pein' und 'Schattenwort: Schmerz' wurde um 11 % verringert.
      • Der Schaden von 'Schattengeist', 'Geistbeuger', 'Läuterung des Bösen', 'Schisma' und 'Machtwort: Trost' wurde um 8 % verringert.
      • 'Abbitte' heilt um 55 % des verursachten Schadens (vorher 60 %).
      • 'Körper und Geist' hat keine interne Abklingzeit von 6 Sek. mehr.
      • Die Abklingzeit von 'Prediger' wurde auf 90 Sek. erhöht (vorher 75 Sek.).
      • Die Kosten von 'Machtwort: Schild' wurden auf 2,65 % Mana erhöht (vorher 2,5 %).
      • 'Euphorie' erlaubt euch jetzt zusätzlich, 'Geschwächte Seele' zu ignorieren.
    • Heilig

      • Die Auslösungschance von 'Segnung' wurde auf 25 % verringert (vorher 30 %).
      • Die Heilung von 'Verbindende Heilung' wurde auf 67 % der Zaubermacht verringert (vorher 75 %). 'Verbindende Heilung' kostet jetzt 2,9 % Mana (vorher 2,4 %).
      • 'Fokussierter Wille' (Rang 2) ist jetzt bis zu 2-mal stapelbar.
      • 'Großes Verblassen' wird jetzt abgebrochen, wenn der Priester angreift.
      • Die Heilung von 'Heilung' wurde auf 175 % erhöht (vorher 160 %).
      • Die Direktheilung von 'Segenswort: Erlösung' wurde auf 110 % verringert (vorher 150 %).
      • Die Heilung von 'Erneuerung' wurde um 15 % erhöht.
      • 'Spur des Lichts' betrifft jetzt 'Heilung' und 'Blitzheilung' und wiederholt jetzt 35 % des ersten Einsatzes (vorher 40 %).
    • Schatten

      • Schattenpriester haben jetzt Zugang zu 'Fokussierter Wille'.
      • Sämtlicher verursachte Schaden wurde um 5 % verringert.
      • Die Schadensreduktion von 'Dispersion' wurde auf 75 % erhöht (vorher 60 %). 'Dispersion' erhöht jetzt während seiner Dauer zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
      • Neu: 'Unfassbarkeit' (ersetzt 'Manie') – 'Dispersion' heilt während seiner Dauer um 50 % eurer maximalen Gesundheit und die Abklingzeit ist um 30 Sek. verringert.
      • 'Halluzinationen' ist jetzt eine passive Fähigkeit für alle Schattenpriester (vorher ein PvP-Talent).
      • 'Vermächtnis der Leere' erhöht jetzt den Bonusschaden in Leerengestalt um 5 %.
      • Die Dauer von 'Gedankenbombe' wurde auf 6 Sek. erhöht (vorher 5 Sek.).
      • Der Schaden von 'Gedankenexplosion' wurde um 20 % erhöht.
      • 'Machtwort: Schild' hat keine Abklingzeit mehr.
      • Die Schadensgrenze, bei der 'Psychischer Schrei' gebrochen wird, wurde gegen NSCs um 40 % erhöht.
      • Schattengestalt gewährt keine Reduktion von körperlichem Schaden in Höhe von 10 % mehr.
      • Die Abklingzeit von 'Abstieg in den Wahnsinn' wurde auf 3 Min. verringert (vorher 4 Min.). Die Dauer der verringerten Wahnsinnserzeugung wurde auf 15 Sek. verringert (vorher 30 Sek.).
      • Leerengestalt erhöht jetzt den Zauberschaden um 20 % (vorher 10 %). Die Erhöhung des Wahnsinnsverlusts wurde um 7,5 % verringert.
      • Die Wahnsinnserzeugung von 'Leerenblitz' wurde auf 20 erhöht (vorher 16).
      • Der Schaden von 'Leerenstrom' wurde um 20 % erhöht. 'Leerenstrom' erzeugt jetzt während seiner Dauer 25 Wahnsinn und erfordert nicht mehr die Leerengestalt.
  • Schurke

    • Azeritboni

      • 'Verdeckte Klinge' verringert jetzt die Kosten von 'Schattenschlag' um 2 Energie. Dieser Bonus ist nicht stapelbar. Der Schadensbonus wurde um 40 % verringert.
      • 'Echoklingen' (ersetzt 'Klingenfächer) – Der Schaden von 'Dolchfächer' ist um 321 erhöht. Für jeden der ersten 5 kritischen Treffer wird am Zielort ein zweiter Klingenregen abgefeuert, der Gegnern innerhalb von 8 Metern 1.282 Schaden zufügt.
      • 'Klarer Kopf' (ersetzt 'Stählerner Sturm') – Jedes Mal, wenn ein Angriff 'Klingenwirbel' auslöst, wird die Chance, dass 'Finsterer Stoß' ein zweites Mal ausgelöst wird, um 2 % erhöht. Weitere Einsätze von 'Finsterer Stoß' verursachen 1.844 zusätzlichen Schaden.
      • Neu: 'Auf der Lauer' – Ihr heilt euch pro Sekunde um 689 Gesundheit, wenn sich kein Gegner innerhalb von 12 Metern befindet. Wenn sich ein Gegner innerhalb von 12 Metern befindet, erhaltet ihr 173 Geschwindigkeit.
      • 'Nichts Persönliches' (ersetzt 'Vergifteter Draht') – 'Vendetta' vergiftet das Ziel, fügt ihm im Verlauf von 20 Sek. 11.049 Schaden zu und gewährt euch im Verlauf von 20 Sek. 40 Energie.
      • 'Durchlöchern' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Schattenklingen' um 0,5 Sek., wenn ihr 'Meucheln' von hinten auf einen Gegner einsetzt.
      • 'Replizierende Schatten' (ersetzt 'Geschärfte Klingen') – Jeder ausgegebene Combopunkt hat eine Chance von 2 %, dass 'Nachtklinge' 5.843 Schattenschaden verursacht und auf einen Gegner in der Nähe überspringt.
      • 'Der erste Tanz' wurde überarbeitet. Die Aktivierung von 'Schattentanz' gewährt euch jetzt Combopunkte und erhöht während seiner Dauer euer Tempo.
    • Täuschung

      • 'Shuriken-Combo' (standardmäßig verfügbare passive Fähigkeit) wurde entfernt.
      • Der Schaden von 'Shurikensturm' wurde um 35 % erhöht.
  • Schamane

    • Die Reichweite vom Totem der Energiespeicherung und vom Totem der Erdbindung wurde auf 40 Meter erhöht.
    • 'Geisterwolf' ist jetzt verfügbar, wenn ihr tot seid.
    • Azeritboni

      • Neu: 'Antiker Ankhtalisman' – Wenn 'Reinkarnation' verfügbar ist, ist eure maximale Gesundheit um 2.590 erhöht. Wenn ihr bei voller Gesundheit seid, klingt 'Reinkarnation' 50 % schneller ab.
      • 'Tektonischer Donner' (ersetzt 'Bedrohliche Beben') – 'Erdbeben' verursacht sofort 596 körperlichen Schaden und hat eine Chance von 25 %, dass euer nächster 'Kettenblitzschlag' zu einem Spontanzauber wird.
      • Die Heilung von 'Sprudelnde Geister' wurde um 15 % verringert. 'Sprudelnde Geister' erhöht jetzt den Radius vom Totem der Geistverbindung um 15 %.
      • Neu: Donneraans Zorn – 'Sturmschlag' verursacht 271,5 zusätzlichen Schaden und hat eine Chance von 15 %, Donneraans Zorntotem zu beschwören, was die Aktivierungschance von 'Waffe des Windzorns' 12 Sek. lang verdoppelt.
      • 'Macht der Fluten' (ersetzt 'Ebbe und Flut') – Beide Boni von 'Flutwellen' sind um 5 % erhöht und von 'Flutwellen' betroffene Zauber heilen zusätzlich um 859 Gesundheit.
    • Elementar

      • Neu: 'Ruf des Donners' – Euer maximaler Mahlstrom ist um 30 erhöht und die Mahlstromkosten von 'Erdschock' und 'Erdbeben' sind um 10 verringert.
      • Der Schaden von 'Erdschock' wurde um 16 % verringert.
      • Die Reichweite von 'Erdbeben' wurde auf 40 Meter erhöht.
      • Überladungen von 'Elementarschlag' gewähren jetzt immer einen eigenen Stärkungseffekt für einen Sekundärwert des Primärzaubers und des überladenen Zaubers.
      • Die Dauer von 'Flammenschock' wurde auf 24 Sek. erhöht (vorher 18 Sek.).
      • 'Eisfuror' erzeugt jetzt 25 Mahlstrom (vorher 15), Überladung erzeugt 12 Mahlstrom (vorher 8). 'Eisfuror' bewirkt jetzt, dass eure nächsten 4 Einsätze von 'Frostschock' 8 Mahlstrom erzeugen und der Bonusschaden wurde auf 200 % erhöht (vorher 100 %).
      • 'Meister der Elemente' kann jetzt auch euren nächsten Zauber verstärken, der körperlichen Schaden verursacht.
      • Der Schaden von 'Blitzschlag' wurde um 40 % erhöht.
      • 'Sturmhüter' erhöht jetzt zusätzlich den Schaden eurer nächsten zwei Einsätze von 'Blitzschlag' (und ihrer Überladungen) um 150 %.
      • Neu: 'Kraftsog' – 'Erdschock' verstärkt jetzt zusätzlich euren nächsten innerhalb von 15 Sek. gewirkten Zauber ('Flammenschock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption', 'Frostschock').
    • Verstärkung

      • Sämtlicher verursachte Schaden wurde um 5 % erhöht.
      • 'Felsfaust' erhöht den Schaden jetzt um 35 % (vorher 20 %).
      • Der Schaden von 'Tosender Sturm' wurde um 40 % erhöht.
      • Der Schaden pro Stapel von 'Kraftvolle Winde' wurde auf 80 % verringert (vorher 100 %).
      • Der Schaden von 'Zorn der Luft' wurde um 40 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Hagelsturm' wurde um 50 % erhöht.
      • Die Auslösungschance von 'Erdrutsch' wurde auf 40 % erhöht (vorher 20 %).
      • Die Überladung von 'Blitzschlagschild' erzeugt keinen Mahlstrom mehr.
      • Die Abklingzeit von 'Überladen' wurde auf 9 Sek. verringert (vorher 12 Sek.).
      • 'Totembeherrschung: Totem des Sturms' wurde auf 10 % des Schadens von 'Sturmschlag' erhöht (vorher 5 %).
    • Wiederherstellung

      • Die Heilung von 'Kettenheilung' wurde um 33 % erhöht.
      • 'Hochwasser' wurde überarbeitet. Alle ausgegebenen Manapunkte (auf Stufe 120 40.000) verursachen 'Hochwasser', wodurch eure 2 nächsten Einsätze von 'Kettenheilung' 20 % mehr Heilung hervorrufen und die Heilung nicht jedes Mal verringert wird, wenn 'Kettenheilung' weiterspringt.
      • 'Leben entfesseln' heilt jetzt um 130 % (vorher 110 %), erhöht die nächste Heilung um 35 % (vorher 45 %) und kostet 4 % des Manas (vorher 5 %).
  • Hexenmeister

    • Spieler können jetzt andere Spieler in ihrer Gruppe beschwören, die sich im selben Dungeon befinden.
    • Alle Hexenmeister verfügen jetzt über 'Dämonische Umarmung' (passiv) – Erhöht die Ausdauer um 10 %.
    • Der Schaden von 'Feuerblitz' durch Wichtel wurde um 25 % erhöht.
    • Der Schaden der Begleiter Teufelsjäger, Sukkubus und Leerwandler wurde um 15 % erhöht.
    • Azeritboni

      • 'Unheilvolle Anrufung' (ersetzt 'Verbotenes Wissen') – 'Dämonenfeuer' vom dämonischen Tyrannen verursacht 375 zusätzlichen Schaden und die Beschwörung des dämonischen Tyrannen erzeugt sofort 5 Seelensplitter.
      • 'Chaossplitter' (ersetzt 'Brandbeschleuniger') – Der Schaden von 'Verbrennen' ist um 198 erhöht und wenn ihr einen Seelensplitter füllt, habt ihr eine Chance von 5 %, im Verlauf von 2 Sek. einen zusätzlichen Seelensplitter zu erzeugen.
      • Der Schaden von 'Schreckliche Berufung' wurde um 30 % erhöht.
      • 'Unausweichliches Ableben' wird jetzt von 'Agonie' ausgelöst (vorher von 'Verderbnis') und ist bis zu 50-mal stapelbar (vorher 100-mal).
      • 'Pandemische Beschwörung' (ersetzt 'Todesblüte') – Das Erneuern von 'Verderbnis', 'Agonie' und 'Lebensentzug' verursacht 692 Schattenschaden und hat die Chance, euch einen Seelensplitter zu gewähren.
      • Neu: 'Gedankenschrecken' – Ihr stehlt pro Sekunde 770 Gesundheit von Zielen, die von eurem Zauber 'Furcht' betroffen sind.
    • Gebrechen

      • Der Schaden von 'Instabiles Gebrechen' wurde um 9 % verringert.
    • Dämonologie

      • Der Schaden von 'Eiterplagenbomber' wurde um 50 % erhöht.
      • 'Dämonisches Aufzehren' – Jeder verbrauchte Wildwichtel hat jetzt eine Chance, 'Dämonischer Kern' auszulösen und der Schadensbonus eures Tyrannen pro verbrauchter Energie wurde um 100 % erhöht.
      • Die verlängerte Dauer des dämonischen Tyrannen betrifft jetzt zusätzlich alle anderen Dämonen, die aus Netherportalen beschworen wurden.
      • Die Zaubermachtskalierung der Teufelswache wurde um 15 % erhöht und der Schaden von Legionshieb' wurde zusätzlich um 20 % erhöht.
      • Die Dauer von 'Netherportal' wurde auf 15 Sek. verringert (vorher 20 Sek.) und die Kosten wurden auf 1 Seelensplitter verringert (vorher 3). Der Schaden aller Begleiter aus Netherportalen wurde um 25 % erhöht.
      • Der zusätzliche Schaden pro Dämon von 'Geopferte Seelen' wurde auf 4 % verringert (vorher 5 %).
    • Zerstörung

      • Die Reichweite von 'Feuerregen' wurde auf 40 Meter erhöht (vorher 35 Meter).
  • Krieger

    • 'Schlachtruf' erhöht jetzt wie vorgesehen den Schaden automatischer Angriffe um 10 %.
    • Azeritboni

      • 'Bastion der Macht' (ersetzt 'Verstärkte Panzerung') – 'Avatar' erhöht eure Meisterschaft 20 Sek. lang um 106 und gewährt euch sofort 'Zähne zusammenbeißen'.
      • 'Kalter Stahl, heißes Blut' (ersetzt 'Blutwahnsinn') – Kritische Treffer von 'Blutdurst' erzeugen zusätzliche Wut und eine 'Klaffende Wunde', die 6 Sek. lang Gesundheit raubt.
      • 'Zermalmender Ansturm' erhöht jetzt den Schaden von 'Zerschmettern' auf 10.800 (vorher 7.060).
      • 'Aufziehender Sturm' wurde überarbeitet. Während 'Klingensturm' erhaltet ihr jetzt Bewegungsgeschwindigkeit und Stärke. Dieser Effekt ist stapelbar.
      • Neu: 'Einschüchternde Präsenz' – 'Drohruf' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Gegner um 50 % und verhindert nach Ablauf von 'Drohruf' ihren nächsten Schaden in Höhe von 8.109.
      • 'Gunst der Stunde' (ersetzt 'Präzision des Scharfrichters') – Der Effekt von 'Taktiker' verstärkt euren nächsten Einsatz von 'Überwältigen' und bewirkt, dass er 902 zusätzlichen Schaden verursacht und die verbleibende Abklingzeit von 'Tödlicher Stoß' verringert.
      • 'Ungezügelte Wildheit' (ersetzt 'Die Schwachen niedertrampeln') – 'Toben' verursacht zusätzlichen Schaden und hat eine Chance von 8 %, euch 'Tollkühnheit' zu gewähren.
    • Waffen

      • 'Sturmangriff' unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit.
      • 'Hinrichten' erstattet jetzt 20 % der verbrauchten Wut, wenn das Ziel nicht stirbt (vorher 30 %).
    • Furor

      • 'Sturmangriff' unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit.
    • Schutz

      • 'Zähne zusammenbeißen' unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit.
      • 'Abfangen' unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit.
      • Die Abklingzeit von 'Schildblock' wurde auf 16 Sek. verringert (vorher 18 Sek.).
      • 'Frontkämpfer' erhöht jetzt die Ausdauer um 45 % (vorher 40 %) und die Rüstung um 60 % der Stärke (vorher 50 %).

PvP

  • Die Bonusbelohnungen aus dem Kriegsmodus können jetzt über 10 % hinaus skalieren, wenn eine Fraktion in der vorherigen Woche in der Unterzahl war – bis zu einem Maximum von 30 % zusätzlichen Belohnungen aus Quests und zusätzlicher Erfahrung.
  • Im Kriegsmodus hat die Fraktion in Unterzahl jetzt Zugriff auf eine wöchentliche Quest, für die 25 gegnerische Spieler der Stufe 120 getötet werden müssen. Diese Quest belohnt Spieler mit einem Gegenstand der Gegenstandsstufe 370 aus der Kriegsfront Arathihochland und 1.000 Artefaktmacht.
  • Der Kriegsmodus kann jetzt in jedem Ruhebereich deaktiviert werden. Er kann weiterhin nur in Sturmwind und Orgrimmar aktiviert werden.
  • Die Verkäufer für Belohnungen aus dem Ehresystem wurden zu einem Verkäufer zusammengelegt.
  • Die Belohnungen aus Schließkassetten für ungewertetes PvP wurden verbessert. Sie enthalten jetzt Ehrenabzeichen, Gold, verbrauchbare Gegenstände für PvP und Handwerksmaterialien. Durch Siege erhaltene Schließkassetten enthalten größere Mengen dieser Belohnungen.
  • Gewertete Arenen und Schlachtfelder gewähren jetzt zusätzlich 50 % Eroberungspunkte für alle vor Woche 9 erhaltenen Eroberungsbelohnungen.
  • Haustiere als Ehrebelohnungen sind jetzt bei neuen Verkäufern in Sturmwind und Orgrimmar erhältlich.
  • Alteractal

    • Der erbarmungslose Schnee im Alteractal hat den Friedhof von Steinruh angehoben, wodurch er jetzt für die Horde schwieriger anzugreifen ist.
  • Klassen

    • Die Heilung von 'Heilende Woge', 'Welle der Heilung', 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz', 'Heilung' und 'Nachwachsen' wurde im PvP um 15 % erhöht.
  • Todesritter

    • 'Zersetzungsaura' betrifft jetzt nur noch Blut- und Unheiligtodesritter.
    • 'Herzstillstandaura' betrifft jetzt nur noch Blut- und Frosttodesritter und verringert die Abklingzeitrate der Fähigkeiten von Gegnern um 30 % (vorher 20 %).
    • 'Dunkles Simulakrum' hat jetzt keine Kosten mehr (vorher 20 Runenmacht) und die Abklingzeit wurde auf 20 Sek. verringert (vorher 25 Sek.).
    • Neues PvP-Talent: (Frost, Unheilig): 'Transfusion'. Erzeugt 20 Runenmacht und verringert die Runenmachtkosten von 'Todesstoß' 7 Sek. lang um 50 %.
    • Frost

      • Neues PvP-Talent: 'Tödlicher Winter'. Nachdem euer 'Unbarmherziger Winter' einem Ziel 5-mal Schaden zugefügt hat, wird das Ziel für 4 Sek. betäubt, wodurch die Abklingzeit von 'Unbarmherziger Winter' um 25 Sek. erhöht und der Radius auf 5 Meter verringert wird.
      • 'Kettenunterkühlung' verursacht jetzt Frostschaden in Höhe von 6 % der maximalen Gesundheit des Ziels (vorher 3 %).
      • 'Todeskälte' wurde überarbeitet. Wird jetzt von 'Unbarmherziger Winter' und 'Eisketten' ausgelöst (vorher von 'Todesgriff') und macht das Ziel 4 Sek. lang bewegungsunfähig.
      • Die Dauer von 'Delirium' beträgt jetzt 15 Sek. (vorher 8 Sek.).
    • Unheilig

      • Neues PvP-Talent: 'Lichritter'. Werdet 10 Sek. lang untot. Sämtlicher Schaden ist um 30 % verringert und ihr seid immun gegen Betäubungs-, Verlangsamungs-, Furcht- und Bewegungsunfähigkeitseffekte. Ihr könnt euch nicht schneller als mit 50 % eurer normalen Geschwindigkeit bewegen.
      • Neues PvP-Talent: 'Leben und Tod'. Wenn Ziele mit Schwärenden Wunden geheilt werden, werdet ihr ebenfalls um 10 % der Heilung geheilt. Wenn eure Virulente Seuche gebannt wird, verursacht sie jetzt 400 % des normalen Eruptionsschadens.
      • Neues PvP-Talent: 'Handel des Totenbeschwörers'. Die Abklingzeit eurer 'Apokalypse' ist um 45 Sek. verringert, eure 'Apokalypse' belegt das Ziel mit Gruftfieber und Gruftfieber fügt dem Ziel im Verlauf von 4 Sek. Schattenschaden in Höhe von bis zu 8 % seiner maximalen Gesundheit zu. Auf das Ziel gewirkte Heilzauber setzen die Dauer von 'Gruftfieber' zurück.
      • Neues PvP-Talent: 'Monstrosität erwecken'. Erweckt 25 Sek. lang eine Monstrosität, die umherwandert und Gegner in der Nähe des Beschwörungsorts angreift. Bei ihren Nahkampfangriffen belegt die Monstrosität Ziele mit 'Schwärende Wunde' und alle Gegner in der Nähe mit 'Virulente Seuche'.
  • Dämonenjäger

    • Verwüstung

      • 'Dämonisches Erbe' erhöht den Schaden außerhalb von 'Metamorphose' nicht mehr.
      • 'Manabrecher' erhöht nicht mehr den Schaden basierend auf fehlendem Mana. 'Manabrecher' erhöht jetzt 10 Sek. lang die Manakosten von Zaubern um 30 % und kostet jetzt 50 Jähzorn.
      • 'Manariss' hat jetzt eine Reichweite von 8 Metern (vorher 20 Meter), explodiert nach 2,5 Sek. (vorher 2 Sek.) und kostet 50 Jähzorn.
    • Rachsucht

      • 'Dämonisches Trampeln' erhöht jetzt die Geschwindigkeit 3 Sek. lang um 175 %, teilt sich Aufladungen und Abklingzeit mit 'Infernoeinschlag' und Ziele können nur alle 45 Sek. vom Rückstoßeffekt betroffen werden.
  • Druide

    • Gleichgewicht

      • 'Tiefe Wurzeln' erhöht jetzt den zum Abbruch von 'Wucherwurzeln' und 'Massenumschlingung' benötigten Schaden um 400 % (vorher 200 %).
      • 'Feenschwarm' entwaffnet jetzt das Ziel 5 Sek. lang (vorher 8 Sek.).
      • 'Aura des Mondkin' bewirkt jetzt, dass 'Sternensog' 18 Sek. lang die kritische Zaubertrefferchance von 8 Verbündeten innerhalb von 40 Metern um 4 % erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
    • Wildheit

      • 'König des Dschungels' erhöht jetzt die erhaltene Heilung (vorher den verursachten Schaden).
      • Neues PvP-Talent: 'Herz der Wildnis' – Ihr werdet geschickter im Umgang mit eurer nicht verwandelten Gestalt und eurer Bärengestalt.
      • Neues PvP-Talent: 'Rudelführer' – In Katzengestalt erhöht ihr die kritische Trefferchance aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern im Nah- und Fernkampf um 5 %. Bewirkt zusätzlich, dass betroffenen Ziele sich selbst um 4 % ihrer maximalen Gesundheit heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritische Treffer landen. Der Heileffekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
      • 'Wilder Elan' verringert jetzt die verbleibende Abklingzeit von 'Tigerfuror', 'Anstachelndes Gebrüll' und 'Überlebensinstinkte' um 10 Sek.
    • Wächter

      • 'Freiheit der Herde' ist jetzt für Wächterdruiden verfügbar.
    • Wiederherstellung

      • 'Rasche Frühlingsreife' gewährt jetzt zusätzlich 'In voller Blüte', wenn 'Wildwuchs' 6 Verbündete heilt.
      • Neues PvP-Talent: 'Meisterlicher Gestaltwandler' – Die Wächter-, Gleichgewichts- oder Wildheitsaffinität wird verstärkt und gewährt euch einen zusätzlichen Effekt.
      • 'Pflege' wurde überarbeitet und ist jetzt ein aktiver Zauber.
      • Die Heilung von 'Nachwachsen' wurde im PvP um 15 % erhöht.
  • Mönch

    • 'Eminenz' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Transzendenz' um 20 Sek. (vorher 5 Sek.) und ist nicht mehr für Windläufermönche verfügbar.
    • Die Abklingzeit von 'Greifhakenwerfer' wurde auf 45 Sek. verringert.
    • Braumeister

      • 'Verpuppung' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Lebenskokon' um 45 Sek. (vorher 30 Sek.).
    • Windläufer

      • Neues PvP-Talent: 'Alphatiger' – Wenn ihr neue Herausforderer mit 'Tigerklaue' angreift, werdet ihr vom Geist von Xuen erfüllt und erhaltet 8 Sek. lang 30 % Tempo. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
      • 'Sturm, Erde und Feuer' klont 'Chistoß' nicht mehr und verringert den Schaden von 'Chistoß' nicht mehr.
      • Neues PvP-Talent: 'Schadensumkehr' – Heilt ein verbündetes Ziel um 8 % seiner maximalen Gesundheit und bewirkt, dass 100 % der geheilten Gesundheit sofort dem nächsten Gegner innerhalb von 5 Metern als Naturschaden zugefügt werden. Erzeugt 2 Chi.
      • 'Reitet den Wind' erhöht die Abklingzeit von 'Fliegender Schlangentritt' nicht mehr.
      • Neues PvP-Talent: 'Turbofäuste' – 'Furorfäuste' fügt jetzt allen getroffenen Zielen den vollen Schaden zu, verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 90 % und lässt euch alle Angriffe parieren, während 'Furorfäuste' kanalisiert wird.
      • Neues PvP-Talent: 'Winderwecker' – Wenn ihr oder Verbündete verlangsamt seid, werden die Verlangsamungseffekte sofort entfernt und die Bewegungsgeschwindigkeit kann 4 Sek. lang nicht unter 100 % fallen.
  • Paladin

    • Heilig

      • 'Läutert die Schwachen' entfernt jetzt zusätzlich Krankheiten und Gifte von Zielen, die von euch mit 'Heiliges Licht' geheilt werden.
      • Die Abklingzeit von 'Göttliche Gunst' wurde auf 25 Sek. verringert (vorher 45 Sek.).
      • 'Göttliche Sicht' verringert jetzt zusätzlich den Schattenschaden, den Verbündete innerhalb eurer Aura durch regelmäßigen Schaden und Flächenschaden erleiden, um 15 %.
      • Die Heilung von 'Lichtblitz' wurde im PvP um 15 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Heiliges Licht' wurde im PvP um 25 % erhöht.
  • Priester

    • Disziplin

      • 'Dreifaltigkeit' erhöht jetzt zusätzlich die kritische Trefferchance von 'Heilige Pein', 'Sühne' und 'Schattengeist' um 25 %, wenn mindestens 3 Verbündete mit 'Abbitte' belegt sind.
    • Heilig

      • Die Heilung von 'Heilung' wurde im PvP um 50 % erhöht.
    • Schatten

      • 'Schwelle des Wahnsinns' verringert jetzt den erlittenen und verursachten Schaden um 10 % und hat eine Dauer von 15 Sek.
      • Die Heilung von 'Schattenheilung' wurde im PvP um 25 % erhöht.
  • Schurke

    • Meucheln

      • 'Tückische Klinge' kostet jetzt 35 Energie und belegt das Ziel mit 'Tödliches Gift', 'Wundgift' und 'Verkrüppelndes Gift'.
  • Schamane

    • Elementar

      • 'Erdfuror' (Ehretalent) wurde entfernt.
      • 'Blitzschlaglasso' kann nicht mehr gebannt werden und verursacht im Verlauf von 6 Sek. Schaden in Höhe von 48 % der Gesundheit des Ziels.
    • Wiederherstellung

      • Die Heilung von 'Kettenheilung' wurde im PvP um 50 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Heilende Woge' wurde im PvP um 15 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Welle der Heilung' wurde im PvP um 25 % erhöht.
  • Hexenmeister

    • 'Fluch der Schwäche' verringert jetzt die Angriffskraft (vorher den körperlichen Schaden) und sein Effekt wurde auf 30 % erhöht (vorher 25 %).
    • Gebrechen, Zerstörung

      • Neues PvP-Talent: 'Dämonenrüstung' – Beschützt den Zaubernden, indem es die maximale Gesundheit um 10 % und die Rüstung um 125 % erhöht.
  • Krieger

    • 'Ansturm des Drachen' unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit.

Spielclient

  • Die Leistung von Clients mit Multithreadern, die DirectX 12 und Metal verwenden, wurde verbessert.
  • Alle Systeme, die DirectX 12 verwenden können, verwenden es jetzt standardmäßig.
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Patch 8.1
DPS-Ranking für Battle For Azeroth Klassenguides für Battle for Azeroth


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