Atal'Dazar: Dungeon- & Boss-Guides
- Atal'Dazar Übersicht
- Allgemeines
- Eingang
- Video Guide
- Boss: Vol'kaal
- Boss: Priesterin Alun'za
- Boss: Rezan
- Boss: Yazma
- Karte
- Erfolge
- Loot
- Screenshots
- Dungeon-Guides für Battle for Azeroth
- Dungeons, Raids, Weltbosse
- Freihafen
- Kronsteiganwesen
- Tol Dagor
- Schrein des Sturms
- Belagerung von Boralus
- Atal'Dazar
- Tempel von Sethraliss
- Der Tiefenpfuhl
- Die Königsruh
- Das RIESENFLÖZ!
- Operation: Mechagon
Allgemeines
Atal'Dazar ist ein neuer 5-Spieler Dungeon aus Battle for Azeroth. Horde-Spieler können Atal'Dazar als Level-Up Dungeon bereits während des Aufstiegs von Level 110 auf 120 betreten. Allianz-Spieler bekommen erst mit Stufe 120 Zugang zum Dungeon.
Atal'Dazar Beschreibung
Jahrtausendelang wurden die Zandalarikönige in den Gruften von Atal'Dazar hoch auf dem Berg Mugamba zur Ruhe gebettet. Mit jedem dahingeschiedenen Herrscher wurden die Pyramiden aufwendiger, da neue Räume erbaut werden mussten, um den enormen Reichtum des jeweiligen Verstorbenen zu fassen. Jetzt wurden diese einst makellosen Hallen vom Propheten Zul und seiner getreuen Handlangerin Yazma verderbt. Sie wollen die Macht der uralten Könige für ihre eigenen finsteren Pläne nutzen.
Atal'Dazar Überblick und Bosse
Direkt beim Eingang haben wir einen schönen Überblick über den gesamten Dungeon. Wir folgen zuerst dem Weg zur Mitte des Dungeons. Von dort aus führen Wege zu allen vier Bossen. Nach unten gelangen wir zu Rezan, einem beeindruckenden Dinosaurier. Der Weg nach links führt uns zu Priesterin Alun'za. Bei dem kurzen Aufstieg müssen wir allerdings auf die Flammen aufpassen, welche von beiden Seiten kommen. Auf dem rechten Weg gelangen wir zu Vol'kaal. Gehen wir stattdessen gerade aus weiter, kommen wir zu Yazma, dem Endboss von Atal'Dazar.
Zurück zur ÜbersichtAtal'Dazar Eingang
Der Eingang zu Atal'Dazar befindet sich in Zuldazar auf dem Kontinenten Zandalar und ist auf der Karte eingezeichnet.
Zurück zur ÜbersichtAtal'Dazar Video Guide
Dieses Video zeigt einen erfolgreichen Mythic+ 13 Run in Atal'Dazar. Dabei erklären wir worauf man bei den Boss-Kämpfen in diesem neuen WoW Dungeon aus Battle for Azeroth achten muss.
Zurück zur ÜbersichtBoss: Vol'kaal
Zu Lebzeiten war Vol'kaal einer von Yazmas treuen Leibwächtern. Seit seinem vorzeitigen Ableben hat sie ihre neu gewonnene Macht dazu genutzt, den Leichnam ihres früheren Leutnants wiederzubeleben, auf dass er ihr in alle Ewigkeit dienen möge.
Vol'kaal Guide
Beim Kampf gegen Vol'kaal müssen wir als erstes alle Totems zerstören, da er sonst durch Böser Voodoo geheilt wird. Sobald die Totems vernichtet wurden, fängt der Boss an mehrere Toxische Lachen zu erschaffen. Damit uns der Platz nicht ausgeht, wird Vol'kaal am besten in einem großen Kreis um die Kampffläche gezogen. Außerdem nutzen wir schadenserhöhende Stärkungszauber erst nachdem alle Totems vernichtet wurden.
Vol'kaal Fähigkeiten
Zusammenfassung
Vol'kaal wird von Yazmas Böser Voodoo mit Macht erfüllt, bis alle Totems der Wiederbelebung zerstört wurden. Sobald alle der Totems zerstört sind, beginnt Vol'kaals Rapider Verfall.
Schadensklassen
Meidet den Toxischer Sprung.
Vermeidet es, in Toxische Lache zu stehen.
Unterbrecht den Toxischer Gestank.
Heiler
Meidet den Toxischer Sprung.
Vermeidet es, in Toxische Lache zu stehen.
Der Toxischer Gestank fügt allen Spielercharakteren regelmäßigen Schaden zu.
Tanks
Meidet den Toxischer Sprung.
Vermeidet es, in Toxische Lache zu stehen.
Unterbrecht den Toxischer Gestank.
Böser Voodoo
Rapider Verfall
Toxische Lache
Wiederbeleben
Toxischer Sprung
Toxischer Gestank
Siechende Übelkeit
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Boss: Priesterin Alun'za
Als fanatische Verteidigerin des goldenen Heiligtums von Atal'Dazar ist Priesterin Alun'za gekommen, um den Tempel von jeglicher Verderbnis zu läutern... um jeden Preis.
Priesterin Alun'za Guide
Mit der Fähigkeit Transfusion teilt Priesterin Alun'za bei uns Schaden aus, während sie sich gleichzeitig heilt. Die Heilung können wir allerdings in Schaden umwandeln indem wir uns in die Blutpfützen von Unreines Blut begeben, sobald sie Transfusion kanalisiert.
Priesterin Alun'za Fähigkeiten
Zusammenfassung
Priesterin Alun'za stößt an zufälligen Zielorten Unreines Blut aus und bedeckt zufällige Spielercharaktere mit Geschmolzenes Gold. Wenn Priesterin Alun'za 100 Energie erreicht, wirkt sie Transfusion.
Tanks
Spart den Einsatz schadensverringernder Fähigkeiten für Vergoldete Krallen auf.
Haltet Euch in der Nähe einer Lache Unreines Blut auf, um sie zu betreten, sobald Priesterin Alun'za beginnt, Transfusion zu wirken.
Tanks
Spart den Einsatz schadensverringernder Fähigkeiten für Vergoldete Krallen auf.
Haltet Euch in der Nähe einer Lache Unreines Blut auf, um sie zu betreten, sobald Priesterin Alun'za beginnt, Transfusion zu wirken.
Die Geist des Goldes ignorieren das Kampfgeschehen, es sei denn, es befinden sich keine Lachen Unreines Blut in der Nähe.
Heiler
Geschmolzenes Gold betrifft einen zufälligen Spielercharakter und kann, falls nötig, gebannt werden.
Haltet Euch in der Nähe einer Lache Unreines Blut auf, um sie zu betreten, sobald Priesterin Alun'za beginnt, Transfusion zu wirken.
Schadensklassen
Haltet Euch in der Nähe einer Lache Unreines Blut auf, um sie zu betreten, sobald Priesterin Alun'za beginnt, Transfusion zu wirken.
Schadensklassen
Haltet Euch in der Nähe einer Lache Unreines Blut auf, um sie zu betreten, sobald Priesterin Alun'za beginnt, Transfusion zu wirken.
Verderbtes Gold fügt Euch nicht nur Schaden zu, sondern verringert auch Euren verursachten Schaden.
Geist des Goldes absorbieren Unreines Blut, wenn Ihr sie nicht tötet.
Transfusion
Vergoldete Krallen
Geschmolzenes Gold
Verderbtes Gold
Während der Begegnung breitet sich die Verderbnis der goldenen Kessel immer weiter aus. Spielercharaktere, die mit dieser Verderbnis in Berührung kommen, sind von 'Verderbtes Gold' betroffen.
Geist des Goldes
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Boss: Rezan
Rezan war einst ein Loa der Könige von Zuldazar, doch dann wurde seinem Körper in einem Ritual die Seele entrissen. Nun verbleibt nur noch eine verderbte Hülle, die alle zu verschlingen sucht, die seine Jagdgründe betreten.
Rezan Guide
Bei Rezan müssen wir vor allem auf die Fähigkeit Furchterregende Fratze aufpassen. Damit lässt er uns 6 Sekunden lang in Furcht flüchten. Dies können wir vermeiden indem wir uns vor ihm hinter einer Wand verstecken. Deshalb sollte der Tank den Boss an einer guten Stelle Positionieren, während alle anderen Spieler so stehen, dass sie sich schnell verstecken können. Ansonsten müssen wir uns von Rezan entfernen, sobald er mit der Verfolgung anfängt, da er uns sonst verschlingt.
Rezan Fähigkeiten
Zusammenfassung
Rezan verursacht mit seinen Sägezähne schweren körperlichen Schaden, Verschlingen zufällige Spielercharaktere und versetzt alle Spielercharaktere mit seiner Furchterregende Fratze in Angst.
Tanks
Setzt schadensverringernde Fähigkeiten ein, wenn Ihr von den Sägezähne betroffen seid.
Bewegt Euch aus der Sichtlinie, wenn Rezan seine Furchterregende Fratze einsetzt.
Beschützt Eure Verbündeten vor den reanimierten Raptoren, die aus den Knochenhaufen erscheinen.
Lauft vor Rezan davon, wenn er Euch zu Verfolgung beginnt, und meidet bei Eurer Flucht alle Uralte vertrocknete Knochen.
Heiler
Der Tank erleidet deutlich mehr Schaden, während er von den Sägezähne betroffen ist.
Wenn Rezan einen Spielercharakter Verschlingen, erleidet dieser schweren Schaden.
Bewegt Euch aus der Sichtlinie, wenn Rezan seine Furchterregende Fratze einsetzt.
Lauft vor Rezan davon, wenn er Euch zu Verfolgung beginnt, und meidet bei Eurer Flucht alle Uralte vertrocknete Knochen.
Schadensklassen
Bewegt Euch aus der Sichtlinie, wenn Rezan seine Furchterregende Fratze einsetzt.
Lauft vor Rezan davon, wenn er Euch zu Verfolgung beginnt, und meidet bei Eurer Flucht alle Uralte vertrocknete Knochen.
Knochenhaufen
Verfolgung
Verschlingen
Furchterregende Fratze
Sägezähne
Knochenbeben
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Boss: Yazma
Nachdem sie sich die Macht des Spinnenloas Shadra einverleibt hat, ist es nun Yazmas Aufgabe, den heiligen Tempel von Atal'Dazar für ihren Meister, den Propheten Zul, zu verteidigen.
Yazma Guide
Yazma wird an eine Seite der Kampffläche gezogen. Sobald ein Spieler von Seelenzerfetzer betroffen ist, entfernt er sich so weit wie möglich von Yazma. Kurz darauf erscheint an der Position des betroffenen Spielers eine Seelenbrut, die zum Boss rennt. Die Seelenbrut sollte sterben, bevor sie Yazma erreicht. Ansonsten erscheinen zahlreiche Spinnen durch die Fähigkeit Echos von Shadra. Damit wir dem Heiler das Leben nicht unnötig schwermachen, lassen wir uns von den Spinnen nicht erwischen.
Yazma Fähigkeiten
Zusammenfassung
Bei Erreichen von 100 Energie ruft Yazma die Seelen von Spielercharakteren herbei, die von Seelenzerfetzer betroffen sind, und erzeugt so eine Seelenbrut, die sich auf sie zubewegt.
Schadensklassen
Bewegt Euch von Echos von Shadra weg.
Bewegt Euch von Yazma weg, wenn Ihr von Seelenzerfetzer betroffen seid.
Tötet Seelenbruten, bevor sie Yazma erreichen.
Heiler
Meidet Echos von Shadra.
Bewegt Euch von Yazma weg, wenn Ihr von Seelenzerfetzer betroffen seid.
Tanks
Bewegt Euch von Echos von Shadra weg.
Zieht den Einsatz von Schadensmitigation in Betracht, wenn Yazma Aufspießen einsetzt.
Seelenbrut
Seelenmahl
Seelenzerfetzer
Seelenbrut
Seelenmahl
Seelenverbindung
Echos von Shadra
Schattenhafte Überreste
Zermürbender Schmerz
Zermürbender Schmerz
Aufspießen
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Atal'Dazar Karte
Atal'Dazar Erfolge
Icon | Erfolg |
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Atal'Dazar Bezwingt Yazma in Atal'Dazar. |
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Heroisch: Atal'Dazar Bezwingt Yazma in Atal'Dazar auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' oder höher. |
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Mythisch: Atal'Dazar Bezwingt Yazma in Atal'Dazar auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'. |
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Hex und hopp! Besiegt alle vier Bosse in Atal'Dazar auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', während mindestens ein Gruppenmitglied unter dem Einfluss des Effekts 'Instabile Verhexung' steht.
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Goldfieber Besiegt Priesterin Alun'za in Atal'Dazar auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', nachdem Ihr die tödliche Verderbnis besiegt habt. |
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Alles leuchtet! Besiegt Yazma in Atal'Dazar auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', während alle vier Schattenflammen angezündet sind. |
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Gilde - Mythisch: Atal'Dazar Bezwingt Yazma in Atal'Dazar auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', während Ihr in einer Gildengruppe seid. |
Atal'Dazar Loot
Die Gegenstandsstufe der Items hängt von der Schwierigkeitsstufe ab und schaut wie folgt aus:
- Normal: 310+
- Heroisch: 325+
- Mythisch: 340+
Bonuswurf
Eine Chance auf zusätzliche Beute erhalten wir durch das Siegel des kriegsgezeichneten Schicksals. Wöchentlich können wir bis zu 3 Bonuswurfmarken farmen, bis zu einem Limit von 6. In unserem Siegel des kriegsgezeichneten Schicksals erklären wir wie man sie bekommt und wie hoch die Kosten sind.