Patch 9.1: Effekte der Schmuckstücke aus Sanktum der Herrschaft und Tazavesh
Mit Patch 9.1 geht das Farmen von neuen Ausrüstungsgegenständen in World of Warcraft weiter. Vergleicht man zwei Gegenstände eines Slots, so ist in den meisten Fällen die Gegenstandsstufe ausschlaggebend. Bei den Schmuckstücken ist dies wegen den Effekten anders. So sind einige Effekte nur bestimmte Rollen wie Tank, Heiler oder DD nützlich. Zudem sind die Effekte unterschiedlich gut für alle Klassen und Spezialisierungen, sodass es spezielle Tools gibt mit denen berechnet wird wie stark sie sind. Nachfolgend sind alle neuen Schmuckstücke im Überblick, welche wir im Sanktum der Herrschaft und Tazavesh als Beute erhalten.
Schmuckstücke aus dem Sanktum der Herrschaft
Icon | Schmuckstück | Attribute |
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Titanische Okulardrüse Solange Eure Gesundheit über 50% liegt, werdet Ihr als 'Würdig' erachtet, was Euren höchsten Wert um 112 erhöht. Wenn Eure Gesundheit unter 50% liegt, werdet Ihr als 'Unwürdig' erachtet, was Euren höchsten Wert um 112 verringert. Boss: Auge des Kerkermeisters |
Intelligenz Beweglichkeit Stärke |
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Splitter von Annhyldes Aegis Schützt Euch mit Annhyldes Aegis, die 8 Sekunden lang den Schaden, den Ihr durch Gegner vor Euch erleidet, um 5.130 verringert. Wenn die Aegis mindestens 17.947 Schaden absorbiert, wird sie überladen und stößt bei ihrem Ablauf gebündelte Macht aus, die allen Gegnern vor Euch 2.858 Heiligschaden zufügt. Boss: Die Neun |
Beweglichkeit Stärke |
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Karaffe des endlosen Heulens Eure kritischen Treffer haben eine Chance, Eure Stärke oder Beweglichkeit für 15 Sekunden um 180 zu erhöhen. Falls Ihr dabei weniger als 50% Gesundheit habt, werdet Ihr zusätzlich im Verlauf von 6 Sekunden um 3.860 Gesundheit geheilt. Boss: Seelenfetzer Dormazain |
Beweglichkeit Stärke |
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Streckbankfragment der Pein Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, im Verlauf von 15 Sekunden 2.220 zusätzlichen Schattenschaden zu verursachen. Wenn ein Ziel stirbt, während es vom Streckbankfragment des Peinigers betroffen ist, hinterlässt es eine zerfetzte Seele, die Ihr einsammeln könnt, um Euren kritischen Trefferwert für 20 Sekunden um 30 zu erhöhen. Boss: Leidensschmied Raznal |
Beweglichkeit Stärke |
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Geborgener Fusionsverstärker Ermächtigt Eure Waffen für 20 Sekunden, sodass Eure Angriffe eine sehr hohe Chance haben, 1.189 Arkanschaden zu verursachen. Boss: Wächter der Ersten |
Beweglichkeit Stärke |
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Reaktive Verteidigungsmatrix Beim Erleiden von Schaden besteht eine Chance, dass Eure reaktive Verteidigungsmatrix ausgelöst wird und die nächsten 5.835 erlittenen Schaden auf den Angreifer zurückwirft. Die reaktive Verteidigungsmatrix wird automatisch ausgelöst, wenn Eure Gesundheit unter 20% fällt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. ausgelöst werden. Boss: Wächter der Ersten |
Beweglichkeit Stärke |
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Gespinst aus verzerrten Schicksalen Wenn Ihr getötet werdet und dabei maximal 41.771 Schaden über den Tod hinaus erleidet, könnt Ihr Euer Schicksal mit dem Gespinst aus verzerrten Schicksalen zurückspulen und ins Leben zurückkehren. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Minuten auftreten. Boss: Schicksalsschreiber Roh-Kalo |
Beweglichkeit Stärke |
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Verbotener nekromantischer Foliant Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber haben eine Chance, Euren kritischen Trefferwert für 15 Sekunden um 71 zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar. Benutzen: Belebt die Überreste eines gefallenen Verbündeten für 30 Sek. als Skelettkrieger wieder. Boss: Kel'Thuzad |
Intelligenz | |
Foliant der monströsen Konstruktionen Studiert den Folianten und findet so die Schwäche des anvisierten Gegners heraus. Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine sehr hohe Chance, Eurem studierten Gegner zusätzlich 468 Schattenschaden zuzufügen. Beim Studieren eines neuen Gegners gehen die Vorteile früherer Studien verloren. Boss: Tarragrue |
Intelligenz | |
Hingekritzeltes Wort des Rückrufs Verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Rasche Heilung' um 7 Sekunde / 'Erneuernder Nebel' um 7 Sekunden / von 'Heiliger Schock' um 4,2 Sekunden / von 'Sühne' um 5,6 Sekunden / von 'Kreis der Heilung' um 8,75 Sekunden / von 'Springflut' um 3,5 Sekunden / Eures passenden Heilzaubers um 1 Sek. Boss: Die Neun |
Intelligenz | |
Schattenkugel der Qual Blickt in die Kugel, was Eure Meisterschaft für bis zu 40 Sek. um 269 erhöht, Euch aber im Verlauf von 2 Sekunden 12.856 Schattenschaden zufügt. Je länger Ihr hineinblickt, desto mehr werdet Ihr gequält und desto mehr Einsicht erhaltet Ihr. Boss: Überrest von Ner'zhul |
Intelligenz | |
Schwarzseelenzwinge Anlegen: Verflucht einen Gegner und fügt ihm 12 Sek. lang alle 2 Sek. 1.231 Schattenschaden zu. Die Dauer erhöht sich abhängig von der fehlenden Gesundheit des Ziels um bis zu 100%. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit) Benutzen: Wenn ein Ziel stirbt, während es von der Schwarzseelenzwinge betroffen ist, hinterlässt es eine zerfetzte Seele, die Ihr einsammeln könnt, um Euren kritischen Trefferwert für 20 Sekunden um 23 zu erhöhen. Boss: Leidensschmied Raznal |
Intelligenz | |
Geschnitztes Elfenbeinandenken Ihr habt eine Chance, von Euren Verbündeten erlittenen Schaden vorherzusehen und sie sofort um 1.271 Gesundheit zu heilen, wenn sie verletzt werden. Boss: Schicksalsschreiber Roh-Kalo |
Intelligenz | |
Resonierende Silberglocke Wenn Ihr einen Verbündeten mit weniger als 40% Gesundheit heilt, erfüllt eine spektrale Katze ihn mit zusätzlich 6.032 Gesundheit. Die Katze rekonstituiert sich nach 30 Sekunden. Boss: Kel'Thuzad |
Intelligenz | |
Relikt der Eisigen Weiten Anlegen: Eure Angriffe haben eine hohe Chance, 156 Frostschaden zu verursachen und den Gegner mit 'Gefrorenes Herz' zu belegen. Benutzen: Ruft einen Neruber, der einen Gegner aus dem Hinterhalt angreift, ihn aufspießt und ihm 5.789 körperlichen Schaden zufügt. Gegner in der Bahn des Nerubers, die mit Eurem Effekt 'Gefrorenes Herz' belegt sind, erleiden 486 Frostschaden. Boss: Kel'Thuzad |
Beweglichkeit | |
Flüsternder Splitter der Macht Eine Stimme flüstert Euch zu und zwingt Euch regelmäßig, ihren Anordnungen Folge zu leisten. Wenn Ihr dies tut, werdet Ihr für 20 Sekunden mit einer Erhöhung Eures höchsten Sekundärwerts um 338 belohnt. Boss: Überrest von Ner'zhul |
Stärke | |
Seele eines alten Kriegers Im Kampf schwillt Eure Wut an, was Euer Tempo alle 20 Sek. um 32 erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar. Wenn die Gesundheit eines Verbündeten in der Nähe unter 50% fällt, opfert Ihr 2.139 Gesundheit, um ihn um diesen Wert zu heilen. Kann nur einmal pro Minute auftreten. Boss: Sylvanas Windläufer |
Stärke |
Schmuckstücke aus Tazavesh
Icon | Schmuckstück | Attribute |
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So'leahs Geheimtechnik Wählt einen Spielercharakter in Eurer Gruppe oder Eurem Schlachtzug aus, erhöht seinen höchsten Sekundärwert um X und erhöht denselben Wert für Euch um X. Hält 30 Minuten lang an. |
Intelligenz Beweglichkeit Stärke |
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Winziger Eilementar in einem Umschlag Eure Distanzangriffe und -fähigkeiten haben eine Chance, einen Eilementar zu beschwören, der ein Paket mit instabilen Waren auf Euer Ziel schleudert und ihm so 3.042 Arkanschaden zufügt. |
Intelligenz Beweglichkeit |
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Expressheilungsverteiler Eure Heilzauber haben eine Chance, Euer Ziel und Verbündete in der Nähe mit einem heilenden Schwall um insgesamt 1.952 Gesundheit zu heilen, die auf alle Ziele aufgeteilt wird, und Euer Tempo für 9 Sekunden um 303 zu erhöhen. Die Heilung ist erhöht, wenn mehrere Verbündete geheilt werden. |
Intelligenz | |
Tickender Sack des Schreckens Eure Nahkampfangriffe und -fähigkeiten haben eine hohe Chance, ein flüchtiges Säckchen an Eurem Ziel zu befestigen. Beim Erreichen von 3 Stapeln oder bei Entfernung explodiert das flüchtige Säckchen und verursacht X Feuerschaden. |
Beweglichkeit Stärke |
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Kodex der ersten Technik Beim Erleiden von Schaden besteht eine Chance, dass Ihr 12 Sekunden lang 'Erste Technik' einsetzt und so 10% des eintreffenden Schadens reflektiert, bis zu maximal 4.493 absorbiertem Schaden pro Hieb. |
Beweglichkeit Stärke |
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