Tarr der Schreckliche: Haustierkampf-Guide
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Tarr der Schreckliche: Allgemeines
Tarr der Schreckliche ist ein neuer Haustierkampf-Trainer in Warlords of Draenor. Sie befindet sich im Gebiet Nagrand, beim Ring des Blutes unter den Koordinaten (56, 10).
In diesem Haustierkampf-Guide sind alle Kampfhaustiere (Battle-Pets) gelistet welche Tarr der Schreckliche einsetzt, sowie Taktiken mit einer Liste der Counterpets mit denen wir Tarr der Schreckliche besiegt haben.
Hat man Tarr der Schreckliche und alle anderen Tierzähmer aus dem Erfolg "Die Zähmung Draenors" besiegt, wird bei jedem Tierzähmer eine Tagesquest freigeschaltet. Mit dieser Tagesquest kann man täglich einen Haustierkampf (Pet Battle) gegen Tarr der Schreckliche bestreiten. Als Belohnung gibt es den Haustierbedarf. In dieser Tasche befinden sich unterschiedliche Gegenstände, die für Haustiere zu gebrauchen sind.
Tarr der Schreckliche: Taktik zum besiegen
Alle drei Gladiatoren gehören der Kategorie Humanoid an und sind somit anfällig gegen Untoten-Schaden. Hier empfiehlt es sich Fähigkeiten zu benutzen die das komplette Team effektiv treffen. Hat man 3 Untote-Haustiere mit starken Untoten-Fähigkeiten ist Tarr der Schreckliche leicht zu besiegen.
Es gibt zwei Haustiere in WoW mit der Fähigkeit KNOCHENSTURM. Mit einem davon sollte man den Kampf unbedingt beginnen, da diese Fähigkeit hohen Schaden anrichtet (ca. 1000) und diese untoten Haustiere weniger Schaden durch Angriffe von Gladiator Todesflosse erleiden. Ich kämpfe lieber mit dem Fossiles Jungtier, da es mehr Schaden austeilt. Ich kämpfe mit KNOCHENSTURM wenn es verfügbar ist, heile mich, wenn es nötig und verfügbar ist und kämpfe ansonsten mit Unheimliches Zubeißen weiter.
Fossiles Jungtier
Unheimliche Kiste
Alle drei Angriffs-Fähigkeiten von Gladiator Murkalot sind schwach gegen Wildtiere. Entweder man kämpft mit Wildtieren oder man benutzt untote Kampfhaustiere mit hohem Schaden. Gegen Gladiator Murkalot kämpfe ich am liebsten mit der Maderich. Murkalot stirbt normalerweise nach einer Anwendung von Knochenbeschuss, selbst wenn er sein Schild Schildsturm aktiv hat. Knochenbeschuss ist so stark, dass auch der letzte Gegner noch einiges abbekommt.
Wildtiere mit Untoten-Fähigkeiten die hohen Schaden anrichten gibt es nicht, mit Ausnahme der Maden. Wenn ich den Maderich einsetze, kämpfe ich immer abwechselnd zwischen Verzehren und Säureglibber. Vom Tooltip her schaut es nicht so aus als würde es effektiv sein, vor allem weil Säureglibber auch noch schwach gegen humanoide ist. Doch damit wird nur der Schaden um 25% erhöht. Schaden wird mit Verzehren ausgeteilt und gleichzeitig wird mein Pet noch geheilt. Wenn die Made dann noch unter 50% kommt, dann wird Schaden und Heilung nochmal deutlich erhöht, sodass es oft wieder über die 50% gelangt. Alleine mit dem Haustier kann man die letzten beiden Gegner vernichten.
Gladiator Murkimus sollte eigentlich nicht mehr am Leben sein. Falls doch, kann man eine weitere Made mit derselben Taktik benutzen. Ich hab mir den Spaß erlaubt und den Geisterhafter Schädel getestet. Sein Geisterhafter Biss teilt 1000 Schaden aus. Diese Fähigkeit benutzt man jedoch nur als letztes, da man danach für eine Runde betäubt ist. Man sollte diese Fähigkeit nur noch benutzen wenn Gladiator Murkimus durch seine Fähigkeit Heldenhafter Sprung in der Luft ist.
Gladiator Todesflosse
Pet / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Lebenspunkte: 1546 Kraft: 289 Tempo: 260 |
||
Tiefer Atem | ||
Verprügeln | ||
Verbrannte Erde |
Gladiator Murkalot
Pet / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Lebenspunkte: 1546 Kraft: 289 Tempo: 260 |
||
Bestrafen | ||
Murlocvollstreckung | ||
Schildsturm |
Gladiator Murkimus
Pet / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Lebenspunkte: 1928 Kraft: 301 Tempo: 179 |
||
Fausthieb | ||
Gegenschlag | ||
Heldenhafter Sprung |
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