WoW Forever: Tierherrschafts-Jäger Guide
Allgemeines zum Tierherrschafts-Jäger in WoW Forever
Der Tierherrschafts-Jäger kämpft in WoW Forever aus der Distanz, während sein Begleiter Gegner bindet und einen großen Teil des Schadens übernimmt. Die Spezialisierung eignet sich besonders gut für das Leveln und Solo-Inhalte, bietet aber auch in Dungeons und Schlachtzügen beständigen Einzelzielschaden, Kontrollmöglichkeiten und nützliche Werkzeuge für besondere Kampfmechaniken.

WoW Forever erweitert das klassische Spielgefühl um eine stärkere Skalierung der Begleiter, neue Familienfähigkeiten und das Talent Falke beschwören. Dadurch profitiert der Tierherrschafts-Jäger stärker von seiner eigenen Ausrüstung und kann neben seinem dauerhaften Begleiter bis zu zwei Falken gleichzeitig einsetzen.
Die wichtigsten Fakten zum Tierherrschafts-Jäger:
- Rolle: Fernkampf-Schadensklasse
- Ressource: Mana; der Begleiter verwendet Fokus
- Rüstung: Leder bis Stufe 40, anschließend auch Kettenrüstung
- Waffen: vor allem Bögen, Armbrüste und Schusswaffen für den Fernkampf
- Spielweise: prioritätsbasierte Rotation mit aktivem Begleiter
- Neue Kernfähigkeit: Falke beschwören regulär ab Stufe 25 über den Tierherrschafts-Talentbaum, mit dem Vermächtnisbonus Talentiert entsprechend früher
- Empfohlene Skillung: 31 Punkte Tierherrschaft, 16 Punkte Treffsicherheit und 4 Punkte Überleben
- Geeignete Berufe: Kürschnerei und Lederverarbeitung
Der Tierherrschafts-Jäger verteilt seinen Schaden auf eigene Fernkampfangriffe, seinen dauerhaft aktiven Begleiter und die durch Falke beschwören herbeigerufenen Falken. Der Begleiter dient in der offenen Welt gleichzeitig als Tank. Dadurch kann der Jäger Gegner aus sicherer Entfernung angreifen, während das Tier Bedrohung aufbaut und den direkten Schaden abfängt.
Im Gruppenspiel bleibt die Begleitersteuerung wichtig. Ein falsch gewählter Laufweg kann zusätzliche Gegnergruppen anlocken. Vor Sprüngen, Abkürzungen oder engen Passagen sollte der Begleiter deshalb bei Bedarf zurückgerufen oder vorübergehend freigegeben werden.
Neben Schaden bringt der Jäger zahlreiche Werkzeuge mit. Eiskältefalle kontrolliert einzelne Gegner, Frostfalle verlangsamt Gruppen und Erschütternder Schuss hilft beim Kiten. Einlullender Schuss entfernt Raserei-Effekte, Vipernbiss entzieht Mana und Totstellen kann einen misslungenen Kampf beenden. Mit Einschüchterung erhält der Tierherrschafts-Jäger zusätzlich eine Betäubung über seinen Begleiter.
Stärken
- Der Begleiter tankt Gegner und verursacht gleichzeitig hohen Schaden.
- Sehr geringe Ausfallzeiten beim Questen und Farmen.
- Starker und beständiger Einzelzielschaden.
- Gute Beweglichkeit durch Aspekt des Geparden und Wegfindung.
- Kontrollmöglichkeiten durch Fallen, Verlangsamungen und Einschüchterung.
- Totstellen setzt Bedrohung zurück und ermöglicht die Flucht aus gefährlichen Situationen.
- Fernkampfangriffe erleiden keine Streiftreffer gegen gleichstufige oder höherstufige Gegner.
Schwächen
- Weniger Flächenschaden als besonders starke Mehrziel-Spezialisierungen.
- Zwischen der maximalen Nahkampfreichweite und der Mindestreichweite von acht Metern können keine Fernkampffähigkeiten eingesetzt werden.
- Der Jäger besitzt keine eigene Klassenheilung und ist auf Nahrung, Tränke und Erste Hilfe angewiesen.
- Tierherrschaft liefert der Gruppe keinen eigenständigen Spezialisierungs-Stärkungseffekt.
- Der Begleiter erzeugt gegen mehrere Ziele nur eingeschränkt Bedrohung.
- Munition und Tiernahrung belegen zusätzlichen Taschenplatz.
- Schlechte Begleitersteuerung kann in Dungeons weitere Gegner anlocken.
Neuerungen in WoW Forever
WoW Forever behält die drei Talentbäume Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben bei, ergänzt aber einen neuen Meilenstein bei 16 investierten Punkten. Ohne den Vermächtnisbonus Talentiert wird der erste Talentpunkt auf Stufe 10 vergeben. Mit Talentiert erhalten Charaktere ihre ersten Talentpunkte bis zu fünf Stufen früher, können auf Stufe 60 aber weiterhin höchstens 51 Talentpunkte besitzen. Die Meilensteine liegen bei 11, 16, 21 und 31 Punkten. Zum Ändern der Talente ist ein Klassenausbilder in einer Hauptstadt erforderlich. Die duale Spezialisierung wird ab Stufe 40 verfügbar.
Allgemeine Änderungen am Jäger
- Gezielter Schuss ist ab Stufe 20 eine Grundfähigkeit und kein Talent mehr.
- Arkaner Schuss teilt seine Abklingzeit nicht mehr mit Gezielter Schuss.
- Mehrfachschuss teilt seine Abklingzeit mit Gezielter Schuss.
- Rückzug verringert doppelt so viel Bedrohung.
- Aspekt des Wildtiers erhöht nun auch die Nahkampfangriffskraft.
- Fallen können während eines Kampfes eingesetzt werden.
- Fallen besitzen eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Frost- und Feuerfallen verwenden getrennte Abklingzeiten.
- Skorpidstich verringert die Trefferchance des Ziels um 2 Prozent.
- Automatischer Schuss wird während des Wirkens anderer Fähigkeiten fortgesetzt.
Änderungen an Begleitern
Begleiter erhalten Werte aus der Ausrüstung des Jägers. Dadurch steigt ihre Leistung mit der Ausrüstung des Charakters und bleibt auch auf Stufe 60 relevant. Direkte Spieler-Stärkungseffekte, die Attribute erhöhen, wirken dafür nicht mehr zusätzlich auf Begleiter.
Jede Begleiterfamilie kann Biss oder Klaue lernen, einige Familien können beide Fähigkeiten verwenden. Außerdem steht jeder Familie Spurt oder Sturzflug zur Verfügung. Einzigartige Familienfähigkeiten geben der Begleiterwahl weiterhin Bedeutung. Füchse kommen als neue Begleiterfamilie hinzu und erhalten mit Tanz des Täuschers eine Fähigkeit, die Ausweichchance und Angriffstempo des Tiers 12 Sekunden lang erhöht.
Änderungen an Tierherrschaftstalenten
| Talent | Änderung in WoW Forever |
|---|---|
| Tödliche Aspekte | Ersetzt Verbesserter Aspekt des Falken und kann auch über Nahkampfangriffe mit aktivem Aspekt des Wildtiers erhöhtes Angriffstempo auslösen. |
| Ausdauertraining | Enthält die Wirkung von Dickes Fell und erhöht Gesundheit sowie Rüstung des Begleiters. |
| Fokussiertes Feuer | Neues Talent, das den gesamten Schaden des Jägers und seines Begleiters erhöht, solange das Tier aktiv ist. |
| Verbesserter Aspekt des Affen | Erhöht die Ausweichchance stärker; der Begleiter erhält die Hälfte der Wirkung. |
| Wegfindung | Wurde von der dritten in die zweite Talentreihe verschoben. |
| Entfesselter Furor | Verstärkt neben dem Begleiter nun auch beschworene Falken. |
| Verbessertes Tier heilen | Verringert zusätzlich die Manakosten von Tier heilen. |
| Wildheit | Verstärkt neben dem Begleiter auch die kritischen Treffer der Falken. |
| Falke beschwören | Neues 16-Punkte-Talent, das sofort Schaden verursacht und 18 Sekunden lang einen Falken beschwört. Bis zu zwei Falken können gleichzeitig aktiv sein. |
| Einschüchterung | Benötigt Tiergeschwindigkeit und erhöht die kritische Trefferchance des nächsten erfolgreichen Begleiterangriffs um 100 Prozent. |
| Wildtierdisziplin | Erhöht die Fokusregeneration des Begleiters und lässt einen Teil der Manaregeneration durch Willenskraft während des Wirkens weiterlaufen. |
Augen des Wildtiers ist eine Grundfähigkeit. Dickes Fell wurde mit Ausdauertraining zusammengeführt.
Werte von Aspekt des Falken und Aura des Volltreffers
Aspekt des Falken und Aura des Volltreffers gewähren je nach Rang folgende Distanzangriffskraft:
| Fähigkeit | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Aspekt des Falken | 15 | 22 | 30 | 38 | 47 |
| Aura des Volltreffers | 15 | 22 | 30 | 40 | – |
Passende Völker
Die Wahl des Volkes verändert die grundlegende Spielweise nicht, kann aber offensive oder defensive Vorteile bringen.
Allianz
| Volk | Vorteile für Tierherrschaft |
|---|---|
| Nachtelf | Elunes Licht lässt sich mit Schnellfeuer und Zorn des Wildtiers verbinden. Der kritische Trefferbonus wirkt über die Begleiterskalierung teilweise auch auf das Tier. |
| Zwerg | Präzision des Handwerkers erhöht die Trefferchance mit Zaubern und Angriffen um 1 Prozent. Großwildjäger erhöht den Schaden gegen Wildtiere. Steingestalt ist vor allem im PvP nützlich. |
| Mensch | Skrupellos erhöht die kritische Trefferchance mit Zaubern und Angriffen um 1 Prozent. Der kritische Trefferbonus wird über die Begleiterskalierung auch auf das Tier übertragen. Der menschliche Geist erhöht die Willenskraft um 10 Prozent. |
Horde
| Volk | Vorteile für Tierherrschaft |
|---|---|
| Orc | Kochendes Blut erhöht die Angriffskraft und verstärkt dadurch teilweise auch den Begleiter. Befehlsgewalt erhöht den Schaden von Jägerbegleitern um 5 Prozent. Dazu kommen starke PvP-Vorteile gegen Betäubungen und Flüche. |
| Troll | Berserker erhöht das Angriffstempo. Wildtierschlächter bietet zusätzlichen Schaden gegen Wildtiere. |
| Tauren | Ausdauer erhöht die maximale Gesundheit um 5 Prozent. Kriegsdonner ist eine nützliche Flächenbetäubung. |
Himmelsgeborene
Himmelsgeborene profitieren durch Elementare Einsicht besonders in Kämpfen gegen Elementare. Vom Wind gesegnet erhöht das Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 2 Prozent.
Für die Horde ist der Orc durch Befehlsgewalt und Kochendes Blut die stärkste allgemeine PvE-Wahl. Bei der Allianz bieten Nachtelfen mit Elunes Licht einen starken offensiven Einsatzzeitpunkt, während Menschen dauerhaft von zusätzlicher kritischer Trefferchance profitieren. Zwerge können durch ihre zusätzliche Trefferchance die Ausrüstungssuche vereinfachen. Die Volkswahl sollte trotzdem auch zur bevorzugten Optik, Fraktion und zum PvP-Anteil passen.
Zurück zur ÜbersichtEmpfohlene Berufe
Kürschnerei und Lederverarbeitung ergänzen den Tierherrschafts-Jäger während des Levelns besonders gut. Viele Questziele sind Wildtiere, sodass Leder ohne große Umwege gesammelt werden kann. Lederverarbeitung liefert Rüstung, Rüstungssets und neue beim Aufheben gebundene Gegenstände für verschiedene Stufenbereiche.
Im Endgame ist Ingenieurskunst eine Alternative. Schusswaffen, Zielfernrohre, Munition, Granaten und technische Ausrüstung erweitern den Werkzeugkasten des Jägers. Bergbau versorgt Ingenieurskunst mit den benötigten Materialien.
Zurück zur ÜbersichtVermächtnispunkte und Vermächtnisboni für Jäger
Vermächtnispunkte gehören zum accountweiten Fortschrittssystem von WoW Forever. Das System wird mit dem ersten verdienten Punkt freigeschaltet. Für die meisten Spieler geschieht dies auf Stufe 25. Alternativ kann der erste Punkt durch 150 Punkte in einem primären Herstellungsberuf oder durch das vollständige Erkunden der Weltkarte verdient werden.
Für die Jägerklasse erhält der Account jeweils einen Vermächtnispunkt, sobald erstmals Stufe 25, 45 und 60 erreicht werden. Weitere Jäger gewähren für dieselben Stufen keinen zusätzlichen Punkt. Die gesammelten Punkte stehen accountweit zur Verfügung, werden aber von jedem Charakter unabhängig verteilt. Pro Charakter können zunächst höchstens 16 Punkte in die Vermächtnisbäume Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum investiert werden.
Für den Tierherrschafts-Jäger sind vor allem folgende Vermächtnisboni nützlich:
| Vermächtnisbonus | Nutzen für den Jäger |
|---|---|
| Ausgeruht | Erhöht die Obergrenze des Ruhebonus und lässt ihn schneller anwachsen. |
| Talentiert | Schaltet die ersten Talentpunkte abhängig vom investierten Rang bis zu fünf Stufen früher frei. Die Höchstgrenze von 51 Talentpunkten bleibt bestehen. |
| Reiche Ernte | Erhöht beim Kürschnern die Menge der gesammelten seltenen Materialien und ergänzt damit die empfohlene Berufskombination. |
| Überstunden machen | Erhöht die Chance auf Fertigkeitssteigerungen und erleichtert das Ausbauen von Lederverarbeitung und anderen Berufen. |
| Vielflieger | Verringert die Kosten von Flugrouten und erhöht die Fluggeschwindigkeit auf diesen Routen. |
Anfänger-Guide für den Tierherrschafts-Jäger
Tierherrschaft ist besonders einsteigerfreundlich, weil der Begleiter einen großen Teil der Gefahr übernimmt. Der Jäger bleibt trotzdem eine Klasse mit viel Optimierungspotenzial. Gutes Kiten, saubere Begleiterwege, kontrollierte Fallen und die passende Auswahl von Fähigkeiten unterscheiden eine sichere Spielweise von unnötigen Unterbrechungen.
Wichtige Grundlagen
- Schicke den Begleiter zuerst auf das Ziel, damit er Bedrohung aufbaut.
- Warte kurz mit hohem Schaden, wenn der Gegner sonst direkt zum Jäger läuft.
- Halte Mal des Jägers auf wichtigen oder widerstandsfähigen Zielen aktiv.
- Nutze Schlangengift nur, wenn der Gegner lange genug lebt.
- Wechsle zum nächsten Gegner, während der Begleiter den vorherigen Kampf beendet.
- Nutze Tier heilen frühzeitig und nicht erst kurz vor dem Tod des Begleiters.
- Rufe das Tier in Dungeons bei problematischen Laufwegen zurück.
- Halte ausreichend Munition, Tiernahrung, Wasser und Heiltränke bereit.
Begleiter für Anfänger
Katzen und Raptoren verursachen durch ihren Schadensmodifikator von 1,1 besonders hohen Schaden. Beide können Klaue, Biss und eine Bewegungsfähigkeit verwenden. Katzen sind zusätzlich mit besonders schnellen Angriffsgeschwindigkeiten verfügbar, was Zauberwirker häufiger zurückdrängen kann.
Aasvögel besitzen einen neutralen Schadensmodifikator von 1,0, bringen mit Demoralisierendes Kreischen aber einen starken defensiven Vorteil. Diese Fähigkeit schwächt den Gegner und entlastet den Begleiter bei langen oder gefährlichen Kämpfen.
Neue Ränge von Klaue und Biss werden über gezähmte Wildtiere gelernt. Etwa alle zehn Stufen lohnt es sich, ein Tier mit einem höheren Fähigkeitsrang zu zähmen, die Fähigkeit mehrmals einzusetzen und sie anschließend über Wildtierausbildung dem eigentlichen Begleiter beizubringen.
Wichtige Stufen
| Stufe | Freischaltung |
|---|---|
| 10 | Klassenquest für den eigenen Begleiter und ohne den Vermächtnisbonus Talentiert der erste Talentpunkt |
| 20 | Gezielter Schuss als Grundfähigkeit |
| 25 | Falke beschwören regulär über den empfohlenen Talentweg, mit Talentiert entsprechend früher |
| 30 | Totstellen |
| 40 | Salve, Kettenrüstung und duale Spezialisierung |
| 60 | Vollständige PvE-Skillung mit 51 Talentpunkten |
Klassenquests des Jägers
Die Klassenquest auf Stufe 10 schaltet den dauerhaften Begleiter frei und gehört deshalb zu den wichtigsten Aufgaben eines Tierherrschafts-Jägers. Die Questreihe beginnt mit Der Weg des Jägers und führt zum zuständigen Jägerlehrer des jeweiligen Volks.
Achtung! Weitere Details bekommst du bei unserem Levelguide für den Tierherrschafts-Jäger.
Anschließend folgt dreimal Die Zähmung der Bestie. Für jede Aufgabe erhält der Jäger eine Zähmrute und muss damit ein vorgegebenes Wildtier vorübergehend zähmen. Nach den drei Prüfungen schließt Die Ausbildung des Tiers die Questreihe ab.
| Volk | Ort der Jägerausbildung |
|---|---|
| Mensch | Sturmwind oder Goldhain |
| Zwerg | Eisenschmiede oder Kharanos |
| Nachtelf | Darnassus oder Dolanaar |
| Orc und Troll | Orgrimmar oder Klingenhügel |
| Tauren | Donnerfels oder Bluthufdorf |
| Himmelsgeborene | Valanaar auf der Insel Zephras |
Nach Abschluss der Questreihe stehen die grundlegenden Begleiterfähigkeiten zur Verfügung. Dazu gehören Wildtier zähmen, Tier rufen, Tier freigeben, Tier füttern und Wildtierausbildung. Die drei zu zähmenden Tiere unterscheiden sich je nach Volk, der Ablauf und die freigeschalteten Fähigkeiten bleiben jedoch gleich.
Zurück zur ÜbersichtTierherrschafts-Jäger Skillung und Talente
Die empfohlene PvE-Skillung von Wowhead verteilt die 51 Talentpunkte auf 31 Punkte in Tierherrschaft, 16 Punkte in Treffsicherheit und 4 Punkte in Überleben.
PvE-Skillung auf Stufe 60
| Talentbaum | Punkte | Wichtige Talente |
|---|---|---|
| Tierherrschaft | 31 | |
| Treffsicherheit | 16 | |
| Überleben | 4 |
Die Skillung stärkt den Begleiter, die Falken und die eigenen Fernkampfangriffe. Tödliche Angriffe, Sorgfältiges Zielen und Aura des Volltreffers erhöhen über die übertragenen Werte zugleich den Schaden des Begleiters. Verbessertes Fährtenlesen ist für diese Skillung wertvoller als zusätzliche Punkte in Todbringende Schüsse, weil es sämtlichen verursachten Schaden gegen die verfolgte Kreaturenart erhöht.
Zurück zur ÜbersichtTierherrschafts-Jäger Rotation
Der Tierherrschafts-Jäger verwendet keine starre Abfolge, sondern eine Prioritätenliste. Fähigkeiten werden nach ihrer Wichtigkeit eingesetzt, sobald ihre Abklingzeit endet. Automatische Schüsse laufen zwischen den aktiven Fähigkeiten weiter.
Einzelziel-Rotation
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Mal des Jägers | Halte Mal des Jägers auf dem Ziel aktiv. | |
| 2 | Schlangengift | Halte Schlangengift auf dem Ziel aktiv. | |
| 3 | Falke beschwören | Setze Falke beschwören nach Priorität ein. | |
| 4 | Arkaner Schuss | Wirke Arkaner Schuss in jeder dritten Rotation anstelle von Falke beschwören. | |
| 5 | Gezielter Schuss | Setze Gezielter Schuss ein. |
Flächenschaden
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Mal des Jägers | Setze Mal des Jägers auf wichtige Primärziele. | |
| 2 | Mehrfachschuss | Nutze Mehrfachschuss bei höchstens vier Zielen. | |
| 3 | Sprengfalle | Platziere Sprengfalle im Nahkampf, wenn dies sicher ist und der Manavorrat ausreicht. | |
| 4 | Salve | Kanalisiere Salve über die vollständige Dauer. |
Abklingzeiten
| Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|
| Schnellfeuer | Nach Möglichkeit zusammen mit Schmuckstücken und offensiven Volksfähigkeiten einsetzen. | |
| Zorn des Wildtiers | Nach Abklingzeit verwenden und möglichst mit weiteren Schadensverstärkungen verbinden. | |
| Einschüchterung | Zum Unterbrechen gefährlicher Zauber oder zum Kontrollieren eines Gegners einsetzen. | |
| Einlullender Schuss | Für vorgesehene Raserei-Effekte aufheben. | |
| Totstellen | Verwenden, wenn die eigene Bedrohung zu hoch wird oder ein Kampf zurückgesetzt werden muss. |
Werteverteilung
- Trefferchance bis 9 Prozent
- Beweglichkeit
- Kritische Trefferchance
- Intelligenz
- Distanzangriffskraft
- Willenskraft
- Ausdauer
Die 9 Prozent Trefferchance bilden das Ziel gegen Schlachtzugsbosse. Verfehlte Angriffe verlieren mehr Schaden, als ein kleiner Zugewinn bei einem anderen Wert ausgleichen kann. Zusätzliche Trefferchance über das benötigte Limit hinaus besitzt keinen offensiven Nutzen.
Beweglichkeit erhöht die Distanzangriffskraft und die kritische Trefferchance. Kritische Treffer verstärken nicht nur die eigenen Angriffe, sondern tragen über die Begleiterskalierung auch zum Tier bei. Intelligenz vergrößert den Manavorrat und erhält durch Sorgfältiges Zielen zusätzliche Bedeutung, weil ein Teil der Intelligenz in Nahkampf- und Distanzangriffskraft umgewandelt wird.
Distanzangriffskraft erhöht den Schaden der Fernkampfangriffe. Willenskraft verbessert die Manaregeneration und wirkt durch Wildtierdisziplin teilweise auch während des Wirkens beziehungsweise beim Manaeinsatz. Ausdauer erhöht die maximale Gesundheit, liefert aber keinen direkten Schadensgewinn.
Die Wertepriorität gilt für Stufe 60 in der Spielversion 1.60.1. Einzelne Gegenstände sollten nicht nur anhand eines einzigen Wertes, sondern anhand ihres gesamten Wertepakets verglichen werden.
Zurück zur ÜbersichtVerbrauchsgegenstände & Verbesserungen
Die folgenden Empfehlungen beziehen sich auf Verzauberungen, Rüstungsverbesserungen und Verbrauchsgegenstände für das Leveln.
Verzauberungen und Rüstungsverbesserungen
| Platz | Empfehlung |
|---|---|
| Zweihandwaffe | Formel: Zweihandwaffe - Geringe Beweglichkeit |
| Umhang | Formel: Umhang - Schwache Beweglichkeit |
| Armschienen | Formel: Armschiene - Große Beweglichkeit |
| Brust, Hände, Beine und Füße | Kraftvolles mittleres Rüstungsset Kraftvolles schweres Rüstungsset Kraftvolles dickes Rüstungsset Kraftvolles unverwüstliches Rüstungsset Passend zur Gegenstandsstufe |
Teure Verzauberungen lohnen sich während des Levelns vor allem auf Gegenständen, die über mehrere Stufen getragen werden. Rüstungssets aus der Lederverarbeitung sind leichter zu ersetzen und können regelmäßig auf neue Ausrüstung angewendet werden.
Tränke und Essen
| Kategorie | Empfehlung |
|---|---|
| Kampftrank | Überlegener Rasereitrank |
| Heiltrank | Erheblicher Heiltrank oder eine zur Stufe passende niedrigere Variante |
| Essen | Dschungeleintopf |
| Essen | Flinkschlagsteak |
Zusätzlich gehören Wasser für Mana, passende Nahrung für den Begleiter und Verbände aus Erste Hilfe in die Taschen. Essen mit Beweglichkeit oder Angriffskraft ist besonders nützlich. Einige Speisen erhöhen außerdem die durch besiegte Gegner erhaltene Erfahrung um 5 Prozent.
Zurück zur ÜbersichtBiS-Liste
Eine BiS-Liste für die erste Phase folgt zu einem späteren Zeitpunkt. Die besten Ausrüstungsgegenstände zum Leveln sind in unserem Levelguide für den Tierherrschafts-Jäger gelistet.
Zurück zur Übersicht
