WoW Forever: Überlebens-Jäger Levelguide
- Überlebens-Jäger Übersicht
- Allgemeines
- Allgemeine Informationen zu den Levelgebieten
- Stärken und Schwächen beim Leveln
- Wichtige Meilensteine beim Leveln
- Klassenquests des Jägers
- Talentverteilung zum Leveln
- Spielweise und Rotation
- Den richtigen Begleiter wählen
- Wichtige Fähigkeiten beim Lehrer
- Wertepriorität beim Leveln
- Wichtige Ausrüstungsgegenstände
- Nahkampfwaffen, Fernkampfwaffen und Munition
- Rüstungssets und Verzauberungen
- Verbrauchsgegenstände
- Geeignete Berufe
- Lagerstärkungseffekte in WoW Forever
- Vermächtnisboni beim Leveln
- Gold sparen und das Reittier finanzieren
- Effizienter leveln
Allgemeines zum Levelguide für den Überlebens-Jäger in WoW Forever
Der Überlebens-Jäger verbindet beim Leveln Fernkampf, Nahkampf, Fallen und die Unterstützung seines Begleiters. In den frühen Stufen spielst du noch überwiegend wie ein gewöhnlicher Fernkampfjäger. Ab Stufe 30 ermöglichen dir die entscheidenden Überlebenstalente einen flüssigen Wechsel zwischen Distanz- und Nahkampfangriffen.

Dieser Guide konzentriert sich ausschließlich auf den Weg von Stufe 1 bis 60. Er behandelt geeignete Gebiete, Klassenquests, die Talentfolge, die Spielweise vor und nach dem Wechsel in den Nahkampf, Begleiter, Ausrüstung, Verbrauchsgegenstände und weitere Möglichkeiten zur Beschleunigung des Levelns.
Die wichtigsten Fakten zum Leveln:
- Ab Stufe 10 lässt du deinen Begleiter zuerst angreifen, damit er die Bedrohung übernimmt.
- Die Klassenquest auf Stufe 10 schaltet das Zähmen, Rufen, Füttern, Wiederbeleben und Ausbilden von Begleitern frei.
- Überleben ist vor Stufe 30 die schwächste Jägerspezialisierung zum Leveln, bleibt durch den Begleiter aber spielbar.
- Streichertritt auf Stufe 30 und Beute aufspüren ab Stufe 34 bilden den Kern der späteren Spielweise.
- Du wechselst zwischen Fernkampf und Nahkampf, statt dauerhaft in einer Entfernung zu bleiben.
- Eine langsame Nahkampfwaffe mit hohem Waffenschaden verbessert Raptorstoß und Streichertritt.
- Halte trotzdem eine aktuelle Fernkampfwaffe und ausreichend Munition bereit.
- Die Skillung endet auf Stufe 60 mit 16 Punkten in Tierherrschaft, 9 Punkten in Treffsicherheit und 26 Punkten in Überleben.
- Neue Ränge von Begleiterfähigkeiten lernst du häufig durch das vorübergehende Zähmen anderer Wildtiere.
- Auf Stufe 50 steht eine weitere Klassenquest mit drei unterschiedlichen Belohnungen zur Verfügung.
Allgemeine Informationen zu den Levelgebieten
Die beste Route hängt von deiner Fraktion, deiner Rasse, der Auslastung der Gebiete und deinem persönlichen Spielstil ab. Bevorzuge Gebiete mit kurzen Wegen, dicht beieinanderstehenden Gegnern und mehreren Quests für dieselben Bereiche. Lange Reisen für eine einzelne Quest kosten häufig mehr Zeit, als die Belohnung wert ist.
Als Jäger kannst du Gegner bekämpfen, die etwas über deiner eigenen Stufe liegen. Für ein gleichmäßiges und sicheres Tempo sind jedoch gelbe und grüne Gegner meist effizienter. Dein Begleiter trifft sie zuverlässiger, du verbrauchst weniger Mana und musst seltener regenerieren.
| Stufenbereich | Allianz | Horde | Allgemeine Empfehlung |
|---|---|---|---|
| 1–10 | Startgebiet deiner Rasse | Startgebiet deiner Rasse | Erledige kurze Questketten und bereite dich auf die Jägerquest auf Stufe 10 vor. |
| 10–20 | Westfall, Loch Modan, Dunkelküste | Brachland, Silberwald | Wähle ein Gebiet mit vielen Wildtieren, damit du Begleiterfähigkeiten leichter erlernen kannst. |
| 20–30 | Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland | Steinkrallengebirge, Tausend Nadeln, Vorgebirge des Hügellands | Kombiniere Quests mit Instanzen, wenn du dort mehrere Aufgaben gleichzeitig abschließen kannst. |
| 30–40 | Schlingendorntal, Desolace, Arathihochland, Alteracgebirge | Schlingendorntal bietet viele Wildtiere, Leder und dicht beieinanderliegende Aufgaben. | |
| 40–50 | Feralas, Tanaris, Hinterland, Sengende Schlucht | Bevorzuge Questgruppen mit kurzen Laufwegen und genügend Platz für Fernkampfangriffe. | |
| 50–55 | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Westliche Pestländer | Im Un'Goro-Krater lassen sich viele Sammel- und Tötungsaufgaben miteinander verbinden. | |
| 55–60 | Östliche Pestländer, Winterspring, Silithus, Brennende Steppe | Nutze Questreihen, Instanzaufgaben und gezieltes Töten von Gegnern, um Lücken zu schließen. | |
Stärken und Schwächen beim Leveln
Stärken
- Flexible Spielweise mit Fernkampf, Nahkampf und Fallen.
- Hoher Nahkampfschaden nach dem Freischalten der Kerntalente.
- Der Begleiter hält Gegner während deiner Fernkampferöffnung fest.
- Erschütternder Schuss, Zurechtstutzen und Fallen erleichtern die Kontrolle.
- Totstellen setzt Bedrohung zurück und kann Kämpfe beenden.
- Aspekt des Geparden verkürzt Reisezeiten.
Schwächen
- Die wichtigsten Werkzeuge werden erst zwischen Stufe 30 und 35 freigeschaltet.
- Die Wechselkampf-Spielweise verbraucht viel Mana und erfordert mehr Bewegung.
- Kritische Nahkampftreffer können deinem Begleiter die Bedrohung abnehmen.
- Flächenschaden ist vor Sprengfalle und Salve begrenzt.
- Du musst sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfwaffen verbessern.
- Munition, Tierfutter und Verbrauchsgegenstände beanspruchen Taschenplätze.
Wichtige Meilensteine beim Leveln
| Stufe | Meilenstein | Bedeutung |
|---|---|---|
| 1 | Automatischer Schuss und Raptorstoß | Ermöglichen den Wechsel zwischen Fern- und Nahkampf. |
| 4 | Schlangenbiss | Zusätzlicher Schaden gegen langlebige Ziele. |
| 10 | Klassenquest und erster Begleiter | Schaltet die zentralen Begleiterfunktionen frei. |
| 12 | Zurechtstutzen | Verlangsamt Gegner und hilft beim Wechsel zurück in den Fernkampf. |
| 16 | Mungobiss | Wird später durch Beute aufspüren zuverlässig verfügbar. |
| 18 | Mehrfachschuss | Starker Sofortschaden gegen mehrere Ziele. |
| 20 | Aspekt des Geparden | Verkürzt Reisezeiten. |
| 25 | Gegenangriff | Zusätzlicher Nahkampfangriff nach einer Parade. |
| 28 | Frostfalle | Verlangsamt Gruppen und erleichtert das Positionieren. |
| 30 | Streichertritt | Zentraler Nahkampfangriff der Levelskillung. |
| 30 | Totstellen | Setzt Bedrohung zurück oder beendet einen Kampf. |
| 34 | Beute aufspüren | Angriffe gegen markierte Ziele können Mungobiss verfügbar machen. |
| 34 | Sprengfalle | Erweitert deinen Flächenschaden. |
| 40 | Salve | Verlässlicher Flächenschaden gegen größere Gruppen. |
| 51 | Falke beschwören | Gewährt einen zusätzlichen offensiven Begleiter. |
Klassenquests des Jägers
Die Begleiterquest auf Stufe 10
Mit Stufe 10 erhältst du bei deinem Jägerlehrer die Questreihe für deinen ersten Begleiter. Sie besteht aus einer Einführungsaufgabe, mehreren rassespezifischen Zähmungsaufgaben und einer abschließenden Ausbildungsaufgabe. Die genaue Route und die zu zähmenden Wildtiere richten sich nach deiner Rasse und deinem Startgebiet.
| Rasse | Questgebiet | Ablauf |
|---|---|---|
| Mensch | Wald von Elwynn | Zähme nacheinander die in der Questbeschreibung verlangten Wildtiere und kehre nach jedem Schritt zum zuständigen Jägerlehrer zurück. |
| Zwerg | Dun Morogh | Schließe die drei Zähmungsaufgaben ab und beende anschließend die Ausbildungsquest. |
| Nachtelf | Teldrassil | Nutze den erhaltenen Zähmungsstab ausschließlich für das jeweils verlangte Wildtier. |
| Ork und Troll | Durotar | Die Reihe beginnt mit Die Zähmung der Bestie und endet mit Die Ausbildung des Tiers. |
| Tauren | Mulgore | Beende die Zähmungsaufgaben im Startgebiet und anschließend Die Ausbildung des Tiers. |
| Himmelsgeborene | Startgebiet der Himmelsgeborenen | Folge der rassespezifischen Questreihe deines Jägerlehrers und zähme die jeweils vorgegebenen Tiere. |
Nach Abschluss der Reihe stehen dir die grundlegenden Begleiterfähigkeiten zur Verfügung:
Räume vor der Quest mindestens einen Stallplatz frei und nimm ausreichend Nahrung mit. Während des Zähmens kannst du nicht normal angreifen. Beginne deshalb auf maximaler Entfernung, beseitige andere Gegner in der Umgebung und setze den Zähmungsversuch nur bei voller Gesundheit fort.
Die Klassenquest auf Stufe 50
Auf Stufe 50 beginnt die Klassenquest mit Der Talisman des Jägers. Im weiteren Verlauf bearbeitest du Gehörnte Renner, Wellenjagd und abschließend Der grüne Drache. Plane ausreichend Zeit für die Reisewege und die geforderten Gegner ein.
Nach Abschluss wählst du eine der folgenden Belohnungen:
| Belohnung | Einsatz beim Leveln |
|---|---|
| Jagdspeer | Eine direkte Ausrüstungsverbesserung, wenn du noch keine vergleichbare Zweihandwaffe besitzt. |
| Auge eines Teufelssauriers | Ein offensiver Schmuckgegenstand für zeitlich begrenzten zusätzlichen Schaden. |
| Zahn eines Teufelssauriers | Unterstützt deinen Begleiter mit einem kurzzeitigen offensiven Effekt. |
Talentverteilung zum Leveln
Die Reihenfolge führt zuerst zu Streichertritt und Beute aufspüren, ergänzt danach Falke beschwören aus Tierherrschaft und investiert die letzten Punkte in Treffsicherheit. Die Verteilung auf Stufe 60 lautet 16/9/26.
| Stufe | Icon | Talent | Punkte | Nutzen |
|---|---|---|---|---|
| 10–14 | Verbessertes Fährtenlesen | 5/5 | Erhöht den Schaden gegen den aufgespürten Kreaturentyp. | |
| 15–16 | Wilde Schläge | 2/2 | Erhöht die kritische Trefferchance von Raptorstoß und Mungobiss. | |
| 17–19 | Überlebenskünstler | 3/5 | Erhöht deine Ausdauer. | |
| 20 | Abschreckung | 1/1 | Erhöht vorübergehend Ausweich- und Parierchance. | |
| 21–23 | Sicherer Stand | 3/3 | Erhöht Trefferchance und Widerstand gegen Bewegungseinschränkungen. | |
| 24 | Falleneffizienz | 1/2 | Verbessert Kontrollwirkung und Schaden der Fallen. | |
| 25 | Gegenangriff | 1/1 | Ermöglicht nach einer Parade einen Nahkampfangriff. | |
| 26–29 | Vorteil des Raubtiers | 4/5 | Erhöht kritischen Nahkampfschaden und Schildhandschaden. | |
| 30 | Streichertritt | 1/1 | Schaltet den zentralen Nahkampfangriff frei. | |
| 31–32 | Improvisation | 2/2 | Senkt die Manakosten von Fallen und Nahkampffähigkeiten. | |
| 33 | Vorteil des Raubtiers | 5/5 | Vervollständigt den Nahkampfbonus. | |
| 34–35 | Beute aufspüren | 2/2 | Angriffe gegen markierte Ziele können Mungobiss aktivieren. | |
| 36–40 | Tödliche Aspekte | 5/5 | Verbessert deine aktiven Aspekte. | |
| 41–42 | Fokussiertes Feuer | 2/2 | Erhöht deinen Schaden bei aktivem Begleiter. | |
| 43–45 | Ausdauertraining | 3/5 | Erhöht die Überlebensfähigkeit von dir und deinem Begleiter. | |
| 46 | Erhöhte Tiergeschwindigkeit | 1/1 | Hilft dem Begleiter beim Zielwechsel. | |
| 47–50 | Entfesselter Zorn | 4/5 | Erhöht den Schaden des Begleiters. | |
| 51 | Falke beschwören | 1/1 | Gewährt einen zusätzlichen offensiven Begleiter. | |
| 52–56 | Tödliche Angriffe | 5/5 | Erhöht deine kritische Trefferchance. | |
| 57–60 | Sorgfältiges Zielen | 4/5 | Wandelt Intelligenz in zusätzliche Angriffskraft um. |
Spielweise und Rotation
Dauerhafter Nahkampf
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Mal des Jägers | Auf dem Ziel aktiv halten. | |
| 2 | Raptorstoß | Für den nächsten Nahkampfangriff dauerhaft vorbereitet halten. | |
| 3 | Mungobiss | Einsetzen, sobald die Fähigkeit verfügbar ist. | |
| 4 | Streichertritt | Nach Abklingzeit einsetzen. | |
| 5 | Feuerbrandfalle | Einsetzen, sobald die Fähigkeit verfügbar ist. | |
| 6 | Falke beschwören | Einsetzen, sobald das Talent verfügbar ist. |
Wechsel zwischen Fern- und Nahkampf
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Mal des Jägers | Auf dem Ziel aktiv halten. | |
| 2 | Schlangenbiss | Auf dem Ziel aktiv halten. | |
| 3 | Falke beschwören | Einsetzen, sobald das Talent verfügbar ist. Danach Arkaner Schuss nur in jeder dritten Rotation verwenden; ohne den Falken wird Arkaner Schuss normal eingesetzt. | |
| 4 | Mehrfachschuss | Auf Distanz einsetzen. | |
| 5 | – | In den Nahkampf laufen | Nach den Fernkampffähigkeiten in Nahkampfreichweite wechseln. |
| 6 | Raptorstoß | Für den nächsten Nahkampfangriff vorbereiten. | |
| 7 | Mungobiss | Einsetzen, wenn die Fähigkeit verfügbar ist. | |
| 8 | Feuerbrandfalle | Einsetzen, wenn die Fähigkeit verfügbar ist. | |
| 9 | Streichertritt | Nach den übrigen Nahkampffähigkeiten einsetzen. | |
| 10 | – | Auf Distanz wechseln | Nach Streichertritt wieder aus der Nahkampfreichweite laufen. |
| 11 | – | Rotation wiederholen | Den Wechsel aus Fern- und Nahkampffähigkeiten fortsetzen. |
Mehrere Gegner vor Stufe 40
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Mehrfachschuss | Auf Distanz einsetzen. | |
| 2 | Sprengfalle | In die Gegnergruppe laufen und einsetzen, wenn dies sicher möglich ist. | |
| 3 | – | Einzelzielrotation | Anschließend die Wechselrotation gegen das vorrangige Ziel fortsetzen. |
Mehrere Gegner ab Stufe 40
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Mal des Jägers | Auf dem vorrangigen Ziel aktiv halten. | |
| 2 | Mehrfachschuss | Auf Distanz bei höchstens vier Gegnern einsetzen. | |
| 3 | Sprengfalle | In die Gegnergruppe laufen und einsetzen, sofern dies sicher möglich ist und das Mana ausreicht. | |
| 4 | Salve | Für die vollständige Dauer kanalisieren. |
Den richtigen Begleiter wählen
Dein Begleiter bindet Gegner während der Fernkampferöffnung und verursacht gleichmäßigen Schaden, während du zwischen den Entfernungen wechselst.
| Begleiterfamilie | Vorteile | Geeignet für |
|---|---|---|
| Katze | Hoher Schaden, Klaue, Beißen und Spurt | Schnelles Töten einzelner Gegner |
| Raptor | Hoher Schaden und offensive Fähigkeiten | Normale Quests und Wechselkampf |
| Aasvogel | Demoralisierendes Kreischen schwächt Gegner | Mehrere Nahkampfgegner |
Wichtige Begleiterfähigkeiten
- Knurren erzeugt Bedrohung.
- Klaue ist ein schneller Fokusverbraucher.
- Beißen verursacht direkten Schaden.
- Spurt beschleunigt Zielwechsel.
- Demoralisierendes Kreischen verringert gegnerischen Angriffsschaden.
Neue Ränge lernst du durch das Zähmen passender Wildtiere und über Wildtierausbildung.
Zufriedenheit und Futter
Halte deinen Begleiter auf der höchsten Zufriedenheitsstufe und trage mehrere Stapel geeignetes Futter bei dir.
Zurück zur ÜbersichtWichtige Fähigkeiten beim Lehrer
Wenn dein Gold knapp ist, haben folgende Fähigkeiten Vorrang:
| Priorität | Fähigkeit | Grund |
|---|---|---|
| Sehr hoch | Raptorstoß | Wichtigster regelmäßig eingesetzter Nahkampfangriff. |
| Sehr hoch | Mungobiss | Wird durch Beute aufspüren häufig verfügbar. |
| Sehr hoch | Tier heilen | Verhindert Ausfallzeiten. |
| Hoch | Mehrfachschuss | Starker Sofortschaden auf Distanz. |
| Hoch | Schlangenbiss | Regelmäßiger Schaden. |
| Hoch | Sprengfalle und Feuerbrandfalle | Ergänzen deinen Nahkampfschaden. |
| Hoch | Aspekt des Geparden | Verkürzt Reisewege. |
| Hoch | Totstellen | Setzt Bedrohung zurück. |
| Hoch | Salve | Flächenschaden ab Stufe 40. |
| Situativ | Schnellfeuer | Verbessert die Fernkampferöffnung. |
Wertepriorität beim Leveln
- Waffenschaden von Nahkampf- und Fernkampfwaffe
- Beweglichkeit
- Kritische Trefferchance
- Intelligenz
- Willenskraft
- Ausdauer
Eine langsame Zweihandwaffe mit hohem Schaden verbessert Raptorstoß und Streichertritt. Bei zwei Einhandwaffen eignet sich eine langsame Haupthand mit einer schnelleren Schildhand.
Beweglichkeit erhöht Angriffskraft und kritische Trefferchance. Kritische Treffer gewinnen durch Vorteil des Raubtiers an Wert. Intelligenz vergrößert den Manavorrat und gewährt durch Sorgfältiges Zielen zusätzliche Angriffskraft.
Zurück zur ÜbersichtWichtige Ausrüstungsgegenstände
Für Überleben sind Nahkampf- und Fernkampfwaffen wichtig. Die Beispiele sind nach Gegenstandsstufe sortiert.
| Icon | Gegenstand | Gegenstandsstufe | Quelle |
|---|---|---|---|
| Laminierter Doppelbogen | 16 | Bei Bogen- und Waffenhändlern erhältlich. | |
| Ledergürtel des Fallenstellers | 17 | Herstellung mit Lederverarbeitung (60). | |
| Kalibrierte Donnerbüchse | 18 | Quest Eindringlinge in der Altstadt von Ironforge. | |
| Giftschlag | 24 | Lord Serpentis, Höhlen des Wehklagens. | |
| Flügelklinge | 24 | Horde-Belohnung der Quest Anführer der Giftzähne. | |
| Mondsichelstab | 24 | Horde-Belohnung der Quest Anführer der Giftzähne. | |
| Nagaherzbohrer | 27 | Lady Sarevess, Tiefschwarze Grotte. | |
| Dunkle Lederschultern | 28 | Lederverarbeitung (140). | |
| Siegel von Sylvanas | 29 | Quest Arugal muss sterben. | |
| Raptor-Ex | 30 | Quest Ormers Rache. | |
| Siegel von Wrynn | 31 | Quest Eine Audienz beim König. | |
| Leichenmacher | 34 | Oberanführer Rammhauer, Kral der Klingenhauer. | |
| Schleife des Feldforschers | 35 | Quest Großer Freund der Bibliothek. | |
| Schwärzliche Lederrüstung | 35 | Lederverarbeitung (175). | |
| Verheerer | 42 | Herod, Scharlachrotes Kloster: Waffenkammer. | |
| Knochenbeißer | 44 | Quest Im Namen des Lichts. |
Nahkampfwaffen, Fernkampfwaffen und Munition
Kontrolliere regelmäßig den Schaden beider Waffenplätze. Eine langsame Nahkampfwaffe mit hohem Schaden pro Treffer ist für Raptorstoß und Streichertritt besonders wertvoll. Die Fernkampfwaffe bleibt für Eröffnung und Wechselkampf wichtig.
- Bevorzuge bei Zweihandwaffen hohen Waffenschaden und ein langsames Tempo.
- Bei zwei Einhandwaffen eignet sich eine langsame Haupthand und eine schnellere Schildhand.
- Trage mindestens zwei Stapel Munition bei dir.
- Verwende die beste bezahlbare Munition.
- Prüfe beim Waffenwechsel, ob du Pfeile oder Geschosse benötigst.
Rüstungssets und Verzauberungen
Während des Levelns genügen günstige Verbesserungen. Teure Verzauberungen lohnen sich nur für Gegenstände, die du voraussichtlich über viele Stufen behältst. Rüstungssets sind besonders praktisch, da sie preiswert zusätzliche Rüstung gewähren.
- Leichtes Rüstungsset für frühe Ausrüstung.
- Mittleres Rüstungsset für die nächste Ausrüstungsstufe.
- Schweres Rüstungsset für mittlere Stufen.
- Dickes Rüstungsset für spätere Levelgebiete.
- Unverwüstliches Rüstungsset für hochwertige Ausrüstung vor Stufe 60.
Beweglichkeit auf Handschuhen, Stiefeln oder Umhang ist nützlich, solange die Kosten in einem vernünftigen Verhältnis zur verbleibenden Nutzungsdauer des Gegenstands stehen. Eine günstige Zielvorrichtung für deine Fernkampfwaffe kann ebenfalls mehr bewirken als kleinere Verbesserungen an mehreren Rüstungsteilen.
Zurück zur ÜbersichtVerbrauchsgegenstände
| Icon | Verbrauchsgegenstand | Nutzen |
|---|---|---|
| Geringes Elixier der Beweglichkeit | Erhöht deine Beweglichkeit während der frühen Levelphase. | |
| Elixier der Beweglichkeit | Offensiver Bonus für spätere Levelabschnitte. | |
| Geringer Heiltrank | Notfallheilung auf niedrigen Stufen. | |
| Heiltrank | Notfallheilung in der mittleren Levelphase. | |
| Manatrank | Stellt Mana in langen Kämpfen oder während einer Elitequest wieder her. | |
| Hurtigkeitstrank | Hilft beim Entkommen oder beim schnellen Schaffen von Abstand. | |
| Scharfe Wolfrippchen | Nahrung mit einem nützlichen Attributsbonus. | |
| Mithrilkopfforelle | Günstige Nahrung und je nach Begleiterfamilie auch als Tierfutter verwendbar. |
Heiltränke sind besonders wertvoll, wenn ein Gegner dich trotz deines Begleiters erreicht. Manatränke solltest du für Elitegegner, Gruppenquests und unerwartete Mehrfachkämpfe aufbewahren. Im normalen Kampf ist es meist effizienter, weniger aktive Fähigkeiten einzusetzen und Mana über mehrere Gegner hinweg zu sparen.
Zurück zur ÜbersichtGeeignete Berufe
Kürschnerei und Lederverarbeitung
Diese Kombination passt gut zu einer Levelroute mit vielen Wildtieren. Kürschnerei liefert Leder, während Lederverarbeitung eigene Rüstungsteile, Rüstungssets und weitere nützliche Gegenstände ermöglicht. Überschüssiges Leder kann verkauft werden und unterstützt die Finanzierung des Reittiers.
Bergbau und Ingenieurskunst
Ingenieurskunst bietet Zielvorrichtungen, Bomben, Kontrollmöglichkeiten und verschiedene Hilfsmittel. Der Beruf ist besonders nützlich, wenn du zusätzliche Werkzeuge für Elitegegner oder größere Gegnergruppen möchtest. Der Aufwand und die Kosten sind während des Levelns höher als bei reinen Sammelberufen.
Zwei Sammelberufe
Wenn dein erstes Reittier und deine Fähigkeiten im Vordergrund stehen, kannst du zwei Sammelberufe wählen und die Materialien verkaufen. Kräuterkunde, Bergbau und Kürschnerei lassen sich abhängig von deiner Route unterschiedlich gut miteinander kombinieren.
Erste Hilfe und Kochkunst
Erste Hilfe verringert deine Ausfallzeiten, da du dich verbinden kannst, während dein Begleiter einen Gegner bindet. Kochkunst stellt Nahrung für dich und viele Begleiterfamilien bereit. Beide Nebenberufe sind während des Levelns nützlich und benötigen keine dauerhafte Spezialisierung.
Zurück zur ÜbersichtLagerstärkungseffekte in WoW Forever
Das Lagersystem kann deine Regeneration, Reisevorbereitung und Kampfkraft unterstützen. Nutze verfügbare Lagerplätze vor längeren Questreihen, Eliteaufgaben oder Instanzen. An einem Lager können bis zu drei durch Berufe hergestellte Lagergegenstände gleichzeitig beigetragen werden.
| Icon | Lagergegenstand | Nutzen |
|---|---|---|
| Verzauberte Laute | Gewährt einen nützlichen Lagerstärkungseffekt. | |
| Manabrunnen | Unterstützt deine Manaversorgung während der Rast. | |
| Fischglas | Ergänzt die verfügbaren Lagerstärkungseffekte. | |
| Lagerzelt | Verbessert den Nutzen des gemeinsamen Lagerplatzes. | |
| Lagerstuhl | Stellt einen weiteren Lagerstärkungseffekt bereit. |
Vermächtnisboni beim Leveln
Wenn dein Konto bereits Vermächtnisboni freigeschaltet hat, solltest du sie vor Beginn einer längeren Levelphase prüfen. Boni auf Ruhebonus, Regeneration, Flugrouten und weitere kontoweite Freischaltungen können die benötigte Zeit erheblich reduzieren.
Plane deine Route um bereits verfügbare Vorteile herum. Eine zusätzliche Reisemöglichkeit ist besonders wertvoll, wenn sie lange Wege zwischen Kontinenten, Hauptstädten oder weit auseinanderliegenden Questgebieten verkürzt.
Zurück zur ÜbersichtGold sparen und das Reittier finanzieren
- Kaufe nur Fähigkeiten, die du während des Levelns tatsächlich einsetzt.
- Verkaufe graue Gegenstände regelmäßig und halte genügend Taschenplätze frei.
- Nutze günstige Questbelohnungen, statt jede kleine Verbesserung im Auktionshaus zu kaufen.
- Verkaufe Leder, Erze, Kräuter und andere gefragte Handwerksmaterialien.
- Bezahle keine hohen Preise für Ausrüstung, die du nach wenigen Stufen ersetzt.
- Lege frühzeitig Gold für Reitfertigkeit und Reittier zurück.
- Prüfe Händlerpreise für Munition und Begleiterfutter, bevor du größere Mengen im Auktionshaus kaufst.
Effizienter leveln
- Schicke deinen Begleiter bereits zum nächsten Gegner, während der aktuelle Gegner fast besiegt ist.
- Lass dein Tier zunächst Bedrohung aufbauen, bevor du viel Sofortschaden verursachst.
- Verwende Schlangenbiss nicht bei Gegnern, die nur wenige Sekunden leben.
- Spare Mana, indem du schwächere Gegner überwiegend mit Automatischer Schuss und Begleiterschaden besiegst.
- Aktiviere Aspekt des Geparden nur außerhalb gefährlicher Kämpfe, da er dich bei erlittenen Treffern benommen machen kann.
- Behalte die Gesundheit deines Begleiters im Blick und beginne Tier heilen frühzeitig.
- Nutze Wildtiere aufspüren und andere passende Aufspürfähigkeiten für das aktuelle Gebiet.
- Sammle mehrere Quests für denselben Bereich, bevor du eine Stadt verlässt.
- Leere deine Taschen, repariere deine Ausrüstung und ergänze Munition sowie Tierfutter in einem einzigen Stadtbesuch.
- Nutze Ruhestein und Flugpunkte so, dass du bereits abgeschlossene Quests gesammelt abgeben kannst.
- Vermeide überfüllte Gebiete, wenn du dort lange auf einzelne Questgegner warten musst.
- Beende gefährliche Fehlversuche rechtzeitig mit Totstellen, statt einen vollständigen Rückweg nach dem Tod in Kauf zu nehmen.
