WoW Forever: Treffsicherheits-Jäger Levelguide
- Treffsicherheits-Jäger Übersicht
- Allgemeines
- Allgemeine Informationen zu den Levelgebieten
- Stärken und Schwächen beim Leveln
- Wichtige Meilensteine beim Leveln
- Klassenquests des Jägers
- Talentverteilung zum Leveln
- Spielweise und Rotation
- Den richtigen Begleiter wählen
- Wichtige Fähigkeiten beim Lehrer
- Wertepriorität beim Leveln
- Wichtige Ausrüstungsgegenstände
- Fernkampfwaffen und Munition
- Rüstungssets und Verzauberungen
- Verbrauchsgegenstände
- Geeignete Berufe
- Lagerstärkungseffekte in WoW Forever
- Vermächtnisboni beim Leveln
- Gold sparen und das Reittier finanzieren
- Effizienter leveln
Allgemeines zum Levelguide für den Treffsicherheits-Jäger in WoW Forever
Der Treffsicherheits-Jäger verstärkt beim Leveln vor allem seinen eigenen Fernkampfschaden. Dein Begleiter bindet das Ziel, während du es mit präzisen Schüssen aus sicherer Entfernung besiegst. Die Spezialisierung verursacht hohen Einzelziel- und Eröffnungsschaden, benötigt aber ein sauberes Bedrohungsmanagement und einen bewussten Umgang mit Mana.

Dieser Guide konzentriert sich ausschließlich auf den Weg von Stufe 1 bis 60. Er behandelt geeignete Gebiete, Klassenquests, die Reihenfolge der Talente, deine Spielweise, Begleiter, Ausrüstung, Verbrauchsgegenstände und weitere Möglichkeiten zur Beschleunigung des Levelns.
Die wichtigsten Fakten zum Leveln:
- Ab Stufe 10 lässt du deinen Begleiter zuerst angreifen, damit er die Bedrohung übernimmt.
- Die Klassenquest auf Stufe 10 schaltet das Zähmen, Rufen, Füttern, Wiederbeleben und Ausbilden von Begleitern frei.
- Treffsicherheit ist beim Leveln spielbar und verursacht hohen eigenen Schaden; Tierherrschaft ist für das reine Sololeveln meist etwas bequemer.
- Halte immer ausreichend Munition und geeignetes Futter für deinen Begleiter bereit.
- Eine langsame Fernkampfwaffe mit hohem Waffenschaden verbessert deine auf Waffenschaden basierenden Schüsse.
- Gezielter Schuss wird auf Stufe 20 zu einer zentralen Fähigkeit.
- Schneller Tod und Rasche Erholung unterstützen ab Stufe 20 beziehungsweise 30 dein Tempo und deine Manaregeneration.
- Mit Heckenschützenschuss erhältst du auf Stufe 40 den wichtigsten offensiven Meilenstein der Skillung.
- Neue Ränge von Begleiterfähigkeiten lernst du häufig, indem du vorübergehend andere Wildtiere zähmst.
- Auf Stufe 50 steht eine weitere Klassenquest mit drei unterschiedlichen Belohnungen zur Verfügung.
Allgemeine Informationen zu den Levelgebieten
Die beste Route hängt von deiner Fraktion, deiner Rasse, der Auslastung der Gebiete und deinem persönlichen Spielstil ab. Bevorzuge Gebiete mit kurzen Wegen, dicht beieinanderstehenden Gegnern und mehreren Quests für dieselben Bereiche. Lange Reisen für eine einzelne Quest kosten häufig mehr Zeit, als die Belohnung wert ist.
Als Jäger kannst du Gegner bekämpfen, die etwas über deiner eigenen Stufe liegen. Für ein gleichmäßiges und sicheres Tempo sind jedoch gelbe und grüne Gegner meist effizienter. Dein Begleiter trifft sie zuverlässiger, du verbrauchst weniger Mana und musst seltener regenerieren.
| Stufenbereich | Allianz | Horde | Allgemeine Empfehlung |
|---|---|---|---|
| 1–10 | Startgebiet deiner Rasse | Startgebiet deiner Rasse | Erledige kurze Questketten und bereite dich auf die Jägerquest auf Stufe 10 vor. |
| 10–20 | Westfall, Loch Modan, Dunkelküste | Brachland, Silberwald | Wähle ein Gebiet mit vielen Wildtieren, damit du Begleiterfähigkeiten leichter erlernen kannst. |
| 20–30 | Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland | Steinkrallengebirge, Tausend Nadeln, Vorgebirge des Hügellands | Kombiniere Quests mit Instanzen, wenn du dort mehrere Aufgaben gleichzeitig abschließen kannst. |
| 30–40 | Schlingendorntal, Desolace, Arathihochland, Alteracgebirge | Schlingendorntal bietet viele Wildtiere, Leder und dicht beieinanderliegende Aufgaben. | |
| 40–50 | Feralas, Tanaris, Hinterland, Sengende Schlucht | Bevorzuge Questgruppen mit kurzen Laufwegen und genügend Platz für Fernkampfangriffe. | |
| 50–55 | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Westliche Pestländer | Im Un'Goro-Krater lassen sich viele Sammel- und Tötungsaufgaben miteinander verbinden. | |
| 55–60 | Östliche Pestländer, Winterspring, Silithus, Brennende Steppe | Nutze Questreihen, Instanzaufgaben und gezieltes Töten von Gegnern, um Lücken zu schließen. | |
Stärken und Schwächen beim Leveln
Stärken
- Hoher eigener Fernkampfschaden und starker Eröffnungsschaden.
- Dein Begleiter hält Gegner auf Abstand, während du aus sicherer Entfernung angreifst.
- Aspekt des Geparden verkürzt Reisezeiten bereits vor dem ersten Reittier.
- Erschütternder Schuss, Zurechtstutzen und Fallen erleichtern das Abstandhalten.
- Totstellen kann gefährliche Kämpfe beenden und lange Rückwege verhindern.
- Fernkampfangriffe erleiden gegen gleichstufige oder höherstufige Ziele keine Streiftreffer.
Schwächen
- Dein hoher eigener Schaden kann dem Begleiter die Bedrohung abnehmen.
- Die Spezialisierung verbraucht mehr Mana als eine stark begleiterorientierte Levelskillung.
- Flächenschaden ist vor Salve auf Stufe 40 begrenzt.
- Gegner im Nahkampf verhindern den normalen Einsatz vieler Fernkampfangriffe.
- Ohne Munition verlierst du den größten Teil deines Schadens.
- Ein toter oder unzufriedener Begleiter verlangsamt dein Leveltempo erheblich.
Wichtige Meilensteine beim Leveln
| Stufe | Meilenstein | Bedeutung |
|---|---|---|
| 1 | Automatischer Schuss | Dein grundlegender Fernkampfangriff. |
| 4 | Schlangenbiss | Verursacht regelmäßigen Schaden und löst später Effekte von Schneller Tod und Rasche Erholung aus. |
| 6 | Mal des Jägers | Erhöht deinen Fernkampfschaden gegen das markierte Ziel. |
| 8 | Erschütternder Schuss | Verlangsamt Gegner und erleichtert das Abstandhalten. |
| 10 | Klassenquest und erster Begleiter | Schaltet die zentralen Begleiterfunktionen frei. |
| 18 | Mehrfachschuss | Trifft mehrere Ziele und teilt sich eine Abklingzeit mit Gezielter Schuss. |
| 20 | Gezielter Schuss | Dein wichtigster aktiver Schuss gegen Einzelziele während eines großen Teils der Levelphase. |
| 20 | Aspekt des Geparden | Verkürzt Reisezeiten erheblich. |
| 26 | Schnellfeuer | Beschleunigt deine Fernkampfangriffe in schwierigen Kämpfen. |
| 30 | Totstellen | Setzt Bedrohung zurück und ermöglicht den kontrollierten Abbruch eines Kampfes. |
| 32 | Aura des Volltreffers | Erhöht die Distanzangriffskraft deiner Gruppe oder deines Schlachtzugs. |
| 40 | Heckenschützenschuss | Starker Distanzschuss mit hoher Reichweite und zusätzlicher Reichweite für die folgenden Schüsse. |
| 40 | Salve | Ermöglicht verlässlichen Flächenschaden gegen größere Gegnergruppen. |
| 50 | Klassenquest | Gewährt Zugriff auf eine von drei nützlichen Belohnungen. |
Klassenquests des Jägers
Die Begleiterquest auf Stufe 10
Mit Stufe 10 erhältst du bei deinem Jägerlehrer die Questreihe für deinen ersten Begleiter. Sie besteht aus einer Einführungsaufgabe, mehreren rassespezifischen Zähmungsaufgaben und einer abschließenden Ausbildungsaufgabe. Die genaue Route und die zu zähmenden Wildtiere richten sich nach deiner Rasse und deinem Startgebiet.
| Rasse | Questgebiet | Ablauf |
|---|---|---|
| Mensch | Wald von Elwynn | Zähme nacheinander die in der Questbeschreibung verlangten Wildtiere und kehre nach jedem Schritt zum zuständigen Jägerlehrer zurück. |
| Zwerg | Dun Morogh | Schließe die drei Zähmungsaufgaben ab und beende anschließend die Ausbildungsquest. |
| Nachtelf | Teldrassil | Nutze den erhaltenen Zähmungsstab ausschließlich für das jeweils verlangte Wildtier. |
| Ork und Troll | Durotar | Die Reihe beginnt mit Die Zähmung der Bestie und endet mit Die Ausbildung des Tiers. |
| Tauren | Mulgore | Beende die Zähmungsaufgaben im Startgebiet und anschließend Die Ausbildung des Tiers. |
| Himmelsgeborene | Startgebiet der Himmelsgeborenen | Folge der rassespezifischen Questreihe deines Jägerlehrers und zähme die jeweils vorgegebenen Tiere. |
Nach Abschluss der Reihe stehen dir die grundlegenden Begleiterfähigkeiten zur Verfügung:
Räume vor der Quest mindestens einen Stallplatz frei und nimm ausreichend Nahrung mit. Während des Zähmens kannst du nicht normal angreifen. Beginne deshalb auf maximaler Entfernung, beseitige andere Gegner in der Umgebung und setze den Zähmungsversuch nur bei voller Gesundheit fort.
Die Klassenquest auf Stufe 50
Auf Stufe 50 beginnt die Klassenquest mit Der Talisman des Jägers. Im weiteren Verlauf bearbeitest du Gehörnte Renner, Wellenjagd und abschließend Der grüne Drache. Plane ausreichend Zeit für die Reisewege und die geforderten Gegner ein.
Nach Abschluss wählst du eine der folgenden Belohnungen:
| Belohnung | Einsatz beim Leveln |
|---|---|
| Jagdspeer | Eine direkte Ausrüstungsverbesserung, wenn du noch keine vergleichbare Zweihandwaffe besitzt. |
| Auge eines Teufelssauriers | Ein offensiver Schmuckgegenstand für zeitlich begrenzten zusätzlichen Schaden. |
| Zahn eines Teufelssauriers | Unterstützt deinen Begleiter mit einem kurzzeitigen offensiven Effekt. |
Talentverteilung zum Leveln
Die folgende Reihenfolge führt dich zunächst zu Heckenschützenschuss und ergänzt danach die stärksten frühen Talente aus Tierherrschaft. Auf Stufe 60 umfasst die Skillung 34 Punkte in Treffsicherheit und 17 Punkte in Tierherrschaft. Wenn du auf einem PvP-Realm spielst oder zusätzliche Kontrolle bevorzugst, kannst du Streuschuss früher wählen und den verschobenen Schadenspunkt später nachholen.
| Stufe | Icon | Talent | Punkte | Nutzen |
|---|---|---|---|---|
| 10–14 | Tödliche Angriffe | 5/5 | Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen. | |
| 15–19 | Sorgfältiges Zielen | 5/5 | Wandelt Intelligenz vollständig in zusätzliche Angriffskraft um. | |
| 20–21 | Schneller Tod | 2/2 | Verkürzt die Abklingzeit von Schnellfeuer und verstärkt nach passenden Tötungen deinen nächsten Schuss. | |
| 22–24 | Falkenauge | 3/3 | Erhöht die Reichweite deiner Fernkampfwaffe und Schussfähigkeiten. | |
| 25–29 | Todbringende Schüsse | 5/5 | Steigert den kritischen Schadensbonus deiner Distanzfähigkeiten. | |
| 30–31 | Rasche Erholung | 2/2 | Ermöglicht nach Schlangenbiss Manaregeneration während des Wirkens; Schneller Tod verstärkt den Effekt. | |
| 32 | Aura des Volltreffers | 1/1 | Erhöht die Distanzangriffskraft deiner Gruppe oder deines Schlachtzugs. | |
| 33–34 | Sperrfeuer | 2/3 | Verstärkt Gezielter Schuss, Mehrfachschuss und Salve. | |
| 35–39 | Distanzwaffen-Spezialisierung | 5/5 | Erhöht deinen Schaden mit Distanzwaffen. | |
| 40 | Heckenschützenschuss | 1/1 | Schaltet den starken Abschlussangriff des Treffsicherheits-Baums frei. | |
| 41–45 | Tödliche Aspekte | 5/5 | Verbessert deine aktiven Aspekte. | |
| 46–47 | Fokussiertes Feuer | 2/2 | Erhöht deinen Schaden, solange dein Begleiter aktiv ist. | |
| 48–50 | Ausdauertraining | 3/5 | Erhöht die Überlebensfähigkeit von dir und deinem Begleiter. | |
| 51 | Erhöhte Tiergeschwindigkeit | 1/1 | Hilft deinem Begleiter, Ziele schneller zu erreichen. | |
| 52–55 | Entfesselter Zorn | 4/5 | Steigert den verursachten Schaden deines Begleiters. | |
| 56 | Falke beschwören | 1/1 | Gewährt dir einen zusätzlichen offensiven Begleiter. | |
| 57 | Entfesselter Zorn | 5/5 | Vervollständigt den Schadensbonus für deinen Begleiter. | |
| 58 | Sperrfeuer | 3/3 | Vervollständigt den Bonus für deine wichtigsten Flächen- und Wirkschüsse. | |
| 59 | Streuschuss | 1/1 | Gibt dir eine zusätzliche Möglichkeit, Abstand herzustellen oder einen Gegner kurz zu kontrollieren. | |
| 60 | Verbesserte Stiche und Bisse | 1/3 | Verstärkt deine Stiche und Bisse; dieser Punkt kann bei persönlicher Vorliebe versetzt werden. |
Spielweise und Rotation
Einzelziel
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Mal des Jägers | Auf dem Ziel aktiv halten. | |
| 2 | Schlangenbiss | Auf dem Ziel aktiv halten, sofern es lange genug für den regelmäßigen Schaden lebt. | |
| 3 | Falke beschwören | Einsetzen, sobald das Talent verfügbar ist. | |
| 4 | Arkaner Schuss | Einsetzen, wenn genügend Mana vorhanden ist. Mit Falke beschwören nur in jeder dritten Rotation verwenden. | |
| 5 | Gezielter Schuss | Nach den höher priorisierten Fähigkeiten einsetzen. |
Mehrere Gegner vor Stufe 40
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Mal des Jägers | Auf dem vorrangigen Ziel aktiv halten. | |
| 2 | Mehrfachschuss | Nach Abklingzeit einsetzen. | |
| 3 | Sprengfalle | In die Gegnergruppe laufen und einsetzen, wenn dies sicher möglich ist. | |
| 4 | Schlangenbiss | Einsetzen, wenn der Kampf lange genug dauert und ausreichend Mana vorhanden ist. | |
| 5 | Falke beschwören | Einsetzen, sobald das Talent verfügbar ist. | |
| 6 | Arkaner Schuss | Einsetzen, wenn genügend Mana vorhanden ist. Mit Falke beschwören nur in jeder dritten Rotation verwenden. |
Mehrere Gegner ab Stufe 40
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | Mal des Jägers | Auf dem vorrangigen Ziel aktiv halten. | |
| 2 | Mehrfachschuss | Bei höchstens vier Gegnern einsetzen. | |
| 3 | Sprengfalle | In die Gegnergruppe laufen und einsetzen, sofern dies sicher möglich ist und das Mana ausreicht. | |
| 4 | Salve | Für die vollständige Dauer kanalisieren. |
Den richtigen Begleiter wählen
Beim Treffsicherheits-Jäger ist ein zuverlässiger Begleiter besonders wichtig, weil deine eigenen Schüsse viel Bedrohung erzeugen. Für einzelne normale Gegner sind offensive Familien schnell, während robuste oder kontrollierende Begleiter bei Gruppen und Elitezielen mehr Sicherheit bieten.
| Begleiterfamilie | Vorteile | Geeignet für |
|---|---|---|
| Katze | Hoher Schadensmodifikator, Klaue, Beißen und Spurt | Schnelles Töten einzelner Gegner |
| Raptor | Hoher Schadensmodifikator, Klaue, Beißen und Spurt | Normale Quests und gleichmäßiges Leveln |
| Bär | Robust und mit einer Fähigkeit für mehrere Ziele | Gruppen, Elitegegner und stabilere Bedrohung |
| Aasvogel | Demoralisierendes Kreischen schwächt nahe Gegner | Mehrere Nahkampfgegner und defensives Leveln |
Wichtige Begleiterfähigkeiten
- Knurren erzeugt Bedrohung und sollte beim normalen Leveln automatisch eingesetzt werden.
- Klaue ist ein schneller Fokusverbraucher für geeignete Begleiterfamilien.
- Beißen verursacht direkten Schaden und besitzt eine Abklingzeit.
- Spurt hilft deinem Begleiter, neue Ziele schneller zu erreichen.
- Demoralisierendes Kreischen verringert den Angriffsschaden naher Gegner.
Neue Ränge bestimmter Begleiterfähigkeiten erhältst du nicht automatisch beim Jägerlehrer. Zähme ein Wildtier, das den gewünschten Rang bereits beherrscht, und kämpfe mit ihm, bis du die Fähigkeit gelernt hast. Anschließend kannst du sie über Wildtierausbildung deinem eigentlichen Begleiter beibringen.
Zufriedenheit und Futter
Halte deinen Begleiter möglichst auf der höchsten Zufriedenheitsstufe. Ein zufriedenes Tier verursacht mehr Schaden und sammelt Loyalität. Trage mehrere Stapel geeignetes Futter bei dir und füttere das Tier nach dem Wiederbeleben, nach längeren Reisen oder sobald seine Zufriedenheit sinkt.
Zurück zur ÜbersichtWichtige Fähigkeiten beim Lehrer
Du musst nicht jeden neuen Rang sofort kaufen. Wenn dein Gold knapp ist, haben die folgenden Fähigkeiten Vorrang:
| Priorität | Fähigkeit | Grund |
|---|---|---|
| Sehr hoch | Gezielter Schuss | Zentraler Einzelzielschuss ab Stufe 20; neue Ränge erhöhen deinen Schaden deutlich. |
| Sehr hoch | Aspekt des Falken | Erhöht deine Distanzangriffskraft während des normalen Levelns. |
| Sehr hoch | Tier heilen | Verringert Ausfallzeiten und verhindert den Tod deines Begleiters. |
| Hoch | Schlangenbiss | Verursacht Schaden und aktiviert wichtige Effekte deiner Treffsicherheitstalente. |
| Hoch | Mehrfachschuss | Starker Sofortschaden gegen mehrere Ziele. |
| Hoch | Schnellfeuer | Wichtige Abklingzeit für Elitegegner und schwierige Kämpfe. |
| Hoch | Aspekt des Geparden | Verkürzt Wege zwischen Quests und Gegnergruppen. |
| Hoch | Totstellen | Setzt Bedrohung zurück und verhindert unnötige Tode. |
| Hoch | Salve | Ab Stufe 40 deine verlässliche Fähigkeit gegen größere Gruppen. |
| Situativ | Aspekt des Rudels | Beschleunigt Gruppen außerhalb des Kampfes, kann bei erlittenen Treffern aber benommen machen. |
| Situativ | Ablenkender Schuss | Hilft, ein Ziel kontrolliert von einem Verbündeten zu übernehmen. |
Wertepriorität beim Leveln
- Fernkampfwaffenschaden
- Trefferchance
- Beweglichkeit
- Kritische Trefferchance
- Intelligenz
- Willenskraft
- Ausdauer
Der Schaden deiner Fernkampfwaffe ist häufig wichtiger als kleine Unterschiede bei den Attributen. Langsame Waffen mit hohem Schaden pro Treffer harmonieren besonders gut mit Gezielter Schuss und Heckenschützenschuss.
Trefferchance ist stark, aber während des Levelns nur unregelmäßig auf geeigneter Ausrüstung vorhanden. Beweglichkeit verbessert deine offensiven Werte. Intelligenz vergrößert deinen Manavorrat und gewährt durch Sorgfältiges Zielen zusätzliche Angriffskraft. Willenskraft unterstützt in Verbindung mit Rasche Erholung deine Manaregeneration während des Wirkens.
Zurück zur ÜbersichtWichtige Ausrüstungsgegenstände
Plane beim Leveln keine langen Farmphasen für einzelne Gegenstände ein. Questbelohnungen und günstige Gegenstände aus dem Auktionshaus reichen normalerweise aus. Eine Ausnahme kann eine deutlich bessere Fernkampfwaffe sein, da sie dein gesamtes Kampftempo beeinflusst.
| Icon | Gegenstand | Gegenstandsstufe | Quelle |
|---|---|---|---|
| Laminierter Doppelbogen | 16 | Bei verschiedenen Bogen- und Waffenhändlern in Hauptstädten und niedrigstufigen Gebieten erhältlich. | |
| Ledergürtel des Fallenstellers | 17 | Herstellung mit Lederverarbeitung (60); das Muster wird von Händlern verkauft. | |
| Kalibrierte Donnerbüchse | 18 | Belohnung der Quest Eindringlinge in der Altstadt von Ironforge für die Halle der Thanen. | |
| Giftschlag | 24 | Beute von Lord Serpentis in den Höhlen des Wehklagens. | |
| Nagaherzbohrer | 27 | Beute von Lady Sarevess in der Tiefschwarzen Grotte. | |
| Fallenroot Longbow | 28 | Beute von Lorgus Jett in der Tiefschwarzen Grotte. | |
| Dunkle Lederschultern | 28 | Herstellung mit Lederverarbeitung (140); das benötigte Muster ist Weltbeute. | |
| Siegel von Sylvanas | 29 | Horde-Belohnung der Quest Arugal muss sterben in der Burg Schattenfang. | |
| Raptor-Ex | 30 | Belohnung der Quest Ormers Rache im Sumpfland. | |
| Verborgene Handarmbrust | 31 | Beute von Bazil Thredd im Verlies. | |
| Siegel von Wrynn | 31 | Allianz-Belohnung der Quest Eine Audienz beim König in Sturmwind. | |
| Golemsight Long Gun | 33 | Beute vom Reliktwächter in der Ausgrabungsstätte im Sumpfland. | |
| Schleife des Feldforschers | 35 | Belohnung der Quest Großer Freund der Bibliothek nach der Abgabe von insgesamt 20 Bibliotheksbüchern. | |
| Schwärzliche Lederrüstung | 35 | Herstellung mit Lederverarbeitung (175). |
Fernkampfwaffen und Munition
Kontrolliere regelmäßig den Schaden deiner Fernkampfwaffe. Ein Bogen, eine Armbrust oder eine Schusswaffe mit deutlich höherem Schaden pro Sekunde ist meist ein größeres Upgrade als mehrere kleinere Rüstungsteile.
- Trage mindestens zwei vollständige Stapel Munition bei dir.
- Kaufe vor längeren Instanzen oder Reisen zusätzliche Munition.
- Verwende die beste bezahlbare Munition, die zu deiner Stufe und deiner Waffe passt.
- Lege Munition und Futter auf getrennte, feste Plätze im Inventar.
- Prüfe beim Waffenwechsel, ob du Pfeile oder Geschosse benötigst.
Rüstungssets und Verzauberungen
Während des Levelns genügen günstige Verbesserungen. Teure Verzauberungen lohnen sich nur für Gegenstände, die du voraussichtlich über viele Stufen behältst. Rüstungssets sind besonders praktisch, da sie preiswert zusätzliche Rüstung gewähren.
- Leichtes Rüstungsset für frühe Ausrüstung.
- Mittleres Rüstungsset für die nächste Ausrüstungsstufe.
- Schweres Rüstungsset für mittlere Stufen.
- Dickes Rüstungsset für spätere Levelgebiete.
- Unverwüstliches Rüstungsset für hochwertige Ausrüstung vor Stufe 60.
Beweglichkeit auf Handschuhen, Stiefeln oder Umhang ist nützlich, solange die Kosten in einem vernünftigen Verhältnis zur verbleibenden Nutzungsdauer des Gegenstands stehen. Eine günstige Zielvorrichtung für deine Fernkampfwaffe kann ebenfalls mehr bewirken als kleinere Verbesserungen an mehreren Rüstungsteilen.
Zurück zur ÜbersichtVerbrauchsgegenstände
| Icon | Verbrauchsgegenstand | Nutzen |
|---|---|---|
| Geringes Elixier der Beweglichkeit | Erhöht deine Beweglichkeit während der frühen Levelphase. | |
| Elixier der Beweglichkeit | Offensiver Bonus für spätere Levelabschnitte. | |
| Geringer Heiltrank | Notfallheilung auf niedrigen Stufen. | |
| Heiltrank | Notfallheilung in der mittleren Levelphase. | |
| Manatrank | Stellt Mana in langen Kämpfen oder während einer Elitequest wieder her. | |
| Hurtigkeitstrank | Hilft beim Entkommen oder beim schnellen Schaffen von Abstand. | |
| Scharfe Wolfrippchen | Nahrung mit einem nützlichen Attributsbonus. | |
| Mithrilkopfforelle | Günstige Nahrung und je nach Begleiterfamilie auch als Tierfutter verwendbar. |
Heiltränke sind besonders wertvoll, wenn ein Gegner dich trotz deines Begleiters erreicht. Manatränke solltest du für Elitegegner, Gruppenquests und unerwartete Mehrfachkämpfe aufbewahren. Im normalen Kampf ist es meist effizienter, weniger aktive Fähigkeiten einzusetzen und Mana über mehrere Gegner hinweg zu sparen.
Zurück zur ÜbersichtGeeignete Berufe
Kürschnerei und Lederverarbeitung
Diese Kombination passt gut zu einer Levelroute mit vielen Wildtieren. Kürschnerei liefert Leder, während Lederverarbeitung eigene Rüstungsteile, Rüstungssets und weitere nützliche Gegenstände ermöglicht. Überschüssiges Leder kann verkauft werden und unterstützt die Finanzierung des Reittiers.
Bergbau und Ingenieurskunst
Ingenieurskunst bietet Zielvorrichtungen, Bomben, Kontrollmöglichkeiten und verschiedene Hilfsmittel. Der Beruf ist besonders nützlich, wenn du zusätzliche Werkzeuge für Elitegegner oder größere Gegnergruppen möchtest. Der Aufwand und die Kosten sind während des Levelns höher als bei reinen Sammelberufen.
Zwei Sammelberufe
Wenn dein erstes Reittier und deine Fähigkeiten im Vordergrund stehen, kannst du zwei Sammelberufe wählen und die Materialien verkaufen. Kräuterkunde, Bergbau und Kürschnerei lassen sich abhängig von deiner Route unterschiedlich gut miteinander kombinieren.
Erste Hilfe und Kochkunst
Erste Hilfe verringert deine Ausfallzeiten, da du dich verbinden kannst, während dein Begleiter einen Gegner bindet. Kochkunst stellt Nahrung für dich und viele Begleiterfamilien bereit. Beide Nebenberufe sind während des Levelns nützlich und benötigen keine dauerhafte Spezialisierung.
Zurück zur ÜbersichtLagerstärkungseffekte in WoW Forever
Das Lagersystem kann deine Regeneration, Reisevorbereitung und Kampfkraft unterstützen. Nutze verfügbare Lagerplätze vor längeren Questreihen, Eliteaufgaben oder Instanzen. An einem Lager können bis zu drei durch Berufe hergestellte Lagergegenstände gleichzeitig beigetragen werden.
| Icon | Lagergegenstand | Nutzen |
|---|---|---|
| Verzauberte Laute | Gewährt einen nützlichen Lagerstärkungseffekt. | |
| Manabrunnen | Unterstützt deine Manaversorgung während der Rast. | |
| Fischglas | Ergänzt die verfügbaren Lagerstärkungseffekte. | |
| Lagerzelt | Verbessert den Nutzen des gemeinsamen Lagerplatzes. | |
| Lagerstuhl | Stellt einen weiteren Lagerstärkungseffekt bereit. |
Vermächtnisboni beim Leveln
Wenn dein Konto bereits Vermächtnisboni freigeschaltet hat, solltest du sie vor Beginn einer längeren Levelphase prüfen. Boni auf Ruhebonus, Regeneration, Flugrouten und weitere kontoweite Freischaltungen können die benötigte Zeit erheblich reduzieren.
Plane deine Route um bereits verfügbare Vorteile herum. Eine zusätzliche Reisemöglichkeit ist besonders wertvoll, wenn sie lange Wege zwischen Kontinenten, Hauptstädten oder weit auseinanderliegenden Questgebieten verkürzt.
Zurück zur ÜbersichtGold sparen und das Reittier finanzieren
- Kaufe nur Fähigkeiten, die du während des Levelns tatsächlich einsetzt.
- Verkaufe graue Gegenstände regelmäßig und halte genügend Taschenplätze frei.
- Nutze günstige Questbelohnungen, statt jede kleine Verbesserung im Auktionshaus zu kaufen.
- Verkaufe Leder, Erze, Kräuter und andere gefragte Handwerksmaterialien.
- Bezahle keine hohen Preise für Ausrüstung, die du nach wenigen Stufen ersetzt.
- Lege frühzeitig Gold für Reitfertigkeit und Reittier zurück.
- Prüfe Händlerpreise für Munition und Begleiterfutter, bevor du größere Mengen im Auktionshaus kaufst.
Effizienter leveln
- Schicke deinen Begleiter bereits zum nächsten Gegner, während der aktuelle Gegner fast besiegt ist.
- Lass dein Tier zunächst Bedrohung aufbauen, bevor du viel Sofortschaden verursachst.
- Verwende Schlangenbiss nicht bei Gegnern, die nur wenige Sekunden leben.
- Spare Mana, indem du schwächere Gegner überwiegend mit Automatischer Schuss und Begleiterschaden besiegst.
- Aktiviere Aspekt des Geparden nur außerhalb gefährlicher Kämpfe, da er dich bei erlittenen Treffern benommen machen kann.
- Behalte die Gesundheit deines Begleiters im Blick und beginne Tier heilen frühzeitig.
- Nutze Wildtiere aufspüren und andere passende Aufspürfähigkeiten für das aktuelle Gebiet.
- Sammle mehrere Quests für denselben Bereich, bevor du eine Stadt verlässt.
- Leere deine Taschen, repariere deine Ausrüstung und ergänze Munition sowie Tierfutter in einem einzigen Stadtbesuch.
- Nutze Ruhestein und Flugpunkte so, dass du bereits abgeschlossene Quests gesammelt abgeben kannst.
- Vermeide überfüllte Gebiete, wenn du dort lange auf einzelne Questgegner warten musst.
- Beende gefährliche Fehlversuche rechtzeitig mit Totstellen, statt einen vollständigen Rückweg nach dem Tod in Kauf zu nehmen.
