WoW Forever: Treffsicherheits-Jäger Guide
Allgemeines zum Treffsicherheits-Jäger in WoW Forever
Der Treffsicherheits-Jäger kämpft in WoW Forever aus großer Entfernung und verstärkt vor allem seine eigenen Schüsse. Mit langen Reichweiten, kräftigen Einzelzielangriffen und gutem Flächenschaden eignet sich die Spezialisierung besonders für Dungeons und Schlachtzüge. In der offenen Welt bleibt ein Begleiter hilfreich, während die empfohlene PvE-Skillung auf Stufe 60 mit Einsamer Wolf ohne aktiven Begleiter spielt.

WoW Forever stärkt die Spezialisierung mit neuen Talenten wie Einsamer Wolf, Sorgfältiges Zielen, Schneller Tod und Rasche Erholung. Gleichzeitig ist Gezielter Schuss eine Grundfähigkeit und steht jedem Jäger ab Stufe 20 zur Verfügung.
Die wichtigsten Fakten zum Treffsicherheits-Jäger:
- Rolle: Fernkampf-Schadensklasse
- Ressource: Mana
- Rüstung: Leder bis Stufe 40, anschließend auch Kettenrüstung
- Waffen: vor allem Bögen, Armbrüste und Schusswaffen
- Spielweise: prioritätsbasierte Rotation mit starken Distanzangriffen
- Besonderheit: 20 Prozent mehr Schaden durch Einsamer Wolf, solange kein Begleiter aktiv ist
- Gruppenbonus: Aura des Volltreffers erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppenmitgliedern
- Empfohlene Skillung: 5 Punkte Tierherrschaft, 41 Punkte Treffsicherheit und 5 Punkte Überleben
- Geeignete Berufe: Kürschnerei und Lederverarbeitung; im Endgame auch Ingenieurskunst mit Bergbau
Der Treffsicherheits-Jäger verursacht den größten Teil seines Schadens selbst. Gezielter Schuss ist der wichtigste aktive Einzelzielangriff, während Mehrfachschuss bis zu drei Ziele trifft. Beide Fähigkeiten teilen sich eine Abklingzeit. Gegen einzelne Gegner wird deshalb „Gezielter Schuss“ verwendet, gegen kleinere Gruppen „Mehrfachschuss“.
Beim Leveln und in Solo-Inhalten kann weiterhin ein Begleiter eingesetzt werden, damit dieser Gegner bindet und Schaden abfängt. In der empfohlenen PvE-Skillung für Dungeons und Schlachtzüge bleibt das Tier dagegen inaktiv, damit der Schadensbonus von Einsamer Wolf wirkt.
Neben Schaden bringt der Jäger zahlreiche Werkzeuge mit. Eiskältefalle kontrolliert einzelne Gegner, Frostfalle verlangsamt Gruppen und Erschütternder Schuss hilft beim Kiten. Einlullender Schuss entfernt Raserei-Effekte, Vipernbiss entzieht Mana und Totstellen setzt Bedrohung zurück.
Stärken
- Sehr hoher eigener Fernkampfschaden gegen einzelne Ziele.
- Starker Flächenschaden innerhalb der Jäger-Spezialisierungen.
- Große Reichweite durch Falkenauge.
- 20 Prozent zusätzlicher Schaden ohne aktiven Begleiter durch Einsamer Wolf.
- Aura des Volltreffers erhöht die Distanzangriffskraft der Gruppe.
- Kontrollmöglichkeiten durch Fallen und Verlangsamungen.
- Totstellen setzt Bedrohung zurück und kann gefährliche Kämpfe beenden.
- Fernkampfangriffe erleiden keine Streiftreffer gegen gleichstufige oder höherstufige Gegner.
Schwächen
- Die stärksten Angriffe benötigen eine sichere Position und teilweise längere Wirkzeiten.
- Zwischen der maximalen Nahkampfreichweite und der Mindestreichweite von acht Metern können keine Fernkampffähigkeiten eingesetzt werden.
- Bewegung kann das Wirken von Gezielter Schuss und anderen langen Schüssen unterbrechen.
- Die empfohlene PvE-Skillung verzichtet auf den Begleiter und damit auf dessen Tank- und Kontrollmöglichkeiten.
- Der Jäger besitzt keine eigene Klassenheilung und ist auf Nahrung, Tränke und Erste Hilfe angewiesen.
- Munition belegt zusätzlichen Taschenplatz.
- Der Jäger besitzt keinen klassischen Unterbrechungseffekt.
Neuerungen in WoW Forever
WoW Forever behält die drei Talentbäume Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben bei, ergänzt aber einen neuen Meilenstein bei 16 investierten Punkten. Ohne den Vermächtnisbonus Talentiert wird der erste Talentpunkt auf Stufe 10 vergeben. Mit Talentiert erhalten Charaktere ihre ersten Talentpunkte bis zu fünf Stufen früher, können auf Stufe 60 aber weiterhin höchstens 51 Talentpunkte besitzen. Die Meilensteine liegen bei 11, 16, 21 und 31 Punkten. Zum Ändern der Talente ist ein Klassenausbilder in einer Hauptstadt erforderlich. Die duale Spezialisierung wird ab Stufe 40 verfügbar.
Allgemeine Änderungen am Jäger
- Gezielter Schuss ist ab Stufe 20 eine Grundfähigkeit und kein Talent mehr.
- Arkaner Schuss teilt seine Abklingzeit nicht mehr mit Gezielter Schuss.
- Mehrfachschuss teilt seine Abklingzeit mit Gezielter Schuss.
- Rückzug verringert doppelt so viel Bedrohung.
- Aspekt des Wildtiers erhöht auch die Nahkampfangriffskraft.
- Fallen können während eines Kampfes eingesetzt werden und besitzen eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Frost- und Feuerfallen verwenden getrennte Abklingzeiten.
- Skorpidstich verringert die Trefferchance des Ziels um 2 Prozent.
- Automatischer Schuss wird während des Wirkens anderer Fähigkeiten fortgesetzt.
Änderungen an Begleitern
Begleiter erhalten Werte aus der Ausrüstung des Jägers. Dadurch bleibt ein Tier für das Leveln und Solo-Inhalte nützlich. Die empfohlene Treffsicherheits-Skillung für Dungeons und Schlachtzüge verwendet jedoch Einsamer Wolf und spielt deshalb ohne aktiven Begleiter.
Jede Begleiterfamilie kann Biss oder Klaue lernen. Außerdem steht jeder Familie Spurt oder Sturzflug zur Verfügung. Füchse kommen als neue Begleiterfamilie hinzu und besitzen mit Tanz des Täuschers eine eigene Familienfähigkeit.
Änderungen an Treffsicherheitstalenten
| Talent | Änderung in WoW Forever |
|---|---|
| Falkenauge | Wurde von der dritten in die erste Talentreihe verschoben. |
| Tödliche Angriffe | Ersetzt Tödliche Schüsse, befindet sich in der ersten Talentreihe und erhöht die kritische Trefferchance aller Angriffe. |
| Verbesserte Stiche und Bisse | Erhöht den Schaden von Schlangengift, verkürzt die Abklingzeit von Vipernbiss und verlängert Skorpidstich. |
| Effizienz | Verringert die Manakosten von Schüssen, Stichen und Nahkampffähigkeiten und wurde in die zweite Talentreihe verschoben. |
| Sorgfältiges Zielen | Neues Talent, das die Nahkampf- und Distanzangriffskraft um einen Anteil der Intelligenz erhöht. |
| Schneller Tod | Verringert die Abklingzeit von Schnellfeuer. Stirbt ein geeigneter Gegner oder ein von Schlangengift betroffenes Ziel, wird der nächste Schuss verstärkt. |
| Verbesserter arkaner Schuss | Verringert die Abklingzeit von Arkaner Schuss stärker. |
| Einsamer Wolf | Neues 11-Punkte-Talent, das den Schaden aller Angriffe um 20 Prozent erhöht, solange kein Begleiter aktiv ist. |
| Aura des Volltreffers | Ist das 21-Punkte-Talent in der vierten Reihe und besitzt zusätzliche Ränge für niedrigere Stufen. |
| Todbringende Schüsse | Benötigt Sorgfältiges Zielen als Voraussetzung. |
| Rasche Erholung | Neues Talent, das nach Schlangengift einen Teil und beim Verbrauch von Schneller Tod die gesamte Manaregeneration während des Wirkens weiterlaufen lässt. |
| Sperrfeuer | Verstärkt neben Mehrfachschuss und Salve auch Gezielter Schuss. |
| Heckenschützenschuss | Neues 31-Punkte-Talent mit vier Sekunden Wirkzeit und 15 Sekunden Abklingzeit. Der Schuss besitzt 45 Meter Grundreichweite und erhöht kurzzeitig die Reichweite der nächsten drei Schüsse. |
Verbessertes Mal des Jägers wurde entfernt. Gezielter Schuss ist nun eine Grundfähigkeit.
Werte von Aspekt des Falken und Aura des Volltreffers
Aspekt des Falken und Aura des Volltreffers gewähren je nach Rang folgende Distanzangriffskraft:
| Fähigkeit | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Aspekt des Falken | 15 | 22 | 30 | 38 | 47 |
| Aura des Volltreffers | 15 | 22 | 30 | 40 | – |
Passende Völker
Die Wahl des Volkes verändert die grundlegende Spielweise nicht, kann aber den Fernkampfschaden, die Trefferchance oder defensive Möglichkeiten verbessern.
Allianz
| Volk | Vorteile für Treffsicherheit |
|---|---|
| Nachtelf | Elunes Licht lässt sich mit Schnellfeuer, Schmuckstücken und anderen Schadensverstärkungen verbinden. |
| Zwerg | Präzision des Handwerkers erhöht die Trefferchance mit Zaubern und Angriffen um 1 Prozent. Großwildjäger erhöht den Schaden gegen Wildtiere. Steingestalt ist vor allem defensiv und im PvP nützlich. |
| Mensch | Skrupellos erhöht die kritische Trefferchance mit Zaubern und Angriffen um 1 Prozent. Der menschliche Geist erhöht die Willenskraft um 10 Prozent und verbessert damit die Manaregeneration. |
Horde
| Volk | Vorteile für Treffsicherheit |
|---|---|
| Orc | Kochendes Blut erhöht die Angriffskraft und verstärkt damit die eigenen Fernkampfangriffe. Der Begleiterschaden von Befehlsgewalt spielt bei einer Skillung mit Einsamer Wolf keine Rolle. |
| Troll | Berserker erhöht das Angriffstempo und lässt sich mit Schnellfeuer verbinden. Wildtierschlächter bietet zusätzlichen Schaden gegen Wildtiere. |
| Tauren | Ausdauer erhöht die maximale Gesundheit um 5 Prozent. Kriegsdonner kann Gegner betäuben und Abstand für Fernkampfangriffe schaffen. |
Himmelsgeborene
Himmelsgeborene profitieren durch Elementare Einsicht besonders in Kämpfen gegen Elementare. Vom Wind gesegnet erhöht das Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 2 Prozent.
Für die Horde bietet der Troll mit Berserker einen besonders passenden offensiven Bonus. Orcs bleiben durch Kochendes Blut eine starke Wahl. Bei der Allianz liefern Nachtelfen einen offensiven Einsatzzeitpunkt, Menschen dauerhafte kritische Trefferchance und Zwerge zusätzliche Trefferchance. Die Volkswahl kann deshalb auch von Ausrüstung, Waffenwahl, Fraktion und PvP-Anteil abhängen.
Zurück zur ÜbersichtEmpfohlene Berufe
Kürschnerei und Lederverarbeitung ergänzen den Treffsicherheits-Jäger während des Levelns besonders gut. Viele Questziele sind Wildtiere, sodass Leder ohne große Umwege gesammelt werden kann. Lederverarbeitung liefert Rüstung, Rüstungssets und neue beim Aufheben gebundene Gegenstände für verschiedene Stufenbereiche.
Im Endgame ist Ingenieurskunst eine Alternative. Schusswaffen, Zielfernrohre, Munition, Granaten und technische Ausrüstung erweitern den Werkzeugkasten des Jägers. Bergbau versorgt Ingenieurskunst mit den benötigten Materialien.
Zurück zur ÜbersichtVermächtnispunkte und Vermächtnisboni für Jäger
Vermächtnispunkte gehören zum accountweiten Fortschrittssystem von WoW Forever. Das System wird mit dem ersten verdienten Punkt freigeschaltet. Für die meisten Spieler geschieht dies auf Stufe 25. Alternativ kann der erste Punkt durch 150 Punkte in einem primären Herstellungsberuf oder durch das vollständige Erkunden der Weltkarte verdient werden.
Für die Jägerklasse erhält der Account jeweils einen Vermächtnispunkt, sobald erstmals Stufe 25, 45 und 60 erreicht werden. Weitere Jäger gewähren für dieselben Stufen keinen zusätzlichen Punkt. Die gesammelten Punkte stehen accountweit zur Verfügung, werden aber von jedem Charakter unabhängig verteilt. Pro Charakter können zunächst höchstens 16 Punkte in die Vermächtnisbäume Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum investiert werden.
Für den Treffsicherheits-Jäger sind vor allem folgende Vermächtnisboni nützlich:
| Vermächtnisbonus | Nutzen für den Jäger |
|---|---|
| Ausgeruht | Erhöht die Obergrenze des Ruhebonus und lässt ihn schneller anwachsen. |
| Talentiert | Schaltet die ersten Talentpunkte abhängig vom investierten Rang bis zu fünf Stufen früher frei. Die Höchstgrenze von 51 Talentpunkten bleibt bestehen. |
| Reiche Ernte | Erhöht beim Kürschnern die Menge der gesammelten seltenen Materialien und ergänzt damit die empfohlene Berufskombination. |
| Überstunden machen | Erhöht die Chance auf Fertigkeitssteigerungen und erleichtert das Ausbauen von Lederverarbeitung und anderen Berufen. |
| Vielflieger | Verringert die Kosten von Flugrouten und erhöht die Fluggeschwindigkeit auf diesen Routen. |
Anfänger-Guide für den Treffsicherheits-Jäger
Treffsicherheit konzentriert sich stärker auf die eigenen Fernkampfangriffe als die beiden anderen Jäger-Spezialisierungen. Die Grundlagen bleiben leicht verständlich, eine gute Positionierung ist jedoch besonders wichtig. Der Jäger benötigt ausreichend Abstand für seine Schüsse und sollte lange Wirkzeiten so planen, dass Bewegung oder gegnerische Angriffe sie nicht unterbrechen.
Wichtige Grundlagen
- Verwende beim Leveln und in Solo-Inhalten einen Begleiter, damit dieser Gegner bindet und Schaden abfängt.
- Spiele in Dungeons und Schlachtzügen ohne aktiven Begleiter, sobald die empfohlene PvE-Skillung mit Einsamer Wolf vollständig genutzt wird.
- Halte Mal des Jägers auf wichtigen Zielen aktiv.
- Setze Gezielter Schuss ein, sobald die Abklingzeit endet und du die Wirkzeit sicher abschließen kannst.
- Nutze Schlangengift nur, wenn das Ziel lange genug lebt.
- Verwende Mehrfachschuss gegen kleinere Gruppen statt Gezielter Schuss.
- Halte mit Fallen, Erschütternder Schuss und Bewegung Abstand zu Gegnern.
- Nutze Totstellen, wenn deine Bedrohung zu hoch wird.
- Halte ausreichend Munition, Wasser, Verbände und Heiltränke bereit.
Begleiter für Anfänger
Auch wenn die PvE-Skillung auf Stufe 60 mit Einsamer Wolf ohne Tier spielt, bleibt ein Begleiter beim Leveln nützlich. Katzen und Raptoren verursachen hohen Schaden und können Klaue, Biss und eine Bewegungsfähigkeit verwenden.
Aasvögel besitzen mit Demoralisierendes Kreischen einen defensiven Vorteil. Die Fähigkeit schwächt Gegner und kann den Begleiter bei längeren Kämpfen entlasten.
Neue Ränge von Klaue und Biss werden über gezähmte Wildtiere gelernt. Die ausführliche Auswahl passender Tiere und Fähigkeitsränge gehört in den eigenen Levelguide.
Wichtige Stufen
| Stufe | Freischaltung |
|---|---|
| 10 | Klassenquest für den eigenen Begleiter und ohne den Vermächtnisbonus Talentiert der erste Talentpunkt |
| 20 | Gezielter Schuss als Grundfähigkeit und regulär Einsamer Wolf über den empfohlenen Talentweg |
| 25 | Aura des Volltreffers regulär über den empfohlenen Talentweg |
| 30 | Totstellen |
| 40 | Salve, Kettenrüstung und duale Spezialisierung |
| 60 | Vollständige PvE-Skillung mit 51 Talentpunkten |
Klassenquests des Jägers
Die Klassenquest auf Stufe 10 schaltet den dauerhaften Begleiter frei und gehört deshalb zu den wichtigsten Aufgaben eines Treffsicherheits-Jägers. Die Questreihe beginnt mit Der Weg des Jägers und führt zum zuständigen Jägerlehrer des jeweiligen Volks.
Achtung! Weitere Details bekommst du bei unserem Levelguide für den Treffsicherheits-Jäger.
Anschließend folgt dreimal Die Zähmung der Bestie. Für jede Aufgabe erhält der Jäger eine Zähmrute und muss damit ein vorgegebenes Wildtier vorübergehend zähmen. Nach den drei Prüfungen schließt Die Ausbildung des Tiers die Questreihe ab.
| Volk | Ort der Jägerausbildung |
|---|---|
| Mensch | Sturmwind oder Goldhain |
| Zwerg | Eisenschmiede oder Kharanos |
| Nachtelf | Darnassus oder Dolanaar |
| Orc und Troll | Orgrimmar oder Klingenhügel |
| Tauren | Donnerfels oder Bluthufdorf |
| Himmelsgeborene | Valanaar auf der Insel Zephras |
Nach Abschluss der Questreihe stehen die grundlegenden Begleiterfähigkeiten zur Verfügung. Dazu gehören Wildtier zähmen, Tier rufen, Tier freigeben, Tier füttern und Wildtierausbildung. Die drei zu zähmenden Tiere unterscheiden sich je nach Volk, der Ablauf und die freigeschalteten Fähigkeiten bleiben jedoch gleich.
Zurück zur ÜbersichtTreffsicherheits-Jäger Skillung und Talente
Die empfohlene PvE-Skillung von Wowhead verteilt die 51 Talentpunkte auf 5 Punkte in Tierherrschaft, 41 Punkte in Treffsicherheit und 5 Punkte in Überleben.
PvE-Skillung auf Stufe 60
| Talentbaum | Punkte | Talente |
|---|---|---|
| Tierherrschaft | 5 |
|
| Treffsicherheit | 41 |
|
| Überleben | 5 |
Die Skillung maximiert den eigenen Distanzschaden und spielt durch Einsamer Wolf ohne aktiven Begleiter. Sorgfältiges Zielen wandelt Intelligenz in Angriffskraft um, Rasche Erholung verbessert die Manaregeneration und Verbessertes Fährtenlesen erhöht den gesamten Schaden gegen die jeweils verfolgte Kreaturenart.
Heckenschützenschuss gehört mit einem Talentpunkt zur empfohlenen PvE-Skillung. Dafür ist Sperrfeuer nur mit einem von drei möglichen Punkten geskillt.
Zurück zur ÜbersichtTreffsicherheits-Jäger Rotation
Der Treffsicherheits-Jäger verwendet keine starre Abfolge, sondern eine Prioritätenliste. Fähigkeiten werden nach ihrer Wichtigkeit eingesetzt, sobald ihre Abklingzeit endet. Automatischer Schuss läuft während des Wirkens anderer Fähigkeiten weiter.
Einzelziel-Rotation
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Mal des Jägers | Halte Mal des Jägers auf dem Ziel aktiv. | |
| 2 | Schlangengift | Halte Schlangengift auf dem Ziel aktiv. | |
| 3 | Arkaner Schuss | Setze Arkaner Schuss ein. | |
| 4 | Gezielter Schuss | Setze Gezielter Schuss ein. | |
| 5 | Heckenschützenschuss | Setze Heckenschützenschuss ein. |
Flächenschaden
| Priorität | Icon | Fähigkeit | Einsatz |
|---|---|---|---|
| 1 | Mal des Jägers | Setze Mal des Jägers auf wichtige Primärziele. | |
| 2 | Mehrfachschuss | Nutze Mehrfachschuss bei höchstens vier Zielen. | |
| 3 | Sprengfalle | Platziere Sprengfalle im Nahkampf, wenn dies sicher ist, der Manavorrat ausreicht und keine andere Falle benötigt wird. | |
| 4 | Salve | Kanalisiere Salve über die vollständige Dauer. |
Abklingzeiten
| Icon | Fähigkeit | Anwendung |
|---|---|---|
| Schnellfeuer | Nach Möglichkeit zusammen mit Schmuckstücken und offensiven Volksfähigkeiten einsetzen. | |
| Einlullender Schuss | Für vorgesehene Raserei-Effekte aufheben. | |
| Totstellen | Verwenden, wenn die eigene Bedrohung zu hoch wird oder ein Kampf zurückgesetzt werden muss. |
Werteverteilung
- Trefferchance bis 9 Prozent
- Beweglichkeit
- Kritische Trefferchance
- Intelligenz
- Distanzangriffskraft
- Willenskraft
- Ausdauer
Die 9 Prozent Trefferchance bilden das Ziel gegen Schlachtzugsbosse. Verfehlte Angriffe verlieren mehr Schaden, als ein kleiner Zugewinn bei einem anderen Wert ausgleichen kann. Zusätzliche Trefferchance über das benötigte Limit hinaus besitzt keinen offensiven Nutzen.
Beweglichkeit erhöht die Distanzangriffskraft und die kritische Trefferchance. Kritische Treffer werden durch Todbringende Schüsse zusätzlich verstärkt. Intelligenz vergrößert den Manavorrat und erhält durch Sorgfältiges Zielen besondere Bedeutung, weil ein Teil der Intelligenz in Nahkampf- und Distanzangriffskraft umgewandelt wird.
Distanzangriffskraft erhöht den Schaden der Fernkampfangriffe. Willenskraft verbessert die Manaregeneration und wirkt durch Rasche Erholung zeitweise auch während des Wirkens weiter. Ausdauer erhöht die maximale Gesundheit, liefert aber keinen direkten Schadensgewinn.
Die Wertepriorität gilt für Stufe 60 in der Spielversion 1.60.1. Einzelne Gegenstände sollten nicht nur anhand eines einzigen Wertes, sondern anhand ihres gesamten Wertepakets verglichen werden.
Zurück zur ÜbersichtVerbrauchsgegenstände & Verbesserungen
Die folgenden Empfehlungen beziehen sich auf Verzauberungen, Rüstungsverbesserungen und Verbrauchsgegenstände für das Leveln.
Verzauberungen und Rüstungsverbesserungen
| Platz | Empfehlung |
|---|---|
| Zweihandwaffe | Formel: Zweihandwaffe - Geringe Beweglichkeit |
| Umhang | Formel: Umhang - Schwache Beweglichkeit |
| Armschienen | Formel: Armschiene - Große Beweglichkeit |
| Brust, Hände, Beine und Füße | Kraftvolles mittleres Rüstungsset Kraftvolles schweres Rüstungsset Kraftvolles dickes Rüstungsset Kraftvolles unverwüstliches Rüstungsset Passend zur Gegenstandsstufe |
Teure Verzauberungen lohnen sich während des Levelns vor allem auf Gegenständen, die über mehrere Stufen getragen werden. Rüstungssets aus der Lederverarbeitung sind leichter zu ersetzen und können regelmäßig auf neue Ausrüstung angewendet werden.
Tränke und Essen
| Kategorie | Empfehlung |
|---|---|
| Kampftrank | Überlegener Rasereitrank |
| Heiltrank | Erheblicher Heiltrank oder eine zur Stufe passende niedrigere Variante |
| Essen | Dschungeleintopf |
| Essen | Flinkschlagsteak |
Zusätzlich gehören Wasser für Mana, passende Nahrung für den Begleiter und Verbände aus Erste Hilfe in die Taschen. Essen mit Beweglichkeit oder Angriffskraft ist besonders nützlich. Einige Speisen erhöhen außerdem die durch besiegte Gegner erhaltene Erfahrung um 5 Prozent.
Zurück zur ÜbersichtBiS-Liste
Eine BiS-Liste für die erste Phase folgt zu einem späteren Zeitpunkt. Die besten Ausrüstungsgegenstände zum Leveln sind in unserem Levelguide für den Treffsicherheits-Jäger gelistet.
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