Alle Seelenbande Talente aus Shadowlands im Überblick
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Allgemeines zu den Seelenbande Talenten
In Shadowlands gibt es vier verschiedene Pakte. Mit jedem Charakter müssen wir uns für einen Pakt entscheiden. Die Pakte selbst unterscheiden sich in der Kampagne, Paktfähigkeiten, und Belohnungen. Hinzu kommen je Pakt zahlreiche Seelenbande Talente, welche wir mit Hilfe von Anima erlernen. Als Unterstützung bei der Wahl des richtigen Paktes haben wir eine Übersicht mit allen Seelenbande Talente erstellt.
Zurück zur ÜbersichtSeelenbande Talente der Kyrianer
Nachfolgend alle Seelenbande Talente der Kyrianer im Überblick.
Seelenbande Talente von Pelagos
Pelagos ist Aspirant in der Bastion und übt auch im Angesicht von Herausforderungen und Widrigkeiten eifrig für den Aufstieg. Zusammen mit Kleia, die mit ihm durch ein Seelenband verbunden ist, schließt Pelagos schnell Freundschaft mit euch, während ihr euch um eine Audienz bei der Archon bemühen und euch der Bedrohung durch die Verschmähten stellt. Obwohl sein Weg mit Zweifeln und Erinnerungen aus seiner sterblichen Vergangenheit gepflastert ist, behält Pelagos immer sein sonniges und hoffnungsvolles Gemüt.
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KampfmeditationTalentreihe 1 Wenn Ihr Eure Kyrianerklassenfähigkeit aktiviert, wird Eure Meisterschaft 7,5 Sek. lang um 350 erhöht und Ihr stoßt gelegentlich kummervolle Erinnerungen aus. Wenn Ihr durch kummervolle Erinnerungen lauft, wird dieser Effekt um 2,3 Sek. verlängert. ['Kampfmeditation' kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.] |
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Fokussierendes MantraTalentreihe 3 Das Besiegen eines Gegners verringert die Abklingzeit Eurer Phiole des Gleichmuts um 1 Sek. |
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Straße der PrüfungenTalentreihe 3 Nachdem Ihr einen Gegner besiegt habt, erhaltet Ihr 20 Sek. lang 10% Bewegungsgeschwindigkeit. Dieser Effekt verstärkt sich, wenn Ihr einen mächtigen Gegner besiegt. |
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Phiole der GeduldTalentreihe 3 Die Phiole des Gleichmuts heilt Euch um zusätzlich 35% Gesundheit, aber die gesamte Heilung erfolgt im Verlauf von 10 Sek. |
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Band der FreundschaftTalentreihe 5 Das Besiegen eines Gegners verringert die Abklingzeit der nicht phiolenbezogenen Dienste Eures Provosten um 30 Sek. |
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Geläuterte GewänderTalentreihe 5 Es besteht eine Chance, dass Ihr geläuterten Stoff und Verzauberungsmaterial erhaltet, wenn Ihr einen Gegner tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt. |
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Die Vergangenheit loslassenTalentreihe 8 Wenn Ihr einen Zauber oder eine Fähigkeit einsetzt, reduziert das Euren erlittenen magischen Schaden für 6 Sek um 1%. Der Einsatz eines weiteren Zaubers oder einer weiteren Fähigkeit, die keine Wiederholung des vorherigen Zaubers bzw. der vorherigen Fähigkeit ist, erhöht diesen Wert um 1%. Bis zu 3% stapelbar. |
Seelenbande Talente von Kleia
Kleia, eine kyrianische Aufgestiegene, traf euch, als sie noch Aspirantin war. Sie bewies ihrem Seelenband und Gefährten Pelagos und den restlichen Kyrianern, dass sie willen ist, voranzuschreiten und alle Widrigkeiten, denen sie sich stellen müssen, zu überwinden. Sie ist eine fürsorgliche Mentorin für Pelagos und euch und gibt ihr Bestes, um ihre Freunde und die Bastion zu beschützen.
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Tapfere StößeTalentreihe 1 Eure kritischen Treffer gewähren Euch Stapel von 'Tapfere Stöße', bis zu 20 Stapel. Wenn ein Gruppenmitglied in der Nähe unter 50% Gesundheit fällt, verbraucht Ihr diese Stapel, um den Verbündeten pro Stapel um 1% seiner maximalen Gesundheit zu heilen. Nachdem diese Heilung ausgelöst wurde, könnt Ihr 1 Min. lang nicht von 'Tapfere Stöße' profitieren. |
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MentorschaftTalentreihe 3 Wenn Ihr über mehr als 90% Gesundheit verfügt, erhöht Ihr die maximale Gesundheit von Gruppenmitgliedern in der Nähe um 5%. |
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AszendentenphioleTalentreihe 3 Die Phiole des Gleichmuts macht Euch 8 Sek. lang immun gegen Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte. |
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LäuterungsritenTalentreihe 5 Nachdem Ihr 5 Sek. lang nicht in einen Kampf verwickelt wart, erhaltet Ihr einen Schild in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit. |
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Immer voranTalentreihe 5 Solange Eure Gesundheit über 90% liegt, ist Eure Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. |
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Verfolgung des BringersTalentreihe 8 Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels für 20 Sek. um 45% zu verringern. |
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Zugespitzter MutTalentreihe 8 Erhöht die kritische Trefferchance für jeden Gegner oder Verbündeten in der Nähe um 1%, bis zu maximal 5%. |
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Hallende AuszeichnungTalentreihe 8 Wenn Ihr bei mehr als 70% Gesundheit geheilt werdet oder einen Verbündeten mit mehr als 70% Gesundheit heilt, werden 4% der hervorgerufenen Heilung beim Ziel im Verlauf von 5 Sek. wiederholt. |
Seelenbande Talente von Oberster Schmied Mikanikos
Oberster Schmied Mikanikos, ein Provost der Bastion, war von Kindheit an vielversprechend und stieg schnell zum Rang des Obersten Schmieds auf. Sein herausragender Erfindungsgeist brachte viele der berühmtesten Schöpfungen der Bastion hervor. Er erkannte das Potenzial des Schlundgängers und wurde zu einem respekteinflößenden Verbündeten bei der Beendigung der großen Animadürre.
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Brons Aufruf zum HandelnTalentreihe 1 Nach dem Einsatz von 90 Schadens- oder Heilzaubern und -fähigkeiten beschwört Euer nächster Zauber oder Eure nächste Fähigkeit Bron. Bron stößt Gegner bei seiner Ankunft zurück und greift 30 Sek. lang Eure Ziele an oder heilt sie. |
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SchmiedefilterTalentreihe 3 Wenn Ihr auf unter 35% Gesundheit fallt, heilt die Phiole des Gleichmuts Euch automatisch und verbraucht eine Aufladung. |
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Geladener ZusatzTalentreihe 3 Die Phiole des Gleichmuts stößt zusätzlich Gegner in der Nähe von Euch weg. |
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Regenerierende MaterialienTalentreihe 5 Wenn Ihr Heilung hervorruft oder erhaltet, besteht eine Chance, die verbleibende Haltbarkeit Eurer Rüstung zu erhöhen. |
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Widerstandsfähiges GefiederTalentreihe 5 Der Fallschaden wird um 20% verringert und nach dem Erleiden von Fallschaden erleidet Ihr 15 Sek. lang 20% weniger Schaden. |
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SeelenstahlklammernTalentreihe 8 Nachdem Ihr 5 Sek. lang stillgestanden habt, wird die Dauer eintreffender Betäubungs- und Handlungsunfähigkeitseffekte um 30% verringert. Hält nach Bewegung noch 5 Sek. lang an. |
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Hammer der GenesisTalentreihe 8 Wenn Ihr einem neuen Gegner Schaden zufügt, wird Euer Tempo für 10 Sek. um 3% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar. |
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Funkelnder StrömungskugelkernTalentreihe 8 Wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt, betäubt Ihr Gegner in der Nähe für 3 Sek. Dieser Effekt kann nur einmal alle 45 Sek. auftreten. |
Seelenbande Talente der Nekrolords
Nachfolgend alle Seelenbande Talente der Nekrolords im Überblick.
Seelenbande Talente von Seuchenerfinder Marileth
Seuchenerfinder Marileth ist gleichermaßen brillant wie exzentrisch und hat einige der wirksamsten Tränke in ganz Maldraxxus hervorgebracht. Als Folge der Vernichtung des Hauses der Seuchen verlor Marileth den Verstand. Marileths kreative Lösungen erweisen sich bei der Kriegsführung als unentbehrlich … trotz gelegentlicher Nebenwirkungen.
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Flüchtiges LösungsmittelTalentreihe 1 Der Einsatz von 'Fleischformung' bei Leichen in der Nähe verschlingt deren Essenz vollständig und gewährt einen nützlichen Effekt, der von der Art der Kreatur abhängt. |
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Schleimis reibungsfreie BeschichtungTalentreihe 3 Wenn Eure Gesundheit unter 50% fällt, hüllt Schleimi Euch ein und gewährt Euch 10 Sek. lang einen Schild in Höhe von 15% Eurer maximalen Gesundheit. Kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten. |
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Reisen mit BluupTalentreihe 3 Wenn Ihr stillsteht, bauen sich langsam Stapel von 'Bluups Wanderlust' auf. Bei 5 Stapeln wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Min. um 10% erhöht. |
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Seuchis PräventivschlagTalentreihe 3 Euer erster Angriff oder Zauber gegen einen Gegner erhöht Euren Schaden gegen diesen Gegner 10 Sek. lang um 10%. Maximal 1 Ziel. |
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Kevins SchlüsselbundTalentreihe 5 Ermöglicht einmal alle 12 Stunden das Öffnen von Schlössern, die eine Fertigkeit von bis zu 60 benötigen. Die Abklingzeit von Kevins Schlüsselbund wird pro 1 Sek., die Ihr 'Fleischformung' kanalisiert, um 60 Min. verringert. |
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Seuchengeborener ReinigungsschleimTalentreihe 5 Wenn Ihr Gegner besiegt, besteht eine Chance, dass Euer seuchengeborener Reinigungsschleim eingesetzt wird, der die verbleibende Haltbarkeit Eurer Rüstung erhöht. |
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Ultimative GestaltTalentreihe 8 Während der Kanalisierung von 'Fleischformung' seid Ihr immun gegen Kontrollverlusteffekte und regeneriert alle 1 Sek. 2% Gesundheit. Wenn die Kanalisierung vollständig abgeschlossen wird, seid Ihr für weitere 4 Sek. immun gegen Kontrollverlusteffekte und regeneriert währenddessen alle 1 Sek. 2% Gesundheit. |
Seelenbande Talente von Emeni
Emeni, die Mördertochter wurde in den Flickenhöfen von Maldraxxus zusammengesetzt. Zu Lebzeiten war sie eine mächtige Edelfrau, die hunderte ihrer Geschwister abschlachtete, um den Thron zu besteigen. Sie respektiert eure Stärke und euer Können bei eurer Zusammenarbeit, um eure gemeinsamen Feinde auszulöschen. Sie selbst ist bereits eine Legende, aber ihr Bekanntheitsgrad steigt noch mehr, als sie ihre Seele an die des Schlundgängers bindet.
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Mit gutem Beispiel vorangehenTalentreihe 1 Wenn Ihr Eure Nekrolordklassenfähigkeit aktiviert, wird Euer Primärwert für 5 Sek. um 5% sowie der Primärwert von bis zu 4 Verbündeten in der Nähe um 2% erhöht. Euer Primärwert wird für jeden betroffenen Verbündeten um zusätzlich 2% erhöht. |
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Emenis hervorragende HautTalentreihe 3 'Fleischformung' erhöht Eure maximale Gesundheit 30 Sek. lang um 5%. |
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Emenis wanderndes FleischTalentreihe 3 Ihr könnt 'Fleischformung' aus der Bewegung kanalisieren. |
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Knorpelige BeineTalentreihe 5 Nach dem Erleiden von Fallschaden wird die verlorene Gesundheit zu einem Schild, der 30 Sek. lang anhält. |
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RuhenierensteinTalentreihe 5 Ihr könnt Euren Ruhenierenstein auf einen beliebigen Ruheort abstimmen und dorthin zurückkehren. 12 Stunde Abklingzeit, wird aber mit jedem Todesstoß um 5 Min. verringert. |
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KnorpelzehenTalentreihe 8 Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit pro Gegner in der Nähe um 3%, bis zu 15%. |
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Knirschende ZähneTalentreihe 8 Gewährt nach dem Besiegen eines Gegners 10 Sek. lang 3% Tempo, bis zu 15%. |
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SchwefelemissionTalentreihe 8 Wenn Ihr auf unter 20% Gesundheit fallt, versetzt Ihr Gegner in der Nähe für 4.5 Sek. in Furcht. Kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten. |
Seelenbande Talente von Knochenschmiedin Heirmir
Knochenschmiedin Heirmir ist Lehrling des Primus höchstpersönlich und eine der ältesten sterblichen Seelen in Maldraxxus. Nach Äonen der Ausbildung und Übung ist sie die herausragende Expertin für das Schmieden von Waffen und Rüstung aus Knochen und Stahl. Das von ihr geschaffene Rüstzeug sorgt dafür, dass das Haus der Auserwählten und ihr von Kopf bis Fuß ausgerüstet seid, um euch den Gegnern auf allen Seiten zu stellen.
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Schmiedegeborene TräumereienTalentreihe 1 Euer Primärwert und Rüstung sind pro Verzauberung auf Eurer Rüstung um 1% erhöht, bis maximal 3%. Bei Eurem Tod verankert Eure Rüstung Eure Seele und ermöglicht es Euch für 10 Sek. weiterzukämpfen. Während dieser Zeit sind Euer Schaden und Eure Heilung um 50% verringert und Ihr könnt keine Heilung erhalten. |
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Erfinderische FleischformungTalentreihe 3 Das Besiegen eines Gegners verringert die Abklingzeit von 'Fleischformung' um 1 Sek. |
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Gezahnte SchiftungTalentreihe 3 Wenn Ihr in Nahkampfreichweite getroffen werdet, fügt Ihr Eurem Angreifer im Verlauf von 5 Sek X Schattenschaden zu. |
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Runengeschmiedete SporenTalentreihe 5 Die Reitgeschwindigkeit wird um 5% erhöht. Wenn Ihr beim Reiten angegriffen werdet, wird die Reitgeschwindigkeit 30 Sek. lang um zusätzlich 10% erhöht. |
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Säckchen der KnochenschmiedinTalentreihe 5 Es besteht eine Chance, dass Ihr ein Säckchen mit den bevorzugten Erzen und Edelsteinen eines Knochenschmieds erhaltet, wenn Ihr einen Gegner tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt. |
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Heirmirs Arsenal: BlutstampferTalentreihe 8 Wenn Ihr einem Ziel mit unter 35% Gesundheit Schaden zufügt oder es heilt, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 35% erhöht, sobald Ihr Euch bewegt. Kann nur einmal alle 1 Min. auftreten. |
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Heirmirs Arsenal: Markgefüllter EdelsteinTalentreihe 8 Nachdem Ihr 10 kritische Treffer erzielt habt, wird Eure kritische Trefferchance 10 Sek. lang um 18% erhöht. Kann nur einmal alle 60 auftreten. |
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Heirmirs Arsenal: Unersättlicher AnhängerTalentreihe 8 Das Besiegen eines Gegners stellt 6 Sek. lang alle 6 Sek. 3% Eurer maximalen Gesundheit wieder her. Bis zu 5-mal stapelbar. Zusätzliche Stapel erneuern die Dauer. |
Seelenbande Talente der Nachtfae
Nachfolgend alle Seelenbande Talente der Nachtfae im Überblick.
Seelenbande Talente von Niya
Niya ist eine Sylvar, deren Aufgabe es ist, die Wildsamen in ihrem Hain zu hüten und zu pflegen. Der Spielercharakter begegnet ihr zu einem tragischen Zeitpunkt, als ihr Hain dem Verfall überlassen wird, damit seine Anima zurückgewonnen werden kann. Auf ihren Reisen mit euch lernt Niya bittere Wahrheiten über das Überleben während der Dürre. Sie ist Jagdexpertin und Fährtenleserin. Ihre Fähigkeiten helfen euch bei der Verteidigung des Ardenwalds.
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HainkräftigungTalentreihe 1 Wenn Ihr Schaden oder Heilung verursacht, besteht eine Chance, einen Stapel 'Umgeleitete Anima' zu erhalten. 'Umgeleitete Anima' erhöht 30 Sek. lang Eure maximale Gesundheit um 1% und Eure Meisterschaft um 25. Stapel überlappen einander. Wenn Ihr eure Nachtfaeklassenfähigkeit aktiviert, erhaltet Ihr 12 Stapel von 'Umgeleitete Anima'. |
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Unermüdliches LaufenTalentreihe 3 In der Seelengestalt stellt Ihr alle 3 Sek. 5% Eurer maximalen Gesundheit wieder her. |
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In Bewegung bleibenTalentreihe 3 Verringert die Abklingzeit von 'Seelengestalt' um 15 Sek., und das Besiegen eines Gegners verringert die Abklingzeit von 'Seelengestalt' um 1 Sek. |
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Pracht der NaturTalentreihe 5 Es besteht eine Chance, dass Ihr Leder, Fleisch oder Fisch erhaltet, wenn Ihr einen Gegner tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt. |
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EilpatrouilleTalentreihe 5 Nach dem Bezwingen eines Gegners wird die Bewegungsgeschwindigkeit 2 Min. lang um 20% erhöht. Kampf hebt diesen Effekt auf. |
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Niyas Werkzeuge: KlettenTalentreihe 8 Eure Schaden verursachenden Angriffe und Zauber haben eine Chance, Niyas Stachelkletten unter Euer Ziel zu werfen. Die Kletten bleiben am ersten Gegner haften, der sie durchschreitet, verringern seine Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und fügen ihm im Verlauf von 6 Sek. 2.000 Naturschaden zu. |
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Niyas Werkzeuge: GiftTalentreihe 8 Eure Unterbrechungen wenden Niyas betäubendes Gift auf Euer Ziel an, was ihm im Verlauf von 30 Sek. 1.400 Naturschaden zufügt. Mit Niyas betäubendem Gift belegte Ziele erleiden bei einer erneuten Unterbrechung zusätzlich 225 Naturschaden. |
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Niyas Werkzeuge: KräuterTalentreihe 8 Eure Heilzauber und -fähigkeiten haben eine Chance, Niyas kräftigende Kräuter anzuwenden und das Tempo des Ziels 10 Sek. lang um 5% zu erhöhen. |
Seelenbande Talente von Traumweber
Traumweber gehört den Nachtfae an. Er ist ruhig und gelassen. Er versteht es meisterlich, Einblick in die Träume der Naturgeister zu nehmen, die in den Wildsamen des Waldes schlummern, während sie auf ihre Wiedergeburt warten. Traumweber hilft euch, ein Band mit einem bestimmten Wildsamen zu knüpfen, dessen schlafender Geist mit ihnen Kontakt aufnimmt. Seine Heilkräfte unterstützen euch während der Belagerung des Ardenwalds durch einen Gegner von außen.
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KapselpflegerTalentreihe 1 Wenn Ihr Schaden erleidet, der sonst tödlich wäre, werdet Ihr stattdessen in einem Wildsamen verjüngt und erhaltet dabei im Verlauf von 10 Sek. 30% Eurer Gesundheit zurück. Wenn der Wildsamen während dieser Zeit mehr als (Angriffskraft * 10) Schaden erleidet, sterbt Ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Min. auftreten. |
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Besänftigende StimmeTalentreihe 4 Wenn die Betäubungs-, Bewegungsunfähigkeits- und Handlungsunfähigkeitseffekte Eurer Klasse ablaufen oder gebannt werden, wird die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels um 90% verringert. Dieser Effekt nimmt im Verlauf von 2 Sek. rapide ab. |
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GeselligkeitTalentreihe 4 Wenn sich mindestens 2 Verbündete innerhalb von 8 Metern aufhalten, wird Eure Vielseitigkeit für 5 Sek. um 3% erhöht. Wenn dieser Effekt endet, erhalten 2 Verbündete in der Nähe 33% dieses Bonus für 5 Sek., wonach er wieder auf Euch übergeht. |
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Mächtiger KokonTalentreihe 4 10% Eurer erhaltenen oder hervorgerufenen überschüssigen Heilung verbleiben als Schild in Höhe von bis zu 10% der Gesundheit des Zaubernden auf dem Ziel. Hält 5 Sek. lang an. |
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FeenstaubTalentreihe 7 Wenn Ihr tiefer als 20 Meter fallt, verlangsamt Feenstaub für die nächsten 30 Sek. Euren Fall. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten. |
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SchlafwandlerTalentreihe 7 Nachdem Ihr 60 Sek. in einem Ruhebereich verbracht habt, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 30 Min. lang um 20% erhöht. |
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BlütenfeldTalentreihe 8 Wenn Ihr Eure Nachtfaeklassenfähigkeit aktiviert, sprießen Blumen zu Euren Füßen, die 15 Sek. lang bestehen bleiben und Euer Tempo um 12% erhöhen, solange Ihr Euch im Effektbereich aufhaltet. |
Seelenbande Talente von Korayn
Die Jägerin Korayn ist die durchsetzungsfähige Anführerin der Wilden Jagd und eine vehemente Kämpferin. Ihr obliegt es, den Wald vor den gefährlichsten und am schwierigsten fassbaren Bedrohungen zu beschützen. Sie wird nicht eher ruhen, bis ihre Beute getötet und die Sicherheit des Ardenwalds gewährleistet ist. Als das Winterschlafbecken angegriffen wird, ist der errungene Sieg Korayns Führung und Entschlossenheit zu verdanken.
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Taktiken der Wilden JagdTalentreihe 1 Erhöht Euren Schaden gegen Ziele mit mehr als 75% Gesundheit und Eure Heilung bei Zielen mit weniger als 35% Gesundheit um 10%. Wenn Eure Zauber und Fähigkeiten auf diese Weise verstärkt werden, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 15% erhöht. |
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Horn der Wilden JagdTalentreihe 3 'Seelengestalt' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten innerhalb von 40 Metern um 10%. |
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Ansturm der Wilden JagdTalentreihe 3 Während Ihr nicht in einen Kampf verwickelt seid, wird der Teleporteffekt Eurer Seelengestalt zu einem Sturmangriff, der Euer Ziel für 5 Sek. betäubt und Eure Seelengestalt dann beendet. |
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Schärfungstechnik der VorkaiTalentreihe 5 Eure Waffe erleidet keinen Haltbarkeitsschaden. |
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In FormationTalentreihe 5 Eure Reitgeschwindigkeit wird um 5% erhöht. Verbündete innerhalb von 40 Metern hinter Euch erhalten diesen Bonus ebenfalls. |
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Dem Feind trotzenTalentreihe 8 Wenn Ihr Euch vor Eurem Ziel befindet, verringern Eure Zauber und Fähigkeiten den Schaden, den es Euch zufügt, 2 Sek lang um 3%. |
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ErstschlagTalentreihe 8 Wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, bevor er Euch treffen kann, wird Eure kritische Trefferchance 5 Sek. lang um 25% erhöht. |
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Stellung haltenTalentreihe 8 Nachdem Ihr 5 Sek. lang stillgestanden habt, erleidet Ihr 15% weniger körperlichen Schaden, bis Ihr Euch bewegt. |
Seelenbande Talente der Venthyr
Nachfolgend alle Seelenbande Talente der Venthyr im Überblick.
Seelenbande Talente von Nadjia, die Nebelklinge
Nadjia Nebelklinge, die selbsternannte größte Duellantin, die jemals eine Klinge geführt hat, verabscheut den Stillstand und sehnt sich ständig nach neuen Erfahrungen. Wo immer es auch Ärger gibt, Nadjia ist garantiert mittendrin. Sie ist bereit, ihre Fertigkeiten auf Euren Befehl zur Verteidigung Revendreths einzusetzen … und zu ihrem eigenen Vergnügen.
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AbenteuerlustigTalentreihe 1 Ihr erhaltet im Kampf alle 2 Sek. einen Stapel von 'Abenteuerlustig' und beim Töten eines Gegners 4 Stapel. Bei 40 Stapeln wird 'Abenteuerlustig' verbraucht, um Euch 'Kampfeuphorie' zu gewähren, was Euer Tempo 10 Sek. um 20% erhöht. 'Abenteuerlustig' lässt schnell nach, wenn Ihr nicht in einen Kampf verwickelt seid. |
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Agent des ChaosTalentreihe 3 Bei Eurem Erscheinen desorientiert 'Schattentor' alle Gegner in der Nähe des Zielorts für 6 Sek. |
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Ausgezeichnete BeinarbeitTalentreihe 3 'Schattentor' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 40%, was im Verlauf von 6 Sek. nachlässt. |
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Freunde in niederen GefildenTalentreihe 5 Ihr plündert 20% mehr durchflutete Rubine und Gräber in ganz Revendreth bieten Euch eine größere Auswahl an Waren an. |
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Vertraut missliche LagenTalentreihe 8 Die Dauer eintreffender Unterbrechungs-, Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte wird um 25% verringert. |
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Akribische VorbereitungTalentreihe 8 Die Vorteile von Sättigungs-, Fläschchen- und Waffenverzauberungseffekten werden um 20% erhöht. |
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Unerschrockener DuellantTalentreihe 8 Der erste Gegner, dem Ihr im Kampf Schaden zufügt, wird als Euer Widersacher markiert. Ihr fügt ihm 3% mehr Schaden und er Euch 1.5% weniger Schaden zu. Ihr könnt immer nur einen Widersacher gleichzeitig haben. |
Seelenbande Talente von Theotar, der wahnsinnige Herzog
Theotar, der wahnsinnige Herzog weiß aus eigener Erfahrung, dass Wahnsinn keine Entschuldigung für schlechte Manieren ist. Nachdem er aus den traditionellen Adelskreisen verbannt wurde, gründete er seinen eigenen Hof der Verstoßenen, um in Sachen Tratsch auf seine Kosten zu kommen. Ganz gleich, ob er nun mächtige Magie durch seine Lieblingsteekanne wirkt oder Gräber animiert, damit diese seinen Schirm für ihn tragen – Theotar gebietet auf seine unverkennbare exzentrische Weise über die unglaubliche Macht von Revendreth.
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Wohltuender SchattenTalentreihe 1 Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Tubbins und Gubbins mit einem Sonnenschirm bewaffnet für 12 Sek. an Eure Seite zu rufen. Im resultierenden Schatten zu stehen, gewährt Euch 525 Meisterschaft. |
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Behaltet die Schuhe im Auge!Talentreihe 3 'Schattentor' befreit Euch von Bewegungsunfähigkeits- und Verlangsamungseffekten. |
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Gemächlicher GangTalentreihe 3 'Schattentor' hat 2 Aufladungen, aber die Abklingzeit ist um 30 Sek. erhöht. |
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Mittelpunkt der PartyTalentreihe 5 Während des Gluthofs erhalten Eure Gäste zusätzliche Zufriedenheit für jedes abgeschlossene Ereignis. Nach Ende des Hofs werden die Effekte jeglicher Erlasse, die Ihr erhaltet, erhöht. |
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Erlesene ZutatenTalentreihe 5 Ihr habt eine Chance, eine Auswahl schmackhafter Kräuter und Getränke zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt. |
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Zeichen der AnerkennungTalentreihe 8 Gewährt Verbündeten, die Euch mit Heilung oder nützlichen magischen Effekten beistehen, einen Schild, der 1.500 Schaden absorbiert. Ihr könnt Euch pro Verbündetem nur alle 20 Sek. revanchieren. |
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Kultivierter GaumenTalentreihe 8 Die Effekte von Gefechtstränken halten 100% bis 200% länger an. |
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Schicklichkeit im ÖdlandTalentreihe 8 Wenn Ihr Eure Venthyrklassenfähigkeit aktiviert, beginnt ein Teekränzchen, was Eure Vielseitigkeit um 6% und die Vielseitigkeit von bis zu 4 Verbündeten in der Nähe um 3% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. |
Seelenbande Talente von General Draven
General Draven diente Revendreth äonenlang als Kommandant der Steinlegion. Er ist auf jedem Schlachtfeld an vorderster Front zu finden, kämpft ehrenvoll bis zum bitteren Ende und würde niemals einen Soldaten zurücklassen.
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Dienst in SteinTalentreihe 1 Bei weniger als 40% Gesundheit ist erlittener Schaden um 10% verringert. Beim Tod hinterlasst Ihr eine Steinhülle, die nach 3 Sek. zerspringt und 100% Eurer maximalen Gesundheit als Schaden verursacht, der auf Gegner in der Nähe aufgeteilt wird, und 100% Eurer maximalen Gesundheit als Heilung hervorruft, die auf Verbündete in der Nähe aufgeteilt wird. |
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Geschlossen voranTalentreihe 3 Wenn die Bewegungsgeschwindigkeit eines Verbündeten in der Nähe vorübergehend erhöht wird, erhaltet Ihr diesen Vorteil ebenfalls, bis zu 30% für 8 Sek. |
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Beständige DüsternisTalentreihe 3 'Schattentor' gewährt Euch einen Schild, der Schaden in Höhe von 15% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Hält 8 Sek. lang an. |
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Unverwüstlicher KörperTalentreihe 5 Eure Ausrüstung verliert 50% weniger Haltbarkeit durch den Tod. |
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ExpeditionsleiterTalentreihe 5 Wenn Ihr einen Ruhebereich verlasst, wird Eure Reitgeschwindigkeit um 10% und Eure Regeneration außerhalb des Kampfes um 100% erhöht. Hält 10 Min. lang an. Das Abschließen einer Weltquest setzt die Dauer zurück. |
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StandhaltenTalentreihe 8 Wenn Ihr mindestens 4 Sek. lang stillsteht, wird Eure Ausdauer um 10% und Eure hervorgerufene Heilung um 4% erhöht. Dieser Effekt hält noch 6 Sek. an, sobald Ihr Euch bewegt. |
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Überlegene TaktikTalentreihe 8 Wenn Ihr erfolgreich einen Gegner unterbrecht oder einen Effekt von einem Verbündeten bannt, wird Eure kritische Trefferchance 10 Sek. lang um 10% erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten. |
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Für den Krieg gebautTalentreihe 8 Solange Ihr bei mehr als 80% Gesundheit seid, erhaltet Ihr alle 3 Sek. 1% Primärwert. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. Wenn Eure Gesundheit unter 50% fällt, endet dieser Effekt. |