WoW Torghast Guide - Shadowlands
- Torghast Übersicht
- Allgemeines
- Neues mit Patch 9.1
- Neues mit Patch 9.0.5
- Wertungssystem, Diamanten und Punkte
- Talentbaum & Talente
- Empfohlenes Item-Level
- Torghast freischalten & Questreihe
- Runenmetz & Legendäre Gegenstände
- Eingang
- Korridore, Ebenen & Etagen
- Die Gewundenen Korridore & Belohnungen
- Besondere Events
- Permanente Aufwertungen
- Animaboni
- Erfolge
- Screenshots
Allgemeine Infos zu Torghast
Torghast, der Turm der Verdammten ist ein neuer besonderer Dungeon in Shadowlands. Dieser neue Dungeon in World of Warcraft ist für 1-5 Spieler gedacht und verändert sich mit jedem Besuch. Im Torghast erwarten uns verschiedene Herausforderungen, die uns entsprechend belohnen. So erhalten wir den legendären Rohstoff Seelenasche, welchen wir zur Herstellung von legendären Gegenständen benötigen.
Die Erlebnisse sind im Inneren des Turms variabel, sodass sie sich bei jedem Besuch verändern. Im Turm ändern sich nicht nur die Grundrisse, sondern auch die Monster, denen wir gegenüberstehen, Fallen, Boni und Belohnungen für die Bewältigung jeder neuen Herausforderung. Mit dem Aufstieg auf eine neue Etage werden sämtliche Gegner stärker. Der Kerkermeister wird immer mehr tödliche Kreaturen schicken, um uns und unsere Gruppe zu stoppen. Jede Etage wird auch komplexer. Um diese Herausforderungen zu meistern, müssen wir Anima suchen und einsammeln.
Innerhalb der ersten Wochen nach der Veröffentlichung von Shadowlands entsendet der Kerkermeister eine Horde von Monstern in den Schlund und den Turm, um die Erfahrung zu verändern. Während dieses Ereignisses können wir einige neue Kräfte erlangen, die uns helfen diesen Bestien entgegenzuwirken. Dazu gehört die Befehlskette, die Horgul hervorruft. Dieser mächtige Schattenhund betäubt einzelne Feinde und zieht die Aufmerksamkeit auf sich. Wir stoßen auch auf einen Schattenessenz-Köder, der Valloc hervorruft. Der mächtige Seelenfresser fügt unseren Feinden Flächenschaden zu und bringt sie zum Schweigen.
Torghast Beschreibung
Früher sperrte der Kerkermeister in diesem ewigen Gefängnis nur die gefährlichsten Seelen des Kosmos ein. Jetzt hält er hier einige der größten Helden von Azeroth gefangen, und es ist an euch, sie aus dem Turm zu befreien, bevor ihre Seelen vollends erschöpft sind.
Torghast Twinks
Die Ebenen in Torghast werden accountweit freigeschaltet. Wer also mit seinem Hauptcharakter die höchste Ebene bereits freigeschaltet hat, kann mit seinen anderen Charakteren jede beliebige Ebene Spielen. Der Dungeon muss jedoch mit jedem Twink selbst freigespielt werden. Die Freischaltung trifft auch nicht auf die Gewundenen Korridore zu. Dieser besondere Herausforderungsmodus ist vom normalen Modus getrennt.
Einzelspieler vs. Gruppen
Viele Spieler stellen sich die Frage ob es besser ist, wenn man alleine nach Torghast geht oder ob man Vorteile in einer Gruppe hat. Blizzard selbst sagt, dass Solospieler gleichstark sind wie Gruppen. Das System erkennt sogar die Rolle des Spielers und passt sich an. Je nachdem ob man nun Tank, Heiler oder eine schadensverursachende Spezialisierung spielt werden die Gegner darauf angepasst. Eine automatische Anmeldung gibt es in Torghast nicht. Wer also in einer Gruppe spielen möchte, muss diese vorher erstellen.
Zusammengefasste Fakten zu Torghast
- Wir betreten Torghast kurz nachdem wir Stufe 60 erlangt haben.
- Der Eingang zu Torghast befindet sich bei Ve'nari im Schlund.
- Der Dungeon ist für 1-5 Spieler gedacht. Der Schwierigkeitsgrad ist bei allen Gruppengrößen und Rollen (Tank, Heiler, DD) gleich.
- Zur Veröffentlichungsversion von Shadowlands gehören sechs verschiedene Korridore. Jeder Korridor hat ein eigenes Thema mit eigenen Monstergruppen, Quests, Rätseln und Fallen.
- Mit kommenden Patches werden weitere Ebenen und legendäre Gegenstände hinzugefügt.
- Es gibt einen schweren Herausforderungsmodus, bei dem wir besondere Belohnungen wie Reittiere und Haustiere erhalten.
- Je höher wir im Turm gelangen, desto schwieriger und komplexer werden die Ebenen und desto besser sind die Belohnungen.
- In jeder Ebene befindet sich auf der letzten Etage ein Boss
- Im Turm lauern seltene Bosse bei denen wir besondere Animaboni erhalten.
- Phantasma ist eine Währung die wir innerhalb von Torghast sammeln, für Waren ausgeben und wieder verlieren, sobald wir den Dungeon verlassen.
- Zwei Händler bieten uns auf jeder dritten und der sechsten Etage Waren für Phantasma zum Kauf an.
- Es gibt ungefähr 1.5000 unterschiedliche Animaboni in Torghast. Man bekommt sie auf unterschiedliche Art und Weise und erhöht mit ihnen die Stärke des Charakters.
- Einige freundliche Begegnungen in Torghast bieten Quests an bei denen es Animaboni als Belohnung gibt.
- Mit dem Abschluss jeder Ebene erhalten wir Seelenasche die wir zur Herstellung von legendären Gegenständen benötigen.
- Nachdem der Runenmetz in Torghast freigeschaltet wurde, können bei ihm legendäre Gegenstände hergestellt werden.
- Bei Ve'nari schalten wir bei den einzelnen Ruf-Stufen permanente Aufwertungen für Torghast frei.
Neues mit Patch 9.1
Mit Patch 9.1 wurde Torghast komplett überarbeitet. So gibt es neue Korridore, Gegner, Fallen, Animaboni und eine neue Währung.
- Tarragrue wurde samt Todeszähler entfernt.
- Die Anzahl der maximalen Ebenen wurde von 9 auf 12 erhöht.
- Die Anzahl der Stockwerke je Ebene wurde von 6 auf 5 reduziert.
- Mit der Freischaltung des Adamantgewölbes bekommen wir zwei Bonusstockwerke je Ebene.
- Mit der Freischaltung der Kiste der Zahllosen Dinge können wir Talente bzw. Boni für Torghast erlernen.
- Es ist ein neues Wertungssystem aktiv.
- Wir erhalten fast doppelt so viel Seelenasche in Torghast. Eine Tabelle mit Werten gibt es weiter unten in diesem Guide.
- Auf den Ebenen 9-12 bekommen wir wöchentlich insgesamt 180 Seelenglut je Korridor. Diese neue Währung wird für Upgrades legendärer Gegenstände auf die Ränge 5 und 6 benötigt.
Neues mit Patch 9.0.5
Mit Patch 9.0.5 wurde Torghast um einen nützlichen Gegenstand erweitert. Mit dem Mittlerdurchquerungsverstärker sehen wir nun versteckte Teleportationspunkte innerhalb des Dungeons und können diese auch benutzen. Diese Teleportationspunkte finden wir meist bei gefährlichen Übergängen wie z.B. bei den Kettenbrücken. Beim Mittlerdurchquerungsverstärker handelt es sich um eine dauerhafte Aufwertung für Torghast, welche bei Ve'nari für 825 Stygia zum Kauf angeboten wird.
- Vor Besuchen in Torghast ist jetzt eine kurze Beschreibung von jedem Flügel verfügbar.
- Um eure Erfolgschancen zu erhöhen, wird jetzt eine empfohlene Gegenstandsstufe angezeigt, wenn ihr die Ebene auswählt.
- Die Anzahl der Gegner wurde auf mehreren Ebenen verringert.
- Animaboni
- Kyrianer
- 'Schwärmender Stein' erhöht die Geschwindigkeit jetzt um 50 % (vorher 30 %) und erhöht jetzt auch die Ausweichchance um 25 %. Kann jetzt 1-mal erhalten werden (vorher 2-mal).
- Nekrolords
- Neuer Animabonus: Gramchitin (Ungewöhnlich) – Fleischformung absorbiert 50 % mehr Schaden. Kann bis zu 3-mal erhalten werden.
- 'Bösartige Näherei' erhöht den Primärwert jetzt um 20 % (vorher 8 %) und ist jetzt Ungewöhnlich (vorher Selten). Kann jetzt 1-mal erhalten werden (vorher 3-mal).
- 'Musophober Oberschenkelknochen' wurde entfernt.
- Nachtfae
- Neuer Animabonus: 'Eisiger Wildsamen' (Episch) – Die Aktivierung von 'Seelengestalt' betäubt 6 Sek. lang Gegner, die sich innerhalb von 12 Metern vom Ausgangs- und Zielort befinden. Kann 1-mal erhalten werden.
- Neuer Animabonus: 'Ätherischer Wildsamen' (Ungewöhnlich) – 'Seelengestalt' und 'Flackern' heilen euch um 20 % eurer maximalen Gesundheit. Kann bis zu 2-mal erhalten werden.
- 'Klammernder Nebel' und 'Kristallisierte Träume' wurden entfernt.
- Venthyr
- 'Krummer Schlüssel' verringert die Zauberzeit von 'Schattentor' jetzt um 20 % (vorher 10 %) und verringert die Abklingzeit um 6 Sek. pro Stapel (vorher 3 Sek.). Bis zu 5-mal stapelbar (vorher 10-mal).
- Todesritter
- Neuer Animabonus: 'Entropische Lache' (Episch) – Wenn ihr Schaden mit 'Tod und Verfall' verursacht, wird der Schaden, den das Ziel erleidet, um 2 % erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Neuer Animabonus: 'Knochenborger' (Selten) – 'Todesgriff' verringert den Schaden, den das Ziel euch zufügt, 10 Sek. lang um 20 % und erweckt 1 Min. lang einen auferstandenen Schleicher oder Magus der Toten.
- Der Schaden, den durch 'Knochenborger' und 'Knochenernter' beschworene Diener verursachen, wurde deutlich erhöht.
- 'Okkulter Emitter' wurde überarbeitet: Erhöht jetzt eure Runenmachterzeugung um 100 %, während ihr von euren Effekten 'Antimagische Hülle' oder 'Antimagisches Feld' betroffen seid.
- 'Monströses Gemisch' wurde überarbeitet: Erhöht jetzt Schaden und Angriffstempo von euch und all euren Dienern 8 Sek. lang um 10 %, wenn ihr 'Todesmantel' wirkt.
- 'Exterminator' wurde überarbeitet: Gewährt jetzt 2 zusätzliche Aufladungen von 'Todesgriff' und alle Aufladungen werden erstattet, wenn eine Schlundratte getötet wird. Bis zu 2-mal stapelbar.
- 'Schattensichelschutz' erhöht jetzt auch die Dauer von 'Antimagische Hülle' um 3 Sek. und erhöht nicht mehr die Zauberschadenverringerung von 'Antimagisches Feld'.
- Die Zauberreflexion von 'Schattensichellinse' betrifft jetzt auch 'Antimagische Hülle'.
- 'Kriechender Verfall' gewährt 'Tod und Verfall' jetzt eine zusätzliche Aufladung statt einer Schadenverringerung von 10 %.
- 'Revier des Todes' verringert jetzt auch durch Gegner erlittenen Schaden im Effektbereich von 'Tod und Verfall' um 10 %.
- 'Unverwüstliche Fesseln' erhöht jetzt auch den körperlichen und Frostschaden, den ihr betroffenen Gegnern zufügt, um 15 % und erhöht nicht mehr die Dauer von 'Eisketten'.
- 'Blutverschmiertes Schüreisen' erhöht jetzt den Schaden von 'Opferpakt' um 400 % (vorher 300 %) und verringert die Abklingzeit von 'Totenerweckung' um 20 Sek. (vorher 25 Sek.).
- 'Lichroben' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Lichritter' pro 10 verbrauchter Runenmacht (vorher pro Einsatz von 'Todesstoß') um 4 Sek. (vorher 10 Sek.). Bis zu 2-mal stapelbar (vorher 3-mal).
- 'Gewaltsames Ziehen' wurde zu 'Todeshaken' umbenannt und hat einen zusätzlichen Effekt – 'Todesgriff' zieht stattdessen euch zu eurem Ziel.
- 'Phobische Pheromone' ist jetzt Ungewöhnlich.
- 'Lektion des Todesgebieters', 'Vermächtnis des Todesgebieters' und 'Animiertes Arsenal' wurden entfernt.
- Dämonenjäger
- 'Schwebestein' heilt jetzt 6 % pro Sekunde. (vorher 3 %).
- 'Veränderliches Signet' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Metamorphose' um 30 % (vorher 15 %). Bis zu 3-mal stapelbar (vorher 4-mal).
- Der Schadensbonus von 'Phantasmatische Iris' wurde auf 5 % erhöht (vorher 1 %).
- 'Wut des Suchenden' erhöht jetzt den Schaden von 'Dämonenklingen', 'Dämonenbiss' oder 'Abscheren' um 2 % pro Stapel (vorher 20 %) bei Zerstörung eines Aschenen Phylakteriums, und der Effekt wird nicht mehr verbraucht, wenn 'Dämonenklingen', 'Dämonenbiss' oder 'Abscheren' gewirkt werden.
- 'Wuthuf' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Metamorphose' um 6 Sek. beim Töten einer Schlundratte (hat vorher die Dauer erhöht).
- 'Zornschwinge' fügt euch keinen Schaden mehr zu, wenn 'Teufelsrausch' oder 'Infernoeinschlag' keinen Schaden verursachen.
- 'Seelenaschenopfergabe' erhöht jetzt wie vorgesehen den Schaden der Kyrianerfähigkeit 'Elysischer Erlass'.
- Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Druiden in seltenen Fällen dauerhaft betäubt blieben, wenn sie im Wildsamen von Traumwebers Seelenbandfähigkeit 'Kapselpfleger' starben.
- Jäger
- 'Tasche mit Schlundrattenaugen' kann jetzt nicht mehr durch den selbst gewirkten Effekt 'Zorn des Wildtiers' überschrieben werden, der eine geringere Dauer hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Beschlagener Kristall' und 'Verstärkender Spiegel' manchmal nach Ablauf von 'Irreführung' aktiv blieben.
- Magier
- Neuer Animabonus: 'Gravitationsdynamo' (Episch) – Wenn ihr Gegner zurückstoßt, bewegungs- oder handlungsunfähig macht, wird euer verursachter Feuer-, Arkan-, und Frostzauberschaden 8 Sek. lang um 50 % erhöht.
- Neuer Animabonus: 'Stundenglas des Chronomanten' (Selten) – Während 'Zeitverschiebung' erhaltet ihr und eure Spiegelbilder 'Zeitkrümmung'.
- Neuer Animabonus: 'Eisseele des Zauberers' (Selten) – 'Eisblock' hat keine Abklingzeit.
- Neuer Animabonus: 'Schutz des Beschwörers' (Ungewöhnlich) – Von euren Barrieren absorbierter Schaden gewährt abhängig von der Höhe des Schadens bis zu 20 % Intelligenz.
- Neuer Animabonus: 'Unheimliche Lehren' (Gewöhnlich) – Erhöht den Schaden von 'Pyroschlag', 'Hagel' und 'Arkanbeschuss' um 25 %.
- 'Dimensionsklinge' schließt jetzt die Abklingzeit von 'Blinzeln' ab, wenn ihr euch mit 'Blinzeln' durch einen Gegner bewegt. Wenn ihr euch mit 'Blinzeln' durch eine Schlundratte bewegt, wird sie sofort getötet (vorher wurden Schlundratten sofort getötet und gewährten 3 Aufladungen von 'Blinzeln').
- 'Saphirprisma' beschwört jetzt 2 zusätzliche Spiegelbilder pro Stapel (vorher 1) und ist jetzt ein gewöhnlicher Animabonus.
- 'Schleichende Eiskälte' funktioniert jetzt ohne 'Immerwarme Socken' und kann jetzt jederzeit erhalten werden.
- Der Venthyrbonus 'Verbleibende Qualen' erhöht jetzt den Schaden von 'Spiegel der Qual' um 50 % (vorher 10 %).
- Durch den Venthyrbonus 'Böswilligkeit' wird jetzt die Abklingzeit von 'Spiegel der Qual' abgeschlossen, wenn das Ziel stirbt, während der Effekt aktiv ist (vorher musste der Gegner durch Spiegelschaden sterben).
- 'Maldos verzauberter Stock', 'Polymorbide Rattenleber', 'Foliant der Zoomantie' und 'Verlockender Käse' wurden entfernt.
- Priester
- Neuer Animabonus: 'Dunkle Technik' (Selten) – Von 'Gedankenbombe' oder 'Psychischer Schrei' betroffene Gegner erleiden pro Sekunde 5 % eurer Gesundheit als Schaden. Dieser Schaden kann den Effekt von 'Gedankenbombe' oder 'Psychischer Schrei' nicht aufheben.
- Neuer Animabonus: 'Siegelring des Leergespensts' (Selten) – Das Töten eines Gegners durch 'Schattenwort: Tod' beschwört für 1 Min. ein Leerengespenst als Wächter, das 'Leerenschinden' einsetzt und Gegnern mit mehr als 50 % Gesundheit 100 % zusätzlichen Schaden zufügt.
- Neuer Animabonus: 'Seele eines Archons' (Selten) – 'Seele der Macht' erhöht jetzt auch sämtlichen regelmäßigen Schaden und Heilung um 100 %.
- Neuer Animabonus: 'Gugel der Beeinflussung' (Ungewöhnlich) – Ihr behaltet während des Einsatzes von 'Gedankenkontrolle' die Kontrolle über euren Charakter, aber die Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 30 Sek.
- Neuer Animabonus: 'Lichterfülltes Ei' (Ungewöhnlich) – 'Heilige Pein' bzw. 'Gedankenschinden' haben jetzt eine Chance von 15 % bzw. 5 %, euch 'Seele der Macht' zu gewähren.
- Neuer Animabonus: 'Segen des gefallenen Priesters' (Gewöhnlich) – Das Wirken von 'Heiliges Feuer' oder 'Gedankenschlag' erhöht den Schaden oder die Heilung des nächsten Einsatzes von 'Verschlingenden Seuche' bzw. 'Sühne' um 30 % oder von 'Züchtigung' um 60 %. Dieser Effekt ist stapelbar, aber die Dauer wird nicht zurückgesetzt.
- Die durch 'Ausdauernder Geist' gewährte Bonusdauer für Zauber wurde auf 80 % erhöht (vorher 50 %).
- 'Fäden des Strippenziehers' kann Spielern nicht mehr angeboten werden, wenn nicht zuerst 'Gugel der Beeinflussung' gewählt wurde.
- Die Chance, 'Ohrwurm' auszulösen, wurde auf 5 % pro Stapel erhöht (vorher 3 %).
- 'Handschuhe des Gedankenzauberers' erhöht jetzt den Schaden von 'Gedankenspiele' um 20 % (vorher: verringerte Zauberzeit).
- 'Eifer des Vandalen' kann jetzt bis zu 3-mal erhalten werden (vorher 1-mal).
- 'Psychischer Taschendiebstahl', 'Seelenschwächer' und 'Kunst der Phantasmaheilung' wurden entfernt.
- 'Katharstift' wird jetzt wie vorgesehen durch 'Schattenwort: Schmerz' ausgelöst, wenn der Zauber mithilfe des Talents 'Elend' durch den Einsatz von 'Vampirberührung' gewirkt wurde.
- Schurke
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Lautlose Fußpolster' den Nahkampfschaden des Schurken nicht erhöhte.
- 'Lautlose Fußpolster' kann jetzt durch den Wechsel in den Verstohlenheitsmodus mithilfe von 'Verschwinden' aktiviert werden.
- Schamane
- Neuer Animabonus: 'Erschöpfte Teslaspule' (Episch) – Gewährt alle 15 Sek. die Effekte von 'Sturmhüter'.
- Neuer Animabonus: 'Reiner Elementarkern' (Selten) – Erhöht für Elementarschamanen die Dauer des Feuerelementars oder Sturmelementars um 50 %. Erhöht für Verstärkungsschamanen die Dauer von 'Wildgeist' um 100 %. Wenn ihr als Wiederherstellungsschamane ein 'Totem der Geistverbindung' aufstellt, werden alle Verbündeten sofort um 15 % ihrer maximalen Gesundheit geheilt und alle Gegner im Wirkungsbereich erleiden Schaden in Höhe von 15 % ihrer maximalen Gesundheit. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar.
- Neuer Animabonus: 'Flasche mit wirbelndem Maelstrom' (Gewöhnlich) – Erhöht für Elementarschamanen den Schaden von 'Erdbeben' und 'Erdschock', für Verstärkungsschamanen den Bonusschaden und die Heilung von 'Waffe des Mahlstroms' und fügt für Wiederherstellungsschamanen Gegnern regelmäßig Naturschaden zu, die sich im Wirkungsbereich von 'Heilender Regen' befinden. Bis zu 3-mal stapelbar.
- 'Sturmleiter' erhöht jetzt Natur- und Frostschaden um 50 % (vorher den Schaden von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag').
- 'Tsunamirelikt' erhöht jetzt die hervorgerufene Heilung um 50 % (vorher: Heilungszauber werden schneller gewirkt).
- 'Blut von Helden' bewirkt jetzt außerdem, dass euer erster Einsatz von 'Kampfrausch' oder 'Heldentum' pro Ebene keine Abklingzeit auslöst, und ist jetzt ein seltener Animabonus.
- Der durch 'Halsreif des Todessehers' gewährte Bonus auf Schaden und Heilung pro Totem wurde um 10 % erhöht (vorher 5 %).
- 'Herz des Todessehers' wurde überarbeitet: 'Kettenblitzschlag' trifft 3 zusätzliche Ziele und verursacht für Elementarschamanen und Wiederherstellungsschamanen pro Sprung 20 % mehr Schaden. 'Lavapeitsche' breitet 'Flammenschock' jetzt auf 5 Ziele in der Nähe aus und die 'Lavapeitsche' von Verstärkungsschamanen verursacht 500 % mehr Schaden.
- 'Geisterknochen' und 'Schild der Geister' wurden entfernt.
- Hexenmeister
- 'Detonierende Fackel' wurde überarbeitet: Erhöht den Schaden von 'Schattenblitz', dem Talent 'Seelendieb', 'Dämonischer Kern' und 'Verbrennen' pro Stapel um 75 %. Bis zu 3-mal stapelbar.
- 'Infernospieße' wurde überarbeitet: Erhöht den Schaden von 'Saat der Verderbnis', 'Implosion' und 'Feuerregen' um 75 %. Bis zu 4-mal stapelbar.
- 'Pakt der Robustheit' erhöht jetzt Gesundheit und Schaden von beschworenen Dämonen um 50 % (vorher nur Gesundheit von Dämonen).
- Die Dauer des Stärkungseffekts von 'Rauchender Splitter der Teleportation' wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
- Die Dauer von 'Abgefüllter Schatten' wurde auf 30 Sek. erhöht (vorher 15 Sek.).
- 'Antlitz der Tödlichkeit' wurde überarbeitet: Wenn ihr von einem automatischen Nahkampfangriff getroffen werdet, versetzt ihr alle Gegner in der Nähe für 8 Sek. in Furcht. Der Effekt kann einmal alle 45 Sek. auftreten.
- 'Höllenfeuerpakt' und 'Kristall der endlosen Versetzung' wurden entfernt.
- Krieger
- Neuer Animabonus: 'Ruhm der Himmelsfeste' (Selten) – 'Heldenhafter Sprung' erhält 2 zusätzliche Aufladungen. Kann 1-mal erhalten werden.
- Neuer Animabonus: 'Klinge der Wellenskorn' (Selten) – Ihr setzt beim Einsatz von 'Heldenhafter Sprung' 'Demoralisierender Ruf' (Schutzkrieger) oder 'Durchdringendes Heulen' (Waffen- und Furorkrieger) ein. Kann 1-mal erhalten werden. 'Abstoßender Wimpel' fügt jetzt allen Gegnern innerhalb von 15 Metern alle 3 Sek. Schaden zu, wenn 'Banner des Eroberers' aktiv ist. Kann jetzt bis zu 2-mal erhalten werden (vorher 3-mal).
- Neuer Animabonus: 'Verwitterter Runenstein' (Ungewöhnlich) – 'Berserkerwut' erhöht den Schaden von 'Überwältigen', 'Wütender Schlag' oder 'Rache' um 40 %. Kann bis zu 3-mal erhalten werden.
- Neuer Animabonus: 'Thoriumhaarnadel' (Ungewöhnlich) – 'Wirbelwind' erzeugt 10 Wut für Waffen- und Schutzkrieger und 4 zusätzliche Wut für Furorkrieger. Kann bis zu 3-mal erhalten werden.
- Neuer Animabonus: 'Gargolmars zerschmetterte Hand' (Ungewöhnlich) – 'Siegesrausch' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Heldenhafter Sprung' um 10 Sek. Kann bis zu 3-mal erhalten werden.
- Neuer Animabonus: 'Uraltes Geröll' (Gewöhnlich) – 'Heldenhafter Sprung' zerschmettert den Boden bei eurer Landung und fügt Gegnern innerhalb von 16 Metern im Verlauf von 10 Sek. körperlichen Schaden zu. Kann bis zu 4-mal erhalten werden.
- 'Messingschlagring des Kämpfers' erhöht jetzt die Wuterzeugung um 25 % (vorher 20 %). Kann jetzt bis zu 4-mal erhalten werden (vorher 5-mal).
- 'Schneide des Hasses' erhöht jetzt den Schaden von 'Toben', 'Tödlicher Stoß' und 'Schildschlag' um 25 % (vorher 20 %). Kann jetzt bis zu 4-mal erhalten werden (vorher 5-mal).
- Die Chance von 'Langschwertfächer', dass 'Wirbelwind' eingesetzt wird, wurde auf 100 % erhöht (vorher 33 %). Kann jetzt 1-mal erhalten werden (vorher 3-mal).
- 'Saftiges Carpaccio' verringert jetzt für Waffen- und Furorkrieger auch die Abklingzeit von 'Zähne zusammenbeißen' um 3 Sek. Diese Änderung gilt nicht für Schutzkrieger.
- 'Gefräßige Schlachterklinge' erhöht jetzt den Schaden der Venthyrfähigkeit 'Verurteilen' um 50 % (vorher 100 %).
- Der Schadensbonus von 'Schwelender Schwung' wurde auf 100 % verringert (vorher 200 %) und die Dauer auf 6 Sek. erhöht (vorher 4 Sek.).
- 'Befleckte Sohlen', 'Wutpartikel' und 'Erlass des Champions' wurden entfernt.
- Kyrianer
Wertungssystem, Diamanten und Punkte
Beim neuen Wertungssystem werden unsere Durchläufe anhand von Diamanten bewertet. Bis zu 5 Diamanten können wir erreichen. Diamant erhalten wir indem wir Punkte sammeln, die wir wiederum durch das Erreichen bestimmter Ziele erhalten.
- 1 Diamant: 40 Punkte
- 2 Diamanten: 80 Punkte
- 3 Diamanten: 120 Punkte
- 4 Diamanten: 160 Punkte
- 5 Diamanten: 200 Punkte
Wofür benötigen wir eine gute Wertung? Eine gute Wertung ist für drei verschiedene Dinge wichtig:
- Mindestens 4 Diamanten sind Voraussetzung zur Freischaltung der nächsten Ebene.
- Bei 5 Diamanten schalten wir zwei zusätzliche Stockwerke frei, vorausgesetzt das Adamantgewölbes wurde bei der Kiste der Zahllosen Dinge bereits freigeschaltet.
- Je mehr Diamanten wir erreichen, desto mehr Turmwissen erhalten wir als Belohnung. Wir benötigen diese Währung zum Kauf der neuen Boni bei der Kiste der Zahllosen Dinge.
Wie bekommt man Punkte in Torghast? Insgesamt bekommen wir ca. 200 Punkte für den Abschluss der drei Hauptziele und weitere Bonuspunkte für zusätzliche Nebenziele.
Ziel | Beschreibung | Punkte |
---|---|---|
Abschluss | Hierzu zählt alles was man zerstören und bezwingen kann. Je mehr Phylakterien wir also zerstören und Gegner bezwingen, desto mehr Punkte erhalten wir. | 100 |
Ermächtigungen | Während einer Ermächtigung erhalten wir doppelt so viele Punkte. Beim Ermächtigungsbonus werden alle Bonuspunkte eingerechnet. Das sind also Punkte die wir zusätzlich während einer Ermächtigung erhalten. | |
Zeit | Je schneller wir vorankommen, desto mehr Punkte erhalten wir. Wie viel Zeit uns zur Verfügung steht hängt von verschiedenen Faktoren wie der Größe und der Anzahl der Gegner ab. | 50 |
Vernichter | Bezwingt den Boss in der 5. Etage in weniger als 20 Sekunden. | 20 |
Highlander | Besitzt keinen Animabonus doppelt. | 15 |
Hunter | Kein Elite-Gegner hat 4 Stapel von Unnatürliche Kraft erhalten. | 15 |
Sammler | Sammelt mindestens 30 Animaboni. | 10 |
Draufgänger | Bezwingt innerhalb von 10 Sekunden 2 Elitegegner. | 10 |
Henker | Bezwingt den Boss in der 5. Etage in weniger als 40 Sekunden. | 10 |
Hamsterer | Bezwingt den Boss in der 5. Ebene mit mindestens 500 verbleibenden Phantasma (je Gruppenmitglied). | 10 |
Bettler | Ihr sammelt keine epischen Animaboni. | 10 |
Verstärkt | Sammelt mindestens 5 Obleron-Waffen desselben Typs. | 10 |
Retter | Helft einem Bewohner von Torghast. | 10 |
Befreier | Befreit alle Seelen. | 10 |
Fallenmeister | Erleidet keinen Fallenschaden. | 10 |
Plünderer | Zerstört mindestens 90% vom Aschenen Phylakterium. | 5 |
Plünderer | Öffnet Schatztruhen. | 5 |
Räuber | Raubt einen Makler aus (Benötigt: Ladendieb oder ). | 5 |
Was passiert, wenn man in Torghast stirbt? In Torghast haben wir unbegrenzt viel Leben. Allerdings verlieren wir jeweils 20 Punkte, was sich auf unsere Wertung auswirkt.
Zurück zur ÜbersichtKiste der Zahllosen Dinge: Talentbaum und Talente
Mit Patch 9.1 kommt ein neues Bonus-System zum Einsatz. Wir sammeln in Torghast die neue Währung Turmwissen, welche wir anschließend zur Freischaltung von Talenten in einem neuen Talentbaum investieren. Die Talentreihen in der Kiste der Zahllosen Dinge werden nach einer bestimmten Anzahl ausgegebener Turmwissen freigeschaltet. Wie man Turmwissen bekommt erfahrt ihr weiter unten in diesem Guide.
- Tier 1: sofort verfügbar
- Tier 2: 100 Turmwissen
- Tier 3: 250 Turmwissen
- Tier 4: 500 Turmwissen
- Tier 5: 1.000 Turmwissen
- Tier 6: 2.000 Turmwissen
Kiste der Zahllosen Dinge freischalten
Unser erstes Ziel ist es die Kiste der Zahllosen Dinge freizuschalten. Erst dann können wir neue Talente erlernen, vorausgesetzt wir haben genug Turmerfahrung gesammelt. Die Kiste der Zahllosen Dinge schalten wir wie folgt frei:
- Als erstes schalten wir durch die ersten beiden Kapitel der Paktkampagne aus Patch 9.1 die Zuflucht des Hüters in Korthia frei.
- Wir gehen zu Mittler Xy'lonu in der Zuflucht des Hüters und holen uns die Aufgabe In der Dunkelheit gefunden.
- Nun suchen wir in Torghast nach Ve'nish. Er kann auf jeder Ebene erscheinen. Am besten findet man ihn mit dem Makro /tar Ve'nish.
- Von ihm erhalten wir die Aufgabe Kiste der Zahllosen Dinge, die uns zur Oubliette des Runenmetzes in Torghast führt.
- Bei der letzten Aufgabe Turmwissen stellen wir die Kiste der Zahllosen Dinge in der Nähe auf.
Torghast Talentbaum
Der Talentbaum ist in 6 Stufen mit jeweils 2-3 unterschiedlichen Talenten je Stufe unterteilt. Die Talente selbst haben 1-5 Ränge und werden mit jedem Rang mächtiger. Für Upgrades der Talente wird die Währung Turmwissen benötigt.
Icon | Talent | Rang | Kosten |
---|---|---|---|
Tier 1 Talente | |||
![]() |
Segen der Ahnen Beginnt jeden Durchlauf mit 1 Segen. |
1 | 20 |
![]() |
Segen der Ahnen Beginnt jeden Durchlauf mit 2 Segen. |
2 | 75 |
![]() |
Segen der Ahnen Beginnt jeden Durchlauf mit 3 Segen. |
3 | 200 |
![]() |
Ermächtigte Schnelligkeit Wenn Ihr 'Ermächtigt' werdet, wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 5% und das Tempo um 5% erhöht. |
1 | 20 |
![]() |
Ermächtigte Schnelligkeit Wenn Ihr 'Ermächtigt' werdet, wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 10% und das Tempo um 10% erhöht. |
2 | 75 |
![]() |
Ermächtigte Schnelligkeit Wenn Ihr 'Ermächtigt' seid, ist die Bewegungsgeschwindigkeit um 100% und das Tempo um 20% erhöht. |
3 | 200 |
![]() |
Effizienter Plünderer Ihr plündert Leichen in der Nähe automatisch. Gilt nicht für Bosse in Torghast. |
1 | 60 |
Tier 2 Talente | |||
![]() |
Von der Qual befreit Beginnt jeden Durchlauf mit 1 Qual weniger. |
1 | 40 |
![]() |
Von der Qual befreit Beginnt jeden Durchlauf mit 2 Qualen weniger. |
2 | 200 |
![]() |
Ermächtigte Beharrlichkeit 'Ermächtigt' hält 25% länger an. |
1 | 40 |
![]() |
Ermächtigte Beharrlichkeit 'Ermächtigt' hält 50% länger an. |
2 | 80 |
![]() |
Entdeckter Schatz Eine Auswahl bis zu 2 seltener Animaboni ist von den Händlern der Mittler erhältlich. |
1 | 20 |
![]() |
Entdeckter Schatz Eine Auswahl bis zu 2 seltener Animaboni und bis zu 2 seltener Verbrauchsgegenstände ist von den Händlern der Mittler erhältlich. |
2 | 40 |
![]() |
Entdeckter Schatz Eine Auswahl bis zu 2 seltener Animaboni, bis zu 2 seltener Verbrauchsgegenstände und bis zu 2 epischer Animaboni ist von den Händlern der Mittler erhältlich. |
3 | 80 |
Tier 3 Talente | |||
![]() |
Unbeirrt Ihr erleidet 5% weniger Schaden durch Bosse. |
1 | 20 |
![]() |
Unbeirrt Ihr erleidet 10% weniger Schaden durch Bosse. |
2 | 40 |
![]() |
Unbeirrt Ihr erleidet 15% weniger Schaden durch Bosse. |
3 | 60 |
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Unbeirrt Ihr erleidet 20% weniger Schaden durch Bosse. |
4 | 80 |
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Unbeirrt Ihr erleidet 25% weniger Schaden durch Bosse. |
5 | 100 |
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Das Adamantgewölbe Nach einem makellosen Durchlauf in Torghast mit 5 Diamanten könnt Ihr und Eure Gruppe in das Adamantgewölbe aufsteigen. Gilt nur für Ebene 9 oder höher. |
1 | 150 |
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Unerklärliche Macht Wenn Ihr einen Bosskampf beginnt, wird Euer Schaden für 30 Sekunden um 5% erhöht. |
1 | 20 |
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Unerklärliche Macht Wenn Ihr einen Bosskampf beginnt, wird Euer Schaden für 30 Sekunden um 10% erhöht. |
2 | 40 |
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Unerklärliche Macht Wenn Ihr einen Bosskampf beginnt, wird Euer Schaden für 30 Sekunden um 15% erhöht. |
3 | 75 |
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Unerklärliche Macht Wenn Ihr einen Bosskampf beginnt, wird Euer Schaden für 30 Sekunden um 20% erhöht. |
4 | 115 |
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Unerklärliche Macht Wenn Ihr einen Bosskampf beginnt, wird Euer Schaden für 30 Sekunden um 25% erhöht. |
5 | 150 |
Tier 4 Talente | |||
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Ausdauernde Seelen Seelenrückstände gewähren Euch zusätzlich 1% Ausdauer. |
1 | 50 |
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Gute Reflexe Ihr erleidet 20% weniger Schaden durch Fallen. |
1 | 30 |
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Gute Reflexe Ihr erleidet 40% weniger Schaden durch Fallen. |
2 | 75 |
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Todeswehr Wenn Ihr sterbt, besteht eine Chance von 5%, dass dieser Tod nicht zählt. |
1 | 20 |
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Todeswehr Wenn Ihr sterbt, besteht eine Chance von 10%, dass dieser Tod nicht zählt. |
2 | 40 |
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Todeswehr Wenn Ihr sterbt, besteht eine Chance von 15%, dass dieser Tod nicht zählt. |
3 | 80 |
Tier 5 Talente | |||
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Unerschrocken Ihr erleidet 5% weniger Schaden durch Elitegegner. |
1 | 20 |
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Unerschrocken Ihr erleidet 10% weniger Schaden durch Elitegegner. |
2 | 40 |
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Unerschrocken Ihr erleidet 15% weniger Schaden durch Elitegegner. |
3 | 60 |
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Unerschrocken Ihr erleidet 20% weniger Schaden durch Elitegegner. |
4 | 80 |
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Unerschrocken Ihr erleidet 25% weniger Schaden durch Elitegegner. |
5 | 100 |
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Animaplünderer Nachdem Ihr oder ein Gruppenmitglied 10 Gegner getötet habt, erhaltet Ihr eine Animazelle. |
1 | 50 |
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Animaplünderer Nachdem Ihr oder ein Gruppenmitglied 10 und 20 Gegner getötet habt, erhaltet Ihr eine Animazelle. |
2 | 100 |
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Animaplünderer Nachdem Ihr oder ein Gruppenmitglied 10, 20 und 30 Gegner getötet habt, erhaltet Ihr eine Animazelle. |
3 | 200 |
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Elitetöter Elitegegner füllen die Ermächtigungsleiste um 20% mehr. |
1 | 40 |
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Elitetöter Elitegegner füllen die Ermächtigungsleiste um 40% mehr. |
2 | 80 |
Tier 6 Talente | |||
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Schicksalsmanipulation Ihr könnt bis zu 1-mal pro Durchlauf eine Auswahl von Animaboni ablehnen und eine Ersatzauswahl erhalten. |
1 | 40 |
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Schicksalsmanipulation Ihr könnt bis zu 2-mal pro Durchlauf eine Auswahl von Animaboni ablehnen und eine Ersatzauswahl erhalten. |
2 | 80 |
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Schicksalsmanipulation Ihr könnt bis zu 3-mal pro Durchlauf eine Auswahl von Animaboni ablehnen und eine Ersatzauswahl erhalten. |
3 | 160 |
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Ermächtigte Nova Während Ihr 'Ermächtigt' seid, hat Euer Schaden eine sehr hohe Chance, eine Explosion zu verursachen, die allen Zielen in der Nähe [200% Angriffskraft / 200% Zaubermacht] Schattenschaden zufügt. |
1 | 250 |
Empfohlenes Item-Level
Seit Patch 9.0.5 wird bei allen Ebenen in Torghast eine empfohlene Gegenstandsstufe angezeigt. Mit Patch 9.1 sind drei weitere Ebenen bei den normalen Korridoren hinzugekommen.
Ebene | Item-Level - Normal | Item-Level - Die Gewundenen Korridore |
---|---|---|
1 | 130 | 170 |
2 | 150 | 180 |
3 | 160 | 185 |
4 | 165 | 195 |
5 | 175 | 200 |
6 | 180 | 210 |
7 | 185 | 220 |
8 | 195 | 225 |
9 | 200 | |
10 | 210 | |
11 | 220 | |
12 | 230 |
Torghast freischalten & Questreihe
Torghast hat recht einfache Voraussetzungen und lässt sich schnell freispielen. Mit der Freischaltung des Dungeons schalten wir auch den Runenmetz frei, den wir zur Herstellung von legendären Gegenständen benötigen.
- Erreicht Stuft 60 und schließt euch einem Pakt an.
- Schließt die ersten beiden Kapitel der Paktkampagne ab.
- Beginnt die Torghast-Questreihe.
Torghast-Questreihe
Nachdem wir das erste Kapitel der Paktkampagne abgeschlossen haben, bekommen wir die Aufgabe Ruf des Hochlords angeboten. Diese schickt uns zu Bolvar Fordragon nach Oribos Mit dieser Aufgabe beginnt die Questreihe für Torghast. Bereits mit der zweiten Aufgabe schalten wir diesen besonderen Dungeon im Schlund frei. Nach der Freischaltung von Torghast geht die Questreihe noch weiter und sollte auf jeden Fall abgeschlossen werden. Bei den weiteren Aufgaben erhalten wir nämlich Seelenasche als Belohnung, die wir dringend zur Herstellung von legendären Gegenständen benötigten. Einige Aufgaben der Questreihe werden in einem wöchentlichen Rhythmus mit den Wartungsarbeiten für World of Warcraft freigeschaltet.
- Ruf des Hochlords
- In Torghast
- Die Suche nach Baine
- 1. Woche: Erkundet Torghast - 200 Seelenasche
- 2. Woche: Überreste der Hoffnung - 100 Seelenasche
- 3. Woche: Der Preis der Information - 50 Seelenasche
- 3. Woche: Folterkammer: Jaina - 200 Seelenasche
- 4. Woche: Einen Zeugen finden - 50 Seelenasche
- 5. Woche: Damit die Spur nicht kalt wird - 50 Seelenasche
- 6. Woche: Folterkammer: Thrall - 200 Seelenasche
- 7. Woche: Spuren des Löwen - 50 Seelenasche
- 8. Woche: Der gefangene König - 250 Seelenasche
Runenmetz & Legendäre Gegenstände
Am Ende der dritten Aufgabe der Torghast-Questreihe erhalten wir einen besonderen Schlüssel. Dieser startet die Questreihe mit der wir den Runenmetz und die legendäre Gegenstände freischalten. Den Runenmetz finden wir anschließend im Oubliette des Runenmetzes, einen Raum zu dem wir nach der Freischaltung im Eingangsbereich von Torghast gelangen.
Zurück zur ÜbersichtTorghast Eingang
Während des ersten Kapitels der Paktkampagne lernen wir bereits Ve'nari im Schlund kennen. In seiner Zuflucht befindet sich der Eingang zu Torghast, nachdem wir den Dungeon freigeschaltet haben. Genauer gesagt befindet sich dort ein Portal welches in den Eingangsbereich von Torghast führt.
Eingangsbereich
Der Eingangsbereich selbst ist ein öffentlicher Ort, sodass dort andere Spieler zu sehen sind. Die private Instanz beginnt erst nachdem einer der Korridore betreten wird. In der Eingangshalle sind Portale zu allen verfügbaren Korridoren und der Oubliette des Runenmetzes zu finden. Hier befindet sich auch ein Versammlungsstein, mit dessen Hilfe Gruppenmitglieder nach Torghast teleportiert werden.
Zurück zur ÜbersichtKorridore, Ebenen & Etagen
Torghast ist zwar kein unendlicher Dungeon, so wie dies ursprünglich geplant war. Er besteht jedoch aus mehreren unterschiedlichen Korridoren, Ebenen und etlichen Etagen. Im Dungeon gibt es zahlreiche zufällige Elemente auf die wir keinen Einfluss haben. Wichtiger sind für uns Dinge die wir vorhersagen können und somit planbar sind.
Korridore
Zur Veröffentlichungsversion von Shadowlands gehören sechs unterschiedliche Korridore. Hinzu kommen die Gewundenen Korridore, einem besonderen Modus mit komplett eigenen Regeln. Dieser Herausforderungsmodus hat einen eigenen Bereich in diesem Guide zu Torghast bekommen.
- Skoldushalle
- Frakturkammern
- Die Seelenschmieden
- Kaltherzinterstitia
- Mort'regar
- Die Oberen Ebenen
- Die Gewundenen Korridore
Jeder Korridor hat ein bestimmtes Thema. Korridore unterscheiden sich im Design, Monstergruppe, Quests, Rätsel und Fallen. So bekommen wir es in den Seelenschmieden mit Feuerangriffen und Fernkämpfern zu tun, während wir in den Frakturkammern gegen Untote kämpfen. Auch die Bosse sind bei allen Korridoren unterschiedlich. Bei einigen Klassen ist also der Wechsel auf andere Talente oder eine andere Spezialisierung sinnvoll. Zudem sind die auswählbaren Animaboni je nach Korridor unterschiedlich nützlich. Es erfordert ein wenig Erfahrung, bis man herausfindet welches die besten Animaboni je Korridor sind. Es sind immer genau zwei Korridore gleichzeitig offen. Diese ändern sich in einem wöchentlichen Rhythmus.
Ebenen
Korridore sind in jeweils 8 Ebenen unterteilt. Hat man die Ebene eines Korridors geschafft, wird der Fortschritt für die Zukunft gespeichert. Im Interface sehen wir welche Ebenen wir bei den einzelnen Korridoren bereits gemeistert haben. Dort wählen wir die Ebene aus die wir spielen wollen. Es ist jedoch nicht möglich eine Ebene zu überspringen. Ist beim wöchentlichen Wechsel also ein Korridor an der Reihe, den wir bereits weit geschafft haben, können wir dort weitermachen, wo wir zuvor aufgehört haben.
Wir werden mit jeder gemeisterten Ebene mit Seelenasche belohnt. Wie viel das genau ist erfahrt ihr weiter unten in diesem Guide. An dieser Stelle ist nur wichtig, dass wir für die Belohnung nicht immer alle bereits geschafften Ebenen abschließend müssen. Haben wir in der ersten Woche die ersten beiden Ebenen gemeistert, können wir in der zweiten Woche mit auf der dritten Ebene weitermachen. Sind wir erfolgreich, bekommen wir die Belohnung von den ersten beiden Ebenen automatisch gewährt.
Etagen
Jede Ebene besteht aus 6 Ebenen. Und weil dies ziemlich verwirrend ist, nennen wir dazu Etagen. Da es 6 Etagen je Ebene gibt, erhöht sich der Schwierigkeitsgrad bei 8 Ebenen also 48-mal. Die Etagen werdenwie es einige von Diablo her kennenimmer zufällig erstellt. Das Thema des Korridors bleibt zwar gleich, aber ansonsten ändert sich so ziemlich alles. So sind Gänge, Positionen der Gegner und Fallen immer anders. Auch Ereignisse wie Rätsel, Quests und die Wahl der Animaboni sind zufällig. Auf jede Etage erhöht sich der Schwierigkeitsgrad. Gegner werden stärker und wir erleiden mehr Schaden durch Fallen während sich die Komplexität der Etage erhöht. Auf der sechsten Etage befindet sich ein Boss. Haben wir den Boss bezwungen, gilt die Ebene als gemeistert und wir erhalten Seelenasche als Belohnung. Das Ziel ist es also immer die 6 Etagen einer Ebene zu meistern.
Zurück zur ÜbersichtDie Gewundenen Korridore & Belohnungen
Die Gewundenen Korridore haben komplette eigene Regeln. Hierbei handelt es sich um einen Herausforderungsmodus mit besonderen Belohnungen. Auch diesen Modus kann alleine oder in einer Gruppe bestreiten.
Die Gewundenen Korridore freischalten
Dieser besondere Bereich in Torghast wird durch die Questreihe freigeschaltet. Erst mit der Aufgabe Spuren des Löwen betreten wir die Gewundenen Korridore. Da jede Woche nur 1-2 neue Aufgaben dieser Questreihe freigeschaltet werden, dauert es also einige Wochen, bis dieser besondere Korridor zugänglich ist.
Die Gewundenen Korridore haben kein eigenes Thema oder eigene Monstergruppen. Stattdessen spielen wir in diesem Herausforderungsmodus abwechselnd die anderen Korridore. Eine Ebene bei den Gewundenen Korridoren besteht jedoch nicht aus einem, sondern aus drei zufällig gewählten Korridoren. Es sind also je Ebene nicht 6, sondern 18 Etagen. Bei 8 Ebenen entspricht es insgesamt 144 Etagen. Wir bekommen es weiterhin auf jeder 6. Etage mit einem Boss zu tun. Zudem wechselt nach jeder 6. Etage der Korridor.
Da eine Ebene in den Gewundenen Korridoren dreimal so viele Etagen hat, erhöht sich der Schwierigkeitsgrad mit jeder Ebene um das Dreifache verglichen mit dem normalen Modus. Als Beispiel: Im Normalen Modus beginnen wir die 3. Ebene auf Etage Nummer 13, im Herausforderungsmodus ist das Etage Nummer 37.
Ebene | Etagen im normalen Modus | Etagen im Herausforderungsmodus | ||
---|---|---|---|---|
1 | 1-6 | 1-6 | 7-12 | 13-18 |
2 | 7-12 | 19-24 | 25-30 | 31-36 |
3 | 13-18 | 37-42 | 43-48 | 49-54 |
4 | 19-24 | 55-60 | 61-66 | 67-72 |
5 | 25-30 | 73-78 | 79-84 | 85-90 |
6 | 31-36 | 91-96 | 97-102 | 103-108 |
7 | 37-42 | 109-114 | 115-120 | 121-126 |
8 | 43-48 | 127-132 | 133-138 | 139-144 |
Belohnungen bei den Gewundenen Korridoren
Bei den Gewundenen Korridoren bekommen wir nicht Seelenasche, sondern Sammelgegenstände und Titel als Belohnung für den Abschluss einzelner Ebenen. Die Belohnungen schauen wie folgt aus.
- 1. Ebene der Gewundenen Korridore: Todessucher (Haustier)
- 4. Ebene der Gewundenen Korridore: Helm der Beherrschten (Transmog-Helm)
- 6. Ebene der Gewundenen Korridore: Spitzenpirscher (Charaktertitel)
- 8. Ebene der Gewundenen Korridore: Korridorkriecher (Reittier)
Todessucher: Haustier-Belohnung
Helm der Beherrschten: Transmog-Belohnung
Korridorkriecher: Reittier-Belohnung
Zurück zur ÜbersichtBesondere Events
Gelegentlich finden in Torghast besondere Events statt. Dabei werden ganz besondere Animaboni aktiv. Jedes Event hat ein besonderes Thema und wirkt sich auf die Spielweise aus, indem wir uns z.B. in eine andere Gestalt mit besonderen Fähigkeiten verwandeln oder einen starken Begleiter bekommen.
Chor der toten Seelen
Nehmt die Gestalt eines Totenseelenchors an, was Eure Fähigkeiten mit Schlundzaubern ersetzt. In dieser Gestalt sind Euer Schaden und Eure Heilung um 50% sowie Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% erhöht.
Verbündete Spielercharaktere können mit Eurer Gestalt verschmelzen, um sich dem Chor anzuschließen.
Chor der toten Seelen: Totenseelenchor Fähigkeiten
Direkt beim Eingang bekommen wir den Animabonus Heulender Seelenkern zur Auswahl angeboten. Entscheiden wir uns für diesen Bonus, erscheint ein Button in der Mitte des Bildschirmes mit dem wir in die Gestalt eines Totenseelenchors wechseln können. In dieser Gestalt stehen uns folgende Fähigkeiten zur Verfügung.
Icon | Animaboni |
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Klagender Schuss Verschießt negative Energie auf einen Gegner, die (200% Zaubermacht) Schattenschaden verursacht und das Zauberwirken unterbricht, sodass 4 Sek. lang kein Zauber dieser Art gewirkt werden kann. |
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Schmerzensschrei Entfesselt einen wilden Schrei, der Gegnern innerhalb von 10 Metern (90% Zaubermacht) Schattenschaden zufügt. |
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Phasenverschiebung Verschiebt sich aus der Realität, was sämtlichen erlittenen Schaden 1.5 Sek. lang um 90% verringert. Kann während des Zauberwirkens eingesetzt werden. |
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Windende Schatten Springt durch die Schatten und teleportiert an einen Zielort. |
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Zur Existenz zurückkehren Lasst die klagenden Seelen frei und nehmt wieder Eure ursprüngliche körperliche Gestalt an. |
Chor der toten Seelen: Animaboni
In Torghast selbst bekommen wir manchmal folgende Animaboni, passend zu diesem Event angeboten.
Icon | Animaboni |
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Heulender Seelenkern - Start-Animabonus Nehmt die Gestalt eines Totenseelenchors an, was Eure Fähigkeiten mit Schlundzaubern ersetzt. In dieser Gestalt sind Euer Schaden und Eure Heilung um 50% sowie Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% erhöht. Verbündete Spielercharaktere können mit Eurer Gestalt verschmelzen, um sich dem Chor anzuschließen. |
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Aegis der verlorenen Seelen Während Ihr Teil eines Totenseelenchors seid, ist sämtlicher erlittener Schaden um 25% verringert. |
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Arcadnes Mal des Schmauses Immer wenn ein Totenseelenchor, zu dem Ihr gehört, 'Phasenverschiebung' einsetzt, werdet Ihr 10 Sek lang alle 2 Sekunden. um (100% Zaubermacht) Gesundheit geheilt. |
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Arcadnes Ritualmaske Immer wenn ein Totenseelenchor, zu dem Ihr gehört, Windende Schatten einsetzt, wird Eure kritische Trefferchance 8 Sekunden. lang um 50% erhöht. |
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Auralfraktur 'Klagender Schuss' lässt die Trommelfelle des Ziels platzen und fügt ihm zusätzlich 12 Sekunden. lang alle 2 Sekunden. (15% Zaubermacht) Schattenschaden zu. |
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Brandmal der Instabilität Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 10% erhöht, während Ihr die Gestalt eines Totenseelenchors annehmt. |
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Verzerrtes Stundenglas Während Ihr Teil eines Totenseelenchors seid, vergeht die Zeit für Euch 20% schneller. |
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Hängender Seelenfänger Jedes Mal, wenn Ihr die Gestalt eines Totenseelenchors annehmt oder in Eure körperliche Form zurückkehrt, werdet Ihr um (500% Zaubermach) Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden. auftreten. |
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Hallender Verstärker Verringert die Abklingzeit von 'Klagender Schuss' um 2 Sekunden. |
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Essenzschröpfer Erhöht das verdiente Phantasma um 50%, während Ihr Teil eines Totenseelenchors seid. |
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Unwahrscheinlich veränderliche Kugel Erhöht die maximale Anzahl Aufladungen von 'Phasenverschiebung' um 1. |
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Körperlose Welle 'Phasenverschiebung' erhöht zusätzlich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sekunden. lang um 50%. |
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Ein Teil von vielen Euer verursachter Schaden und Eure hervorgerufene Heilung sind um 25% erhöht, während Ihr Teil eines Totenseelenchors seid. |
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Schreiende Statuetten Erhöht den Wirkungsradius von 'Schmerzensschrei' um 5 Meter. |
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Veränderliche Stärkung 'Phasenverschiebung' heilt alle verbündeten Ziele innerhalb von 10 Metern um (300% Zaubermacht) Gesundheit. |
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Seelenexplosionstalisman Wenn Ihr nach der Existenz in einem Totenseelenchor zu eurer körperlichen Gestalt zurückkehrt, fügt Ihr Gegnern innerhalb von 15 Metern (200% Zaubermacht) Schattenschaden zu und blendet sie für 8 Sekunden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden. auftreten. |
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Die spektralen Hände Arcadnes Während Ihr Teil eines Totenseelenchors seid, wird der Schaden Eurer automatischen Angriffe um 100% erhöht und die Reichweite Eurer automatischen Angriffe um 20 Meter erhöht. |
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Entstellter Götze Erhöht die maximale Anzahl Aufladungen von 'Windende Schatten' um 2 und verringert die Abklingzeit der Fähigkeit um 2 Sekunden. |
Schwindende Dunkelheit / Ungezügelte Dunkelheit
Alle 5 Siege umhüllt Euch Dunkelheit, sodass Ihr Eure Umgebung überhaupt nicht mehr sehen könnt. Während dieser Effekt aktiv ist, sind Euer verursachter Schaden und Eure hervorgerufene Heilung um 150% erhöht und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Dieser Effekt wird erst entfernt, wenn Ihr 5 weitere Gegner tötet.
Ihr könnt die Dunkelheit NICHT manuell betreten oder verlassen.
Icon | Animaboni |
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Schwindende Dunkelheit Alle 5 Siege umhüllt Euch Dunkelheit, sodass Ihr Eure Umgebung überhaupt nicht mehr sehen könnt. Während dieser Effekt aktiv ist, sind Euer verursachter Schaden und Eure hervorgerufene Heilung um 150% erhöht und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Dieser Effekt wird erst entfernt, wenn Ihr 5 weitere Gegner tötet. Ihr könnt die Dunkelheit NICHT manuell betreten oder verlassen. |
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Aufsteigende Dunkelheit Alle 5 Siege umhüllt Euch Dunkelheit, sodass Ihr Eure Umgebung überhaupt nicht mehr sehen könnt. Während dieser Effekt aktiv ist, sind Euer verursachter Schaden und Eure hervorgerufene Heilung um 150% erhöht und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Dieser Effekt wird erst entfernt, wenn Ihr 5 weitere Gegner tötet. Ihr könnt die Dunkelheit NICHT manuell betreten oder verlassen. |
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Fläschchen der ungezügelten Dunkelheit Entfesselt die Dunkelheit für 30 Sekunden., sodass Ihr Eure Umgebung überhaupt nicht mehr sehen könnt. Während dieser Effekt aktiv ist, sind Euer verursachter Schaden und Eure hervorgerufene Heilung um 75% erhöht und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 30% erhöht. 60 Sekunden. Abklingzeit. |
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Unkontrollierte Dunkelheit Alle 5 Siege umhüllt Euch Dunkelheit, sodass Ihr Eure Umgebung überhaupt nicht mehr sehen könnt. Während dieser Effekt aktiv ist, sind Euer verursachter Schaden und Eure hervorgerufene Heilung um 150% erhöht und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Dieser Effekt wird erst entfernt, wenn Ihr 5 weitere Gegner tötet. Ihr könnt die Dunkelheit NICHT manuell betreten oder verlassen. |
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Phiole der ungezügelten Dunkelheit Entfesselt die Dunkelheit für 15 Sekunden., sodass Ihr Eure Umgebung überhaupt nicht mehr sehen könnt. Während dieser Effekt aktiv ist, sind Euer verursachter Schaden und Eure hervorgerufene Heilung um 75% erhöht und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 30% erhöht. 90 Sekunden. Abklingzeit. |
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Rauchbrenner der erstickenden Schatten Während der Effekt 'Ungezügelte Dunkelheit' aktiv ist, entfesselt Ihr alle 1 Sekunden. eine Magiewelle, die Gegnern innerhalb von 10 Metern (100% Zaubermacht) Schattenschaden zufügt. |
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Tanz in den Schatten Während der Effekt 'Ungezügelte Dunkelheit' aktiv ist, ist Eure Ausweichchance um 25% erhöht. |
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Gestalt der Dunkelheit Während der Effekt 'Ungezügelte Dunkelheit' aktiv ist, wird die Effektdauer beim Töten einer gegnerischen Einheit um 5 Sekunden. verlängert. Außerhalb des Kampfs wird 'Ungezügelte Dunkelheit' automatisch von Euch entfernt. |
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Kugel der erdrückenden Dunkelheit Während der Effekt 'Ungezügelte Dunkelheit' aktiv ist, ist Eure Meisterschaft um 20% und Eure kritische Trefferchance um 20% erhöht. |
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Ernter der Schatten Wenn der Effekt 'Ungezügelte Dunkelheit' sowohl bei Euch als auch einem Verbündeten innerhalb von 5 Metern aktiv ist, werdet Ihr alle 1 Sekunden. um 15% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. |
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Zusammengekauertes Schnitzen Wenn der Effekt 'Ungezügelte Dunkelheit' sowohl bei Euch als auch einem Verbündeten innerhalb von 5 Metern aktiv ist, ist Euer verursachter Schaden um 100% erhöht. |
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In der Dunkelheit kauern Wenn der Effekt 'Ungezügelte Dunkelheit' sowohl bei Euch als auch einem Verbündeten innerhalb von 5 Metern aktiv ist, ist Euer verursachter Schaden um 100% erhöht. |
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Seltsam immaterieller Schlüssel Während der Effekt 'Ungezügelte Dunkelheit' aktiv ist, erleidet Ihr 30% weniger Schaden durch Flächeneffekte. |
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Sande der Verzweiflung Während der Effekt 'Ungezügelte Dunkelheit' aktiv ist, vergeht die Zeit für Euch 30% schneller. |
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Tollars tanzende Gewänder Während der Effekt 'Ungezügelte Dunkelheit' aktiv ist, ist Eure Ausweichchance um 25% erhöht. |
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Tollars verstecktes Fläschchen der Stärkung Während der Effekt 'Ungezügelte Dunkelheit' aktiv ist, ist Eure maximale Gesundheit um 40% erhöht. |
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Tollars eigenwillige Scheuklappe Erhöht die Dauer Eures Effekts 'Ungezügelte Dunkelheit' um 5 Sekunden. |
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Last der Dunkelheit Während der Effekt 'Ungezügelte Dunkelheit' aktiv ist, sammelt Ihr 100% mehr Phantasma. |
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Tollars wildes Dreschen Während der Effekt 'Ungezügelte Dunkelheit' aktiv ist, greift Ihr alle 5 Sekunden. den nächsten Gegner ODER Verbündeten innerhalb von 5 Metern an und fügt ihm (400% Zaubermacht) Schattenschaden zu. |
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Zuckende Schattententakel Während der Effekt 'Ungezügelte Dunkelheit' aktiv ist, haben Eure Angriffe eine Chance, eine dunkle Explosion auszulösen, die (200$ Zaubermacht) Schattenschaden verursacht und Gegner innerhalb von 5 Metern um Euer Ziel für 6 Sekunden. blendet. |
Bestien des Prodigums
Mit Eurem ersten Anibonus könnt ihr die Kontrolle über eine mächtige Schlundbestie erlangen, das während Eures Laufs an Eure Seite kämpft. Nachfolgende Animaboni, die Ihr in diesem Lauf erhaltet, haben die Möglichkeit, das Tier zu modifizieren und ihm besondere Fähigkeiten zu verleihen.
Was passiert wenn die Schlundbestie in Torghast stirbt? Sie stirbt nicht wirklich. Sie wird nur für 20 Sekunden benommen und ist danach wieder einsatzbereit.
Icon | Animaboni |
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Befehlskette Ruft Horgul herbei, einen mächtigen Schemenhund, der einzelne Gegner betäuben und ihre Aufmerksamkeit auf sich ziehen kann. |
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Schemenessenzköder Ruft Valioc herbei, einen mächtigen Seelenfresser, der Flächenschaden verursachen und Gegner zum Schweigen bringen kann. |
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Klagender Anhänger Ruft Nal'tari herbei, einen mächtigen Seelenjäger, dessen Geheul die Kampffähigkeiten von Verbündeten erhöhen kann. |
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Anamnetische Erinnerungen Die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Schlundbestie ist um 50% erhöht und sie versucht, nach dem Kampf Beute für Euch zu bergen. |
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Halsband aus Zähnen Der verursachte Schaden Eurer Schlundbestie ist um 25% erhöht. |
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Hungernde Anima Der verursachte Schaden Eurer Schlundbestie wird um 100% erhöht, sie verliert im Kampf allerdings alle 1 Sekunden. 2% Gesundheit. |
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Erfülltes Fleisch Die Abklingzeit der Spezialfähigkeit Eurer Schlundbestie ist um 50% verringert. |
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Runische Gravuren Die maximale Gesundheit Eurer Schlundbestie ist um 50% erhöht. |
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Säckchen der Jagd Eure Schlundbestie gewährt Verbündeten innerhalb von 60 Metern 20% mehr Bewegungsgeschwindigkeit. |
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Stygische Verpflegung Eure Schlundbestie regeneriert außerhalb des Kampfes alle 1 Sekunden. 2% ihrer Gesundheit. |
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Symbiotische Essenz Die Heilung Eurer Schlundbestie ist um 50% erhöht und heilt Euch ebenfalls. |
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Unnatürliche Klauen Eure Schlundbestie trifft während des Angriffs alle Gegner innerhalb von 5 Metern. |
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Instabile Hieroskopie Wenn Eure Schlundbestie eine kritische Gesundheit erreicht, explodiert sie, fügt allen Gegnern innerhalb von 20 Metern 20% ihrer maximalen Gesundheit als Schattenschaden zu und betäubt sie für 3 Sekunden. |
Tode in Torghast & Tarragrue
Sterben wir in Torghast, landen wir am Anfang der aktuellen Ebene und es ist auch sonst nicht weiter schlimm. Schlundläufer die jedoch zu oft sterben, bekommen es mit Tarragrue zu tun. Das ist ein unbezwingbarer Wächter, der unseren Besuch im Dungeon schlagartig beendet. Ist unser Todeszähler bei 0 erscheint er bei unserem Tod nach 30 Sekunden am Anfang der Ebene. Tarragrue geht in Richtung Ausgang zur nächsten Ebene. Schaffen wir es vor ihm in die nächste Ebene haben wir Glück gehabt, ansonsten vernichtet er uns. Wie oft wir sterben können bevor Tarragrue erscheint hängt von der Gruppengröße ab.
- 1 Spieler: 5 Tode
- 2 Spieler: 8 Tode
- 3 Spieler: 10 Tode
- 4 Spieler: 13 Tode
- 5 Spieler: 15 Tode
Boss Guide
In Torghast bekommen wir es mit unterschiedlichen Gegnern zu tun. Die gefährlichsten Gegner sind jedoch die Endbosse jeder Ebene. Damit die Kämpfe nicht ganz so schwer werden verraten euch welche Fähigkeiten sie im Kampf einsetzen.
Ebenen-Bosse
Am Ende jeder 6. Ebene lauert ein zufälliger Ebenen-Boss mit einzigartigen Fähigkeiten auf uns. Erst nachdem wir den Boss bezwungen haben gilt die Ebene als abgeschlossen und wir bekommen je nach Ebene eine bestimmte Menge an Seelenasche gewährt.
Dunkle Aspirantin Corrus
- Korridore: Kaltherzinterstitia
- Fähigkeiten:
- Stürzender Schlag
Der Zaubernde springt auf einen Gegner zu und fügt allen Gegnern innerhalb von 5 Metern um den Zielort 100% Waffenschaden als Schattenschaden zu. - Schattenzerfetzen
Reißt an einem Gegner, verursacht Schattenschaden und lässt ihn bluten, wodurch er 8 Sekunden. lang alle 2 Sekunden. zusätzlichen Schattenschaden erleidet. - Welle der Schatten
Entfesselt eine Welle dunkler Magie, die sich vorwärts bewegt und allen Spielercharakteren auf ihrem Weg pro Sekunde 533 Schattenschaden zufügt.
- Stürzender Schlag
Erzunterdrücker Laguas
- Korridore: Die Seelenschmieden, Die Oberen Ebenen
- Fähigkeiten
- Fluch der Gebrechlichkeit
Lässt einen Gegner 8. Sekunden. lang 50% mehr Schaden erleiden. - Magie dämpfen
Ein Schild bildet sich um den Zaubernden und absorbiert 11.000 Magieschaden. - Seelengeschoss
Fügt einem Gegner Schattenschaden zu. - Unnatürliche Kraft
Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bei 10 Stapeln wird der Zaubernde immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte. - Unterdrücken
Der Zaubernde erschafft Unterdrückungsfelder, die 40 Sekunden. lang anhalten. Spielercharaktere darin erleiden alle 2 Sekunden. Schattenschaden und werden zum Schweigen gebracht sowie befriedet. - Zauberstab der Erfrierung
Wenn ein Gegner getroffen wird, erleidet dieser zusätzlich eine Erfrierung, die ihm Schaden in Höhe von 50% seiner maximaler Gesundheit zufügt. Nach 4 Sekunden. gewinnt der Gegner im Verlauf von 10 Sekunden. die verlorene Gesundheit zurück.
Kreaturen können nur einmal eine Erfrierung erleiden.
- Fluch der Gebrechlichkeit
Goxul der Verschlinger
- Korridore: Kaltherzinterstitia, Mort'regar
- Fähigkeiten
- Essenz zertrümmern
Schlägt auf den Boden und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 60 Metern körperlichen Schaden zu. Dieser Effekt lässt einen Teil der Essenz von Spielercharakteren absplittern. - Massenverschlingen
erschlingt die Lebensessenz von Gegnern und Kugeln innerhalb von 0 Metern und verursacht Schattenschaden. Der Zaubernde erhält einen Absorptionsschild in Höhe von 150% des verursachten Schadens. - Unnatürliche Kraft
Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bei 10 Stapeln wird der Zaubernde immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte. - Verschlungene Essenz
Verschlingt die Lebensessenz von Gegnern und Kugeln innerhalb von 0 Metern und verursacht Schattenschaden. Der Zaubernde erhält einen Absorptionsschild in Höhe von 150% des verursachten Schadens.
- Essenz zertrümmern
Beobachter Zelgar
- Korridore: Skoldushalle, Die Seelenschmieden
- Fähigkeiten
- Fokussierte Explosion
Fügt einem Gegner Schattenschaden zu. - Luftangriffe
Verschießt Magie in die Luft und fügt Gegnern innerhalb von 9 Metern um die Einschlagsorte Schattenschaden zu. - Okularstrahl
Verursacht Schattenschaden und stößt Gegner zurück. - Unnatürliche Kraft
Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bei 10 Stapeln wird der Zaubernde immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte. - Zauberstab der Erfrierung
Wenn ein Gegner getroffen wird, erleidet dieser zusätzlich eine Erfrierung, die ihm Schaden in Höhe von 50% seiner maximaler Gesundheit zufügt. Nach 4 Sekunden. gewinnt der Gegner im Verlauf von 10 Sekunden. die verlorene Gesundheit zurück.
Kreaturen können nur einmal eine Erfrierung erleiden.
- Fokussierte Explosion
Hüter Thonar
- Korridore: Skoldushalle
- Fähigkeiten
- Dornenpanzer
Verringert den erlittenen Schaden und fügt allen Angreifern innerhalb von 60 Metern 1.542 Schattenschaden zu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Zaubernden um 75%. Hält 10 Sekunden. lang an. - Fleischerhaken
Zieht den Gegner zum Zaubernden und betäubt ihn vorübergehend. - Fleischerhaken
Zieht den Gegner zum Zaubernden und betäubt ihn vorübergehend. - Giftige Wolke
Entfesselt eine giftige Wolke, die 45 Sekunden. lang anhält, alle 1 Sekunden. 661 Naturschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit von erfassten Spielercharakteren um 50% verringert. - Unnatürliche Kraft
Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bei 10 Stapeln wird der Zaubernde immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte.
- Dornenpanzer
Wärter Skoldus
- Korridore: Skoldushalle
- Fähigkeiten
- Bulliger Ansturm
Stürmt vorwärts, fügt Gegnern 200% Waffenschaden als körperlichen Schaden zu und betäubt sie für 2 Sekunden. - Rattenfallen
Der Zaubernde wirft Stahlfallen nach Zielen in der Nähe. Bei Auslösung machen sie das Ziel 5 Sekunden. lang bewegungsunfähig und verursachen dabei alle 1 Sekunden. 717 körperlichen Schaden. - Bissige Ratten!
Ruft für 9 eine Sippe Ratten herbei, die Gegner innerhalb von 20 Metern beißen, ihnen alle 3 Sekunden. 1.762 körperlichen Schaden zufügen und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringern.
- Bulliger Ansturm
Zuckende Seelenmasse
- Korridore: Skoldushalle
- Fähigkeiten
- Blubbernde Spritzer
Trifft alle Gegner innerhalb von 20 Metern und fügt ihnen 75% des normalen Waffenschadens als Schattenschaden zu. - Unnatürliche Kraft
Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bei 10 Stapeln wird der Zaubernde immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte. - Zauberstab der Erfrierung
Wenn ein Gegner getroffen wird, erleidet dieser zusätzlich eine Erfrierung, die ihm Schaden in Höhe von 50% seiner maximaler Gesundheit zufügt. Nach 4 Sekunden. gewinnt der Gegner im Verlauf von 10 Sekunden. die verlorene Gesundheit zurück.
Kreaturen können nur einmal eine Erfrierung erleiden.
- Blubbernde Spritzer
Kosarus der Gefallene
- Korridore: Skoldushalle
- Fähigkeiten
- Blick des Raubtiers
Der Blick des Zaubernden legt sich auf das Schlachtfeld. Der Zaubernde wird wütend, wenn seine Gegner sich bewegen. - Kollaps
Lässt Schatten von oben herabstürzen und fügt Gegnern innerhalb von 7,5 Metern um jeden Einschlag 8.810 Schattenschaden zu. - Wutanfall
Der Blick des Zaubernden legt sich auf das Schlachtfeld. Der Zaubernde wird wütend, wenn seine Gegner sich bewegen. - Unnatürliche Kraft
Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bei 10 Stapeln wird der Zaubernde immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte. - Zauberstab der Erfrierung
Wenn ein Gegner getroffen wird, erleidet dieser zusätzlich eine Erfrierung, die ihm Schaden in Höhe von 50% seiner maximaler Gesundheit zufügt. Nach 4 Sekunden. gewinnt der Gegner im Verlauf von 10 Sekunden. die verlorene Gesundheit zurück.
Kreaturen können nur einmal eine Erfrierung erleiden.
- Blick des Raubtiers
Der Große Mallear
- Korridore: Die Seelenschmieden
- Fähigkeiten
- Bodenschmettern
Betäubt alle Gegner innerhalb von 15 Metern, sodass sie sich 4 Sekunden. lang weder bewegen noch angreifen können.
Fügt Gegnern innerhalb von 15 Metern 8.810 Naturschaden zu. - Inferno!
Der Zaubernde schmettert auf den Boden und schickt Feuerwellen auf Ziele in der Nähe. Getroffene Ziele erleiden Feuerschaden und werden in die Luft geschleudert. - Verheerendes Gebrüll
Fügt Gegnern in der Nähe Schattenschaden zu und verringert ihre Gesundheit um 10%. Hält 30 Sekunden. lang an. - Unnatürliche Kraft
Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bei 10 Stapeln wird der Zaubernde immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte. - Zauberstab der Erfrierung
Wenn ein Gegner getroffen wird, erleidet dieser zusätzlich eine Erfrierung, die ihm Schaden in Höhe von 50% seiner maximaler Gesundheit zufügt. Nach 4 Sekunden. gewinnt der Gegner im Verlauf von 10 Sekunden. die verlorene Gesundheit zurück.
Kreaturen können nur einmal eine Erfrierung erleiden.
- Bodenschmettern
Gherus der Kettenbeladene
- Korridore: Skoldushalle
- Fähigkeiten
- Ohrenbetäubendes Heulen
Fügt allen Gegnern innerhalb von 60 Metern 2.753 Schattenschaden zu und unterbricht für 3 Sekunden. das Zauberwirken. - Seele verschlingen
Verschlingt die Seelen aller Spielercharaktere und verringert ihre maximale Gesundheit, ihren verursachten Schaden sowie ihre hervorgerufene Heilung um 3%. Dieser Effekt ist stapelbar. - Unkörperlich
Wechselt zwischen der hiesigen und der nächsten Welt. Der erlittene Schaden wird 3 Sekunden. lang um 99% verringert. - Unnatürliche Kraft
Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bei 10 Stapeln wird der Zaubernde immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte.
- Ohrenbetäubendes Heulen
Zellenblockwächter
- Korridore: Skoldushalle, Die Seelenschmieden
- Fähigkeiten
- Bodenschmettern
Betäubt alle Gegner innerhalb von 15 Metern, sodass sie sich 4 Sekunden. lang weder bewegen noch angreifen können.
Fügt Gegnern innerhalb von 15 Metern 8.810 Naturschaden zu. - Bröckelnde Mauern
Das Steinkonstrukt lässt seine äußeren Schichten brüchig werden, sodass sie bei einem Treffer absplittern. Aus diesen Splittern entstehen Wächtersplitter. - Schockwelle
Stößt eine Druckwelle aus, die in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden körperlichen Schaden verursacht und alle Spielercharaktere innerhalb von 60 Metern für 3 Sekunden. betäubt. - Schwerfällige Macht
Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 75%. Lässt den Zaubernden 50% mehr Schaden verursachen. - Unnatürliche Kraft
Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bei 10 Stapeln wird der Zaubernde immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte. - Zauberstab der Erfrierung
Wenn ein Gegner getroffen wird, erleidet dieser zusätzlich eine Erfrierung, die ihm Schaden in Höhe von 50% seiner maximaler Gesundheit zufügt. Nach 4 Sekunden. gewinnt der Gegner im Verlauf von 10 Sekunden. die verlorene Gesundheit zurück.
Kreaturen können nur einmal eine Erfrierung erleiden.
- Bodenschmettern
Wächter der Seelen
- Korridore: Skoldushalle, Mort'regar
- Fähigkeiten
- Brunnen der Seelen
Erschafft für 1 Minute einen Brunnen der Seelen an der Position des Zaubernden. Totenseelenschemen verursachen 50% mehr Schaden, während sie im Brunnen stehen. - Fürchterliches Heulen
Stößt ein fürchterliches Heulen aus, fügt Gegnern innerhalb von 30 Metern 4.405 Schattenschaden zu und lässt sie furchterfüllt fliehen. - Seelenfragment
Erschafft für 1 Minute ein Seelenfragment, um den Zaubernden zu unterstützen. - Unnatürliche Kraft
Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bei 10 Stapeln wird der Zaubernde immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte. - Zauberstab der Erfrierung
Wenn ein Gegner getroffen wird, erleidet dieser zusätzlich eine Erfrierung, die ihm Schaden in Höhe von 50% seiner maximaler Gesundheit zufügt. Nach 4 Sekunden. gewinnt der Gegner im Verlauf von 10 Sekunden. die verlorene Gesundheit zurück.
Kreaturen können nur einmal eine Erfrierung erleiden.
- Brunnen der Seelen
Binder Baritas
- Korridore: Mort'regar
- Fähigkeiten
- Schattenblitz
Fügt einem Gegner Schattenschaden zu. - Seelen binden
Bindet eine Seele an den Willen des Zaubernden. - Seelenecho
Verschießt Seelenechos auf Spielercharaktere, die getroffenen Zielen 5.506 Schattenschaden zufügen und sie zurückstoßen. - Unnatürliche Kraft
Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bei 10 Stapeln wird der Zaubernde immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte.
- Schattenblitz
Schlund des Schlunds
- Korridore: Mort'regar
- Fähigkeiten
- Hochwürgen
Verschlingt die Obleronrüstung von Zielen und schwächt so ihre Kampffähigkeiten. Gibt die Ausrüstung nach dem Tod wieder frei. - Obleronausrüstung verschlingen
Verschlingt die Obleronrüstung von Zielen und schwächt so ihre Kampffähigkeiten. Gibt die Ausrüstung nach dem Tod wieder frei. - Schleim
Fügt Gegnern innerhalb von 60 Metern Schattenschaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sekunden. lang um 75%. - Unnatürliche Kraft
Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bei 10 Stapeln wird der Zaubernde immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte.
- Hochwürgen
Synod
- Korridore: Die Oberen Ebenen
- Fähigkeiten
- Einschüchternde Präsenz
Verringert 12 Sekunden. lang das Tempo von Gegnern in der Nähe um 5%, ihre erhaltene Heilung um 5% und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 5%. Dieser Effekt ist stapelbar. - Unterbrechender Schlag
Fügt allen Spielercharakteren 400 Schattenschaden zu und unterbricht 1.5 Sekunden. lang das Wirken von Zaubern. - Verhärten
Erhöht den von Gegnern erlittenen Schattenschaden 20 Sekunden. lang 5%. - Zerfetzende Klauen
Schlägt nach einem Gegner, fügt ihm sofort körperlichen Schaden und außerdem 12 Sekunden. lang alle 3 Sekunden. zusätzlichen körperlichen Schaden zu. - Unnatürliche Kraft
Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bei 10 Stapeln wird der Zaubernde immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte.
- Einschüchternde Präsenz
Patrizier Kromwell
- Korridore: Die Oberen Ebenen
- Fähigkeiten
- Dunkle Geschosssalve
Überzieht Gegner in der Nähe mit Dunkelheit und fügt ihnen Schattenschaden zu. - Kriechende Sünden
Sünden kriechen hervor und fügen erfassten Gegnern Schattenschaden zu. - Lähmende Explosion
Erhöht die Zeit zwischen Angriffen eines Gegners um 100%, verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% und zusätzlich seine Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz um 50%. Hält 8 Sekunden. lang an. - Schreckensseuche
Verbreitet eine virulente Seuche, die Naturschaden sowie zusätzlich 5 Sekunden. lang alle 1 Sekunden. Naturschaden verursacht. - Unnatürliche Kraft
Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bei 10 Stapeln wird der Zaubernde immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte. - Zauberstab der Erfrierung
Wenn ein Gegner getroffen wird, erleidet dieser zusätzlich eine Erfrierung, die ihm Schaden in Höhe von 50% seiner maximaler Gesundheit zufügt. Nach 4 Sekunden. gewinnt der Gegner im Verlauf von 10 Sekunden. die verlorene Gesundheit zurück.
Kreaturen können nur einmal eine Erfrierung erleiden.
- Dunkle Geschosssalve
Hüter des Todes
- Korridore: Mort'regar
- Fähigkeiten
- Fürchterliches Heulen
Stößt ein fürchterliches Heulen aus, fügt Gegnern innerhalb von 30 Metern Schattenschaden zu und lässt sie furchterfüllt fliehen. - Prophezeiung des Todes
Trachtet den Spielercharakteren nach dem Tod, fügt ihnen Schattenschaden zu und verringert ihre maximale Gesundheit 12 Sekunden. lang um 20%. Dieser Effekt ist stapelbar. - Vitalitätsraub
Trifft alle Gegner innerhalb von 60 Metern, fügt ihnen Schattenschaden basierend auf ihrer aktuellen Gesundheit zu und heilt den Zaubernden um denselben Wert. - Unnatürliche Kraft
Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bei 10 Stapeln wird der Zaubernde immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte.
- Fürchterliches Heulen
Ältester Langzweig
- Korridore: Kaltherzinterstitia
Fäulnissprecher
- Korridore: Kaltherzinterstitia
- Fähigkeiten
- Säurebombe
Verschießt Gift auf Gegner in der Nähe. - Gehärteter Panzer
Wendet Stapel von 'Gehärteter Panzer' an, die den erlittenen Schaden um jeweils 10% verringern. Zauber und Angriffe gegen den Zaubernden schwächen diese Verteidigung.
- Säurebombe
Seltene Gegner & Boni
Gelegentlich treffen wir in Torghast auf seltene Gegner. Diese sind sehr stark, bieten dafür aber auch einzigartige Animaboni und Phantasma als Belohnung. Daher sollten wir sie immer bezwingen, sofern wir stark genug sind. Befindet sich ein seltener Gegner auf einer Etage, macht uns der Runenmetz darauf aufmerksam. Seltene Gegner erkennen wir anhand eines Schatztruhen-Icons.
- Unterwerfer Klontzas
- Animaboni
- Fesseln des Unterjochers
Wenn Ihr eine neue Kreatur angreift, erleidet diese (210% Zaubermacht) Schattenschaden und wird für 4 Sekunden. zum Schweigen gebracht. - Phiole des verlorenen Potenzials
Beseitigt alle dauerhaften Schwächungseffekte, die der ewige Unterjocher hinterlassen hat.
- Fesseln des Unterjochers
- Fähigkeiten
- Essenz unterjochen
Unterjocht die Seelen von Gegnern, fügt ihnen 5.506 Schattenschaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft um 5%. Dieser Effekt ist stapelbar. - Seele unterjochen
Unterjocht die Seelen von Gegnern, fügt ihnen 5.506 Schattenschaden zu und verringert ihre maximale Gesundheit dauerhaft um 5%. Dieser Effekt ist stapelbar. - Geist unterjochen
Unterjocht den Geist von Gegnern, fügt ihnen 5.506 Schattenschaden zu und verringert ihren verursachten Schaden dauerhaft um 5%. Dieser Effekt ist stapelbar. - Unnatürliche Kraft
Erhöht regelmäßig den verursachten Schaden des Zaubernden um 10% und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bei 10 Stapeln wird der Zaubernde immun gegen Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekte.
- Essenz unterjochen
- Animaboni
- Animierte Stygia
- Knochenhülle
- Düstere Bebenbestie
- Geisterhaftes Streitross
- Heulendes Schreckgespenst
- Seelensucherin
- Seelenpirscher V'lara
- Unterdrücker Xelors
- Seuchenschmetterer
- Faeblattschimmerflügel
- Gormungetüm
- Invasive Fäulnisfliege
- Adjutant Felipos
- Totenseelenlebensräuber
- Totenseelenschreiter
- Wandernder Tod
Turmwächter & Unterdrückende Aura
Manchmal bekommen wir direkt am Anfang einer Etage die Unterdrückende Aura verpasst. Mit diesem Schwächungszauber wird unsere Bewegungsgeschwindigkeit und unser Tempo verringert. Diesen Debuff bekommen wir nur, wenn sich ein Turmwächter auf der Etage befindet. Bezwingen wir den Turmwächter, verschwindet die Unterdrückende Aura. Unser Ziel ist es also so früh wie möglich den Elite-Gegner zu finden und ihn zu vernichten.
Zurück zur ÜbersichtQuests & Rätsel in Torghast
Recht häufig bieten uns Anhänger der Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae oder Venthyr Aufgaben an, die wir innerhalb der Etage erledigen können. Meist sollen wir einen Gegenstand finden oder jemanden befreien. Dies geschieht innerhalb der gleichen Etage, sodass die Quest recht schnell erledigt ist. Als Belohnung erhalten wir Phantasma und einen Animabonus.
Torghast Rätsel
Immer wieder gibt es kleine Rätsel in Torghast. Dabei sollen wir z.B. Schlüssel für eine Schatztruhe finden oder kleine Minispiele abschließen. Sie kosten zwar Zeit, gewähren jedoch einen Animabonus als Belohnung und sind daher zu empfehlen.
Torghast Truhe mit Zeichen
Das Rätsel bei der Truhe mit den vier Zeichen ist reicht einfach gelöst. Geht wie folgt vor:
- Benutzt alle Hebel um herauszufinden wie viele Zeichen sich verändern.
- Benutzt den Hebel mit dem sich vier Zeichen verändern so lange, bis die Kette direkt dahinter verschwindet.
- Benutzt den Hebel mit dem sich drei Zeichen verändern so lange, bis die Kette direkt dahinter verschwindet.
- Benutzt den Hebel mit dem sich zwei Zeichen verändern so lange, bis die Kette direkt dahinter verschwindet.
- Benutzt den letzten Hebel bis die Kette direkt dahinter verschwindet.
Torghast Truhe mit Schaltern
Die folgende Truhe dürfte für Programmierer und alle anderen die das binäre System kennen kein Problem sein. Das Rätsel zu lösen kostet lediglich Zeit. Setzt alle Hebel nach unten und fangt dann mit allen möglichen Kombinationen von rechts nach links an. Nachfolgend alle Möglichkeiten im Überblick:
- 0000
- 0001
- 0010
- 0011
- 0100
- 0101
- 0110
- 0111
- 1000
- 1001
- 1010
- 1011
- 1100
- 1101
- 1010
- 1100
- 1101
- 1111
Verschlossene Truhe in Torghast
Manchmal entdecken wir eine komplett verschlossene Truhe. Diese wird automatisch geöffnet nachdem wir mehrere Schlüssel gefunden haben. Sie sind auf der gleichen Ebene an verschiedenen Stellen am Boden zu sehen und müssen aufgehoben werden.
Zurück zur ÜbersichtQualen
Je weiter wir in Torghast vorankommen, desto mehr ziehen wir die Aufmerksamkeit vom Kerkermeister auf uns. Damit wir es schwerer im Dungeon haben, verpasst er uns einen Schwächungszauber. Für jeden Korridor gibt es einen eigenen Schwächungszauber. Ist ein Debuff einmal aktiv erhöht sich der Effekt mit jeder Etage, sodass wir es immer schwerer haben.
- Qual: Seelenschmiedehitze - Die Seelenschmieden
Erdrückende Hitze aus den Seelenschmieden fügt dem Ziel alle 5 Sekunden. 1% seiner maximalen Gesundheit als Feuerschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
Wir erleiden +1% mehr der maximalen Gesundheit als Schaden für jede weitere Etage. - Qual: Auge von Skoldus - Skoldushalle
Skoldus hat das Ziel im Auge und ruft alle 40 Sekunden. schlundgebundene Sucher herbei, während das Ziel sich nicht im Kampf befindet. Diese Diener haben 10% mehr Gesundheit. Dieser Effekt ist stapelbar.
Diener bekommen +10% mehr Gesundheit für jede weitere Etage. - Qual: Fragmentierende Kräfte - Frakturkammern
Die Frakturkammern suchen eine neue Beute und rufen alle 30 Sekunden. einen schlundgebundenen Schattenpirscher herbei, während das Ziel sich nicht im Kampf befindet. Diese Diener haben 10% mehr Gesundheit. Dieser Effekt ist stapelbar.
Diener bekommen +10% mehr Gesundheit für jede weitere Etage. - Qual: Atem des Kaltherzens - Kaltherzinterstitia
Der ermächtigende Atem der Kaltherzinterstitia erhöht die maximale Gesundheit von Gegnern um 5%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Die maximale Gesundheit von Gegnern wird für jede weitere Etage um 5% erhöht. - Qual: Mort'regars Echos - Mort'regar
Die Überreste von Mort'regar erhöhen den verursachten Magieschaden von Gegnern um 3%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Der verursachte Magieschaden von Gegnern wird mit jeder Etage um 3% erhöht. - Qual: Macht der Oberen Ebenen - Die Oberen Ebenen
Die Macht der Oberen Ebenen erhöht den von Gegnern verusachten körperlichen Schaden um 3%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Der von Gegnern verusachte körperliche Schaden wird mit jeder Etage um 3% erhöht.
Turmwissen sammeln
Turmwissen ist eine neue Währung, die zusammen mit dem neuen Talentbaum mit Patch 9.1 in World of Warcraft hinzugefügt wurde. Wir benötigen sie zum freischalten von neuen Talenten bei der Kiste der Zahllosen Dinge. Turmwissen erhalten wir als Belohnung von abgeschlossenen Ebenen in Torghast. Je höher die Ebene ist und je besser die Wertung von unserem Durchlauf ist, desto mehr Turmwissen erhalten wir. So erhalten wir auf der 1. Ebene 1-7 Turmwissen und auf der 12. Ebene 100-150 Turmwissen. Bis zu 120 zusätzliches Turmwissen erhalten wir in den Bonusebenen vom Adamantgewölbe.
Turmwissen: Wöchentliches Limit
Damit wir in Torghast nicht zu schnell vorankommen, gibt es ein wöchentliches Limit von 360 Turmwissen. Turmwissen, welches nicht gesammelt wird, kann aber in der darauf folgenden Woche zusätzlich gesammelt werden.
Zurück zur ÜbersichtSeelenasche sammeln
Seelenasche benötigen wir für das Runenschnitzen beim Runenmetz. Diese Währung sammeln wir ausschließlich in Torghast. Wir bekommen eine bestimmte Menge Seelenasche für jede abgeschlossene Ebene. Die Höhe der gewährten Seelenasche verringert sich jedoch mit jeder Ebene. Gute Spieler haben also nur einen geringen Vorteil, wenn sie weiter vorankommen. Da jede Woche maximal zwei Korridore offen sind, können wir wöchentlich genau 1.140 Seelenasche farmen.
Bekommen wir mehr Seelenasche seit Patch 9.1? Ja, statt 570 Seelenasche erhalten wir in Torghast wöchentlich bis zu 1.040 Seelenasche. Wir bekommen mehr dieser Währung auf allen Ebenen und zusätzliche Seelenasche auf den neuen Ebenen.
Ebene | Seelenasche Patch 9.0.5 |
Seelenasche Patch 9.1 |
---|---|---|
1 | 120 | 180 |
2 | 100 | 150 |
3 | 85 | 130 |
4 | 70 | 105 |
5 | 60 | 90 |
6 | 50 | 85 |
7 | 45 | 70 |
8 | 60 | |
9 | 55 | |
10 | 45 | |
11 | 40 | |
12 | 30 | |
1-12 | 570 | 1.040 |
Seelenasche als Questbelohnung
Wir bekommen insgesamt 900 Seelenasche als Belohnung bei mehreren Aufgaben der Torghast-Questreihe.
Seelenasche als Belohnung bei Abenteuern
Beim neuen Abenteuersystem in Shadowlands erhalten wir gelegentlich Missionen die uns mit 100 Seelenasche belohnen.
Zurück zur ÜbersichtSeelenglut sammeln
Mit Patch 9.1 wurde die neue Währung Seelenglut in World of Warcraft hinzugefügt. Wir bekommen sie unter anderem in Torghast als Belohnung und benötigen sie für Upgrades legendärer Gegenstände auf die Ränge 5 und 6.
Update: Mit Patch 9.1.5 wurde die Anzahl der gewährten Seelenglut fast verdoppelt. Die neuen Belohnungen schauen wie folgt aus:
Aktivität | Seelenglut Patch 9.1 |
Seelenglut Patch 9.1.5 |
---|---|---|
Peiniger von Torghast | 50 | 100 |
Paktangriffe im Schlund | 50 | 100 |
Missionen (Abenteuer) | 7-15 | 15-30 |
Torghast Ebene 8 | 50 | 170 |
Torghast Ebene 9 | 90 | 230 |
Torghast Ebene 10 | 120 | 270 |
Torghast Ebene 11 | 150 | 310 |
Torghast Ebene 12 | 180 | 350 |
Bei zwei Korridoren entspricht das somit 360 Seelenglut, die wir wöchentlich in Torghast sammeln können.
Zurück zur ÜbersichtPhantasma sammeln
Phantasma ist eine besondere Währung in World of Warcraft. Wir sammeln und nutzen sie ausschließlich in Torghast. Sobald wir den Dungeon verlassen, verlieren wir sämtliches angesammeltes Phantasma. Daher macht es keinen Sinn zu viel von dieser Währung anzusammeln.
Phantasma sammeln
Je höher wir in diesem Turm vordringen, desto mehr Phantasma erhalten wir durch einzelne Aktivitäten. Diese Währung erhalten wir auf unterschiedliche Art und Weise:
- Beute von Gegnern
Lediglich kleine Gegner wie Schlundratten gewähren keine Beute. Ansonsten erbeuten wir diese Währung von allen Gegnern. Stärkere Gegner gewähren mehr Phantasma. So gibt es abgesehen von normalen Gegnern auch Elite-Gegner, seltene Gegner und Bosse. - Phylakterien
In Torghast gibt es etliche Phylakterien. Dabei handelt es sich um Vasen die zerstört werden können und Phantasma freigeben. - Als Animaboni
Des Öfteren finden wir Animaschätze mit einem oder mehreren Animaboni im Dungeon. Es gibt sehr viele unterschiedliche Animaboni, darunter auch Boni die uns einmalig mit einer bestimmten Anzahl Phantasma belohnen. - Durch Animaboni
Durch einige Animaboni sammeln wir dauerhaft Phantasma. Diese sind je nach Klasse unterschiedlich. Priester erbeuten z.B. mit jedem Einsatz von Gedankenkontrolle Phantasma aus den Taschen der Gegner.
Phantasma ausgeben
Mit Phantasma verstärken wir unseren Charakter. Auf jeder dritten und sechsten Etage treffen wir auf einen Händler, der uns verschiedene Gegenstände für Phantasma zum Kauf anbietet. Welche Waren dies sind und was sie kosten erfahrt ihr weiter unten in diesem Guide. Ansonsten haben wir die Möglichkeit unsere Fähigkeiten mit Phantasma zu verstärken. Als Beispiel: Durch einen Animabonus wird ein Heilzauber des Priesters zu einem Sofortzauber, kostet anschließend jedoch Phantasma statt Mana.
Zurück zur ÜbersichtSeelen
Zahlreiche Seelen aus verschiedenen Welten sind in Torghast gefangen. Als Schlundläufer sehen wir gefangene Seelen angekettet oder in Käfigen versperrt. Wir befreien diese indem wir sie direkt, oder den Käfig anklicken. Abgesehen von einem guten Gewissen werden wir mit dem Buff Segen des Seelenrückstands belohnt. Mit diesem Segen erhöht sich unser Primärattribut um 1%. Manche Seelen können auch geopfert werden. In diesem Fall werden wir mit dem Seelengebundene Ausrüstung belohnt. Mit diesem Buff erhöht sich unser kritischer Schaden und unsere kritische Heilung um 10%, sowie unser Tempo um 10%.
Zurück zur ÜbersichtHändler & Waren in Torghast
Im Dungeon treffen wir auf zwei verschiedene Händler die ihre Waren für Phantasma zum Kauf anbieten. Mittler Ve'ken befindet sich im Ruhebereich auf jeder dritten Etage. Mittler Ve'nott verkauft seine Waren auf jeder sechsten Etage.
Waren der Händler
Zusätzlich zu den folgenden Waren bieten die Händler verschiedene Animaboni zum Kauf an, die je nach Klasse unterschiedlich sind.
Icon | Item | Phantasma |
---|---|---|
Deckt eine geplünderte Animazelle auf, sodass Ihr und Eure Verbündeten einen zusätzlichen Bonus auswählen könnt. |
150 | |
Verwandelt einen beliebigen Nicht-Elitegegner in eine Animazelle. |
250 | |
![]() |
Trank der flüchtigen Raserei Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 30%. Hält an, solange Ihr im Kampf bleibt. |
125 |
![]() |
Trank der verhüllenden Essenz Erhöht die Anzahl der verfügbaren Tode für Eure Gruppe in Torghast. |
100 |
![]() |
Blendrauchkapseln Verschleiert für 30 Sekunden. die Sicht von Kreaturen im Zielbereich. Dies verringert die Reichweite, ab der sie Spielercharaktere angreifen, sodass Ihr Euch vorbeischleichen könnt. |
100 |
![]() |
Verjüngende entzogene Essenz Stellt 10.000 Gesundheit und 2.500 Mana wieder her. |
35 |
Ruhebereiche
Die dritte Etage in jeder Ebene ist ein Ruhebereich. In diesem Bereich gibt es keine Gegner sodass wir eine Pause einlegen können. Es gibt aber dennoch was zu tun in diesen Ruhebereichen. Zudem sehen wir anhand einer Illusion, welcher Gegner uns in der letzten Etage gegenübersteht.
- Zerstört die Vasen um Phantasma zu bekommen.
- Befreit die Seelen für einen Stärkungszauber.
- Sammelt Animaboni ein.
- Kauft Waren bei Händler ein.
Permanente Aufwertungen für Torghast
Ve'nari bietet uns je nach Ruf-Stufe verschiedene permanente Updates für Torghast zum Kauf an. Diese Effekte müssen nur einmal gekauft werden und sind anschließend dauerhaft aktiv. Passend dazu gibt es die beiden Erfolge Torghastfreundschaft hoch zwei und Torghastfreundschaft hoch fünf.
Icon | Item | Kosten |
---|---|---|
Wertschätzend (Appreciated) | ||
![]() |
Möglichkeitsmatrix Erlangt ein umfassenderes Verständnis der unendlichen Möglichkeiten der Anima und erweitert so Eure Bonusauswahl in Torghast. Ihr seht bei Benutzung eines Animaschatzes immer mindestens 2 Auswahlmöglichkeiten. Die Hand des Schicksals kann letztendlich doch geführt werden. |
1.525 Stygia |
Herzlich (Cordial) | ||
![]() |
Lupe des bezaubernden Charmes In Torghast bietet Euch ein Mittlerhändler gelegentlich Animaschätze zu vergünstigten Preisen an. Ve'nari hat diese Juwelierslupe mit einem Anziehungszauber versehen, der manche Mittler dazu bewegt, Euch Sonderangebote zu unterbreiten. |
1.330 Stygia |
![]() |
Rangabzeichen: Akquisiteur In Torghast besteht eine Chance, dass Mittlerhändler Euch eine seltene Option anbieten. Dies weist Euch als ein Stellvertreter des Kartells Ve aus. Dies seid Ihr definitiv nicht, aber das wissen sie ja nicht. |
1.575 Stygia |
Zwiespältig (Ambivalent) | ||
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Seelenstabilisierender Talisman Tragt den Talisman des bestimmten Trotzes, der Euch die Macht gewährt, die geflügelten Entführer des Kerkermeisters zu überwinden. Ein verzauberter Talisman, der den Träger vor den dunklen Kräften der schlundgebundenen Diener des Kerkermeisters schützen soll. |
775 Stygia |
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Ritualprisma der Wahrsagung In Torghast ist Eure Chance, epische Animaboni zu erhalten, dauerhaft erhöht. Ve'nari hat in diesen Kristall Glyphen eingraviert, die angeblich gegen die Launen des Schicksals schützen. |
1.025 Stygia |
Unverbindlich (Tentative) | ||
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Zeichen des Ungesehenen Trägt die Paste in der Kugel auf Eure Haut auf, was die Dauer des von Assassinen verursachten Effekts 'Mal des Kerkermeisters' dauerhaft verringert. Eine Kugel mit übel riechender Paste, die die Dauer der Fähigkeit 'Gepeinigte Seele' von Assassinen deutlich verringert. |
666 Stygia |
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Belebte Levitationskette Unterwerft das Kettenstück Eurem Willen, sodass Ihr es an bestimmte Orte in der Nähe leiten könnt. Dieses Glied einer magischen Kette wurde von einem hilflosen Gefangenen des Kerkermeisters im Schlund geborgen. Es enthält immer noch eine gewisse Macht. |
1.050 Stygia |
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Reif des Vorrangs In Torghast besteht eine Chance, dass Mittlerhändler Euch ungewöhnliche Optionen anbieten. Dieser Reif verdeutlichte einst den Status Ve'naris im Kartell Ve. Nun gehört er Euch. |
1.135 Stygia |
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Animastromstabilisator Macht den Animastromteleporter in Ve'naris Zuflucht verfügbar, mit dem Ihr schnell zum Tremaculum reisen könnt. |
1.650 Stygia |
Besorgt (Apprehensive) | ||
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Gefäß der unglückseligen Geister Euer erster Tod in Torghast zählt nicht. Gefährliche Magie verknüpft das Schicksal desjenigen, der dieses Gefäß ergreift, mit demjenigen des Geistes, der darin wohnt. |
527 Stygia |
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Außerdimensionale Taschen Gewährt in Torghast zusätzlichen Lagerplatz, sodass mehr Obleronausrüstung gefunden und verwendet werden kann. Der Innenraum dieser Taschen ist viel größer als ihr äußeres Erscheinungsbild. |
800 Stygia |
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Eingeschlossene Risswandereressenz Ermöglicht die Nutzung von chaotischen Risssteinen, die im Schlund zu finden sind, zu Transportzwecken. Ein Teil einer schlundgebundenen Seele, eingeschlossen in einem gläsernen Stein. Sie bringt chaotische Risssteine dazu, dem Träger Zugriff zu erlauben. |
1.130 Stygia |
Animaboni in Torghast
Mit jedem Aufstieg auf eine neue Ebene wird Torghast schwieriger. Gleichzeitig bekommen wir je Ebene 1-3 Animaboni als Belohnung. Die Wahl sollte für einen weiteren Fortschritt gut überlegt sein. Wer überwiegend Affixe für eine bessere Überlebensfähigkeit auswählt, kommt zwar im Dungeon gut zurecht, teilt aber früher oder später zu wenig Schaden aus. Sich nur auf offensive Affixe zu konzentrieren ist aber auch keine gute Idee, da die Gegner mit jeder Ebene mehr Schaden austeilen und uns bald mit einem Schlag ausschalten.
Affixe für Tanks, Heiler und Damage Dealer
Die meisten Spieler machen sich auf die Suche nach den besten Boni in Torghast. Welches Affix der Beste ist, hängt jedoch von der Spezialisierung ab. Es gibt nämlich auch Affixe mit besonderen Eigenschafften.
Animaboni für den Krieger
Nachfolgend alle Animaboni für den Krieger im Überblick.
- Bewehrtes Bollwerk
'Zähne zusammenbeißen' hat eine Chance von 20%, dass 'Durch das Schwert umkommen' (Waffen-Krieger) 'Wütende Regeneration' (Furor-Krieger) 'Schildwall' (Schutz-Krieger) eingesetzt wird. - Blutbefleckter Schleifstein
Der Schaden von 'Wirbelwind' und 'Donnerschlag' wird um 30% erhöht. - Messingschlagring des Kämpfers
Erhöht die Wuterzeugung um 20%. - Erlass des Champions
Wenn Ihr ein aschenes Phylakterium zerstört, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Rache' (Schutz-Krieger) 'Zerschmettern' (Waffen- & Furror-Krieger) um 20% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 100-mal stapelbar. - Schneide des Hasses
Erhöht den von 'Tödlicher Stoß' (Waffen-Krieger), 'Toben' (Furor-Krieger) und 'Schildschlag' (Schutz-Krieger) verursachten Schaden um 20%. - Langschwertfächer
'Tödlicher Stoß' (Waffen-Krieger) 'Toben' (Furor-Krieger) 'Schildschlag' (Schutz-Krieger) hat eine Chance von 33%, dass 'Wirbelwind' eingesetzt wird. - Zeternder Totenschädel
Bei einem erlittenen Treffer besteht eine Chance von 10%, dass Euch 'Zähne zusammenbeißen' gewährt wird. - Hurrikanherz
Ihr werdet um 50% des von 'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) verursachten Schadens geheilt. - Hurrikanherz
Ihr werdet um 50% des von 'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) verursachten Schadens geheilt. - Verformter Spiegel
'Zauberreflexion' dauert 200% länger an und wirkt sich auf Eure Gruppe aus. - Ogundimus Faust
'Zuschlagen' stößt das Ziel weg und betäubt es für 4 Sekunden. - Ogundimus Faust
'Zuschlagen' stößt das Ziel weg und betäubt es für 4 Sekunden. - Amulett des Furors
'Berserkerwut' hält 100% länger an und lässt außerdem Eure Gruppenmitglieder in Berserkerwut verfallen. - Gierige Gewalt
['Bevorstehender Sieg'] / ['Siegesrausch'] raubt dem Ziel 5 Phantasma. - Gierige Gewalt
['Bevorstehender Sieg'] / ['Siegesrausch'] raubt dem Ziel 5 Phantasma. - Wutpartikel
Eure Fähigkeiten kosten für 1.5 Minuten nach der Wahl dieses Bonus keine Wut. - Kräftige Stimmbänder
Gegner, die von einem Eurer Rufe betroffen sind, erleiden 20% mehr Schaden aus allen Quellen. - Kräftige Stimmbänder
Gegner, die von einem Eurer Rufe betroffen sind, erleiden 20% mehr Schaden aus allen Quellen. - Verkratztes Messer
Euer erster Einsatz von 'Zerschmetternder Wurf' pro Ebene verursacht 10.000% mehr Schaden und spaltet eine Animazelle vom Ziel ab. - Verkratztes Messer
Euer erster Einsatz von 'Zerschmetternder Wurf' pro Ebene verursacht 10.000% mehr Schaden und spaltet eine Animazelle vom Ziel ab. - Schemenhundzahn
Verringert die Abklingzeit von 'Tödlicher Stoß' (Waffen-Krieger) 'Blutdurst' (Furor-Krieger) 'Schildschlag' (Schutz-Krieger) um 25%. - Kreischender Krug
'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) ziehen 3 zufällige Gegner innerhalb von 20 Metern zu Euch. - Kreischender Krug
'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) ziehen 3 zufällige Gegner innerhalb von 20 Metern zu Euch. - Kreischender Krug
'Wirbelwind' und 'Donnerknall' (Schutz-Krieger) ziehen 3 zufällige Gegner innerhalb von 20 Metern zu Euch. - Signet der Gequälten Könige
Das Aktivieren von 'Klingensturm', 'Tollkühnheit' oder 'Avatar' setzt zufällig eine der beiden anderen Fähigkeiten ein. - Singende Steine
Die Dauer eines Eurer Rufe wird um 500% erhöht. Auf welchen Ruf die singenden Steine sich auswirken, wird enthüllt, wenn dieser Bonus ausgewählt wird.- Singende Steine des Kampfes
'Schlachtruf' hält 500% länger an. - Singende Steine der Tapferkeit
'Anspornender Schrei' hält 500% länger an. - Singende Steine der Einschüchterung
'Drohruf' hält 500% länger an. - Singende Steine des Mutes
'Herausforderungsruf' hält 500% länger an. - Singende Steine des Schreckens
'Durchdringendes Heulen' hält 500% länger an. - Singende Steine der Zermürbung
'Demoralisierender Ruf' hält 500% länger an.
- Singende Steine des Kampfes
- Schwelender Schwung
'Sturmangriff' und 'Heldenhafter Sprung' erhöhen Euren verursachten Schaden 4 Sekunden lang um 200%. - Schwelender Schwung
'Sturmangriff' und 'Heldenhafter Sprung' erhöhen Euren verursachten Schaden 4 Sekunden lang um 200%. - Seelengeschliffene Nieten
Erhöht Eure Rüstung und Euren Blockwert um 10%. - Befleckte Sohlen
Wenn Ihr eine Schlundratte mit 'Sturmangriff' oder 'Heldenhafter Sprung' trefft, wird sie sofort getötet und die Abklingzeit der Fähigkeit wird abgeschlossen. - Befleckte Sohlen
Wenn Ihr eine Schlundratte mit 'Sturmangriff' oder 'Heldenhafter Sprung' trefft, wird sie sofort getötet und die Abklingzeit der Fähigkeit wird abgeschlossen. - Saftiges Carpaccio
'Zähne zusammenbeißen' absorbiert zusätzlich Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit. - Donnerndes Brüllen
Erhöht die Dauer Eure Rufe um 100%. - Umbralohrtrompete
Eure Rufe veranlassen Euch, einen anderen, zufälligen Ruf zu schreien. - Ungebundene Seelenstärke
'Seelensegen' erhöht die Dauer von 'Durch das Schwert umkommen' (Waffen-Krieger) 'Wütende Regeneration' (Furor-Krieger) 'Schildwall' (Schutz-Krieger) um 10% pro Anwendung. - Gefräßige Schlachterklinge
Der Schaden von ['Verurteilen'] / ['Hinrichten'] wird um 100% erhöht. Wenn Ihr ['Verurteilen'] / ['Hinrichten'] 30-mal einsetzt, könnt Ihr die Fähigkeit jederzeit verwenden, unabhängig von der Gesundheit des Ziels. - Gefräßige Schlachterklinge
Der Schaden von ['Verurteilen'] / ['Hinrichten'] wird um 100% erhöht. Wenn Ihr ['Verurteilen'] / ['Hinrichten'] 30-mal einsetzt, könnt Ihr die Fähigkeit jederzeit verwenden, unabhängig von der Gesundheit des Ziels. - Entschlossenheit des Kriegsherren
Verringert die Abklingzeit von 'Durch das Schwert umkommen' (Waffen-Krieger) 'Wütende Regeneration' (Furor-Krieger) 'Letztes Gefecht' (Schutz-Krieger) um 80%. - Zovaals Kriegsbanner
Erhöht die Dauer von ['Klingensturm' und 'Avatar'] (Waffen-Krieger) ['Tollkühnheit' und 'Klingensturm'] (Furor-Krieger) ['Avatar'] (Schutz-Krieger) um 40%.
Animaboni für den Magier
Nachfolgend alle Animaboni für den Magier im Überblick.
- Kunst des Blinzelmagiers
'Blinzeln' hat keine Abklingzeit mehr und kostet kein Mana, Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist jedoch auf 3 Meter pro Sekunde beschränkt. - Gravur des Bombardiers
Wenn Ihr einem Gegner mit 'Arkane Explosion' Schaden zufügt, wird automatisch 'Prismatische Barriere' angewendet. - Arkan Magier.
Wenn Ihr einem Gegner mit 'Flammenstoß'Schaden zufügt, wird automatisch 'Lodernde Barriere' angewendet. - Feuermagier.
Wenn Ihr einem Gegner mit 'Blizzard' Schaden zufügt, wird automatisch 'Eisbarriere' angewendet. - Frostmagier.
Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden. auftreten. - Flaschentesserakt
Erhöht die maximale Dauer von 'Zeitverschiebung' um 5 Sekunden. - Einladung des Chaos
Einladung des Chaos
Einladung des Chaos
Euer erster Einsatz von 'Arkane Explosion' / 'Flammenstoß' / 'Blizzard' auf einer Ebene verursacht zusätzlich 850% Schaden. - Trüber Diamant
'Blinzeln' hinterlässt ein Spiegelbild, das 10 Sekunden. lang bestehen bleibt. - Konstellationsschild
Das Unterbrechen des Zaubers eines Feindes verringert den erlittenen Schaden 20 Sekunden. lang um 15%. - Schleichende Eiskälte
Schleichende Eiskälte
Wenn Ihr Euch während des 'Eisblocks' bewegt, wird ein Gefrierimpuls erzeugt, der bei in der Nähe befindlichen Feinden Frostschaden verursacht und diese 8 Sekunden lang im Eis gefangen bleiben. - Dimensionsklinge
Dimensionsklinge
Wenn Ihr durch eine Schlundratte Blinkt, wird diese sofort getötet und Euer Blink-Zauber erhält 3 zusätzliche Ladungen. - Echos von Elisande
'Zeitkrümmung' beschleunigt auch das Verstreichen der Zeit um 30%. - Feuerjongleur
Euer Feuerschlag wirft deinen Feind in die Luft. - Linse des Pandämoniums
Der Wirkungsradius von 'Arkane Explosion' (Arkanmagier) 'Flammenstoß' (Feuermagier) 'Blizzard' (Frostmagier) wird um 4 Meter erhöht. - Resolutes Medaillon
Die Absorption Eurer Barrierenzauber wird um 40% erhöht. - Unheimliche Lehren
Die Dauer von 'Verwandlung' wird um 60 Sekunden. erhöht. - Runenstoffbandagen
Wenn Ihr beim Wirken von 'Arkanschlag' (Arkanmagier) 'Feuerball' (Feuermagier) 'Frostblitz' (Frostmagier) unsichtbar seid, erhöht sich der Schaden des Effekts um $s1%. - Saphirprisma
'Spiegelbild' beschwört 1 zusätzliche Kopie von Euch. - Schriftrolle der leuchtenden Explosion
Wenn Ihr einem Gegner mit 'Arkane Explosion' Schaden zufügt, erleidet er 10 Sekunden lang aus allen Quellen 15% mehr Schaden. - Schriftrolle des Suchers
Wenn Ihr ein aschenes Phylakterium zerstört, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerball', 'Frostblitz' oder 'Arkanschlag' um 10% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 100-mal stapelbar. - Paradoxon des Zeitbrechers
'Zeitkrümmung' hält 300% länger an, aber sämtliche betroffenen Spielercharaktere sterben am Ende. - Zeitwebernadel
Zeitwebernadel
Zauber, die während der 'Zeitverschiebung' gewirkt werden, verringern die verbleibenden Abklingzeiten aller Zauber um 1 Sekunde. - Berührung des Unsichtbaren
'Schattentor' heilt Euch um 20% Eurer maximalen Gesundheit. - Dreieiniger Schutz
Das Wirken eines beliebigen Barrierenzaubers gewährt die Effekte von 'Lodernde Barriere', 'Eisbarriere' und 'Prismatische Barriere'. - Zauberstabschmierfett
Die Zauberzeit von 'Arkanschlag' (Arkanmagier) 'Feuerball' (Feuermagier) 'Frostblitz' (Frostmagier) wird um X Sekunden. verringert. - Hut des huschenden Zauberers
Hut des huschenden Zauberers
Wenn Ihr eine Kreatur mit 'Arkane Explosion' (Arkanmagier) 'Flammenstoß' (Feuermagier) 'Blizzard' (Frostmagier) tötet, wird Euer Tempo 15 Sekunden lang um 10% erhöht. Bis zu 10-mal stapelbar.
Animaboni für den Priester
Nachfolgend alle Animaboni für den Priester im Überblick.
- Segen des gefallenen Priesters
Macht 'Blitzheilung' (Heilig-Priester) 'Schattenheilung' (Schattenpriester) zu einem Spontanzauber, der statt Mana 5 Phantasma verbraucht. - Verzehrender Refrain
Der regelmäßige Schaden von 'Heiliges Feuer' hält 4 Sekunden. länger an. - Tote Schlundratte
Das Töten einer Schlundratte gewährt Euch eine zusätzliche Aufladung von 'Schattenwort: Tod'.
Der Sack kann bis zu 28 tote Schlundratten fassen. - Todesernter
Todesernter
Einen tödlicher Schlag mit 'Schattenwort: Tod' erhöht seinen Schaden um 5%. Ihr könnt keine beschworenen oder trivialen Feinde ernten. - Verzauberter Schleier
'Machtwort: Seelenstärke' verringert zusätzlich den erlittenen Magieschaden um 10%. - Ausdauernder Geist
'Vampirumarmung', 'Schmerzunterdrückung' und 'Schutzgeist' halten 50% länger an. - Blitzkiste
Blitzkiste
- Heilig: Pro 30 Sekunden., in denen Ihr 'Blitzheilung' nicht einsetzt, wird die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzheilung'um 100% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.
- Disziplin & Schatten: Pro 30 Sekunden., in denen Ihr 'Schattenheilung' nicht einsetzt, wird die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenheilung'um 100% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.
- Trunk des heiligen Feuers
'Heiliges Feuer' hat eine Chance von 50%, keine Abklingzeit auszulösen. - Ideenverschlinger
Kritische Treffer mit 'Gedankenschlag' gewähren 20 Wahnsinn (Schatten) 1.000 Mana (Heilig, Disziplin). - Impulsor
'Gedankenschlag' macht das Ziel benommen, was seine Bewegungsgeschwindigkeit und Trefferchance 1 Minute lang um 20% verringert.
Dieser Effekt wird durch nachfolgende Einsätze von 'Gedankenschlag' entfernt. - Lebensbarriere
Die Absorption von 'Machtwort: Schild' wird um 5% Eurer maximalen Gesundheit erhöht. - Lichtberührte Überreste
Verringert die Manakosten von 'Blitzheilung' (Heilig-Priester) 'Schattenheilung' (Schattenpriester) um 30%. - Gedankenexplodierer
Erhöht den Schaden von 'Gedankenschlag' um 500%, die Abklingzeit der Fähigkeit aber auch um 400%. - Fragmente der Obskurität
Die Abklingzeit von 'Verblassen' wird um 10 Sekunden verringert und verhindert, dass Eure Bewegungsgeschwindigkeit unter 80% verringert wird. - Schmerzrad
Erhöht die Dauer von 'Läuterung des Bösen' / 'Schattenwort: Schmerz' um 4 Sekunden. - Reif des Pandämoniums
Das Wirken von 'Schattenwort: Leere' / 'Gedankenschlag' auf ein gefürchtetes Ziel löst Pandemonium aus und setzt alle Feinde in der Nähe Eures Ziels in Furcht. - Klagende Fratze
Eure 'Gedankenbombe' / Euer 'Psychischer Schrei' dauert weitere 4 Sekunden. - Überwältigende Macht
Überwältigende Macht
'Seele der Macht' lässt 'Heilige Pein', 'Gedankenschlag' und 'Heiliges Feuer' zu Spontanzaubern ohne Abklingzeit werden. - Psychischer Taschendiebstahl
Der Einsatz von 'Gedankenkontrolle' bei einem Gegner leert dessen Taschen und gewährt Euch ungefähr 15 Phantasma. - Fäden des Strippenziehers
'Gedankenkontrolle' hält 30 Sekunden. länger an und erhöht den Schaden des Ziels um 50%. - Reflektierender Schild
30% des Schadens, den Ihr durch 'Machtwort: Schild' absorbiert, wird auf den Angreifer zurückgeworfen. - Sengende Laterne
Eure Blitzheilung (Heilig) / Schattenheilung (Disziplin, Schatten) wendet sengende Leuchtkraft auf Eure Ziele an, wodurch sie 20 Sekunden. lang 50% des Schadens widerspiegeln, der Angreifern als heiliger Schaden zugefügt wurde.
Lichterfülltes Ei
Seelenschwächer
Solange ein Gegner durch 'Untote fesseln' gefesselt ist, wird die Abklingzeit von 'Seele der Macht' um 100% schneller abgeschlossen.- Dicke Juteschärpe
'Machtwort: Seelenstärke' erhöht die Ausdauer zusätzlich um 10%. - Schuppen des Traumas
Schuppen des Traumas
100% der durch 'Blitzheilung' und 'Heilung' (Heilig) / 'Schattenheilung' (Disziplin, Schatten) hervorgerufenen Heilung ermächtigt Euren nächsten Einsatz von 'Gedankenschlag'. Gespeicherter Schaden kann 200% Eurer maximalen Gesundheit nicht übersteigen. - Eifer des Vandalen
Erhöht die Absorption von 'Machtwort: Schild' um 10%. - Explosives Phantom
'Verblassen' erzeugt für 10 Sekunden eine Illusion des Priesters, die von Kreaturen in der Nähe angegriffen wird. Wenn die Illusion stirbt, explodiert sie und verursacht Schattenschaden, der abhängig von der Lebensdauer der Illusion erhöht wird.
Animaboni für den Druiden
Nachfolgend alle Animaboni für den Druiden im Überblick.
- Affinitätssteine
Ihr habt alle passiven Boni der Affinität, und ihre Effekte sind um 100% erhöht. - Blutverschmierte Zähne
Blutverschmierte Zähne
'Knurren' erhöht den erlittenen Schaden des Ziels 8 Sekunden lang um 30%. - Flasche mit Fusel
Mit 'Mondfeuer' belegte Gegner verursachen 20% weniger Schaden. - Gaben des Hains
'Tal der Reinheit' hält 10 Sekunden. länger an. - Krautreif
Eure regelmäßigen Schadens- und Heileffekte treten 33% häufiger auf. - Dornenumhang
Dornenumhang
'Baumrinde' und 'Eisenborke' fügen allen Angreifern (50% Zaubermacht) Schaden zu. - Befehligung des Hains
Die Abklingzeit von 'Tal der Reinheit' wird auf 20 Sekunden. verringert, aber der Einsatz kostet 60 Astrale Macht (Gleichgewicht) 100 Energie (Wildheit) 60 Wut (Wächter) 10.000 Mana (Wiederherstellung). - Sonderbares Dornendickicht
'Wucherwurzeln' verursacht alle 2 Sekunden. (50% Zaubermacht) Naturschaden. - Verfinsterndes Blätterdach
Verfinsterndes Blätterdach
'Tal der Reinheit' blendet Gegner sofort und danach alle 5 Sekunden., wodurch sie für 2 Sekunden. desorientiert werden. - Trunk des Mitternachtsfeuers
Trunk des Mitternachtsfeuers
Während sich Mondfeuer auf mindestens 3 Zielen befindet, werden Schaden und Heilung um 50% erhöht. - Gabenreicher Baum
Gabenreicher Baum
'Tal der Reinheit' gewährt Euch alle 4 Sekunden. 10 Astrale Macht (Gleichgewicht) 10 Energie (Wildheit) 20 Wut (Wächter) 5% Mana (Wiederherstellung). - Greifende Tentakel
Der erste Nahkampfangriff mit 'Baumrinde' oder 'Eisenborke' führt dazu, dass 'Wucherwurzeln' auf dem Angreifer erscheinen. - Lycaras Handel
Lycaras Handel
Euer Schaden und Eure Heilung werden um 50% erhöht, aber jedes Mal, wenn Ihr Schaden verursacht oder heilt, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 1% verringert. - Lycaras Schärpe
Ihr setzt beim Gestaltwandel automatisch einen Zauber ein:- Keine Gestalt: Baumrinde
- Katzengestalt: Anstachelndes Gebrüll
- Bärengestalt: Rasende Regeneration
- Mondkingestalt: Sternenregen
- Zweig von Lycara
Zweig von Lycara
Gestaltwandel erhöht den Schaden oder die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Schreddern', 'Zerfleischen', 'Zorn' oder 'Nachwachsen' um 200%. - Mondgeisteressenz
Die Abklingzeit von 'Berserker', 'Himmlische Ausrichtung' und 'Gelassenheit' wird um 30% verringert. - Eid der Druiden
Ihr verfügt dauerhaft über die Vorteile von 'Herz der Wildnis'. - Orbitbrecher
Jeder 20. Tick von 'Mondfeuer' ruft einen 'Vollmond' auf sein Ziel herab. - Überwucherter Garten
'Tal der Reinheit' ist um 50% vergrößert. - Petrusring
'Wucherwurzeln' halten 300% mehr Schaden aus, bevor der Effekt abbricht. - Seuchengehärteter Balg
Eisenfell dauert 3 Sekunden länger und bleibt außerhalb der Bärenform bestehen. - Revitalisierender Geist
Regelmäßige Heilung durch 'Nachwachsen' verringert die Abklingzeit einer Hauptfähigkeit des Ziels um 1 Sekunden. - Rottholzskarabäus
Rottholzskarabäus
Wenn 'Wucherwurzeln' brechen, explodieren sie und fügt allen Gegnern in der Nähe (150% der Zauberkraft) Naturschaden zu. - Stahlholzplatte
Die Dauer von 'Baumrinde' ist um 100% erhöht. - Strang aus Zähnen und Krallen
'Sternensog', 'Rasche Heilung', 'Wilder Biss' und 'Hauen' verursachen 30% mehr Schaden und Heilung. - Sonnengefluteter Hain
'Tal der Reinheit' setzt sofort 'Sonnenfeuer' gegen alle Gegner im Effektbereich ein. - Sylvatisches Amulett
Eure regelmäßigen Heilungen haben eine sehr hohe Chance, dem Ziel 'Eisenborke' zu gewähren. - Winde der Bastion
Weisheit und Wut
Weisheit und Wut
'Tal der Reinheit' löst sofort 'Ursols Vortex' im Effektbereich aus. - Umarmung der Weisheit
Erhöht die Heilung von 'Tal der Reinheit' um 50%. - Schriften von Lycara
Schriften von Lycara
Schriften von Lycara
Schriften von Lycara
Schriften von Lycara
Ihr erhaltet 43 eines Sekundärwerts, während Ihr eine dieser Gestalten annehmt:- Keine Gestalt: Tempo
- Katzengestalt: Kritischer Trefferwert
- Bärengestalt: Vielseitigkeit
- Mondkingestalt: Meisterschaft
Animaboni für den Dämonenjäger
Nachfolgend alle Animaboni für den Dämonenjäger im Überblick.
- Augenbinde des Fokus
Der Einsatz von 'Gleve werfen' aus mindestens 20 Metern Entfernung gewährt Euch 100 Jähzorn. - Freigiebige Seelen
Ihr erhaltet 20% zusätzliche Heilung von Seelenfragmenten. - Kadaverauge
Kadaverauge
Verringert die Abklingzeit von 'Augenstrahl' (Verwüstung) 'Dämonische Verwüstung' (Rachsucht) während 'Metamorphose' um 85%. - Trunk des dunklen Pirschers
Trunk des dunklen Pirschers
Jeder 5. Einsatz von ['Klingentanz'] (Verwüstung) [einer Eurer Zeichenfähigkeiten] (Rachsucht) heilt Euch um 50% Eurer maximalen Gesundheit und füllt Euren Jähzorn wieder auf. - Dunkelste Stunde
Wenn Ihr unter 35% Gesundheit fallt, löst Ihr automatisch 'Dunkelheit' aus. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 auftreten. - Dunkelblickmedaillon
'Augenstrahl' (Verwüstung) 'Dämonische Verwüstung' (Rachsucht) hat eine Chance von 20%, keine Abklingzeit auszulösen. - Tödlicher Tribut
Die Abklingzeit von 'Futter für die Flamme' wird um 0,1 Sekunden. Verringert. - Dämonenglaskuriosität
Verringert die Abklingzeit [von 'Klingentanz'] (Verwüstung) [Eurer Zeichen] (Rachsucht) um 15%. - Dämonische Tendenz
Sämtliche gegnerische Seelenfragmente werden als Dämonenseelen behandelt und die Dauer des Effekts ist um 20% erhöht. - Dämonische Entschlossenheit
Verringert die Abklingzeit von 'Verschwimmen' (Verwüstung) 'Flammendes Brandmal' (Rachsucht) um 25%. - Augenbinde des gefallenen Kameraden
Das Wirken von [Augenstrahl] / [Teufelszerstörung] beschwört einen verbündeten Dämonenjäger, der [Teufelszerstörung] / [Augenstrahl] wirkt. - Anhänger der Teufelsgeborenen
Euer erster Einsatz von 'Chaosstoß' (Verwüstung) 'Seelenspalter' (Rachsucht) auf einer Ebene verursacht zusätzlich 750% Schaden. - Schild der Teufelsgeborenen
'Chaosstoß' (Verwüstung) 'Seelenspalter' (Rachsucht) wendet automatisch 'Verschwimmen' (Verwüstung) 'Dämonenstachel' (Rachsucht) an. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden. auftreten. - Fein geschliffene Knochenklingen
Erhöht den Schaden von 'Klingentanz' (Verwüstung) 'Zeichen der Flamme' (Rachsucht) um 50%. - Kraftflügel
Flinkflügel
Flinkflügel
Nach dem Einsatz von 'Teufelsrausch' (Verwüstung) 'Infernoeinschlag' (Rachsucht) bewegt Ihr Euch 5 Sekunden. lang 100% schneller. - Furorwickel
Der Einsatz [von 'Klingentanz'] (Verwüstung) [eines Eurer Zeichen] (Rachsucht) erhöht Eure Ausweichchance 8 Sekunden lang um 15%. - Zornschwinge
Zornschwinge
Erhöht den Schaden von 'Teufelsrausch' (Verwüstung)'Infernoeinschlag' (Rachsucht) um 400%, aber Ihr erleidet Schaden in Höhe von 15% Eurer gesamten Gesundheit, wenn kein Gegner getroffen wird. - Herzdurchbohrender Stachel
Herzdurchbohrender Stachel
Verringert die Gesundheit des Ziels auf 50%. - Feuerbrandflux
Erhöht den Schaden von 'Feuerbrandaura' um 100%. - Manafresserlatz
Erfolgreiche Einsätze von 'Magie aufzehren' heilen Euch um 20% Gesundheit und gewähren Euch einen zufälligen Sättigungseffekt. - Mal des Ogers
Mal des Ogers
'Metamorphose' erhöht Eure Größe, Bewegungsgeschwindigkeit und Nahkampfreichweite um 100%. - Phantasmatische Iris
Wenn Ihr Phantasma plündert, erhöht das den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Augenstrahl' (Verwüstung) 'Dämonische Verwüstung' (Rachsucht) um 1%. - Resonanter Schlundzahn
Erfolgreiche Einsätze von 'Unterbrechen' fügen dem Ziel Schaden in Höhe von 10% seiner Gesundheit zu, bis zu maximal (3-mal maximale Lebenspunkte). - Wut des Suchenden
Wenn Ihr ein aschenes Phylakterium zerstört, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Dämonenbiss'] / ['Dämonenklingen'] / ['Fraktur'] / ['Abscheren'] um 20% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 100-mal stapelbar. - Schild des endlosen Furors
Beim Einsatz von 'Augenstrahl' (Verwüstung) 'Dämonische Verwüstung' (Rachsucht) seid Ihr immun gegen jeglichen Schaden. - Veränderliches Signet
Verringert die Abklingzeit von 'Metamorphose' um 15%. - Schwebestein
Ihr stellt beim Gleiten pro Sekunde 3% Gesundheit wieder her. - Pirscherschlinge
Die Abklingzeit von 'Jagd' wird um 0,1 Sekunden. verringert. - Todesberührtes Gebräu
'Berührung des Todes' erhöht den Effekt von 'Stärkendes Gebräu' um zusätzlich 5% der Maximalgesundheit, während Ihr in Torghast seid. - Fesseln der Wächterin
Euer 'Einkerkern' hält jetzt 10000 Jahre lang an.
Animaboni für den Hexenmeister
Nachfolgend alle Animaboni für den Hexenmeister im Überblick.
- Blutbefleckter Dolch
Blutbefleckter Dolch
'Lebenslinie' verringert außerdem den erlittenen Schaden Eures Haustieres 10 Sekunden. lang um 10%. - Abgefüllter Schatten
Abgefüllter Schatten
Wenn Ihr einen Stapel 'Seelensegen' erhaltet, erhöht sich der Schaden Eures Haustieres 15 Sekunden. lang um 200%. - Chaotisches Bildnis
Wenn Ihr ein aschenes Phylakterium zerstört, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' (Gebrechen & Dämonologie) 'Verbrennen' (Zerstörung) um 20% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 100-mal stapelbar. - Würgende Ketten
Eure Zauber zur Beschwörung von Dämonen sind jetzt Spontanzauber. - Klaue von Endereth
'Blutsauger' entzieht dieselbe Menge Gesundheit 10% schneller. - Kristall der endlosen Versetzung
Verringert die Abklingzeit von 'Dämonischer Zirkel: Teleportieren' um 8 Sekunden. - Finsterstimmensignet
'Dunkelblick beschwören' (Gebrechen) 'Dämonischen Tyrannen beschwören' (Dämonologie) 'Höllenbestie beschwören' (Zerstörung) beschwört 1 zusätzlichen Dämon. - Detonationsfackel
Erhöht den Wirkungsradius von 'Saat der Verderbnis' (Gebrechen) 'Implosion' (Dämonologie) 'Feuerregen' (Zerstörung) um 20%. - Körperlose Zunge
Jeder Gegner innerhalb von 40 Metern, der mit 'Fluch der Sprachen' belegt ist, gewährt Euch 5% Tempo. - Zersetzende Phiole
Zersetzende Phiole
'Verderbnis' verringert zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 60%. - Auge von Endereth
Erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Verderbnis' für jede befreite Seele in Eurem Besitz um 10%, bis zu einem Maximum von 250%. - Antlitz des Vielfraßes
Wenn Ihr einen Gegner mit 'Unheilvolle Euphorie' (Gebrechen) 'Schreckenspirscher rufen' (Dämonologie) 'Chaosblitz' (Zerstörung) trefft, erhaltet Ihr sofort 5 Phantasma. - Infernospieße
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Saat der Verderbnis' (Gebrechen) 'Implosion' (Dämonologie) 'Feuerregen' (Zerstörung) um 25%. - Kuss der Tollkühnheit
'Fluch der Tollkühnheit' erhöht die Angriffskraft von Gegnern nicht mehr. - Mal der geliehenen Macht
- Gebrechen: 'Seele zersetzen' hat eine Chance von 15%, beim Abschluss 5 Seelensplitter zurückzuerstatten.
- Dämonologie: 'Schreckenspirscher rufen' hat eine Chance von 15%, 2 Seelensplitter zurückzuerstatten und die Abklingzeit der Fähigkeit abzuschließen.
- Zerstörung: 'Chaosblitz' hat eine Chance von 15%, 2 Seelensplitter zurückzuerstatten.
- Pakt der Robustheit
Eure beschworenen Dämonen haben 25% mehr Gesundheit. - Insigne des Dimensionsfürsten
Verringert die Abklingzeit von 'Dunkelblick beschwören' (Gebrechen) 'Dämonischen Tyrannen beschwören' (Dämonologie) 'Höllenbestie beschwören' (Zerstörung) um 10%. - Schattenhafte Kurzklinge
Die Dauer der Betäubung von 'Schattenfuror' wird um 100% erhöht. - Rauchender Splitter der Teleportation
Rauchender Splitter der Teleportation
Die Verwendung von 'Großer dämonischer Zirkel: Teleportieren' oder 'Dämonisches Tor' reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden. lang um 50%. - Seelenbuffet
SeelenbuffetSeelenbuffet
Die Dauer Eurer Fähigkeit 'Dunkelblick beschwören' (Gebrechen) 'Dämonischen Tyrannen beschwören' (Dämonologie) 'Höllenbestie beschwören' (Zerstörung) ist um 100% erhöht, aber sie hat eine Chance von 50%, bei der Beschwörung eine Eurer befreiten Seelen zu verbrauchen.
Wenn eine Seele verbraucht wird, wird der Schaden [des Dunkelblicks] (Gebrechen) [des dämonischen Tyrannen] (Dämonologie) [der Höllenbestie] (Zerstörung) zusätzlich um 100% erhöht. - Seelenleerentasche
Seelenleerentasche
Kreaturen, die sterben, während sie mit 'Verderbnis' belegt sind, haben eine Chance von 5%, eine befreite Seele zu gewähren. - Phiole unreinen Blutes
Phiole unreinen Blutes
Eure Zauber 'Chaosblitz' (Zerstörung) 'Hand von Gul'dan' (Dämonologie) 'Unheilvolle Euphorie' (Gebrechen) kosten keine Seelensplitter mehr, dafür aber 50% Eurer aktuellen verbleibenden Gesundheit. - Dürstende Kette
Erhöht die Heilung von 'Blutsauger' um 20%. - Antlitz der Tödlichkeit
'Furcht' besiegt Schlundratten sofort. - Leerengeätzter Talisman
Leerengeätzter Talisman
Die Verwendung eines Gesundheitssteins erhöht die gesamte Heilung 30 Sekunden. lang um 50%. - Flüstern des Kerkermeisters
Erhöht die Dauer von 'Furcht' um 3 Sekunden. - Zovaals Entschlossenheit
Erhöht die Dauer von 'Erbarmungslose Entschlossenheit' um 1.000%.
Animaboni für den Jäger
Nachfolgend alle Animaboni für den Jäger im Überblick.
- Kunst der endlosen Offensive
'Mehrfachschuss' (Tierherrschaft & Treffsicherheit) 'Zerlegen' (Überleben) kostet keinen Fokus mehr. - Scharfschützenranzen
Scharfschützenranzen
'Tödlicher Schuss' hat eine Chance von 25%, das Ziel sofort zu töten. - Signet des Bestienjägers
Verringert die Abklingzeit von 'Zorn des Wildtiers' (Tierherrschaft) 'Volltreffer' (Treffsicherheit) 'Koordinierter Angriff' (Überleben) um 15%. - Berstender Teer
Der Radius von 'Teerfalle' wird um 100% erhöht. - Entschlossenheit des Pelzjägers
Entschlossenheit des Pelzjägers
Von einer Eurer Fallen betroffene Gegner verursachen 10 Sekunden lang 25% weniger Schaden. - Seelenstahlsprungfeder
Seelenstahlsprungfeder
- Treffsicherheit: Wenn Ihr ein Ziel mit 'Bindender Schuss' verwurzelt, erhöht sich Eure Chance auf einen kritischen Treffer 15 Sekunden. Lang um 100% und der kritische Schaden um 100%.
- Tierherrschaft & ÜberlebenWenn Ihr ein Ziel mit 'Intimidation' betäubt, erhöht sich Eure Chance auf einen kritischen Treffer 15 Sekunden. Lang um 100% und der kritische Schaden um 100%.
- Feiges Strategem
Feiges Strategem
Verringert die Abklingzeit von 'Totstellen' um 15 Sekunden. und 'Totstellen' entfernt nun die meisten negativen Statuseffekte von Euch. - Verstärkender Spiegel
Verstärkender Spiegel
Der Schaden des Ziels Eurer Fähigkeit 'Irreführung' ist um 20% erhöht, solange der Effekt aktiv ist. - Emblem der Euphorie
'Freudentaumel' heilt Euch um zusätzlich 10% Gesundheit. - Katzenoberschenkelknochen
Verringert die Abklingzeit von 'Aspekt des Geparden' um 15%. - Durchschlagendes Zielfernrohr
'Mal des Jägers' erhöht den aus sämtlichen Quellen erlittenen Schaden des Ziels nun zusätzlich um 10%. - Götzenwinde
Erhöht den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 'Aspekt des Geparden' um zusätzlich 20%. - Wappen der Schildkröte
'Aspekt der Schildkröte' hindert Euch nicht mehr am Angreifen und die Effektdauer wird um 100% erhöht. - Tasche mit Schlundrattenaugen
Tasche mit Schlundrattenaugen
Ihr erhaltet bei Auswahl dieses Bonus und zu Beginn jeder neuen Ebene für 60 Sekunden. den Effekt von 'Volltreffer' (Treffsicherheit) 'Zorn des Wildtiers' (Tierherrschaft) 'Koordinierter Angriff' (Überleben). - Aschener Balg
Wenn Ihr ein aschenes Phylakterium zerstört, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Stachelpfeil' (Tierherrschaft) 'Zuverlässiger Schuss' (Treffsicherheit) 'Tötungsbefehl' (Tierherrschaft) um 20% erhöht. Bis zu 1000-mal stapelbar. - Beutel des Jägersmanns
Erhöht den Schaden von 'Tötungsbefehl' (Tierherrschaft) 'Gezielter Schuss' (Treffsicherheit) 'Raptorstoß' (Überleben) um 25%. - Schärpe des Jägersmanns
Verringert die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' (Tierherrschaft) 'Gezielter Schuss' (Treffsicherheit) 'Lauffeuerbombe' (Überleben) um 15%. - Seelenschmiedeglut
Seelenschmiedeglut
Wenn Ihr eine Fackel in Eure 'Teerfalle' werft, erleiden alle Feinde in der 'Teerfalle' 12 Sekunden. lang alle 2 Sekunden. (150% Angriffskraft) Feuerschaden. - Katzenoberschenkelknochen
Verringert die Abklingzeit von 'Aspekt des Geparden' um 30 Sekunden. - Knochenhaken
Erhöht den Schaden von 'Tödlicher Schuss' um 20%. - Beschlagener Kristall
Beschlagener Kristall
Das Ziel Eurer Fähigkeit 'Irreführung' erleidet 90% weniger Schaden, solange der Effekt aktiv ist. - Emblem der Euphorie
Verringert die Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 20 Sekunden. - Nekrotische Berührung
Der Effekt Eurer Fähigkeit 'Erschütternder Schuss' (Tierherrschaft & Treffsicherheit) 'Zurechtstutzen' (Überleben) hält ewig an. - Kadaverstachelschuhe
Kadaverstachelschuhe
'Rückzug' verringert sämtlichen von Euch erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. - Versteinerte Tiernahrung
Versteinerte Tiernahrung
Aschfahle Phylakterien haben eine Chance von 10%, versteinertes Tierfutter zu enthalten, wenn sie zerstört werden. Durch den Verzehr von versteinertem Tierfutter wird die Größe Eures Haustieres um 15% und der Schaden um 15% für 15 Sekunden erhöht. - Signet des Bestienjägers
Die Dauer von 'Zorn des Wildtiers' (Tierherrschaft) 'Volltreffer' (Treffsicherheit) 'Koordinierter Angriff' (Überleben) wird um 20% erhöht. - Hasserfüllter Splitterring
Hasserfüllter Splitterring
Hasserfüllter Splitterring
Euer erster Einsatz von 'Zurechtstutzen' (Überleben) 'Erschütternder Schuss' (Tierherrschaft & Treffsicherheit) gegen ein Ziel macht es nun für 5 Sekunden. bewegungsunfähig. - Ängstliche Ratte
Ängstliche Ratte
Ängstliche Ratte
Wenn Ihr 'Wildtier ängstigen' auf eine Schlundratte anwendet, stirbt sie nach 3 Sekunden. - Siegel des Panzers
'Aspekt der Schildkröte' verringert den erlittenen Schaden um zusätzlich 10%. - Feder der Verschmähten
Feder der Verschmähten
'Rückzug' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft um 3%. Bis zu 30-mal stapelbar. - Klebriger Teer
'Teerfalle' verlangsamt das Ziel zusätzlich um 15%. - Akrobatenrasiermesser
'Rückzug' hinterlässt am Ort Eures Absprungs und Eurer Landung eine zufällige Falle. - Nekrotisches Toxin
Erhöht den Schaden von 'Gezielter Schuss' (Treffsicherheit) 'Tötungsbefehl' (Tierherrschaft & Überleben) um 30%. - Akrobatenverpflegung
Verringert die Abklingzeit von 'Rückzug' um 4 Sekunden. - Siegel von Skoldus
Siegel von Skoldus
Das Auslegen einer Falle erhöht Euren Schaden und den Schaden Eures Begleiters 10 Sekunden lang um 25%.
Animaboni für den Mönch
Nachfolgend alle Animaboni für den Mönch im Überblick.
- Technik der 36 Druckpunkte
Verringert die Abklingzeit von 'Berührung des Todes' um 36 Sekunden. - Verstärkte Proben
Schaden von 'Tigerklaue' wendet für 3 Sekunden. einen zusätzlichen Stapel von 'Mystische Berührung' an. - Schlechtes Karma
Provokation' setzt 'Karmaberührung' ein. - Gleichgewicht des Ochsen
Im Kampf erhöhen Eure Zauber und Fähigkeiten Euren Schaden und Eure Heilung 6 Sekunden lang um 20%, verringern dabei aber Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20%. Bis zu 5-mal stapelbar. Eure Bewegungsfähigkeiten ermöglichen es Euch für 6 Sekunden, Euch frei zu bewegen. - Mit Füßen getreten
Wenn Ihr auf jegliche Art und Weise Zauber oder Fähigkeiten unterbrecht, erhöht das für 30 Sekunden. Euren dem Ziel zugefügten Schaden um 50% und verringert seinen verursachten Schaden um 15%. - Erhabene Dynastie
Erhabene Dynastie
Die Dauer von 'Niuzao den schwarzen Ochsen beschwören' / 'Xuen den Weißen Tiger beschwören' / 'Chi-Ji den roten Kranich beschwören' / 'Yu'lon, die Jadeschlange, anrufen' ist um 50% erhöht und die Beschwörung wird eingesetzt, wenn Ihr zum ersten Mal auf einer Ebene einen Kampf beginnt. - Konstellationskarte
- Zersetzende Dosierung
'Beleben' hinterlässt einen zersetzenden Nebel um geheilte Ziele, der Gegnern in der Nähe 1 Sekunden. lang pro Sekunde 50% der Heilung als Naturschaden zufügt. - Kranichstil
Der Kranichstil erhöht Eure Meisterschaft und Vielseitigkeit um die Summe Eures kritischen Trefferwerts und Eures Tempos.
Der Tigerstil erhöht Euren kritischen Trefferwert und Euer Tempo um die Summe Eurer Meisterschaft und Vielseitigkeit.
'Rollen' wechselt zwischen dem Kranich- und Tigerstil. - Fatale fliegende Guillotine
'Berührung des Todes' trifft bis zu 4 zusätzliche Ziele in der Nähe. - Federn der hundert Schwärme
Erhöht den Schaden und den Radius von 'Wirbelnder Kranichtritt' um 25%. - Rollende Chiwellen
Rollende Chiwellen
'Chiwelle' wird gegen alle Gegner eingesetzt, durch die Ihr rollt. - Trefferplan
Trefferplan
Mit 'Blackout-Tritt' verursachter Schaden erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Fasshieb', 'Tritt der aufgehenden Sonne' oder 'Furorfäuste' um 25%. Bis zu 4-mal stapelbar. - Rattamari
Wenn Ihr über getötete Schlundratten oder zerstörte aschene Phylakterien rollt, verringert das Euren erlittenen Schaden 30 Sekunden lang um 2%. Bis zu 100-mal stapelbar. - Mönchsbonus
- Purzelnder Rollstein
'Rollen' hat 1 lzusätzliche Aufladung. - Rollende Tiger
Rollende Tiger
'Rollen' wendet 'Tigerrausch' auf alle Ziele in der Nähe an. - Technik des stürmischen Tigers
Die Reichweite von 'Tigerklaue' wird um 5 Meter erhöht und der Effekt verursacht 1-mal zusätzlich Schaden. - Schattenboxtreter
Erhöht den Schaden von 'Blackout-Tritt' um 50% und lässt die Fähigkeit 2 zusätzliches Ziele treffen. - Wirbelndes Sturmjuwel
Wenn Ihr ein aschenes Phylakterium zerstört, wird für 20 Sekunden Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 2% und der Schaden von 'Wirbelnder Kranichtritt' um 2% erhöht. Bis zu 100-mal stapelbar. - Streich der Eleganz
Verringert Abklingzeiten um 30 Sekunden., bis zu einem Minimum von 30 Sekunden. - Verstärkte Beinschienen
Verringert die Abklingzeit von 'Fußfeger' um 5 Sekunden. - Tigerstil
Tiger- und Kranichfiguren
Der Kranichstil erhöht Eure Meisterschaft und Vielseitigkeit um die Summe Eures kritischen Trefferwerts und Eures Tempos.
Der Tigerstil erhöht Euren kritischen Trefferwert und Euer Tempo um die Summe Eurer Meisterschaft und Vielseitigkeit.
'Rollen' wechselt zwischen dem Kranich- und Tigerstil. - Todesberührtes Gebräu
'Berührung des Todes' erhöht den Effekt von 'Stärkendes Gebräu' um zusätzlich 5% der Maximalgesundheit, während Ihr in Torghast seid.
Animaboni für den Todesritter
Nachfolgend alle Animaboni für den Todesritter im Überblick.
- Atem des uralten Drachen
Beschwört einen Frostwyrm, der alle Gegner innerhalb von 40 Metern vor Euch mit seinem Atem überzieht und sie für 1,5 Sekunden betäubt. - Atem des uralten Drachen
'Eisige Gegenwehr' entfesselt einen uralten Drachen, der alle Gegner in der Nähe für 12 Sekunden einfriert und ihnen (300% Angriffskraft) Frostschaden zufügt. - Animiertes Arsenal
'Todesgriff' entreißt Eurem Gegner seine Waffe, falls er eine hat, und belebt sie, sodass sie für 6 Sekunden. an Eurer Seite kämpft. - Seuchenstein
Der Radius von 'Ausbruch', 'Siedendes Blut' und 'Heulende Böe' ist um 5 Meter erhöht. - Blutverschmiertes Schüreisen
Eure Fähigkeit 'Opferpakt' hat keine Abklingzeit und die Abklingzeit von 'Totenerweckung' ist auf 25 Sekunden. verringert. - Knochenwachstumssaft
Knochenwachstumssaft
Während 'Gargoyle beschwören', 'Runenwaffe verstärken' oder 'Tanzende Runenwaffe' aktiv ist, sind Eure Größe, Stärke und Ausdauer um 50% erhöht. - Knochenernte
Knochenernte
Knochenernte
Knochenernter
'Todesmantel' wirkt sich auf mit 'Knochenernte' belegte Gegner aus und fügt ihnen im Verlauf von 5 Sekunden 60% des Schadens von 'Todesmantel' zu. Ziele, die während 'Knochenernte' getötet werden, werden als auferstandener Schleicher oder Magus der Toten reanimiert. - Grenzenlose Gegenwehr
Bei Unterbrechung eines Zaubers mit 'Gedankenfrost' wird 'Eisige Gegenwehr' aktiviert. - Ruf der Reiter
Euer Schwarzes Tor ruft einen Reiter der Schwarzen Klinge herbei, der Euch im Kampf unterstützt, hat aber eine Abklingzeit von 10 Min. - Ketten der Pein
Ketten der Pein
'Eisketten' verbindet die Gesundheit der Ziele, sodass sie 50% des erlittenen Schadens teilen. - Verderbtes Saftholz
'Recht des Todes' ist zusätzlich 15-mal stapelbar. - Kriechender Verfall
Erhöht den Radius von 'Tod und Verfall' um 3 Meter. - Finsterhelm des Nuren
'Fesseln der Unwürdigen' lässt Gegner innerhalb von 10 Metern um Euer Ziel vor Furcht erzittern und betäubt sie für 5 Sekunden. - Schattensichellinse
'Antimagisches Feld' reflektiert schädliche Magieeffekte auf den Zaubernden. - Schattensichelschutz
'Antimagisches Feld' hält 3 Sekunden. länger an und verringert den erlittenen Zauberschaden um zusätzlich 10%. - Schwarzes Tor
Ruft einen Reiter der Schwarzen Klinge herbei, der Euch im Kampf unterstützt. - Revier des Todes
Revier des Todes
Ihr und Eure Diener erhaltet 10% Tempo, während Ihr Euch in Eurem 'Tod und Verfall' befindet. - Entropische Lache
'Tod und Verfall' erhält eine zusätzliche Aufladung. - Exterminator
Exterminator
Wenn Ihr 'Todesgriff' gegen eine Schlundratte einsetzt, explodiert diese und die Abklingzeit von 'Todesgriff' wird abgeschlossen. - Augen der Unablässigen
Verringert die Abklingzeit von 'Fesseln der Unwürdigen' um 10 Sekunden. - Todeshaken
'Todesgriff' lässt das Ziel auf dem Boden aufschlagen und stößt Gegner in der Nähe für 3 Sekunden. zu Boden. - Hassgeschmiedeter Bußgürtel
'Fesseln der Unwürdigen' erhöht zusätzlich den Schaden, den Ihr dem Ziel zufügt, um 20%. - Lichroben
Wenn Ihr 'Todesstoß' einsetzt, verringert sich die Abklingzeit von 'Lichritter' um 10 Sekunden. - Monströses Gemisch
Die Heilung von 'Todesmantel' erfüllt Euch oder Eure Diener mit monströser Macht, die das Angriffstempo und den Schaden 1 Minute lang um 15% erhöht. 2-mal stapelbar. - Nekromantische Galle
'Opferpakt' verursacht 200% mehr Schaden und der Explosionsradius ist um 2 Meter erhöht. - Alptraumranken
'Recht des Todes' macht Ziele innerhalb des Radius beim Einsatz für 8 Sekunden bewegungsunfähig und verursacht alle 2 Sekunden. (36% Angriffskraft) Schaden. - Okkulter Emitter
'Antimagische Hülle' hebt sämtliche schädlichen Magieeffekte auf. - Kette des Unterdrückers
Wenn Euch Gegner im Nahkampf angreifen, wird 'Fesseln der Unwürdigen' automatisch gegen sie eingesetzt. Dieser Effekt kann nur einmal alle $proccooldown Sekunden. auftreten und löst die Abklingzeit der Fähigkeit nicht aus. - Phobische Pheromone
Bei Zielen, denen Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' Schaden zufügt, besteht eine Chance, dass sie 3 Sekunden lang vor Angst erstarren. - Seuchenbringer
Seuchenbringer
'Markzerfetzer', 'Auslöschen' und 'Schwärender Stoß' lassen den Schaden Eurer Krankheiten 5 Sekunden lang 150% schneller erfolgen. - Verstärkte Handfessel
'Fesseln der Unwürdigen' verringert Euren durch Gegner erlittenen Schaden um zusätzlich 10%. - Runenjäger
Aschene Phylakterien haben eine Chance von 10%, eine Rune zu enthalten, die in Eure Runenwaffe geprägt wird. Bis zu maximal 8 zusätzliche Runen. - Rune des schneidenden Eises
Prägt eine Rune in Eure Waffe, die (1000% Angriffskraft) zusätzlichen Waffenschaden als Frostschaden verursacht und die Verwundbarkeit von Gegnern gegen Eure Frostangriffe um 3% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. - Rune des Zauberschutzes
Passiv: Wehrt 3% jeglichen Zauberschadens ab.
Beim Erleiden von Magieschaden besteht eine Chance, dass Ihr einen Schild erhaltet, Magieschaden absorbiert. Wenn ein Gegner dem Schild Schaden zufügt, wird sein Zaubertempo für 6 Sekunden um 10% verringert. - Weiter Mantel
Vergrößert den Effekt Eurer Fähigkeit 'Todesmantel', sodass sie 50% mehr Schaden und Heilung verursacht. - Hungerstein
'Eisige Pfade' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. - Supervirus
Frostfieber, Blutseuche und Virulente Seuche lösen jeweils auch die anderen beiden Krankheiten aus. - Foliant der Schwertkunst
Wenn Ihr erfolgreich einen Zauber unterbrecht, wird die Abklingzeit von 'Gedankenfrost' um 4 Sekunden. verringert. - Toxischer Akkumulator
Von 'Recht des Todes' getroffene Gegner erleiden $s1% mehr Schaden durch 'Recht des Todes'. Bis zu 15-mal stapelbar. - Entstellter Höllenhalsreif
'Fesseln der Unwürdigen' betört das Ziel, sodass es an Eurer Seite kämpft. - Unverwüstliche Fesseln
'Eisketten' trifft 1 zusätzliches Ziel und hält 3 Sekunden. länger an. - Krone des Totengräbers
'Lichritter' lässt Euch 'Todesmantel' auf Euer Ziel ausstrahlen, oder auf Euch, wenn Ihr verletzt seid. - Ewiger Durst
Wenn Ihr tot seid, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um $s2% erhöht. Wenn Ihr einen Gegner tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr 10% Tempo und Bewegungsgeschwindigkeit und werdet um 10% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. - Unstillbare Klinge
Die Abklingzeiten von 'Gargoyle beschwören', 'Runenwaffe verstärken' und 'Tanzende Runenwaffe' werden um 20 Sekunden. verringert.
Animaboni für den Paladin
Nachfolgend alle Animaboni für den Paladin im Überblick.
- Uralte Urkunde der Ordnung
Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, sind 30% effektiver. - Abzeichen des Wahnsinnigen Paragons
'Hammer des Zorns' verlängert 'Zornige Vergeltung' um 4 Sekunden. - Gürtel des schlundgebundenen Rächers
Beim Wirken von 'Zornige Vergeltung' sowie bei dessen Ablauf wird automatisch 'Göttlicher Glockenschlag' gewirkt. - Mächtiger Klöppel
Beim Wirken von 'Göttlicher Glockenschlag' werden alle Feinde innerhalb von 30 Metern 3 Sekunden. lang betäubt. - Segen des Morgens
Schaden 10 Sekunden lang um 25% erhöht. - Segen des Abends
Erlittener Schaden wird 10 Sekunden lang um 25% verringert. - Segen der Freiheit
Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und gewährt ihm Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte. [Absolute Freiheit: Zusätzlich erhöht der Segen seine Bewegungsgeschwindigkeit um 30%]. - Flamme des Blutes
Flamme des Blutes
Im Kampf erhaltet Ihr alle 10 Sekunden. 1 Heilige Kraft.
'Göttlicher Glockenschlag' erhöht die Ausdauer des Zaubernden für jedes getroffene Ziel um 5%. Dieser Effekt hält 30 Sekunden lang an.- Kaltherzfeder
Kaltherzfeder
Während 'Zornige Vergeltung' aktiv ist, werden 50% des durch Gegner eintreffenden Schadens verhindert. Wenn 'Zornige Vergeltung' endet, wird Euch dieser Schaden zugefügt, falls der verursachende Gegner noch lebt. - Entweihte Gebetsperlen
Die Abklingzeiten von Segen werden um 25% verringert. - Gottesschild
'Gottesschild' schützt alle Mitglieder Eurer Gruppe. - Glut des Glockenspiels
Verringert die Abklingzeit von 'Göttlicher Glockenschlag' um 10 Sekunden. - Schwach leuchtende Glut
Schwach leuchtende Glut
'Zornige Vergeltung' und 'Vorahnung' erfüllen Eure heilige Kraft. - Urteil: Würdig
Urteil: Unwürdig
Hammer des wahren Richturteils
Wenn Ihr das erste Mal 'Richturteil' gegen ein Ziel einsetzt, besteht eine Chance von 50%, dass es als unwürdig erachtet wird, was seinen Schaden und seine Gesundheit dauerhaft um 20% verringert. - Mal des Heiligen Hammers
Mal des Heiligen Hammers
'Hammer des Zorns' lässt Euren nächsten Einsatz einer Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, 100% effektiver werden. - Negative Energiemarke
'Böses vertreiben' wird nicht brechen, solange das Ziel über 75% Gesundheit liegt. - Pendragons Brosche
Pendragons Brosche
Wenn ein Gruppenmitglied auf unter 50% Gesundheit fällt, wendet Ihr 'Segen der Aufopferung' auf es an. Kann nur einmal alle 45 Sekunden auftreten. - Pendragons Medaillon
Pendragons Medaillon
Der durch den 'Segen der Aufopferung' erlittene Schaden wird um 80% verringert und erhöht 10 Sekunden lang Eure Intelligenz (Heilig) / Stärke (Schutz & Vergeltung), basierend auf der Höhe des Schadens. - Pendragons zerschmetterte Aegis
'Gottesschild' schützt alle Mitglieder Eurer Gruppe. - Pendragons Visier
Pendragons Visier
Alle 45 Sekunden wendet 'Wort der Herrlichkeit' 'Segen des Zauberschutzes' an. - Strahlende Essenz
'Vorahnung' erhöht den verursachten Schaden um 25%. - Ring der Befreiung
Fähigkeiten kosten 1 Heilige Kraft weniger. - Milchglassplitter
Wenn Ihr einen tödlichen Schlag ausführt oder ein Ziel mit weniger als 20% Gesundheit heilt, erhaltet Ihr 'Seraphim'. - Zerschmetterter Panzerhandschuh
'Hammer des Zorns' verursacht 60% mehr Schaden. - Kleiner glatter Stachel
'Hammer des Zorns' hat vier Aufladungen.
'Göttlicher Glockenschlag' hat keine Manakosten mehr.- Seelenberührte Zügel
'Oberster Kreuzfahrer', 'Kunst des Krieges' und 'Lichtinfusion' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Göttliches Ross' um 5 Sekunden.
'Göttlicher Glockenschlag' hat eine Chance, gegnerische Ziele sofort zu töten.- Seelengeschmiedetes Räuchergefäß
Seelengeschmiedetes Räuchergefäß
Wenn ein Gegner innerhalb des Effektbereichs von 'Weihe' stirbt, werden Euer Schaden und Eure Heilung 10 Sekunden lang um 20% erhöht. - Seelenstahlhaspe
Die Abklingzeit von 'Gottesschild' ist um 60% verringert. - Theorie der Gerechtigkeit
'Hammer des Zorns' hat eine Chance von 30%, 'Hammer der Gerechtigkeit' gegen das Ziel einzusetzen. - Perlenstrang
Eure nächsten drei Einsätze von 'Handauflegung' haben keine Abklingzeit. - Überrest der Hoffnung
Die Abklingzeiten von 'Richturteil' und 'Heiliger Schock' sind um 1,5 Sekunden. verringert. - Geflügeltes Medaillon
Ihr erhaltet für die ersten 30 Sekunden. auf jeder Ebene 'Zornige Vergeltung'.
Animaboni für den Schurken
Nachfolgend alle Animaboni für den Schurken im Überblick.
- Schlüpfriger Gespenstermantel
Die Abklingzeit von ['Greifhaken'] / ['Schattenschritt'] ist um 5000 Sekunden. verringert und die Fähigkeit erzeugt jetzt 1 Combopunkt. - Schriftrolle der Warnung
Erhöht die Dauer von 'Entrinnen', 'Finte', 'Mantel der Schatten' und 'Verschwinden' um 1 Sekunden. - Ruhelose Onyxgeoden
['Greifhaken'] / ['Schattenschritt'] gewährt Euch für 3 Sekunden. 'Mantel der Schatten', 'Entrinnen', 'Finte' oder 'Blutrote Phiole'. - Ablenkende Ladungen
'Ablenken' heftet Sprengladungen an Ziele, die nach 10 explodieren, (200% Angriffskraft) Feuerschaden verursachen und sie für 3 Sekunden betäuben. - Elysischer Trickserring
Verringert die Abklingzeit von 'Widerhallender Tadel' um 10 Sekunden. - Unvergängliche Kettenverbindung
Finishing-Moves erhöhen den Schaden Eurer nächsten Combopunkte erzeugenden Fähigkeit um 100%. - Die letzte Klinge
['Vergiften']/ ['Tötung'] / ['Ausweiden'] verursacht 25% mehr Schaden. - Erste Schritte
Ziele innerhalb von 8 Metern um den Zielort Eurer Fähigkeit ['Greifhaken']/ ['Schattenschritt'] erleiden zusätzlich 400% Schaden durch Euren nächsten Finishing-Move. - Erzeuger I
Eure Einzelzielfähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, fügen zusätzlich allen Zielen in der Nähe 20% Naturschaden pro Combopunkt, über den Ihr verfügt, zu. - Universalgenie
Ihr erhaltet 'Adrenalinrausch', 'Vendetta' und 'Schattenklingen', wenn eine der drei Fähigkeiten aktiviert wird. - Lederschürze
Ziele verursachen für 5 Sekunden., nachdem sie sich von Euren Kontrollverlusteffekten erholt haben, 10% weniger Schaden. - Lichtklingenheft
'Widerhallender Tadel' kostet keine Energie mehr. - Schmierfett der Standfestigkeit
Ihr seid immun gegen bewegungseinschränkende Effekte und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 15% erhöht. - Phiole des ungesehenen Gifts
Eure Finishing-Moves verursachen zusätzlich 15% Naturschaden, wenn Ihr Euch hinter dem Ziel befindet. - Blutvergießender Stachel
['Schattenschlag']/ ['Hinterhalt'] wendet 'Blutung' mit 1 Combopunkten an. - Klingenfeder
Erhöht den verursachten Schaden von 'Widerhallender Tadel' um 50%. - Rote Tinte
Euer tödliches Gift wendet nun zusätzlich rotes Tintengift an, durch das Euer Ziel 30% zusätzlichen Schaden durch Eure Gifte und Blutungseffekte sowie [(6,3% Angriffskraft) * 12 / 2] Naturschaden im Verlauf von 12 Sekunden erleidet. - Schreiendes Siegel
Erhöht die Dauer von 'Widerhallender Tadel' um 50%. - Handel des Schattensängers
'Widerhallender Tadel' gewährt 2 zusätzliche animageladene Combopunkte. - Abwracken und Tee trinken
Aschene Phylakterien haben eine Chance, Disteltee zu enthalten, den Ihr verbrauchen könnt, um 100 Energie wiederherzustellen. - Säckchen mit Seelenasche
Wenn Ihr einen Gegner tötet, wird die verbleibende Abklingzeit von 'Verschwinden' um 0 Sekunden. verringert. - Belebender Schattenstaub
'Verschwinden' verringert die verbleibende Abklingzeit Eurer anderen Fähigkeiten um 15 Sekunden.
Torghast Erfolge
Folgende Erfolge gibt es in Torghast zu holen.
Neue Erfolge aus Patch 9.2
Diese Erfolge wurden mit Patch 9.1 hinzugefügt.
Icon | Erfolg |
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Spießrutenlauf des Kerkermeisters: Ebene 1 Schließt Ebene 1 des Spießrutenlaufs des Kerkermeisters in Torghast, Turm der Verdammten, ab. |
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Spießrutenlauf des Kerkermeisters: Ebene 2 Schließt Ebene 2 des Spießrutenlaufs des Kerkermeisters in Torghast, Turm der Verdammten, ab. |
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Spießrutenlauf des Kerkermeisters: Ebene 3 Schließt Ebene 3 des Spießrutenlaufs des Kerkermeisters in Torghast, Turm der Verdammten, ab. |
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Spießrutenlauf des Kerkermeisters: Ebene 4 Schließt Ebene 4 des Spießrutenlaufs des Kerkermeisters in Torghast, Turm der Verdammten, ab. |
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Spießrutenlauf des Kerkermeisters: Ebene 5 Schließt Ebene 5 des Spießrutenlaufs des Kerkermeisters in Torghast, Turm der Verdammten, ab. |
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Spießrutenlauf des Kerkermeisters: Ebene 6 Schließt Ebene 6 des Spießrutenlaufs des Kerkermeisters in Torghast, Turm der Verdammten, ab. |
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Spießrutenlauf des Kerkermeisters: Ebene 7 Schließt Ebene 7 des Spießrutenlaufs des Kerkermeisters in Torghast, Turm der Verdammten, ab. |
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Spießrutenlauf des Kerkermeisters: Ebene 8 Schließt Ebene 8 des Spießrutenlaufs des Kerkermeisters in Torghast, Turm der Verdammten, ab. |
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Torghast Tracking 9.2 - Layer 13 Unlocked - Account [DNT] Unlocked Layer 13 (Achieved 4+ Gems on Layer 12) Hidden. |
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Torghast Tracking 9.2 - Layer 14 Unlocked - Account [DNT] Unlocked Layer 14 (Achieved 4+ Gems on Layer 13) Hidden. |
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Torghast Tracking 9.2 - Layer 15 Unlocked - Account [DNT] Unlocked Layer 15 (Achieved 4+ Gems on Layer 14) Hidden. |
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Torghast Tracking 9.2 - Layer 16 Unlocked - Account [DNT] Unlocked Layer 16 (Achieved 4+ Gems on Layer 15) Hidden. |
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Torghast Tracking 9.2 - Layer 13 Unlocked - Character [DNT] Unlock Layer 13 (4+ Gem Layer 12) Hidden. |
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Torghast Tracking 9.2 - Layer 14 Unlocked - Character [DNT] Unlock Layer 14 (4+ Gem Layer 13) Hidden. |
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Torghast Tracking 9.2 - Layer 15 Unlocked - Character [DNT] Unlock Layer 15 (4+ Gem Layer 14) Hidden. |
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Torghast Tracking 9.2 - Layer 16 Unlocked - Character [DNT] Unlock Layer 16 (4+ Gem Layer 15) Hidden. |
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Makellos: Skoldushalle (Ebene 16) Erzielt einen makellosen Durchlauf auf Ebene 16 der Skoldushalle. |
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Makellos: Frakturkammern (Ebene 16) Erzielt einen makellosen Durchlauf auf Ebene 16 der Frakturkammern. |
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Makellos: Die Seelenschmieden (Ebene 16) Erzielt einen makellosen Durchlauf auf Ebene 16 der Seelenschmieden. |
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Makellos: Kaltherzinterstitia (Ebene 16) Erzielt einen makellosen Durchlauf auf Ebene 16 der Kaltherzinterstitia. |
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Makellos: Mort'regar (Ebene 16) Erzielt einen makellosen Durchlauf auf Ebene 16 von Mort'regar. |
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Makellos: Die Oberen Ebenen (Ebene 16) Erzielt einen makellosen Durchlauf auf Ebene 16 der Oberen Ebenen. |
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Makelloser Meister (Ebene 16) Erzielt einen makellosen Durchlauf auf Ebene 16 in jedem Flügel von Torghast, Turm der Verdammten.
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Türmestürmer Schließt die folgenden Erfolge in Torghast ab:
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Neue Erfolge aus Patch 9.1
Diese Erfolge wurden mit Patch 9.1 hinzugefügt.
Icon | Erfolg |
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Adamantgewölbe Schließt eine beliebige Ebene des Adamantgewölbes in Torghast, Turm der Verdammten, ab. |
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Infiltratoren Schließt die folgenden seltenen Begegnungen in Torghast, Turm der Verdammten, erfolgreich ab.
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Kiste der Zahllosen Dinge Erhaltet die Kiste der Zahllosen Dinge in Torghast, Turm der Verdammten. |
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Dinge ohne Ende Erforscht alle Talente in der Kiste der Zahllosen Dinge.
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Wahrlich ein Segen Erforscht Rang 3 von 'Segen der Ahnen' in der Kiste der Zahllosen Dinge. |
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Makellos: Skoldushalle (Ebene 12) Erzielt einen makellosen Durchlauf auf Ebene 12 der Skoldushalle. |
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Makellos: Frakturkammern (Ebene 12) Erzielt einen makellosen Durchlauf auf Ebene 12 der Frakturkammern. |
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Makellos: Kaltherzinterstitia (Ebene 12) Erzielt einen makellosen Durchlauf auf Ebene 12 der Kaltherzinterstitia. |
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Makellos: Die Seelenschmieden (Ebene 12) Erzielt einen makellosen Durchlauf auf Ebene 12 der Seelenschmieden. |
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Makellos: Mort'regar (Ebene 12) Erzielt einen makellosen Durchlauf auf Ebene 12 von Mort'regar. |
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Makellos: Die Oberen Ebenen (Ebene 12) Erzielt einen makellosen Durchlauf auf Ebene 12 der Oberen Ebenen. |
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Makelloser Meister (Ebene 12) Erzielt einen makellosen Durchlauf auf Ebene 12 in jedem Flügel von Torghast, Turm der Verdammten.
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Perfektion kosten Erzielt einen makellosen Durchlauf in Torghast, Turm der Verdammten. |
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Meister der Qual Schließt die unten aufgelisteten Erfolge ab:
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Rächt mich! Tötet in Torghast, Turm der Verdammten, einen Elitegegner mit 10 Stapeln von 'Rache', während die Qual 'Rächer' aktiv ist.
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Ausgetobt Behaltet in Torghast, Turm der Verdammten, 30 Sek. lang in Folge die maximalen Stapel von 'Toben' bei, während der Segen 'Toben' aktiv ist. |
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Zweifelsohne Besiegt in Torghast, Turm der Verdammten, einen Boss, während die Qual 'Verstärkung' aktiv ist, ohne während des Durchlaufs jemals schlundgebundene Zweifelsruferinnen zu töten oder ihre Zauber zu unterbrechen. |
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Allseits beliebt Seid in Torghast, Turm der Verdammten, 30 Sek. lang in Folge mit den Effekten von 'Klaustrophobie' belegt, während die Qual 'Klaustrophobisch' aktiv ist. |
Runenmetz Erfolge
Icon | Erfolg |
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Der Vergessene Helft dem Runenmetz, sich selbst von einem seiner Bande zu befreien. |
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Legendäre Liaison Schmiedet zusammen mit dem Runenmetz ein legendäres Ausrüstungsteil.
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Langsam kommt alles wieder... Bringt dem Runenmetz eine weitere Erinnerung zurück. |
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Erinnerungserfassung Bringt dem Runenmetz 10 Erinnerungen zurück.
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Ein klarer Kopf Bringt dem Runenmetz 15 Erinnerungen zurück.
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Animaboni Erfolge
Icon | Erfolg |
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Unendlich unersättlich Erhaltet die folgenden Animaboni, indem Ihr eine unersättliche Animazelle benutzt:
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Knallender Kammerjäger Lasst in Torghast 100 Schlundratten mit dem aufblähenden Futter als Animabonus explodieren. |
Phantasma Erfolge
Icon | Erfolg |
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Phantasiereich Sammelt 2.500 Phantasma.
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Phantastisch Sammelt 25.000 Phantasma.
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Phanatisch Sammelt 250.000 Phantasma.
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Für die Horter! Schließt einen beliebigen Zellenblock in Torghast mit 1000 unverbrauchtem Phantasma ab. |
Boss Erfolge
Icon | Erfolg |
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Torwächter von Torghast Bezwingt die folgenden Bosse in Torghast.
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Erfolge für alle Korridore
Icon | Erfolg |
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Tour durch Torghast Schließt die erste Ebene der folgenden Abschnitte von Torghast, Turm der Verdammten, erfolgreich ab.
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Taktiken von Torghast Schließt Ebene 4 der folgenden Abschnitte in Torghast, Turm der Verdammten, erfolgreich ab.
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Terror in Torghast Schließt Ebene 8 der folgenden Abschnitte in Torghast, Turm der Verdammten, erfolgreich ab.
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Erfolge für Gewundene Korridore
Icon | Erfolg |
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Die Gewundenen Korridore: Ebene 1 Schließt Ebene 1 der Gewundenen Korridore in Torghast, Turm der Verdammten, ab. |
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Die Gewundenen Korridore: Ebene 2 Schließt Ebene 2 der Gewundenen Korridore in Torghast, Turm der Verdammten, ab. Haustierbelohnung: Todessucher |
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Die Gewundenen Korridore: Ebene 3 Schließt Ebene 3 der Gewundenen Korridore in Torghast, Turm der Verdammten, ab. |
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Die Gewundenen Korridore: Ebene 4 Schließt Ebene 4 der Gewundenen Korridore in Torghast, Turm der Verdammten, ab. Belohnung: Helm der Beherrschten |
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Die Gewundenen Korridore: Ebene 5 Schließt Ebene 5 der Gewundenen Korridore in Torghast, Turm der Verdammten, ab. |
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Die Gewundenen Korridore: Ebene 6 Schließt Ebene 6 der Gewundenen Korridore in Torghast, Turm der Verdammten, ab. Bonustitel: Spitzenpirscher(in) |
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Die Gewundenen Korridore: Ebene 7 Schließt Ebene 7 der Gewundenen Korridore in Torghast, Turm der Verdammten, ab. |
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Die Gewundenen Korridore: Ebene 8 Schließt Ebene 8 der Gewundenen Korridore in Torghast, Turm der Verdammten, ab. Reittierbelohnung: Korridorkriecher |
Erfolge für die Skoldushalle
Icon | Erfolg |
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Skoldushalle Schließt die erste Ebene der Skoldushalle in Torghast, Turm der Verdammten, erfolgreich ab. |
Erfolge für die Frakturkammern
Icon | Erfolg |
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Frakturkammern Schließt die erste Ebene der Frakturkammern in Torghast, Turm der Verdammten, erfolgreich ab. |
Erfolge für die Seelenschmieden
Icon | Erfolg |
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Die Seelenschmieden Schließt die erste Ebene der Seelenschmieden in Torghast, Turm der Verdammten, erfolgreich ab. |
Erfolge für die Kaltherzinterstitia
Icon | Erfolg |
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Kaltherzinterstitia Schließt die erste Ebene der Kaltherzinterstitia in Torghast, Turm der Verdammten, erfolgreich ab. |
Erfolge für die Mort'regar
Icon | Erfolg |
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Mort'regar Schließt die erste Ebene von Mort'regar in Torghast, Turm der Verdammten, erfolgreich ab. |
Erfolge für die Oberen Ebenen
Icon | Erfolg |
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Die Oberen Ebenen Schließt die erste Ebene der Oberen Ebenen in Torghast, Turm der Verdammten, erfolgreich ab. |