Abenteuer, Gefährten, Befehlstisch & Belohnungen - WoW Shadowlands
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Allgemeines zu den Abenteuern und Gefährten
In Shadowlands wurde das Missionssystem aus Battle for Azeroth in ein umfangreicheres Abenteuersystem erweitert. Bei diesen Abenteuern setzen wir beim Befehlstisch Gefährten und Truppen bei rundenbasierten Kämpfen ein. Als Belohnung erhalten wir Währungen, Rohstofftruhen, Ruf und Sammelgegenstände. Diese Abenteuer lassen sich komplett über die mobile WoW Companion App verwalten.
Zurück zum AnfangNeuheiten mit Patch 9.0.5
Patch 9.0.5 ist nur ein kleiner Patch in Shadowlands. Mit diesem Patch werden vor allem technische Anpassungen und Änderungen vorgenommen. Bei den Abenteuern gibt es nur eine kleine Änderung. Beim Interface der Gefährten wird nun die benötigte Zeit zur vollständigen Heilung angezeigt. Zudem wurden gleich mehrere Gefährten verstärkt. Weitere Neuheiten findet ihr auf unserer Übersicht zu Patch 9.0.5.
Zurück zum AnfangAbenteuer
- Gefährten des Pakts der Kyrianer
- Die Gesundheit von Kyrianischen Phalanxen wurde um 16 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Im Vergleich zur Kyrianischen Hellebardierin fühlt sich die Phalanx immer noch etwas schwach an. Wir erhöhen ihre Gesundheit, damit sie für Spieler die Tank-Rolle einnehmen kann, bis diese alle Gefährten freigeschaltet haben.
- Gefährten des Pakts der Nekrolords
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Gezackte Schulterklingen' von Knochenschmiedin Heirmir keinen Schaden auf Gegner zurückwarf.
- 'Seuchenlied' von Seuchensängerinnen von Maldraxxus wurde überarbeitet: Die Fähigkeit fügt jetzt gegnerischen Fernkämpfern jede Runde Schaden zu.
- Die Effektivität von Zaubern von Rencissa der Dynamo wurde um 40 % erhöht.
- Die Effektivität von Monteur Xertoras Zaubern wurde um 10 % erhöht.
- Die Effektivität von Rasselbeutels Zaubern wurde um 20 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Wir haben ein paar Probleme behoben, durch die einige Gefährten des Pakts der Nekrolords nicht zuverlässig Schaden verursachten. Zusätzlich haben mehrere Gefährten Verbesserungen erhalten, damit sie ihren Zweck besser erfüllen können.
- Gefährten des Pakts der Nachtfae
- Die Effektivität von Qadarins Zaubern wurde um 24 % erhöht.
- Die Schadensverringerung von Wonnenschwinge wird jetzt wie vorgesehen auf Gegner angewendet.
- Yira'lyas Gesundheit wurde um 16 % und die Effektivität ihrer Zauber um 50 % erhöht.
- Dämmerblatts Gesundheit wurde um 20 % und die Effektivität ihrer Zauber um 25 % erhöht.
- Lloth'wellyns Gesundheit wurde um 33 % und der Schaden seiner Fähigkeiten um 25 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Einige Gefährten des Pakts der Nachtfae haben ihre vorgesehenen Rollen nicht in dem Umfang eingenommen, den wir uns vorgestellt hatten, also haben wir viele ihrer Fähigkeiten verbessert und ein paar der Gefährten widerstandsfähiger gemacht.
- Gefährten des Pakts der Venthyr
- Der Angriffsschaden von Nachtklingen der Venthyr wurde um 25 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Allgemein sind wir mit den Änderungen an den Venthyr von Patch 9.0.2 ziemlich zufrieden, aber wir wollten Spielern, die sich gerne auf Nachtklingen verlassen, trotzdem etwas unter die Arme greifen.
Befehlstisch & Abenteuer freischalten
Sobald wir Stufe 60 erlangt haben wählen wir in der neuen Hauptstadt Oribos einen der vier Pakte in Shadowlands aus und beginnen die Paktkampagne. Kurz vor Abschluss des ersten Kapitels können wir bei einem NPC Sanktumsaufwertungen vornehmen. Dort wählen wir den Befehlstisch aus und starten das erste Upgrade. Für die Forschung benötigen wir 500 Anima und eine Erlöste Seele. Die Forschungsdauer beträgt eine Stunde.
Nachdem wir die erste Stufe vom Befehlstisch freigeschaltet haben, stellen wir diesen erstmal auf. Dort bekommen wir nun einige Tutorial-Abenteuer angeboten. Diese sind recht einfach und dauern nur sehr kurz, sodass wir sie abwarten können. Nach Abschluss dieser Tutorial-Abenteuer stehen normale Abenteuer zur Verfügung.
Zurück zum AnfangAbenteuer Upgrades
Nachdem wir den Befehlstisch freigeschaltet haben, können wir diesen beim Sanktumsreservoir noch weiter Upgraden. Auf den weiteren Stufen schalten wir bestimmte Boni frei. Updates kosten Reservoiranima und Erlöste Seelen und dauern eine entsprechende Zeit lang.
- Stufe 1
- Kosten: 750 Reservoiranima & 1 Erlöste Seele
- Dauer der Forschung: 1 Stunde
- Effekt: Gewährt Zugang zu Abenteuern und ihren Belohnungen.
- Stufe 2
- Kosten: 5.000 Reservoiranima & 8 Erlöste Seelen
- Dauer der Forschung: 12 Stunden
- Effekt: Erhöht die natürliche Heilungsrate von Anhängern um 25%.
- Stufe 3
- Kosten: 10.000 Reservoiranima & 22 Erlöste Seelen
- Dauer der Forschung: 1 Tag
- Effekt: Verringert die Dauer zum Abschließen eines Abenteuers um 25%.
Gefährten und Truppen
Bei den Abenteuern in Shadowlands spielen wir nur den Verwalter. Wir gehen also nicht selbst auf ein Abenteuer und beauftragen stattdessen unsere freigespielten Gefährten. Anfangs haben wir nur wenige und schwache Gefährten. Im Laufe der Zeit schalten wir aber immer mehr Gefährten frei. Indem wir sie auf Abenteuer schicken, sammeln sie Erfahrung und werden dadurch besser. Es gibt drei Typen von Gefährten: Seelenbanden, Alliierte und Truppen. Alle Gefährten haben zudem eine bestimmte Rolle, so wie wir das von den Klassen in World of Warcraft her kennen. Es gibt Tanks, Heiler für Einzelziele oder Gruppen, Nahkämpfer und Fernkämpfer. Je mehr Gefährten uns zur Verfügung stehen, desto mehr Abenteuer können wir gleichzeitig erledigen und desto flexibler sind wir bei der Gruppenerstellung.
Seelenbanden
Alle drei Seelenbanden von unserem Pakt stehen uns als Gefährten beim Befehlstisch zur Verfügung. Voraussetzung dafür ist, dass wir sie bereits als Seelenbanden freigespielt haben. Unsere Seelenbanden haben zwei einzigartige Fähigkeiten und sind somit die stärksten Gefährten.
Alliierte
Bei jedem Pakt gibt es 12 unterschiedliche Alliierte mit jeweils einer einzigartigen Fähigkeit. Sechs davon schalten wir als Ruhmbelohnung bei unserem Pakt frei, die restlichen bekommen wir in Torghast.
Truppen
Jeder Pakt hat zwei verschiedene Truppen-Gefährten mit jeweils einer einzigartigen Fähigkeit. Im Gegensatz zu allen anderen Gefährten können sie je Abenteuer unbegrenzt eingesetzt werden, erhöhen jedoch dabei die Anima-Kosten des Abenteuers.
Stufe und Werte der Gefährten
Bis auf Truppen haben alle Gefährten eine Stufe. Sie sammeln durch Abenteuer Erfahrungspunkte und steigen dadurch auf. Mit jedem Stufenaufstieg erhöhen sich die beiden anderen Werte: Gesundheit und Angriff. Dadurch erhöhen sich ihre Lebenspunkte und der Schaden ihrer Fähigkeiten. Gesundheit und Angriff sind bei allen Gefährten unterschiedlich. So gibt es Gefährten mit vielen Lebenspunkten und geringem Angriff und umgekehrt.
Gefährten der Kyrianer
Nachfolgend die Gefährten der Kyrianer im Überblick.
Gefährte | Fähigkeiten | Herkunft |
---|---|---|
Seelenbanden | ||
Pelagos | Kampfmeditation Pelagos meditiert, erhöht dadurch seinen Schaden um 30% und belegt alle Gegner mit einer kummervollen Erinnerung, die X Heiligschaden verursacht. Dem Zweifel getrotzt Pelagos stellt sich seinen Ängsten und entfesselt einen Lichtstrahl, der allen entfernten Gegnern X Heiligschaden zufügt. |
1. Kapitel der Paktkampagne |
Kleia | Speerspitze Kleia stürmt in den Kampf und fügt allen benachbarten Gegnern X körperlichen Schaden zu. Streitkolben zur Hand Mit ihrer Entschlossenheit (und ihrem Streitkolben) straft Kleia Gegner knallhart ab und fügt allen, die sie angreifen, X körperlichen Schaden zu. |
2. Kapitel der Paktkampagne |
Mikanikos | Widerstandsfähiges Gefieder Mikanikos erhöht die Widerstandskraft des nächsten Verbündeten und verringert so dessen erlittenen Schaden zwei Runden lang um 50%. Funkelnder Strömungskugelkern Mikanikos verwirrt alle Gegner zwei Runden lang und verringert so ihren Schaden um 100%. Wird nicht zu Beginn des Kampfes eingesetzt. |
8. Kapitel der Paktkampagne |
Mikanikos | Widerstandsfähiges Gefieder Mikanikos erhöht die Widerstandskraft des nächsten Verbündeten und verringert so dessen erlittenen Schaden zwei Runden lang um 50%. Funkelnder Strömungskugelkern Mikanikos verwirrt alle Gegner zwei Runden lang und verringert so ihren Schaden um 100%. Wird nicht zu Beginn des Kampfes eingesetzt. |
8. Kapitel der Paktkampagne |
Alliierte | ||
Pelodis | Phalynxblitz Pelodis lässt einen Phalynx losstürmen, der dem am weitesten entfernten Gegner X Heiligschaden zufügt. |
Ruhmstufe 4 |
Nemea | Larionsprung Nemea schickt einen Larion in den Kampf, der dem am weitesten entfernten Gegner X körperlichen Schaden zufügt. |
Ruhmstufe 4 |
Sika | Tränke der beinahe ultimativen Macht Sika verteilt Tränke an die Gruppe, die den Schaden der Gruppenmitglieder 3 Runden lang um X Heiligschaden erhöhen. |
Ruhmstufe 12 |
Clora | Spalten lora spaltet alle Gegner in Nahkampfreichweite und fügt ihnen X Heiligschaden zu. |
Ruhmstufe 17 |
Apolon | Dämmerschock Apolons Licht entzündet den am weitesten entfernten Gegner und fügt ihm X Feuerschaden sowie in den nächsten 2 Runden je X Feuerschaden zu. |
Ruhmstufe 27 |
Bron | Rekonfiguration: Reflexion Bron rekonfiguriert sich und umgibt sich mit Bändern aus Licht, die allen, die ihn während der nächsten 3 Runden angreifen, X Heiligschaden zufügen. |
Ruhmstufe 33 |
Kosmas | Heilige Nova Aus Kosmas schießt gleißendes Licht hervor, das allen Gegnern X Heiligschaden zufügt und alle Verbündeten um X Gesundheit heilt. |
Ruhmstufe 38 |
Hermestes | Resounding Message Sprengt den am weitesten entfernten Feind für C Feuerschaden und verringert seinen verursachten Schaden für 2 Runden um 30%. |
Ruhmstufe 44 |
Cromas der Mystiker | Purifying Light Heilt den nächsten Verbündeten für X Gesundheit und erhöht seinen Schaden für 2 Runden X. |
Ruhmstufe 62 |
Aurische Geistführerin | Spirit's Guidance Heilt alle Verbündeten für X Gesundheit pro Runde. |
Ruhmstufe 71 |
Teliah | Strahlender Speer Teliah ermächtigt ihren Speer, fügt dem entferntesten Gegner X Heiligschaden zu und heilt den nächsten Verbündeten um X Gesundheit. |
Torghast |
Kythekios | Wirbelnde Fäuste Kythekios schlägt alle Gegner in Nahkampfreichweite rasch nacheinander, fügt ihnen dabei X Heiligschaden zu und ermächtigt sich selbst, um X% zusätzlichen Schaden zu verursachen. |
Torghast |
Telethakas | Medikustrank Telethakas gießt einen Trank in den Rachen des nächsten Verbündeten, wodurch er diesen um X Gesundheit heilt und dessen maximale Gesundheit um X erhöht. |
Torghast |
Hala | Resonanzstoß Hala greift den nächsten Gegner an und fügt ihm X Heiligschaden zu. Die Wucht des Angriffs erzeugt eine zweite Schockwelle, die allen entfernten Gegnern X Heiligschaden zufügt. |
Torghast |
Molako | Läuterungsstrahl Molako läutert alle Gegner in einer Linie und verursacht dabei X Heiligschaden. |
Torghast |
Ispiron | Rekonfiguration: Verteidigung Ispiron rekonfiguriert sich und verteilt seine Ressourcen um, um sich zu schützen. Dadurch verringern sich sein erlittener und sein verursachter Schaden 3 Runden lang um 40%. |
Torghast |
Truppen | ||
Kyrianische Phalanx | Schild der Zukunft Die Phalanx erleidet 10% verringerten Schaden und schützt alle Fernkampfverbündeten auf dieselbe Weise. |
|
Kyrianische Hellebardierin | Hellebardenschlag Der Hellebardier schlitzt den entferntesten Gegner auf und fügt ihm X körperlichen Schaden zu. |
Gefährten der Nekrolords
Nachfolgend die Gefährten der Nekrolords im Überblick.
Gefährte | Fähigkeiten | Herkunft |
---|---|---|
Seelenbanden | ||
Seuchenerfinder Marileth | Flüchtiges Lösungsmittel Marileth übergießt den nächsten Gegner und fügt ihm X Schattenschaden zu. Wenn das Ziel in den nächsten drei Runden getroffen wird, erleidet es zusätzlich X Schattenschaden. Schleimis reibungsfreie Beschichtung Marileth heilt einen Verbündeten in der Nähe um X Gesundheit und erhöht seine maximale Gesundheit um 10%. |
1. Kapitel der Paktkampagne |
Emeni | Schwefelemission Emenis Rauch fügt allen Gegnern in Nahkampfreichweite X Naturschaden zu. Knirschende Zähne Emenis kolossaler Kauakt inspiriert alle benachbarten Verbündeten und erhöht ihren verursachten Schaden um X Schattenschaden. |
2. Kapitel der Paktkampagne |
Knochenschmiedin Heirmir | Gezackte Schulterklingen Gegner, die Heirmir angreifen, erleiden X körperlichen Schaden. Unersättliche Brosche Heirmirs Brosche heilt sie um X Gesundheit. |
8. Kapitel der Paktkampagne |
Alliierte | ||
Secutor Mevix | Richturteil des Secutors Mevix befindet seinen Gegner für schuldig und fügt allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden X Schattenfrostschaden zu. |
Ruhmstufe 4 |
Gunn Knochenschlinger | Rekonstruktion Gunn heilt sich jede Runde um X Gesundheit. |
Ruhmstufe 12 |
Rencissa der Dynamo | Dynamische Faust Rencissa schlägt zu und fügt benachbarten Gegnern X Schattenschaden zu. |
Ruhmstufe 17 |
Khaliiq | Dolchfächer Khaliiq schleudert energetisierte Dolche auf alle entfernten Gegner, die X Schattenschaden verursachen und deren Schaden für 2 Runden um 10% verringern. |
Ruhmstufe 27 |
Seuchi | Toxische Zerstreuung Fügt allen Gegnern jede Runde X Naturschaden zu und heilt alle Verbündeten um X Gesundheit. |
Ruhmstufe 33 |
Rathan | Schattenblitz Rathan greift den entferntesten Gegner an und fügt ihm X Schattenschaden zu. |
Ruhmstufe 38 |
Lyra Hagelsturm | Hailstorm Sprengt alle Gegner in Reichweite mit X Frostschaden. |
Ruhmstufe 44 |
Enceladus | Shattering Blows Zerschmettert die Rüstung von Feinden in Nahkampfreichweite und verursacht 3 Runden lang pro Runde X Schattenschaden und zusätzlich X Schattenschaden. |
Ruhmstufe 62 |
Todesreißer | Inspiring Howl Erhöht den Schaden, den alle Verbündeten verursachen, 3 Runden lang um X physischen Schaden. |
Ruhmstufe 71 |
Schlingbein | Platzhalter Fähigkeit noch nicht bekannt |
Torghast |
Talethi | Kriechende Kälte Talethi fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor ihm 2 Runden lang jede Runde X Frostschaden zu. |
Torghast |
Velkein | Klingenhagel Velkein schlägt einen benachbarten Gegner mehrmals und fügt ihm erst X und dann X, X und X körperlichen Schaden zu. |
Torghast |
Monteur Xertora | Wiederaufbau Monteur Xertora rekonstruiert alle benachbarten Verbündeten und heilt sie um X Gesundheit. |
Torghast |
Rasselbeutel | Fleischeruption Schlingbein opfert sein Fleisch, was Gegnern in Nahkampfreichweite X körperlichen Schaden und ihm selbst X Schaden zufügt. |
Torghast |
Ashraka | Potenzierte Macht Ashraka ermächtigt einen benachbarten Verbündeten auf Kosten ihrer eigenen Gesundheit, erhöht so für 2 Runden dessen Schaden um X Schattenschaden und ändert seinen erlittenen Schaden um X. |
Torghast |
Truppen | ||
Seuchensängerin von Maldraxxus | Seuchenlied Schreit entfernte Gegner an und fügt ihnen 4 Runden lang in jeder Runde X Naturschaden zu. |
|
Sturmsoldatin von Maldraxxus | Knochensturm Wirbelt auf der Stelle und fügt allen Gegnern in Nahkampfreichweite X Schattenschaden zu. |
Gefährten der Nachtfae
Nachfolgend die Gefährten der Nachtfae im Überblick.
Gefährte | Fähigkeiten | Herkunft |
---|---|---|
Seelenbanden | ||
Niya | Stachelklettenfalle Niyas Klettenfalle fügt dem am weitesten entfernten Gegner 2 Runden lang pro Runde 24 Naturschaden zu. Kräftigende Kräuter Niya stärkt benachbarte Verbündete und erhöht sämtlichen Schaden, den sie verursachen, um 20%. |
1. Kapitel der Paktkampagne |
Traumweber | Geselligkeit Traumweber verdoppelt 2 Runden lang den verursachten Schaden aller Verbündeten. Kapselpfleger Heilt einen benachbarten Verbündeten um 66 Gesundheit, verringert für die nächste Runde aber auch seinen Schaden um 10%. |
2. Kapitel der Paktkampagne |
Jagdhauptmann Korayn | Stellung halten Korayn und seine Verbündeten erleiden 10% weniger Schaden. Dem Feind trotzen Korayn stählt seine Entschlossenheit, schlitzt seine Gegner auf und fügt allen benachbarten Gegnern 17 körperlichen Schaden zu. |
8. Kapitel der Paktkampagne |
Alliierte | ||
Wächterin Kota | Blitzende Pfeile Kota entfesselt einen Pfeilhagel, der in einem vom nächsten Gegner ausgehenden kegelförmigen Bereich 29 körperlichen Schaden verursacht. |
Ruhmstufe 4 |
Te'zan | Offensive Te'zan zerfetzt Gegner mit seinen Zähnen und fügt allen Gegnern in Nahkampfreichweite 77 Naturschaden zu. |
Ruhmstufe 12 |
Meister Sha'lor | Animablitz Sha'lor beschießt den am weitesten entfernten Gegner mit geformter Anima und fügt ihm 52 Arkanschaden zu. |
Ruhmstufe 17 |
Qadarin | Herz des Waldes Qadarin heilt sich selbst um 8 Gesundheit. |
Ruhmstufe 27 |
Behüterin Vesperblüte | Herzschlingamen Behüterin Vesperblüte pflanzt dem nächsten Gegner einen Samen ein, der ihm 19 Naturschaden zufügt und seinen erlittenen Schaden drei Runden lang um 20% erhöht. |
Ruhmstufe 33 |
Groonoomcrooek | Berührung des Waldes Der Wind lässt Groonoomcrooeks Zweige peitschen, wodurch sie allen Gegnern in einer Linie 13 Naturschaden zufügen. |
Ruhmstufe 38 |
Sulanoom | Roots of Submission Wurzeln treffen alle Feinde in Reichweite und verursachen X Naturschaden. |
Ruhmstufe 44 |
Elwyn | Arcane Empowerment Erhöht den Schaden des nächsten Verbündeten um X Arkan und seine maximale Gesundheit für 3 Runden um X. |
Ruhmstufe 62 |
Yanlar | Fist of Nature Zerschmettert den Boden und fügt Feinden in einem Kegel, der vom nächsten Feind ausgeht, X Naturschaden zu. |
Ruhmstufe 71 |
Chalkyth | Eissporenspeer Chalkyth schlitzt alle Gegner in Nahkampfreichweite mit seinem Speer auf und pflanzt ihnen eine Eisspore ein, die 3 Runden lang pro Runde 13 Frostschaden verursacht. |
Torghast |
Dämmerblatt | Qual des Tricksers Dämmerblatt fügt allen entfernten Gegnern 2 Runden lang je 13 Schattenschaden zu. |
Torghast |
Karynmwylyann | Zehrende Saat Karynmwylyann schöpft Stärke aus dem nächsten Gegner und fügt ihm 4 Naturschaden zu, während er sich selbst um 17 Gesundheit heilt. |
Torghast |
Lloth'wellyn | Sternenlichtschlag Lloth'wellyn beschwört die Macht der Sterne, um dem am weitesten entfernten Gegner 92 Arkanschaden und allen entfernten Gegnern 23 Arkanschaden zuzufügen. |
Torghast |
Wonnenschwinge | Schillerstaub Wonnenschwinge verringert den Schaden des am weitesten entfernten Gegners 3 Runden lang um 55. |
Torghast |
Yira'lya | Insektenschwarm Yira'lya beschwört einen Insektenschwarm, der den am weitesten entfernten Gegner quält, ihm 13 Naturschaden zufügt und seinen Schaden um 20% verringert. Hält zwei Runden lang an. |
Torghast |
Truppen | ||
Hainpflegerin des Ardenwalds | Belebende Ranken Heilt den nächsten Verbündeten um 55 Gesundheit. |
|
Fallensteller des Ardenwalds | Dornenfalle Sich windende Ranken umschlingen alle Gegner, fügen ihnen 3 Naturschaden zu und verringern ihren Schaden in jeder zweiten Runde um 20%. |
Gefährten der Venthyr
Nachfolgend die Gefährten der Venthyr im Überblick.
Gefährte | Fähigkeiten | Herkunft |
---|---|---|
Seelenbanden | ||
Nadjia Nebelklinge | Doppelschlag Nadjia greift den nächsten Gegner zweimal an. Der erste Angriff verursacht 45, der zweite 30 körperlichen Schaden. Schattenwandeln Nadjia kann nicht anvisiert werden und heilt sich selbst um 12 Gesundheit. |
1. Kapitel der Paktkampagne |
Theotar | Blutexplosion Theotar stößt Schattenimpulse aus und fügt allen entfernten Gegnern 27 Schattenschaden zu. Ausbluten Theotar entzieht allen entfernten Gegnern Blut und erhöht damit ihren erlittenen Schaden um 33%. |
2. Kapitel der Paktkampagne |
General Draven | Flügelfeger Draven fügt mit einem fegenden Flügelschlag allen Gegnern 2 körperlichen Schaden zu. Schützende Aura Draven schützt sich und all seine Verbündeten mit seinen Flügeln und verringert sämtlichen erlittenen Schaden um 20%. |
8. Kapitel der Paktkampagne |
Alliierte | ||
Rahel | Schneidende Schatten Rahel schlitzt den nächsten Gegner genüsslich auf und wirft einen Dolch nach dem entferntesten Gegner. Fügt beiden Gegnern 24 Schattenschaden zu. |
Ruhmstufe 4 |
Steinkopf | Höfliche Begrüßung Steinkopf lächelt freundlich und fügt mit seinen Schlägen allen Gegnern in Nahkampfreichweite 6 körperlichen Schaden zu. |
Ruhmstufe 12 |
Simone | Spiegel der Qual Simone führt ihren Spiegel mit großer Präzision und fügt dem entferntesten Gegner 55 Arkanschaden zu. |
Ruhmstufe 17 |
Verlorene Sibylle | Schädelbruch Die Verlorene Sibylle schmettert die Köpfe aller benachbarten Gegner gegeneinander und verursacht 27 körperlichen Schaden. |
Ruhmstufe 27 |
Vulca | Spiegel der Reue Vulca beschwört die Kraft des Verlusts und fügt allen entfernten Gegnern 12 Arkanschaden zu. |
Ruhmstufe 33 |
Bogdan | Benimmregeln Bogdan erinnert den nächsten Gegner an seine Manieren und verursacht für die nächsten drei Runden 13 Schattenschaden. |
Ruhmstufe 38 |
Chachi der Künstler | Vision of Beauty Alle benachbarten Verbündeten verursachen 2 Runden lang zusätzlich 60% Schaden. |
Ruhmstufe 44 |
Madame Iza | Protective Parasol Heilt alle benachbarten Verbündeten für X. |
Ruhmstufe 62 |
Lucia | Anima Shatter Fügt allen Feinden in Reichweite X Schattenschaden zu und verringert den Schaden, den sie verursachen, 2 Runden lang um 10%. |
Ruhmstufe 71 |
Thela Seelenschlucker | Seele brechen Thela entreißt dem entferntesten Gegner eine Erinnerung und fügt ihm 33 Schattenschaden zu. |
Torghast |
Grub Grabgut | Graberdenhagel Grub schleudert eine Schaufel Graberde nach allen Gegnern, fügt ihnen 2 Frostschaden zu und heilt sich selbst um 22 Gesundheit. |
Torghast |
Nerith Dunkelschwinge | Schwingen des Zorns Nerith schlägt dreimal auf alle Gegner in Nahkampfreichweite ein und fügt ihnen mit jedem Treffer 13 Schattenschaden zu. |
Torghast |
Steinschmeißer | Stein schmeißen Steinschmeißer schleudert einen Sündenstein, der zerbricht und allen entfernten Gegnern 46 körperlichen Schaden zufügt. |
Torghast |
Kaletar | Geister der Verjüngung Kaletar heilt alle Verbündeten um 6 Gesundheit. |
Torghast |
Ayeleth | Unstillbarer Hunger Ayeleth entzieht allen benachbarten Gegnern Anima. Verursacht 33 Schattenschaden sowie zusätzlich 6 Schaden pro Runde. |
Torghast |
Truppen | ||
Nachtklinge der Venthyr | Doppelstich Sticht zweimal auf den nächsten Gegner ein. Verursacht mit dem ersten Messer 13 und mit dem zweiten Messer 6 körperlichen Schaden. |
|
Seelenwirkerin der Venthyr | Seele entziehen Fügt dem entferntesten Gegner 41 Arkanschaden zu und heilt sich selbst um 13 Gesundheit. |
Abenteuer Kampf-Guide
Abenteuer in Shadowlands haben gewisse Ähnlichkeiten mit den Missionen in Battle for Azeroth. Beim Befehlstisch sehen wir alle verfügbaren Abenteuer und freigespielten Gefährten. Anhand des Icons auf der linken Seite sehen wir ob es sich um ein normales, seltenes Abenteuer (silberner Rahmen), oder um ein Elite-Abenteuer (goldener Rahmen) handelt. In der Mitte sehen wir den Namen und die Dauer eines Abenteuers und ganz rechts sind die Belohnungen gelistet. Abgeschlossene Missionen sind mit einem abgehakten Zeichen markiert.
Gruppenzusammenstellung und Taktiken
Nachdem wir uns für ein Abenteuer entschieden haben, geht es mit der Gruppenzusammenstellung weiter. Auf der oberen Seite sehen wir die gegnerische Gruppe. Unten stellen wir unsere Gruppe zusammen, indem wir die Gefährten auf die gewünschten Felder ziehen. Auf jedes Abenteuer können wir maximal 5 Gefährten schicken. Auf beiden Seiten sehen wir je ein Gesundheits-Icon und eine Angriffs-Icon. Anhand der Werte erkennen wir wie hoch die Chancen auf einen Sieg sind.
Auf die Aufstellung vom Gegner haben wir keinen Einfluss. Daher hängt es einzig allein von unserer Aufstellung ab ob wir einen Kampf gewinnen oder verlieren. Folgende Eigenschaffen wirken sich auf die Gewinnchance aus.
- Stufe der Gefährten: Je höher die Stufen unserer Gefährten sind, desto länger überleben sie und desto mehr Schaden teilen sie aus.
- Rollen: Kämpft ihr in Raids ohne einen Tank? Bestimmt nicht! Setzt also bei schweren Abenteuern Tanks an der Front und Heiler in der hinteren Reihe ein.
- Fähigkeiten: Die gegnerische Aufstellung ist bei allen Abenteuern unterschiedlich. Für die meisten gegnerischen Aufstellungen gibt es gute Konterfähigkeiten. Einige Fähigkeiten teilen Schaden in einer Linie aus, andere in einer Reihe, und wiederum andere teilen Schaden in einem kegelförmigen Bereich aus.
- Positionierung: Wir achten darauf, dass unsere Gefährten richtig positioniert sind. Benutzen wir AoE-Fähigkeiten, positionieren wir unsere Gefährten so, dass sie auch so viele Gegner wie möglich treffen. Hat ein Gefährte einen Buff für „benachbarte Verbündete“, wird er in der Mitte eingesetzt, da dieser sonst nicht bei allen Gruppenmitgliedern aktiv ist.
Positionierung
Bei der Positionierung helfen uns im Interface verschiedene Icons und Effekte. Erfahrene Spieler stellen ihre Gruppe schnell mit der rechten Maustaste auf. Mit dem Rechtklick auf einem Gefährten wird dieser automatisch aufgestellt und wieder entfernt. Die Reihenfolge geht von linksoben bis rechtsunten. Anfänger ziehen ihre Gefährten jedoch mit der linken Maustaste zu den entsprechenden Feldern. Sobald wir mit dem Gefährten über ein leeres Feld gelangen bekommen wir verschiedene Hinweise angezeigt.
- Rote Pfeile zeigen an welche Gegner getroffen werden.
- Blaue Kreise und Dreiecke zeigen an, welche Verbündete von unserem Buff profitieren.
- Grüne Kreise und Plus-Zeichen zeigen an welche Verbündete Heilung erhalten.
Abenteuer Kosten
Zum Starten eines Abenteuers benötigen wir Anima. Wie hoch die Kosten sind, hängt vom Abenteuer-Typ (normal, selten, Elite) ab. Zudem werden die Kosten teurer, je mehr Truppen-Gefährten wir einsetzen.
Abenteuer: Rundenbasierter Kampf
Zurück zum AnfangAbenteuer Belohnungen
Kehren unsere Gefährten erfolgreich aus einem Abenteuer zurück, werden wir entsprechend belohnt. Zu den Belohnungen gehören Währungen, Rohstofftruhen, Ruf und Sammelgegenstände.
- Währungen
- Gold
- Anima
- Seelenasche
- Seelenglut
- Rohstofftruhen
- Je 100 Ruf bei folgenden Fraktionen
- Reittiere
- Haustiere
- Sonstige Belohnungen
- Verschleierte Verstärkungsrune
- Polierter Haustierglücksbringer
- Austrüstungsgegenstände mit relativ geringem Item-Level
Abenteuer-Addons für den Befehlstisch
Einige Wochen nach dem Shadowlands-Release sind neue Abenteuer-Addons für den Befehlstisch erschienen. Diese helfen bei den Missionen indem sie das Ergebnis einer Mission voraussagen.
Abenteuer-Addons: Covenant Mission Helper
Das einfachere und meiner Meinung nach bessere Addon ist Covenant Mission Helper. Sobald wir eine Mission öffnen erscheint auf der rechten Seite ein zusätzliches Interface-Fenster. Ganz oben sehen wir das vorhergesagte Ergebnis. Darunter sehen wir die Lebenspunkte der Gefährten, die sie nach dem Kampf noch übrighaben. Zu guter Letzt gibt es noch einen Optimize-Button, welcher unsere Gefährten optimal positioniert. Dieses Addon bekommt ihr durch die typischen Addon-Tools wie Overwolf indem ihr nach CovenantMissionHelper sucht, oder es direkt von Curseforge herunterladet. Wie man Addons manuell installiert, erfahrt ihr weiter unten in diesem Artikel.
Abenteuer-Addons: Venture Plan
Wem das alte Interface beim Befehlstisch nicht gefällt, kann auch Venture Plan als Abenteuer-Addon auswählen. Der wichtigste Button im ist links unten beim Kampf-Interface und nennt sich Cursed Adventurer's Guide. Nachdem wir unser Team aufgestellt haben klicken wir auf diesen Butten. Venture Plan simuliert den Kampfverlauf und gibt uns an ob wir den Kampf gewinnen oder verlieren. Dieses WoW Addon ist allerdings nicht bei Curse zu finden und muss daher manuell heruntergeladen und installiert werden. Dies macht ihr wie folgt.
- Ladet die neueste Version von Venture Plan auf dieser Seite herunter.
- Entpackt die ZIP-Datei.
- Kopiert das entpackte Verzeichnis VenturePlan in „World of Warcraft/_retail_/Interface/AddOns" Verzeichnis.
- Startet World of Warcraft und setzt einen Hacken bei VenturePlan bei der Addonliste.
Erfolge
Passend zum Abenteuersystem gibt es einige Erfolge.
Icon | Erfolg |
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Oberster Abenteurer Schaltet Rang III des Befehlstischs für Eure Sanktumabenteuer frei. |
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Abenteuer: Auf ins Abenteuer Bringt drei Abenteurer in Abenteuern auf Stufe 60.
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Abenteuer: Erste Erfahrungen Bringt einen Abenteurer auf Stufe 20. |
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Abenteuer: Jetzt geht's los! Bringt einen Abenteurer auf Stufe 40. |
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Abenteuer: Stark und unverwüstlich Bringt einen Abenteurer auf Stufe 60. |
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Abenteuer: Harmonie der Vorsehung Sammelt alle 12 Abenteurer Eures Pakts.
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Abenteuer: In die Bresche Schließt die folgenden Schlundabenteuer ab.
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Abenteuer: Ein Schritt in die richtige Richtung Schließt ein Abenteuer ab. |
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Abenteuer: Blätter im Wald Schließt 10 Abenteuer ab.
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Abenteuer: Beschützer der Schattenlande Schließt 100 Abenteuer ab.
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WoW Companion App
Das komplette Abenteuersystem aus Shadowlands kann über die WoW Companion App verwaltet werden, so wie wir das bereits vom Missionssystem in Battle for Azeroth her kennen. Sind wir also eine Zeit lang nicht an unserem PC, können wir dennoch mit unserem Smartphone unsere Gefährten auf Abenteuer schicken.
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