World of Warcraft
Dragonflight
Patch 10.2.6

Warcraft Rumble Minis Guides & Datenbank

Geschrieben von Telias am 30.09.2023 um 15:05

Allgemeine Infos zu den Warcraft Rumble Minis

In Warcraft Rumble dreht sich alles um Minis. Viele Spieler werden sämtliche Minis alleine aus Sammelleidenschaft freispielen. Benötigt werden sie aber vor allem für den Kampf in Dungeons, Raids, der Kampagne, sowie für PvP-Kämpfe gegen andere Spieler. Minis sammeln durch Kämpfe Erfahrungspunkte und steigen Stufen auf. Dabei werden bestimmte Werte erhöht und Talente freigeschaltet, die so mächtig sind, dass sie Einfluss auf die Spielweise haben.

Warcraft Rumble Minis Zusammenfassung

  • Es gibt fünf verschiedene Familien mit einzigartigen Anführern und Fähigkeiten.
  • Jede Einheiten-Familie hat besondere Vorteile und es können mehrere Familien im Kampf gleichzeitig eingesetzt werden.
  • Es gibt drei Typen von Minis: Anführer, Truppen und Zauber
  • Alle Einheitentypen sind unterschiedlich stark gegenüber anderen Einheitentypen.
  • Zur Veröffentlichungsversion gehören mehr als 60 verschiedene Warcraft-Minis und Anführer.
  • Minis werden für Echtgeld und für die Ingame-Währung im Shop zum Kauf angeboten.
  • Minis sammeln Erfahrungspunkte beim Kämpfen, sowie durch Folianten, die man im Spiel als Belohnung bekommt. (Linktipp: Levelguide für Warcraft Rumble)
Warcraft Rumble Minis

Wie viele Minis gibt es in Warcraft Rumble? Zur Veröffentlichungsversion gehören mehr als 65 Anführer, Truppen und Zauber in Warcraft Rumble. Weitere Minis folgen anschließend durch regelmäßige Patches.

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Seltenheitsstufen und Bonusstufen

Minis beginnen mit einer gewöhnlichen Seltenheitsstufe. Durch ein Upgrade erhöht sich Seltenheitsstufe. Dabei schalten wir Talent-Slots frei und erhalten Bonusstufen. Eine Bonusstufe ist jedoch nicht das gleiche wie ein normaler Stufenaufstieg. Bei einer Bonusstufe bekommen wir ein Level geschenkt. Die Kosten für den nächsten Stufenaufstieg bleiben dabei unverändert.

Bonusstufen erhalten wir indem wir die Seltenheitsstufe der Minis erhöhen, oder durch den Armee-Eigenschaftsplatz, zu dem es weiter unten in diesem Guide weitere Details gibt.

Upgrade-Kosten für Minis

  • Gewöhnlich -> Ungewöhnlich
    • 50 Bogenenergie
    • 3 Sterne
  • Ungewöhnlich -> Selten
    • 500 Bogenenergie
    • 10 Sterne
    • 1 Seltener Kern
  • Selten -> Episch
    • 5.000 Bogenenergie
    • 25 Sterne
    • 1 Epischer Kern
  • Episch -> Legendär
    • X Bogenenergie
    • 25 Sterne
    • 1 Legendärer Kern
Seltenheitsstufen und Bonusstufen für Minis in Warcraft Rumble Upgrade für Seltenheitsstufe in  Warcraft Rumble
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Minis Familien & Anführer

Minis gehören einer von fünf verschiedenen Familien an. Die Anführer jeder Familie beherrschen einzigartige Fähigkeiten. Zudem können sie jeweils bis zu drei besondere Talente erlernen. Sie sind so stark, dass sogar die Spielweise dadurch beeinflusst wird. Talente werden im Shop für 250 Münzen zum Kauf angeboten. In einem Kampf können Einheiten verschiedener Familien eingesetzt werden, wodurch viele unterschiedliche Strategien möglich sind.

Familie Anführer Stärken
Allianz
Tirion Fordring Heilung & Verteidigung
Maiev Schattensang Verstohlenheit & Ungebunden
Jaina Prachtmeer Teleport & Frost
Horde
Grommash Höllschrei Tank & Gruppenbuff
Sneed Zusätzliches Gold & Stufenaufstieg
Cairne Bluthuf Gruppenbuff, Betäubung & Wiederbelebung
Wildtiere
Charlga Klingenflanke Kostenmanagement
Hogger Stapelbarer Buff beim Wiedereinsatz.
Trübauge der Alte Schnell & Beschwörung
Schwarzfels
Rend Schwarzfaust Kostenreduktion für Flugtruppen
General Drakkisath Elementarschadens-Debuff für Gegner & Gruppenbuff
Schwarzfels
Blutmagier Thalnos Steigernde Machterhöhung
Baron Totenschwur Tank & Untoten Armee
Tirion Fordring
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Eigenschaften

Minis und Champions sind nicht nur einer bestimmten Familie eingeteilt. Sie unterscheiden sich auch anhand ihrer Eigenschaften. Jede Eigenschaft hat ihre Stärken, manachmal aber auch schwächen. Nachfolgend sind alle Eigenschaften im Überblick. Klickt auf diese um eine Liste mit allen Minis mit der Eigenschaft zu erhalten.

Einheitentyp Stark gegen Schwach gegen
Nahkampf Fernkampfeinheiten Flugtruppen
Einzelziel Flächenschadeneinheiten Gruppe & Kontrolle
Flächenschaden Gruppe Einzelziele
Tank Türme
Flug Nahkampftruppen Fernkampfeinheiten
Fernkampf Flugtruppen Nahkampftruppen, Haken & Ansturm
Weitschütze Flugtruppen Nahkampftruppen, Haken & Ansturm
Haken Fernkampf & Weitschütze Gruppe
Ansturm Fernkampf & Weitschütze Gruppe
Elementar Gepanzerte & verwundbare Einheiten Einheiten mit Widerstand
Belagerungsspezialist Türme & Bosse Alle anderen Einheiten
Belagerungsschaden Türme & Bosse
Gruppe Einzelzieleinheiten, Kontrolle, Haken & Ansturm Flächenschaden
Giftig Gepanzerte Einheiten
Verwundbar Elementarschaden
Widerstand Elementarschaden
Kontrolle Einzelziele Gruppe
Gepanzert Verringert physischen Schaden um 50%.
Heiler Heilt verbündete Einheiten.
Wiederbelebung Gruppenmitglieder beleben einander wieder.
Wiederkehr Wird einmalig mit 50% des Lebens wiederbelebt.
Zyklus Kostet maximal 2 Gold für mehr Minis auf dem Feld!
Ungebunden Kann überall auf der Karte ausgespielt werden.
Zauber Kann überall auf der Karte gewirkt werden.
Kampfrausch Einheiten mit Kampfrausch erhalten +33% Bewegungs- und Angriffstempo.
Frost Frostschaden verringert das Bewegungs- und Angriffstempo von Gegnern.
Schnell Einheiten mit dem schnellsten Bewegungstempo.
Bombardement Greift nur gegnerische Bodeneinheiten an.
Verstohlenheit Die Einheit ist für Gegner unsichtbar, bis sie angreift oder Schaden erleidet.
Fieser Trick Verstohlene Angriffe betäuben Gegner.
Hinterhalt Verursacht mit verstohlenen Angriffen doppelten Schaden.
Gruppenmitglieder heilen Der Gebirgsjäger heilt regelmäßig seinen Bärenbegleiter.
Aas Vermehrt sich durch getötete Gegner.
Kannibalismus Frisst das Gold gefallener Gegner, um sich zu heilen.
Bergbau Baut Gold aus Goldadern ab.
Schlüpft Die Einheit nimmt ihre entgültige Gestalt an, wenn sie angegriffen wird.
Furor Im Kampf erhöht sich das Angrifstempo.
Beschwörer Ruft weitere Einheiten herbei.
Betäubungsangriff Angriffe betäuben Gegner.
Absitzen Verlässt das Reittier/Fahrzeug, nachdem es vernichtet wurde.
Prozentualer Schaden
Wurzelangriff
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Minis Leveln

Die meiste Zeit sind wir in Warcraft Rumble damit beschäftigt unsere Minis zu Leveln und unsere Armee zu verstärken. Hierbei gibt es sehr viel zu beachten, damit man nicht zu viel Zeit verliert. Was ihr alles wissen müsst erklären wir in einem eigenen Levelguide für Minis in Warcraft Rumble.

Warcraft Rumble Minis Leveln
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Warcraft Rumble Minis Datenbank

Insgesamt gibt es drei verschiedene sammelbare Minis in Warcraft Rumble: Anführer, Truppen und Zauber. Einige wenige sind bereits von Anfang an verfügbar. Weitere Einheiten und Fähigkeiten werden im Warcraft Rumble Shop für Echtgeld und für die Ingame-Währung Münzen zum Kauf angeboten.

Warcraft Rumble Truppen

In jedem Spiel können wir einen Anführer und sechs verschiedene Truppeneinheiten gleichzeitig einsetzen. Nachfolgend eine Übersicht aller Minis aus Warcraft Rumble.

Achtung! Die folgende Tabelle könnt ihr nach Alphabet, Typ, Kosten und den Werten sortieren. Klickt einfach auf das gewünschte Feld in der ersten Spalte. Die Icons stehen für folgende Werte:

  • SchadenSchaden
  • DPSDPS (Schaden pro Sekunde)
  • LebenLeben
  • ReichweiteReichweite
  • AngriffstempoAngriffstempo
  • TempoTempo
Mini Typ Kosten Schaden DPS Leben Reichweite Angriffstempo Tempo
Hogger Anführer 4 190 79 1120 0,0 2,4 Mittel
Charlga Klingenflanke Anführer 2 6 24 320 8,5 0,0 Mittel
Cairne Bluthuf Anführer 5 160 64 1700 0,0 2,5 -
Baron Totenschwur Anführer 4 190 112 1040 0,0 1,7 Schnell
Blutmagier Thalnos Anführer 4 140 100 460 8,5 1,4 Langsam
Sneed Anführer 5 360 120 1040 0,0 3,0 Mittel
Tirion Fordring Anführer 4 120 67 700 0,0 1,8 Mittel
Rend Schwarzfaust Anführer 6 204 109 1540 4,0 0,0 -
General Drakkisath Anführer 5 300 167 1400 0,0 1,8 Langsam
Maiev Schattensang Anführer 6 160 100 620 0,0 1,6 -
Jaina Prachtmeer Anführer 3 190 118 250 7,0 1,6 Mittel
Trübauge der Alte Anführer 4 150 94 160 6,5 1,6 Schnell
Grommash Höllschrei Anführer 4 220 169 1240 0,0 1,3 Mittel
Dunkelspeertroll Einheit 3 190 158 220 9,0 1,2 Mittel
Goblinpionier Einheit 2 450 0 120 0,0 0,0 Mittel
S.I.C.H.E.R.-Pilotin Einheit 3 170 70 210 8,5 2,4 Mittel
Spinnlinge Einheit 2 40 50 380 0,0 0,8 Mittel
Gnollschläger Einheit 3 130 65 1240 0,0 2,0 Mittel
Erntegolem Einheit 3 140 70 1480 0,0 2,0 Langsam
Geier Einheit 1 70 44 25 0,0 1,6 Schnell
Murlocgezeitenjäger Einheit 2 90 56 80 6,5 1,6 Schnell
Stacheleber Einheit 2 70 39 780 0,0 1,8 Mittel
Streuner Einheit 3 130 144 840 0,0 0,9 Schnell
Harpyien Einheit 3 140 117 150 0,0 1,2 Schnell
Dunkeleisenminenarbeiter Einheit 2 60 43 540 0,0 1,4 Mittel
Schwarzfelspyromantin Einheit 3 170 113 220 8,0 1,5 -
Erdelementar Einheit 3 70 35 940 0,0 2,0 Mittel
Welpeneier Einheit 3 110 61 130 7,0 1,8 Mittel
Feuerhammer Einheit 4 140 100 350 9,0 1,4 Mittel
Geschmolzener Riese Einheit 6 180 67 2900 0,0 2,7 Mittel
Kernhunde Einheit 6 170 77 1420 0,0 2,2 Langsam
Frostwolfschamanin Einheit 4 60 22 480 8,0 1,5 Mittel
Kriegshymnenräuberin Einheit 4 180 106 1340 0,0 1,7 Schnell
Ogermagier Einheit 5 160 114 650 8,0 1,4 Mittel
Fleischwagen Einheit 3 210 70 320 11,0 3,0 Mittel
Gargoyle Einheit 4 250 147 1300 0,0 1,7 Langsam
Totenbeschwörer Einheit 4 190 146 400 7,5 1,3 Mittel
Banshee Einheit 4 0 0 230 0,0 0,0 Mittel
Skelettgruppe Einheit 4 46 33 200 7,0 1,4 Mittel
Monstrosität Einheit 6 170 68 3400 0,0 2,5 Langsam
Kriegshymnengrunzer Einheit 5 80 50 1720 0,0 1,6 Mittel
Feuerelementar Einheit 4 120 67 1640 0,0 1,8 Mittel
Steinhuftauren Einheit 4 150 83 1720 0,0 1,8 Mittel
Fußsoldaten Einheit 5 70 44 800 0,0 1,6 Langsam
Flammenschürer Einheit 4 220 122 460 7,5 1,8 Mittel
Fledermausreiter Einheit 2 250 100 170 6,5 2,5 Mittel
Seuchenbauer Einheit 2 260 113 200 9,0 2,3 Mittel
Raptoren Einheit 1 90 69 350 0,0 1,3 Schnell
Ghul Einheit 2 110 65 1040 0,0 1,7 Mittel
Drache Einheit 4 64 133 340 0,0 2,4 Mittel
Jägerin Einheit 5 150 107 400 7,5 1,4 Schnell
Gebirgsjäger Einheit 6 280 282 1680 8,5 0,0 Mittel
Worgen Einheit 3 130 162 340 0,0 0,8 Mittel
Wütende Hühner Einheit 2 40 40 25 0,0 1,0 Mittel
Banditen der Defias Einheit 1 30 17 120 0,0 1,8 Mittel
Skelette Einheit 2 46 33 200 0,0 1,4 Mittel
Greifenreiterin Einheit 2 160 145 170 5,0 1,1 Mittel
Kettenblitzschlag Zauber 2 150 0 0 0,0 0,0 -
Verwandlung Zauber 3 0 0 0 0,0 0,0 -
Arkanschlag Zauber 1 75 0 0 0,0 0,0 -
Rauchbombe Zauber 1 0 0 0 0,0 0,0 -
Von der Schippe springen Zauber 3 0 0 0 0,0 0,0 -
Heilige Nova Zauber 3 150 0 0 0,0 0,0 -
Blizzard Zauber 4 500 100 0 0,0 0,0 -
Hinrichten Zauber 3 0 0 0 0,0 0,0 -
Lebende Bombe Zauber 6 200 0 0 0,0 0,0 -
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