World of Warcraft
Battle for Azeroth
Patch 8.3

WoW General Nazgrim Guide

Geschrieben von Telias am 03.04.2020 um 17:47

Allgemeines zum Boss

General Nazgrim war früher ein Grunzer unter dem damaligen Kriegshäuptling Thrall, stieg aber nach überwältigenden Siegen in den Grizzlyhügeln und der versunkenen Stadt Vashj'ir schnell in den Rängen auf. Er ist der Horde äußerst treu ergeben und durch einen strengen Kodex der Ehre und Pflicht gebunden. Für seinen Kriegshäuptling wird Nazgrim die Stellung bis zum letzten Atemzug halten.

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Guide für LFR Schwierigkeitsgrad

General Nazgrim Guide für den LFR-Schwierigkeitsgrad

Video-Guide

Aufstellung & Positionierung

Die Gruppe verteilt sich im Raum von Nazgrim und "weicht" seinen Angriffen aus.

Bossguide

  • Sobald der Boss in der "Verteidigungshaltung" ist dürft ihr auf ihn keinen Schaden mehr machen.
  • "Adds" immer töten, sobald welche da sind und zuerst den Magier.
  • Der "Schurke" wählt sich sein Opfer, bevor er angreift. Solltet ihr diese Person sein, so dreht ihm nicht den Rücken zu.
  • Banner: Je nachdem wie viel "Wut" der Boss besitzt, wirkt er andere Fähigkeiten und sollte er den Banner stellen geht sofort darauf.
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Guide für normalen Schwierigkeitsgrad

General Nazgrim Guide für normalen Schwierigkeitsgrad.

Video-Guide

Das folgende Video ist für den normalen Schwierigkeitsgrad.

Setup

Setup für 10er Raids Setup für 25er Raids
2 Tanks 3 Tanks
3 Heiler 6 Heiler
5 DD
Beliebig
16 DD
Beliebig

Aufstellung & Positionierung

Bei diesem Kampf verteilt sich der Raid im Raum und weicht allen AoE-Fähigkeiten des Generals aus.

Tank

Ein Tanks schnappt sich Nazgrim und der freie Tank die Adds (diese die tankbar sind). Nach einer Welle spotten die Tanks, damit der Debuff abläuft.

Heiler

Heiler haben nichts Besonderes zu beachten.

Damage Dealer

Sobald Adds da sind werden diese immer zuerst getötet, danach das "Banner" wenn es Nazgrim stellen sollte.

Hinweise

Der General Nazgrim verfügt über drei "Stances" (Kampfhaltung, Berserkerhaltung und Verteidigungshaltung). In der zweiten dürft ihr auf Nazgrim keinen Schaden machen, da er sonst Wut generiert.

  • Kampfhaltung & Berserkerhaltung: Wenn sich Nazgrim in diesen Haltungen befindet, erleidet er mehr Schade. Somit solltet ihr wenn es möglich ist die Adds etwas cc'n und nur Schaden auf den Boss machen.
  • Verteidigungshaltung: In dieser Haltung bekommt Nazgrim weniger Schaden und regeneriert Wut, hier darf er nicht angegriffen werden.
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Guide für heroic Schwierigkeitsgrad

General Nazgrim Guide für heroischen Schwierigkeitsgrad.

Video-Guide

Setup

Setup für 10er Raids Setup für 25er Raids
2 Tanks 3 Tanks
3 Heiler 6 Heiler
5 DD
Beliebig
16 DD
Beliebig

Aufstellung & Positionierung

Bei diesem Kampf verteilt sich der Raid im Raum und weicht allen AoE-Fähigkeiten des Generals aus. Im heroischen Modus zieht ihr den General auf die gegenüberliegende Seite damit die Tanks kürzere Laufwege zu den Adds haben.

Tank

Ein Tanks schnappt sich Nazgrim und der freie Tank die Adds (die tankbaren). Nach einer Welle spotten die Tanks, damit der Debuff abläuft.

Heiler

Nichts Besonderes zu beachten.

Damage Dealer

Im heroischen Modus wird immer zuerst das "Banner" getötet, wenn eines kommt und danach die Adds.

Hinweise

Der General Nazgrim verfügt über drei "Stances" (Kampfhaltung, Berserkerhaltung und Verteidigungshaltung). In der zweiten dürft ihr auf Nazgrim keinen Schaden machen, da er sonst Wut generiert.

  • Kampfhaltung & Berserkerhaltung: Wenn sich Nazgrim in diesen Haltungen befindet, erleidet er mehr Schade. Somit solltet ihr wenn es möglich ist die Adds etwas cc'n und nur Schaden auf den Boss machen.
  • Verteidigungshaltung: In dieser Haltung bekommt Nazgrim weniger Schaden und regeneriert Wut, hier darf er nicht angegriffen werden.
  • Jäger: Im heroischen Modus kommt ein weiteres Add dazu, der Jäger. Dieser visiert einen zufälligen Spieler an und wirkt dann einen AoE Angriff. Daher sollte der fokussierte Spieler immer vom Raid abgewandt stehen.
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General Nazgrim: Fähigkeiten

Zusammenfassung
General Nazgrim ist ein mächtiger Krieger, der Wut aufbaut, indem er Spielercharaktere mit verschiedenen Fähigkeiten Schaden zufügt. Diese Wut verbraucht er regelmäßig, um heftige Angriffe zu entfesseln. Während der Begegnung strömen immer wieder drei Soldaten der Kor'kron gleichzeitig herein, um ihren General zu unterstützen.

Schadensklassen
Besiegt Streitkräfte der Kor'kron schnell, damit Ihr nicht überwältigt werdet. Unterbrecht Arkanwirker der Kor'kron und Kriegsschamanen der Kor'kron beim Zauberwirken. Zerstört schnell Nazgrims Banner der Kor'kron und die Totems der Heilungsflut der Kriegsschamanen, sobald sie platziert werden. Direkte Angriffe auf Nazgrim, wenn er in seiner Verteidigungshaltung ist, lassen ihn schnell Wut erzeugen.

Heiler
Wenn General Nazgrim am Ende des Verschnaufens zwischen 75 und 99 Wut hat, wird seine Kriegshymne dem gesamten Schlachtzug schweren Schaden zufügen. Assassinen der Kor'kron fassen ein Ziel ins Auge, das kein Tank ist, und fügen ihrem Opfer schweren Schaden zu.

Tanks
Lasst Euch beim Tanken ablösen, damit Zerreißender Schlag abklingen kann, oder Nazgrim wird große Mengen Wut erhalten. Haltet die Kriegsschamanen der Kor'kron von Nazgrim fern, oder sie werden ihn deutlich heilen.

Zerreißender Schlag
Ein mächtiger Schlag verursacht körperlichen Schaden und zerreißt die Rüstung des Ziels, wodurch diese kurze Zeit lang um einen Protentwert verringert wird. Erzeugt $143494s3 Wut sowie zusätzlich $143494s3 Wut pro Stapel von 'Zerreißender Schlag' auf dem Ziel.

Knochenknacker
Schleudert einen schweren Streitkolben auf einen Spielercharakter, um ihm die Knochen zu brechen. Dadurch wird die Maximalgesundheit des Ziels um einen Protentwert verringert und es erleidet kurze Zeit lang alle paar Sek. körperlichen Blutungsschaden.

Hinrichten
Richtet einen Spielercharakter für körperlichen Schaden hin. Dieser Angriff ignoriert sämtliche Immunitäten und kann weder geblockt oder pariert, noch kann ihm ausgewichen werden.

Haltungen
General Nazgrim verwendet im Kampf verschiedene Haltungen.

Kampfhaltung
Eine ausgeglichene Haltung, die alle paar Sek. $143589s1 Wut erzeugt.

Berserkerhaltung
Eine wilde Haltung, die den verursachten Schaden um einen Protentwert, den erlittenen Schaden um einen bestimten Wert die erzeugte Wut um einen Protentwert erhöht.

Verteidigungshaltung
Eine defensive Haltung, die den erlittenen Schaden um einen Protentwert verringert und bei jedem Treffer $143597s1 Wut verleiht. Wut kann auf diese Weise nicht mehr als einmal pro Sekunde generiert werden. Angriffe von Gegnern, die von 'Zerreißender Schlag' betroffen sind, lassen Nazgrim keine Wut erzeugen.

Wut
Einige der Fähigkeiten General Nazgrims benötigen Wut, die er durch das Einsetzen verschiedener Fähigkeiten im Kampf erlangt. General Nazgrim setzt bevorzugt die Fähigkeit ein, die am meisten Wut benötigt.

Heldenhafte Schockwelle
Springt auf einen Spielercharakter zu, verursacht innerhalb von wenigen Metern um den Zielort körperlichen Schaden und löst drei 'Nachbeben' aus. Kostet 30 Wut.

Nachbeben
Der Boden zwischen General Nazgrims Aufschlagsort und der Position des anvisierten Spielercharakters beginnt, sich zu spalten. Nach einigen Sekunden brechen die Spalte auf, fügen den von 'Nachbeben' betroffenen Spielercharakteren Feuerschaden zu und gewähren General Nazgrim $143590s1 Wut für jeden getroffenen Spielercharakter.

Banner der Kor'kron
Platziert ein Banner, wodurch Angriffe von Verbündeten $143590s1 Wut für General Nazgrim erzeugen. Kostet 50 Wut.

Kriegshymne
Stößt einen furchtbaren Schrei aus, der allen Spielercharakteren einen Protentwert ihrer maximalen Gesundheit als körperlichen Schaden zufügt. Kostet 70 Wut.

Verheerer
Wirft eine wirbelnde Klinge, die Gegnern innerhalb von wenigen Metern alle paar Sek. körperlichen Schaden zufügt und General Nazgrim für jeden getroffenen Gegner $143877s1 Wut gewährt. Kostet 100 Wut.

Verschnaufen
Nachdem er eine Fähigkeit eingesetzt hat, die Wut benötigt, muss sich General Nazgrim kurze Zeit lang erholen. Während dieser Zeit kann er keine Fähigkeiten verwenden, die Wut kosten.

Streitkräfte der Kor'kron
General Nazgrim ruft während des Kampfes seine Truppen zur Hilfe. Bei 10% Gesundheit wird er eine zusätzliche Welle an Verstärkung rufen.

Getreue von Orgrimmar
General Nazgrim beginnt den Kampf mit einem Kontingent aus loyalen Grunzern von Orgrimmar.

Eisenklinge der Kor'kron
Eisenklingen der Kor'kron führen mächtige Zweihandklingen.

Eisensturm
Wirbelt in einem Sturm aus Eisen herum und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von wenigen Metern kurze Zeit lang alle paar Sek. körperlichen Schaden zu.

Letztes Gefecht
Erhöht die maximale Gesundheit um einen Protentwert. Eisenklingen der Kor'kron setzen 'Letztes Gefecht' ein, wenn ihre Gesundheit unter 50% fällt.

Arkanwirker der Kor'kron
Arkanwirker der Kor'kron haben die arkanen Künste gemeistert.

Arkaner Schock
Schockt ein Ziel, fügt ihm Arkanschaden zu und erhöht den vom Zaubernden gewirkten Arkanschaden kurze Zeit lang um einen Protentwert. Dieser Effekt ist bis zu $143432u-mal stapelbar.

Magiestoß
Beschwört eine Explosion aus Arkanenergie, die Gegnern innerhalb von wenigen Metern sofort Arkanschaden und kurze Zeit lang alle paar Sek. weitere Arkanschaden zufügt.

Instabiles Blinzeln
Teleportiert ein- bis zweimal in eine zufällige Richtung.

Assassine der Kor'kron
Assassinen der Kor'kron greifen die Schwächsten ihrer Gegner aus dem Verborgenen an.

Verstohlenheit
Assassinen der Kor'kron beginnen den Kampf in Verstohlenheit. Das verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit um einen Protentwert.

Meucheln
Fügt einem Spielercharakter körperlichen Schaden zu, allerdings nur, wenn der Angriff von hinten erfolgt.

Mal der Assassine
Assassinen der Kor'kron fixieren sich auf Ziele, die keine Tanks sind.

Kriegsschamane der Kor'kron
Kriegsschamanen der Kor'kron sind darauf spezialisiert, ihre Verbündeten zu unterstützen.

Erdschild
Beschützt das Ziel mit einem Erdschild, der es um einen Protentwert seiner maximalen Gesundheit heilt, wenn es Schaden erleidet.

Mächtige Kettenheilung
Heilt einen Verbündeten um einen Protentwert seiner maximalen Gesundheit und springt auf einen Verbündeten in der Nähe über, wobei sich die Heilung pro Sprung um 50% erhöht. Wirkt sich auf bis zu $143473x1 Ziele aus.

Totem der Heilungsflut
Beschwört ein Totem, das Verbündete innerhalb von wenigen Metern alle paar Sek. um einen Protentwert ihrer maximalen Gesundheit heilt.

Heckenschütze der Kor'kron

Mal des Jägers
Heckenschützen der Kor'kron fixieren sich auf Ziele, die keine Tanks sind.

Schießen
Schießt auf einen Spielercharakter und fügt ihm einen Protentwert Waffenschaden zu.

Mehrfachschuss
Feuert eine Pfeilsalve ab, die Gegnern in einem kegelförmigen Bereich von körperlichen Schaden zufügt.

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General Nazgrim Erfolge

Folgende Erfolge haben eine Verbindung zu dieser Boss-Begegnung.

Icon Erfolg
Ruhm des Schlachtzüglers von Orgrimmar
Schließt die unten aufgelisteten Schlachtzugserfolge in der Schlacht um Orgrimmar ab.
  • Es geht auch ohne Tränen
  • Über die volle Distanz gehen
  • Verderbnisfreie Zone
  • Den Stolz besiegen
  • Die unsterbliche Vorhut
  • Minenläufer
  • Bergungsteam
  • Gamon wird uns retten!
  • Unbegrenztes Potenzial
  • Kreuz und quer
  • Megaschnecke vs. Riesendinosaurier
  • Nicht ohne Laser, Bohrer und Magneten!
  • Veruntreuung
  • Sternstunde
Belohnung: Zügel von Galakras
Tore der Vergeltung
Bezwingt die Bosse im Außenbereich von Orgrimmar in der Schlacht um Orgrimmar.
  • Galakras
  • Eiserner Koloss
  • Dunkelschamanen der Kor'kron
  • General Nazgrim
Gamon wird uns retten!
Bezwingt General Nazgrim in der Schlacht um Orgrimmar auf dem Schwierigkeitsgrad 'Normal' oder höher, während Gamon am Leben ist und am Kampf teilnimmt.
  • Nazgrim

Um diesen Erfolg zu schaffen, solltet ihr zuerst den Weg zu dem General Nazgrim von allen Adds "säubern" und anschließend erst "Gamon" befreien. Nun müsst ihr Nazgrim im ersten Versuch legen, damit es Gamon garantiert überlebt.
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General Nazgrim Loot

General Nazgrim Screenshots


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